Objet
Degrés de rareté IntroductionDegrés de rareté Introduction
Les degrés de rareté
Les objets, les monstres, les coffres-forts et à terme, les cartes : toutes ces choses peuvent disposer de raretés variées. Cette rareté détermine les propriétés d'une chose. En règle générale, quelque chose de "magique" est plus fort que quelque chose de "normal" ; quelque chose de "rare" est plus fort que quelque chose de "magique". Cette hiérarchie est dûe aux modificateurs aléatoires, aussi appelés "mods".
La rareté détermine le nombre de mods qui peuvent être présents sur quelque chose. Un objet magique, par exemple, aura un ou deux mods ; un objet rare, lui, pourrait en avoir jusqu'à six.
Les Objets uniques :
Avec un peu de chance, vous trouverez peut-être quelque chose de rareté "unique". Les objets uniques disposent toujours des mêmes mods, mais ceux-ci peuvent être très différents de ceux qui se trouvent habituellement sur les choses magiques et rares. Ce bâton unique, par exemple, modifie le fonctionnement de vos projectiles :
De nombreux objets uniques comportent un inconvénient, ou fournissent des effets spécialisés ou conditionnels tout en manquant de mods essentiels tels que la vie ou les résistances élémentaires. Par conséquent, porter trop d'objets uniques n'est pas nécessairement la meilleure des choses à faire ! Les objets uniques sont également pourvus d'un nom et d'une apparence distincts, ainsi que d'un texte d'ambiance.
Lorsque l'on parle d'un "unique", on sous-entend généralement un "objet unique", bien qu'il existe aussi des coffres-forts uniques, des cartes uniques et des monstres uniques dans Path of Exile. Les mises à jours importantes du jeu apportent généralement leur lot de nouveaux uniques.
Stats et mods I IntroductionStats et mods I Introduction
Les stats et les mods I : comment sont-ils calculés ?
Dans Path of Exile, votre personnage est essentiellement le produit de la somme de ses talents passifs, ses gemmes d'aptitudes et ses objets. L'arbre des talents passifs ainsi que la multitude d'objets existants peuvent sembler déroutants au premier abord — c'est la raison pour laquelle ce tutoriel est là pour vous en expliquer les concepts fondamentaux.
L'Arbre des Talents passifs :
L'interaction qui existe entre l'arbre des passifs et votre personnage est l'un des concepts les plus importants à comprendre. En règle générale, les talents passifs influent sur les stats correspondantes de votre personnage, sans tenir compte de leur provenance. C'est ce qu'on appelle des modificateurs globaux.
Vous pouvez constater que dans l'exemple ci-dessus, les passifs "d'augmentation de Vie maximale" s'additionnent entre eux avant d'avoir une influence sur la vie du personnage. La plupart des passifs fonctionnent selon ce principe ; en tout particulier ceux dans lesquels figure le mot "augmentation".
"Davantage" et "De perte" :
Les talents passifs qui mentionnent explicitement les termes "Davantage" ou "De perte" vous apportent des effets qui font exception à la règle précédente. En effet, ces modifications sont apportées après le total des augmentations, et agissent comme des multiplicateurs. Contrairement aux passifs qui apportent une "augmentation", les passifs "Davantage" ou "De perte" ne s'additionnent pas : au lieu de ça, chacun de leurs effets multiplicatifs s'applique individuellement. Ces deux termes apparaissent dans certaines des passifs charnières de l'arbre des passifs, mais ils se retrouvent aussi plus communément sur des gemmes de soutien.
"Global" contre "Local" :
Il existe deux sortes de mods sur les objets : les mods "globaux" qui agissent comme des talents passifs, et les mods "locaux" qui influent sur l'objet lui-même. Si vous comparez les deux armes ci-dessous, vous remarquerez que l'arme magique (celle de droite) est dotée du mod "Augmentation des Dégâts physiques". Ainsi, les Dégâts physiques qu'elle inflige sont plus élevés, et d'une couleur différente. C'est sur ce chiffre que s'appuient d'autres modificateurs, tels que vos passifs, lorsqu'il s'agit de calculer les dégâts qu'infligent vos attaques.
Il en va de même pour les augmentations d'armure sur les objets qui offrent naturellement de l'armure, les augmentations d'évasion sur les objets qui offrent de l'évasion, et ainsi de suite. Certains mods comme "Augmentation de Vitesse d'attaque" peuvent aussi bien se retrouver sur les armes que sur les armures. Tout comme le modificateur "Augmentation des Dégâts physiques", l'Augmentation de Vitesse d'attaque qui se trouve sur l'arme ci-dessous est un mod local, et change donc la fréquence d'attaque de cette arme en particulier. Les gants ci-dessous disposent également d'Augmentation de Vitesse d'attaque ; toutefois, ce mod s'applique à toutes les armes que votre personnage manie, et s'appuie sur la valeur "Attaques par seconde" qui est affichée sur l'arme afin de calculer la fréquence à laquelle votre personnage attaque.
