物品稀有等阶 流放小百科

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物品稀有等阶

物品、怪物、保险箱甚至后期的地图的稀有度都不尽相同。稀有度决定了其价值。一般来说“魔法”的物品要比“普通”的物品强大, 而“稀有”的物品则比“魔法”的物品更强大。修正属性或是“修正”会变更稀有度。

普通,魔法,稀有和传奇的名字显示对应的颜色。

稀有度决定了某物可拥有的修正数量。魔法稀有度的物品一般能拥有一个或是两个修正, 高稀有度物品最多能有六个修正。

每个稀有度都有某些效果。

传奇物品:

如果你够幸运,你可以发现传奇稀有度的物品。传奇道具的词缀都一样,但这些词缀都会与魔法和稀有道具非常不同。 举例来说,传奇物品可以改变你的投射物运作方式:

许多传奇物品都会有缺点,或是提供某方面强大的能力而不提供基础词缀,像是元素抗性或生命。所以并不是使用传奇装备就可以让自己变强!传奇物品都会有自己专属的美术图和寓意文字。

有些传奇物品只能在原始状态下才能发挥效果,或是达成某些条件。

当大家提到「传奇」时,多半是在讲传奇装备,但流亡之路中还有传奇保险箱、传奇地图和传奇怪物。大改版时通常都会有许多新的传奇道具。

属性和词缀II 流放小百科

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状态和词缀 I:它们是如何计算的?

流放之路的角色流派,主要由天赋、技能宝石和装备组合而成。天赋树和装备乍看之下可能会使人感到无助,故在此引导中,我们将介绍相关的基础知识让流亡者们了解。

天赋树

你一定要知道你的天赋对你的角色有什么效果。一般来说,天赋影响到角色所有有关的能力,无论他的来源是什么。我们可以称呼这些为「全域词缀」。

此角色通过珊瑚戒指和起初的天赋获得生命。也可以通过升等级获得生命。
取得这两点天赋点,此角色获得 4% 和 5% 生命上限。总共增加 9% 生命上限。
全域词缀(增加生命)会增加所有生命的来源,在四舍五入后决定角色的生命值。

从上面的例子,增加生命上限的天赋会先全部加总,再增加到角色的生命。大多数的天赋都是这样运作的。

'额外增加总量'和'额外减少总量'

如果天赋中有特别说明获得「额外增加总量」或者「额外减少总量」什么的话,则不适用此规则。这将会于加总全部的增加词缀后再套用此词缀,像是加成的效果。不像增加词缀会先加总,「额外增加总量」词缀会用相乘的方式计算。在辅助宝石上很常见此方式。

全域 VS 局部:

物品词缀会有两种分类:「全域」词缀作用方式与天赋一样,而「局部」词缀则只会作用于装备本身。比较下列的武器,并且注意魔法武器(右边)有「增加物理伤害」词缀。你可以看到这件武器的物理攻击比较高而且是不同颜色。这表示数字被其他词缀作用,像是你的天赋,这将会计算出你的攻击造成多伤害。

物品上有增加护甲词缀和增加闪避词缀就是直接增加护甲和闪避。 例如「增加攻击速度」词缀会出现在武器和护甲上。像增加物理伤害词缀,武器上的增加攻击速度词缀,只会作用于此武器上改变武器的攻击速度。手套若是有增加攻击速度词缀,他们会作用于任何你装备的武器,并且将计算出来的攻击速度呈现在武器上。

手套上攻击速度词缀是全域词缀,所以它会先与其他的全域增加攻击速度词缀加总,包括在天赋树上的词缀。 一般来说(虽然会有些例外)

连身鳞甲拥有一条区域词缀(增加护甲和闪避)和一条全域词缀(闪电抗性)。冷钢护手拥有一条区域词缀(增加护甲)和一条全域词缀(增加攻击速度)。鲨颚爪的增加攻击速度词缀为区域词缀,固定词缀也是属于区域词缀(击中回复生命)。
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状态和词缀 II:寻找什么

在流放之路中角色玩法和流派极为多变,不同的道具和天赋的价值也因此依每个流派的需求而异。虽然如此,还是有某些属性是几乎每个角色都用的到的!

