陶哈努库
人形
curse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Tawhanuku
幽魂N
标签human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
生命
175%
生命转为护盾
100%
异常状态临界值
175%
抗性
40 40 40 25
伤害
120%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
5 ~ 10
攻击间隔
1.5 秒
伤害分布
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
AncestralTawhanuku
Metadata
AncestralTawhanuku
等级
68
生命
11,258
护甲
28,790
闪避值
4,739
能量护盾
6,127
伤害
448
法术伤害
448
命中
290
攻击间隔
1.5
经验值
10,255
异常状态临界值
11,258
冰缓
36
Shock
36
Brittle
201
Scorch
36
Sap
98
GSAncestralTawhanukuWave
法术, 可触发
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 1 秒
造成 330.1 - 495.2 混沌伤害
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
GSAncestralTawhanukuMeteor
法术, 可触发
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 1 秒
造成 488.6 - 732.9 混沌伤害
is area damage [1]
EASTawhanukuTripleMeteor
法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
AncestralTawhanukuSoulRend
法术, 范围, 持续时间, 投射物, DoT, 混沌, 法术可重复, 可触发, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能, DegenOnlySpellDamage, 范围法术
施放间隔: 1 秒
每秒造成 356.6 基础混沌伤害
基础持续时间为 2
active skill area of effect radius +% final [-30]
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
GTTawhanukuMultiSoulrend
可触发, 法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"

	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku"] = {
    name = "Tawhanuku",
    life = 1.75,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSAncestralTawhanukuWave",
        "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        "EASTawhanukuTripleMeteor",
        "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        "AncestralTawhanukuSoulRend",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
    name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
    name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
    name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
curse effect on self +% final [-50]
IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
FamilyAncestralTrialMonster
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 区域
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 全域
  • 陶哈努库
    人形
    curse effect on self +% final [-50]
    Tawhanuku
    幽魂N
    标签human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • 陶哈努库, 神秘先知, 辛格拉之角
  • 生命
    788%
    生命转为护盾
    100%
    异常状态临界值
    788%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    120%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    5 ~ 10
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    AncestralTawhanukuStandalone
    Metadata
    AncestralTawhanukuStandalone
    等级
    68
    生命
    50,695
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    6,127
    伤害
    448
    法术伤害
    448
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    20,510
    异常状态临界值
    50,695
    冰缓
    160
    Shock
    160
    Brittle
    907
    Scorch
    160
    Sap
    443
    GSAncestralTawhanukuWave
    法术, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 330.1 - 495.2 混沌伤害
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    GSAncestralTawhanukuMeteor
    法术, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 488.6 - 732.9 混沌伤害
    is area damage [1]
    EASTawhanukuTripleMeteor
    法术
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 15 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    AncestralTawhanukuSoulRend
    法术, 范围, 持续时间, 投射物, DoT, 混沌, 法术可重复, 可触发, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能, DegenOnlySpellDamage, 范围法术
    施放间隔: 1 秒
    每秒造成 356.6 基础混沌伤害
    基础持续时间为 2
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    active skill projectile speed +% variation final [25]
    base is projectile [1]
    GTTawhanukuMultiSoulrend
    可触发, 法术
    施放间隔: 1 秒
    冷却时间: 15 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    
    	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanukuStandalone"] = {
        name = "Tawhanuku",
        life = 7.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GSAncestralTawhanukuWave",
            "GSAncestralTawhanukuMeteor",
            "EASTawhanukuTripleMeteor",
            "GTTawhanukuMultiSoulrend",
            "AncestralTawhanukuSoulRend",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
        name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
        name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
        name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
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    curse effect on self +% final [-50]
    IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • 陶哈努库 Topic /5 ⍟
    NPC名字
    阿寇亚我不知道该如何对待辛格拉部落。他们一直在死亡和生命之间生存。他们的视线落在别处,他们的话语毫无意义。他们有某种力量,但我不知道如何解释。当他们说出那些难以理解的话来,我觉得他们并不是想向他们的后代传递智慧。也许只是这里的某些战士会这么觉得?我真的无法想象他们的孩子满口都是预言和谜团。
    陶哈努库小丑想要绊倒酋长。可结果并没有遂他的意。酋长{总是}知道她站在哪里。
    基洛瓦有意思,外人。我觉得我们可以选择自己的对手,而陶哈努库大部分时候早就预见了我们的行动。如果你要和她对阵,那是因为她选择和{你}对阵。这并不代表她一定会赢,就连辛格拉看到的幻景也并非板上钉钉。
    陶哈努库之时间即使心脏从未跳动,但灵魂永不停歇。
    陶哈努库的忠诚文身
    陶哈努库 Text Audio /155 ⍟
    名字
    死从天降!
    TawhanukuDeathFromOnHighRandom
    死从天降!