La vitesse d'attaque présente sur ces gants est un modificateur global ; ainsi, elle s'additionne avec vos autres augmentations de vitesse d'attaque globales, y compris celles provenant de l'arbre des passifs. En règle générale, et bien qu'il existe de temps à autre des exceptions, si les valeurs qui se trouvent en haut de la description d'un objet sont différentes par rapport à sa version normale, cela signifie qu'elles bénéficient de modificateurs locaux. Si le modificateur d'un objet ne semble rien changer aux valeurs en haut de la description, alors il est global. Examinez les objets ci-dessous et essayez de différencier les mods globaux des mods locaux.
Stats et mods II IntroductionStats et mods II Introduction
Les stats et les mods II : que dois-je chercher ?
Il existe dans Path of Exile une immense variété de builds possibles. Bien choisir ses objets et ses Passifs est primordial selon ce que vous désirez faire de votre personnage ; ceci étant dit, certaines caractéristiques sont universellement recherchées.
Infliger des dégâts :
À moins de faire partie d'un groupe coordonné, tout personnage doit être capable de tuer des monstres. Une fois que vous avez décidé de comment vous allez infliger vos dégâts, intensifiez-les avec les objets appropriés. Par exemple, si vous souhaitez décocher des flèches sur des monstres, procurez-vous un arc avec une valeur de dégâts élevée, et dépensez des points dans des Talents passifs qui profitent à l'arme de votre choix. Si vous souhaitez lancer des sorts, mettez la main sur des armes dotées "d'Augmentation des Dégâts des sorts". Si vous n'infligez que des dégâts de feu, dénichez-vous des objets qui augmentent ces dégâts-là. Un personnage qui cherche à fracasser les monstres avec une massue à une main cherchera quant à lui des modificateurs qui influent sur les armes à une main, les masses, les attaques, et en particulier les attaques en mêlée.
Rester en vie :
Difficile de tuer des monstres quand on est mort ! Il est donc crucial de se munir de bonnes défenses. Les personnages ont généralement besoin d'armure, d'évasion ou de bouclier d'énergie ; parfois même un mélange des trois. Naturellement, tout ce qui donne de la vie ou l'augmente est très utile pour éviter la mort, mais vous devrez également trouver des moyens d'atténuer les dégâts qu'on vous inflige avant même que ceux-ci n'atteignent votre réserve de vie. Les dégâts de feu, tels que ceux provenant des torches que lancent les cannibales, peuvent être atténués par des sources de "Résistance au feu". Les sorts de Merveil infligent des dégâts de froid : la "Résistance au froid" est bien entendu très utile contre elle. Si un sort ou une attaque en particulier vous inflige considérablement plus de dégâts que tout le reste, il est probable que ces dégâts proviennent d'un élément contre lequel votre résistance présente des carences. Si vous ne savez pas où dépenser votre prochain point de passif, choisir une défense appropriée est bien souvent la meilleure des solutions.
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Item
Items in Path of Exile are used to represent not just a character's equipment but a variety of other game features. Items can be moved around between locations using the mouse cursor, including the inventory, worn items, stashes, and others, as well as on the ground. Not all types of items can be moved to all item locations. Different item types take a different amount of space in grid based item locations such as inventory and stashes.
Depending on their type, items can have attributes such as rarity, quality, item affixes and item level.
Equipment
Main page: Equipment
Equipment categories includes armour, weapons, accessories, jewels and flasks. Rarity is indicated by text colour (Normal, Magic, Rareor Unique).
Currency
Main page: Currency
Currency items are used to modify other items, and are also used for trading or gained from vendors for selling equipment. They have a light brown text colour by default.
Divination cards
Main page: Divination card
Sets of Divination cards can be exchanged for a certain item, and have specific drop locations. They have a light-cyan text colour by default.
Quest items
Main page: Quest Items
Quest items are found on the ground like other items, or given as rewards for completing quests. They cannot be placed anywhere but in inventory or back on the ground. By default they have a bright green text colour.
Gems
Main page: Skill gem
Skills in Path of Exile are granted by gems which are treated as regular items. The skill can only be used when the appropriate gem is socketed in an equipment item being worn by the character. Skill gems, by default, appear in blue-green text when on the ground.
Prophecies
Main page: Prophecies
Prophecies can be sealed by Navali to make them tradeable. When sealed, they are treated like other items, and can be added to the player's prophecy screen by right-clicking it. By default, sealed prophecies have a purpletext when on the ground.
Microtransactions
Main page: Microtransactions
Microtransactions uses a separate cosmetic tab for managing them and applies to the whole character instead of on specific items.
Decorations
Main page: Hideout#Decoration
Hideout decorations and crafting benches, when not in use in a hideout, appear as items in a hideout tab. They can be right clicked from this screen to add them to a hideout.
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