因为火球的特性,这把长杖将能够增加火球的伤害整整 66%。

造成伤害:

除非你时常和亲朋好友组成特殊队伍,否则几乎每个角色都需要利用某种方式杀死怪物。找出造成伤害的方法,接着收集可以加强它的道具。如果你想远远的对敌人发射箭矢,一把攻击力高的弓和加强弓系伤害的天赋几乎可以说是必备的。 如果你想施放法术,那么你可以尝试寻找有「增加法术伤害」的武器。如果你对火属性情有独锺,那么你也可以把焦点摆在火属性伤害加成的道具。举例来说「火球」,它不仅可以被「增加火焰伤害」影响,也能够受到「增加法术伤害」、「增加投射物伤害」的影响。一位想要使用单手锤打扁怪物的角色,可以把焦点摆在「单手武器伤害」、「单手锤伤害」、「攻击伤害」、「近战伤害」相关的词缀。

限定武器的天赋一般来说比广泛影响的天赋来的强力,但同时你失去了武器选择的灵活性。

保持生存:

不论你再怎么厉害,死了一切都是浮云。在提升角色能力的同时,你也可以多多研究你的防御手段。大多角色选择使用护甲、护盾、闪避、或者混搭。同时基础生命和增加生命相关的来源也非常受欢迎,但最有效的方式就是在伤害还没碰到你的生命池前就已经被减免缓和了。 火焰伤害,可以通过「火焰抗性」来减免。莫薇尔的法术造成冰霜伤害,所以「冰霜抗性」对付她非常有效。如果游戏中突然发现某些技能对你的角色造成特别多伤害,可能是因为你对应的抗性过低。如果你不确定接下来的天赋该往何处发展,防御手段几乎都是不错的选择。

别沮丧。随着游戏进度前进,你可以找到一些称为大师的角色用工艺台填补一些空白。

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物品

物品种类

主要分为武器,装备,通货,地图,宝石,珠宝,命运卡等。

物品稀有度

武器,装备,珠宝具有物品稀有度,分别为普通,魔法稀有传奇

物品等级

物品等级和物品的需求等级是两个不同属性.

取得物品等级:

  • 点取物品后, 在聊天框输入 /itemlevel
  • 在交易频道上, 按著 ALT 并移动到该物品上
  • 移动到物品上按 CTRL+C, 并找记事本用 CTRL+V 贴出, 寻找 Itemlevel:

物品等级的产生:

  • 所有技能宝石的物品等级都是1
  • 怪物掉落的物品等级, 会根据该区域等级
    • 普通怪=区域等级
    • 魔法怪=区域等级+1
    • 稀有怪,传奇怪=区域等级+2
  • 任务奖励的物品等级是固定的
  • 商人贩卖的物品的物品等级是根据难度有区别
  • 商店配方的物品等级通常都是以取最低的那个物品, 除非配方有特别修改
  • 竞赛的奖励物品等级都是100

物品等级会影响:

  • 物品的词缀, 在词缀资料库的第二栏显示的物品等级就是取得该词缀的最低等级
  • 物品的插槽数量

商店配方:

  • 商店配方内的稀有整套物品换通货的, 也是根据物品等级, 也就是你只要在萨恩城废墟(The City of Sarn)区域等级61打到的所有稀有物品, 整套未鉴定都可以换到 2 颗混沌石.

跟需求等级的关系

  • 物品需求等级必须在物品等级大於或等於时才会掉落
  • 在物品等级 62 才打的到物品需求等级 62 的秘术长衣, 所以就有机率可能会获得 薛朗的护身长袍

地图限定

  • 部分物品也有物品等级需求限定, 例如贪欲之记有「物品等级 71 以上」限定掉落, 所以必须要等级69的地图打稀有或传奇怪, 或是等级70的地图打魔法怪以上, 或是等级71的地图才会掉落.

物品插槽(Socket)

  • 装备上的插槽可以用
    • 幻色石: 重置一件物品上插槽的颜色
    • 工匠石: 重置一件物品上插槽的数量
    • 链结石: 重置一件物品上插槽的连线
  • 装备上的插槽最大数量会受物品等级影响
  • 物品的插槽会受到物品本身的类别影响, 头部/手套/鞋子最多四插槽, 单手武器和盾牌最多三插槽, 双手武器和身体护甲最多六插槽.
    • 物品等级 1: 2插槽
    • 物品等级 2-24: 3插槽
    • 物品等级 25-34: 4插槽
    • 物品等级 35-49: 5插槽
    • 物品等级 50 以上: 6插槽
  • 目前的插槽可以用通货改变,其新公式为:
    • socket_info = "1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1"
    • 六插槽的机率约为 1/(50+120+100+30+5+1)=1/306=0.33%
  • 瓦里西大师可以忽略物品等级直接产生高於物品等级的插槽数量

物品连线(Link)