    TawhanukuDeathFromOnHigh2
    死从天降!
    TawhanukuDeathFromOnHigh3
    灵魂齐唱!
    TawhanukuChoirOfSoulsRandom
    灵魂齐唱!
    TawhanukuChoirOfSouls2
    灵魂齐唱!
    TawhanukuChoirOfSouls3
    灵魂齐唱!
    TawhanukuChoirOfSouls4
    强大的酋长必须以鲜血回应挑战。
    TawhanukuLikesPlayerIsChampion
    波涛涨落不停,但波涛常有。
    TawhanukuNeutralPlayerIsChampion
    太阳永不重新升起!
    TawhanukuDislikesPlayerIsChampion
    高山固然巍峨,登峰之后便威严不再。
    TawhanukuLikesPlayerLostLast
    痛苦是你还活着的证明。
    TawhanukuNeutralPlayerLostLast
    弱者总慕强。
    TawhanukuDislikesPlayerLostLast
    谜团吸引心灵……
    TawhanukuLikesPlayerNoRecord
    命运不偏不倚。
    TawhanukuNeutralPlayerNoRecord
    若无趣味,观者也会闭眼。
    TawhanukuDislikesPlayerNoRecord
    战场之上,玉偶星罗棋布,但饱含杀意的只有一个。
    TawhanukuCommentsOnAkoya
    月虽寒凉,却并不孤独。
    TawhanukuCommentsOnIkiaho
    顽石无因不动。
    TawhanukuCommentsOnKahuturoa
    火山之怒,强大无匹!
    TawhanukuCommentsOnKaom
    地平线上,暴雨翻腾。
    TawhanukuCommentsOnKiloava
    树的力量可以用斧头来衡量!
    TawhanukuCommentsOnMaata
    战士以行动立身。
    TawhanukuCommentsOnRakiata
    渴望胜利之人永远不能止渴。
    TawhanukuCommentsOnUtula
    太阳爱上了月亮,因而带来了冬天。
    TawhanukuCommentsOnAhuana
    复仇是灵魂之火!
    TawhanukuFightBeginsPlayerWonLast
    不幸总是成三出现。
    TawhanukuFightBeginsPlayerLostLast
    海岸线上,沙粒无数。
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    沙漠中的仙人掌必须足够坚韧才能生存下去。
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessSoldiers
    海龟的壳很坚固,却也很重。
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreItems
    没有壳的海龟在海里可活不长。
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessItems
    智者植树,勇者战于树林。
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    没有围墙的田野很快就会变成沙漠。
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessFieldItems
    在辛格拉的注视下,我们奋勇战斗!
    TawhanukuWarcry1
    在辛格拉的注视下,我们奋勇战斗!
    TawhanukuWarcry2
    前进,深入命运!
    TawhanukuWarcry3
    前进,深入命运!
    TawhanukuWarcry4
    勇士们,送去死亡!
    TawhanukuWarcry5
    勇士们,送去死亡!
    TawhanukuWarcry6
    为了延续部落,一些人必须死去。
    TawhanukuTeamTotemDestroyed1
    为了延续部落,一些人必须死去。
    TawhanukuTeamTotemDestroyed2
    树会倒下,但森林仍存!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed3
    树会倒下,但森林仍存!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed4
    要想生存,所有人都要坚持下去!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed5
    要想生存,所有人都要坚持下去!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed6
    就算没有酋长,部落依然会存留。
    TawhanukuTotemDestroyed1
    就算没有酋长,部落依然会存留。
    TawhanukuTotemDestroyed2
    心跳停止,但身体仍存。
    TawhanukuTotemDestroyed3
    心跳停止,但身体仍存。
    TawhanukuTotemDestroyed4
    即使不犯任何错误,你仍然可能失败。
    TawhanukuTotemDestroyed5
    即使不犯任何错误,你仍然可能失败。
    TawhanukuTotemDestroyed6
    时间一步步走向终焉。
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed1
    时间一步步走向终焉。
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed2
    沙粒从沙漏中落下。
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed3
    沙粒从沙漏中落下。
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed4
    高山不可能永远阻挡黎明!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed5
    高山不可能永远阻挡黎明!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed6
    秃鹫在空中盘旋,渴望一顿美餐。
    TawhanukuYourTotemDestroyed1
    秃鹫在空中盘旋,渴望一顿美餐。
    TawhanukuYourTotemDestroyed2
    将熊熊一窝。
    TawhanukuYourTotemDestroyed3
    将熊熊一窝。
    TawhanukuYourTotemDestroyed4
    死亡始于内心。
    TawhanukuYourTotemDestroyed5
    死亡始于内心。
    TawhanukuYourTotemDestroyed6
    命运在说话。我们别无选择,只能倾听。
    TawhanukuCommentDefeatedYou1
    命运在说话。我们别无选择,只能倾听。
    TawhanukuCommentDefeatedYou2
    命运与死亡紧密相连。
    TawhanukuCommentDefeatedYou3
    命运与死亡紧密相连。
    TawhanukuCommentDefeatedYou4
    你不可能吓到双眼明睁之人。
    TawhanukuCommentWhenDefeated
    贤明的酋长会对未来抱有希望,但为过去做计划。
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch1
    贤明的酋长会对未来抱有希望,但为过去做计划。
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch2
    命运沿着无迹之河的轨迹前进。
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch3
    命运沿着无迹之河的轨迹前进。
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch4
    剑有多锐利,要看手握剑锋的战士。
    TawhanukuCommentPurchaseItem1
    剑有多锐利,要看手握剑锋的战士。
    TawhanukuCommentPurchaseItem2
    没有工具,便无法耕作……
    TawhanukuCommentPurchaseItem3
    没有工具,便无法耕作……
    TawhanukuCommentPurchaseItem4
    胜利的果实源于精心耕作的土壤。
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem1
    胜利的果实源于精心耕作的土壤。
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem2
    未来会随着每一个选择而改变。
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem3
    未来会随着每一个选择而改变。
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem4
    凭力量和勇气可赢得光荣的命运。
    TawhanukuCommentInspectRecruits1
    凭力量和勇气可赢得光荣的命运。
    TawhanukuCommentInspectRecruits2
    最好的武器是一位战友。
    TawhanukuCommentInspectRecruits3
    最好的武器是一位战友。
    TawhanukuCommentInspectRecruits4
    智慧始于选择。
    TawhanukuCommentRecruitRecruit1
    智慧始于选择。
    TawhanukuCommentRecruitRecruit2
    死亡与生命紧密相连。
    TawhanukuCommentRecruitRecruit3
    死亡与生命紧密相连。
    TawhanukuCommentRecruitRecruit4
    孤月落入黑暗的地平线。
    伊基阿霍之败
    就算再努力,凡人也永远无法触及月亮。
    伊基阿霍之胜
    愤怒之外,尚有别种火焰。
    冈姆之败
    没有哪顶王冠配得上将要成王之人。
    冈姆之胜
    越猛烈的风暴消逝得越快。
    基洛瓦之败
    只有老道的水手才能掌握风暴。
    基洛瓦之胜
    林中火花必须尽早扑灭,否则便会火光冲天。
    尤图拉之败
    若获滋养,火焰便会增长。
    尤图拉之胜
    云也许能遮蔽太阳,却并不能使它变暗。
    阿华纳之败
    无论强者还是弱者,温暖的太阳会照耀所有人。
    阿华纳之胜
    一切都会照既有之义发生。
    陶哈努库之败
    树苗必须学会随风弯曲,如此才能捱过狂风暴雨。
    陶哈努库之胜
    沙漠玫瑰并不为岛屿而生,但有时它仍会绽放。
    比赛胜利
    在疼痛的阴影下,希望黯淡,但总有新的黎明。