  • 只要有插槽就可以连线
  • 六连物品有防呆, 也就是之后会无法使用链结石点成其他连线
  • 四连物品没有防呆, 就算是在鞋子, 头盔, 手套上也没有
词缀区 词缀
附魔词缀区 附魔词缀
固定词缀区 固定词缀
追忆词缀
异能词缀
污染词缀
随机词缀区 破裂词缀
随机词缀
势力词缀
掘狱词缀
穿越词缀
精髓词缀
兽猎词缀
隐匿词缀
工艺词缀
熔火词缀区 熔火词缀

固定词缀(Implicit Modifiers)

  • 部分物品会有固定词缀, 例如 拳钉你的攻击每击中一个敌人时生命回复 +3, 固定词缀不受随机词缀的数量限制。
  • 固定词缀可能被追忆词缀取代,或是有附魔词缀

追忆词缀(Synthesis Modifiers)

  • 追忆物品视为固定词缀,例如增加 4% 最大生命,会取代原本的固定词缀
  • 追忆词缀的物品无法使用机会石转为传奇,因为基底已经被改变。
  • 无法添加势力词缀

异能词缀(Eldritch Modifiers)

污染词缀(Corrupted Modifiers)

  • 污染词缀会取代原本的固定词缀
  • 使用瓦尔宝珠或是其他污染机制使物品出现污染词缀

随机词缀(Explicit Modifiers)

  • 魔法物品最多一随机前缀一随机后缀
  • 稀有物品最多三随机前缀三随机后缀
  • 传奇物品不受前后缀的数量限制
  • 从怪物掉落的稀有物品必定四词缀以上, 只有制作的物品才会有2-3词缀稀有物品
  • 药剂因为只有魔法物品, 所以最多一随机前缀一随机后缀
  • 词缀也分为区域和全域词缀, 区域词缀表示只影响该物品的属性, 而全域词缀表示影响角色的属性.
  • 我们会用 T1~T7 来表示词缀的优劣, 而 T1 表示最佳的词缀, 例如匕首的增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)为T1词缀.
  • 物品等级会影响词缀, 例如匕首的增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)T1词缀, 必定要物品等级大於或等於73才能获得.
  • 前后缀内容相同的将会合并, 例如 金光戒指 有固定词缀 增加 (6 to 15)% 物品稀有度, 而在词缀表的戒指区, 有前缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级20-62 范围8-24 和后缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级3-75 范围6-26, 所以他金光戒指在稀有度上最大值会是
    • 固定词缀: 增加 15% 物品稀有度
    • 随机词缀: 增加 50% 物品稀有度
  • 词缀表内的每个分类只会出现一次, 大师在附加词缀时也遵守此规定
  • 复合词缀为单一条词缀有两个属性, 例如匕首的前缀有 增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范围10-80 3-135, 表示该词缀同时具备增加 X% 物理伤害X 点命中两个属性
    • 复合词缀内的两个属性必定在同一个区间, 也就是如果该词缀帝王的(Emperor's), 那该物品等级必定大於或等於 73, 且增加 X% 物理伤害的属性范围必定在 75-80, X 点命中的属性范围必定在 100-135
    • 当复合词缀内的属性和其他词缀的属性有相同时, 亦会合并显示, 例如匕首的前缀增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范 围10-80 3-135出现帝王的(Emperor's)和前缀增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169出现强横的(Tyrannical)时, 可能会有最大的增加 249% 物理伤害 (区域)
  • 同样词缀的T1不一定相同, 例如+X 最大能量护盾在头部的T1会是136-145, 但是在盾牌T1会只有107-135

破裂词缀(Fracture Modifiers)

  • 破裂物品为追忆联盟机制产生的物品,会占用随机词缀的数量,例如: 增加 X% 物理伤害
  • 破裂词缀的词缀池等同於随机词缀
  • 破裂词缀在通货使用时不会被移除
  • 破裂词缀显示在随机词缀的最前面
  • 破裂词缀视同工艺词缀的一种,无法再附加其他工艺词缀
  • 无法添加势力词缀

工艺词缀(Crafted Modifiers)

  • 经由工艺台制作的词缀,会占用随机词缀的数量,例如: 增加 X% 物理伤害

势力词缀(Influence Modifiers)

  • 势力词缀会增加随机词缀的词缀池
  • 目前共有六种势力,分别为
    • 塑界者
    • 异界尊师
    • 圣战士
    • 救赎者
    • 狩猎者
    • 总督军
  • 最多可以同时被两种势力影响

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