    比赛失利
    种子终将长成参天大树。
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemMaata
    火是赐予凡人的礼物。
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom
    和平与战争的争斗方式并无不同。
    TawhanukuCommentOnPurchaseEliteMaata
    夜晚无垠,但并非没有尽头。
    TawhanukuConversationWithKahuOne
    石头和钢铁依然会被更坚硬的金属一切为二。
    TawhanukuRandomShout1
    若是松鼠得了一粒橡子,它就会吱吱叫个不停。
    TawhanukuRandomShout2
    火山常常休眠,直到那预定的时刻。
    TawhanukuRandomShout3
    死亡可以延迟,却永远不能被击败。
    TawhanukuRandomShout4
    一名旅行者穿过一片稀疏的树林。他遇到了坐在树林里冥想的塔赫亚。旅行者静静地和他待了一段时间,看着一颗种子从上方落下,在一个世纪里长成了一棵巨大的橡树。那棵橡树掉下了自己的种子,又长出了另一棵巨树。最终,一片广阔的森林在他们周围出现。塔赫亚睁开眼睛,问旅行者是否明白。他回答说他明白了,可还是有一事不明:有些种子也曾掉落,却从未生长过。听到这里,塔赫亚的视线越过了他的肩膀。辛格拉也走在同一条路上。她拾起了每颗从未生长的种子,将它们放入裙围,以爱携带着它们。旅行者流下了一滴眼泪,因为他终于开悟了。
    死亡
    不管存在的时间有多长,存在之物总是会觉得时间短暂。那些能在时间重新开始后再次体验一切的人十分幸运。面带微笑,手持武器,面对潜力无限的野蛮荒原……勇者获得了青春或某种类似的东西。这就是活着的意义。死者将会永远停留在这里,永远不变,永远跳着我们无法改变的舞蹈。
    终焉之时
    在某个不幸的季节,一片巨大的黑暗笼罩了某座岛屿。一名年轻的女人在这非自然的夜里高举火炬,其他人则向她艰难爬行。途中,他们收集木棍和树枝,希望给她的火焰提供薪柴。她并没有搭起一堆被忧虑的眼睛包围的篝火,而是让他们制作自己的火炬,分享了她的光芒。他们毫无畏惧地走入黑暗中,而现在,他们可以远远地看到彼此。
    阿华纳
    一位铁匠十分丧气:她永远都没法锻造出两把完全相同的武器。平衡点或是形状总有略微的不同。因此,她开始打造一把完美的刀。虽然这项工作花费了她一生的大部分时光,但当她造出这把刀后,她把它放在了粘土之中。粘土变成了模具,她用这模具造出了许多那样完美的刀。
    阿寇亚
    在地下,有一面巨大的镜子。若是凝视那些光亮无暇的水面,你将看到一个凡人的灵魂,它所有的缺陷和痛苦都将暴露无遗。你可以从中获得智慧和忠告,但有些人无法承受真相。
    伊基阿霍
    一个孩子在往大海里丢石子玩。这时,一条巨大的鱼被冲了上来。鱼高声呼救,孩子就把它带回了水里。鱼向他表示感谢,并提议向他展示海洋之下的世界。男孩接受了,抓住了它的鳍。他们穿过广阔的珊瑚宫殿和密集的荧光生物。男孩惊奇地看着,一路上笑着,直到他明白海洋有多么广阔。在旅程完成之前,他不能松开手,但旅途似乎没有尽头。男孩不再微笑,从此只有无止无尽的忧伤。
    卡胡图罗阿
    间谍告诉国王,有人试图篡夺他的王位。国王不知道阴谋的背后是谁,所以他只信任自己的想法。他在举行朝会时反复思索,在每一句评论、每一场舞蹈和每一次笑声中看到了黑暗的意图。光影闪动时,他会惊跳;每当朋友挽起他的手臂,他都会防备攻击。最终,他再也无法忍受这份紧张感。他命令卫兵屠灭整个宫廷。最终,血腥的王座间中只剩国王一人。他感到惊愕不已。没有了臣民,他不再是国王。他只是一个疯子而已。
    冈姆
    一只海鸥在天空中飞翔,就在这时,它发现了一条鱼。它俯冲下去,但一只更大的鸟将鱼从海中抢走了。海鸥愤怒地大声叫着,大鸟把鱼丢了下来。这天,海鸥吃得很好。它继续在海岸边大声叫着,夺走其他鸟儿的食物。最后,它看到一团火边摆着一份大餐。它向火旁的动物大声叫喊。那个生物是一个卡鲁女人,比任何鸟都强大,她高兴地将海鸥加入了她的盛宴菜单。
    基洛瓦
    一个国王和一个酋长在战场上相遇,两边的强大的军队列阵于前。国王咧嘴一笑,要求对方投降。酋长双臂相抱,没有回应。国王提议双方和平离开。酋长怒目相视,一言不发。最后,国王乞求酋长离开,并情愿献上巨额财富换取宽恕。酋长摸了摸身边的斧头,细细考虑……但他接受了这个提议。那天,没有战士死去,后世也没有唱响关于那场冲突的歌曲,但这酋长仍然取得了伟大的胜利。
    玛塔
    一名水手迷失在世界边缘,漂流在风暴海域。那里太过遥远,塔萨里奥帮不了他。他确实离开了家园,离开了家人和村庄,但这并非他的本意。他抓住了漂浮的木头,度过了没有尽头的时间,心中充满了悲伤。当他最终漂上岸时,他摇摇晃晃地走到了最近的村庄。令他惊讶的是,他们认出了他,并热情地迎接他。他看向河水之中,他看到自己有了一副新的面孔。在这里,他也有了一个家,有了一个家庭。事实上,他根本没有离开过,而是他从未了解过自己。
    拉其塔
    小丑想要绊倒酋长。可结果并没有遂他的意。酋长{总是}知道她站在哪里。
    陶哈努库
    一个贪婪的农民在丰收的夏天堆起了干草。雷默科和瓦拉克赐下了等量的光芒和雨水。这农民觉得永远都会如此,因此他收割了他视线范围内的一切草谷,把它们堆在了自家附近。当雨水不再落下,土地变得干旱时,壁炉里的一点火星烧毁了一切。
    尤图拉

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    Tawhanuku_Farewell_03_05.ogg
    陶哈努库
    恩典: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Tawhanuku
    Edit

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