Souvenirs Objet /4
Memory Line Implicit
Les Zones peuvent contenir des Monstres Emprisonnés
La Zone contient # Brèches supplémentaires
Les Zones peuvent contenir des Abysses
Les Zones contiennent des Bêtes à chasser
map incursion league [#]
map betrayal league [#]
map legion league [#]
map blight league [#]
map affliction league [#]
map harvest league [#]
map heist league [#]
Les Exilés renégats forment des groupes
Les Exilés renégats peuvent céder des Objets fissurés
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Rogue Exiles
Rogues Exiles are equipped Unique Items
Rogue Exiles drop their equipped Unique Items
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Autels supplémentaires
Les Autels octroient plusieurs Effets à l'activation
Les Monstres des Autels cèdent des Objets monétaires
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Autels supplémentaires
La Zone contient des Autels gardés par des Monstres du Panthéon
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Essences
Essences contain multiple Rare Monsters with Essences
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Essences supplémentaires
Les Essences contiennent des Exilés renégats
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Coffres-forts supplémentaires
Les Coffres-forts sont disposés en séquences
Les Coffres-forts d'une séquence s'activent lorsque le Coffre-fort précédent de la séquence s'est ouvert
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Les Zones contiennent des Coffres-forts supplémentaires
Les Coffres-forts contiennent des Boss de Cartes Uniques
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Les Zones sont compromises par des Brèches
Les Zones contiennent des Mains de Brèche supplémentaires
Les Boss de Brèche ont des chances de céder une Pierre de Brèche
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Les Zones contiennent beaucoup de Brèches supplémentaires
Les Brèches s'ouvrent et se ferment plus rapidement
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Les joueurs sont Possédés dans les Zones
Les Monstres sont considérés comme Traversés lorsqu'ils sont Touchés par des joueurs
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Dans les Zones, les Monstres Rares et Uniques sont Possédés et leurs Créatures sont Traversées
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Les joueurs prennent la forme de Précurseurs dans les Zones
Les Objets trouvés dans les Zones sont remplacés par les ensembles d'Éclats d'objet monétaire
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Les Zones contiennent des Portails de Précurseur supplémentaires
Les Portails de Précurseur cèdent des Esquilles d'Objet monétaire supplémentaires lorsqu'ils sont détruits
memory line type hash [#]
Einhar se trouve dans les Zones
Les Zones peuvent contenir des Bêtes de Harvest capturables
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[DNT] Areas contain additional packs of Beasts instead of other Monsters
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Incursions temporelles supplémentaires
La direction des Portails des Incursions temporelles est inversée
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Betrayal Targets
Betrayal Targets ambush players
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent le Bosquet sacré
Les Cultures sont de plus grande taille
Les Cultures contiennent des Graines de Palier plus élevé
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Les Zones contiennent des Abysses supplémentaires
Les Abysses sont déjà totalement ouverts
Les Abysses contiennent des monstres d'Ailleurs
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Memory Line /18
Nom | Modificateurs |
---|---|
Souvenir d'Einhar de Prisons de cristal | Les Monstres Emprisonnés sont des Exilés renégats Les Essences trouvées sont supérieures d'un palier Les Monstres emprisonnés dans des Essences ne sont jamais libérés lorsqu'ils sont Corrompus Les Monstres emprisonnés par des Essences stridentes sont dupliqués lorsqu'ils sont libérés Les Monstres emprisonnés cèdent un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence Essence |
Souvenir d'Einhar de Bêtes | Bestiary |
Souvenir d'Einhar de la Ménagerie | map einhar mission beast invasion chance % [100] Bestiary |
Souvenir d'Einhar du Bosquet sacré | Les Cultures de la Zone sont de plus grande taille Les Graines de la Zone sont au minimum de Palier 2 map harvest mixed seed colours [1] Harvest |
Souvenir d'Alva d'Autels redoutables | map shrine monster dropped items are converted to currency based on rarity % chance [100] map shrines chance to be greed shrine % [10] Domination |
Souvenir d'Alva de Richesses en cascade | Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés Ambush |
Souvenir d'Alva de Béhémoths cachés | Les Coffres-forts dans la Zone sont Corrompus Les Coffres-forts dans cette Zone sont au minimum de Rareté Rare Ambush |
Souvenir d'Alva d'une Incursion inversée | Les Architectes d'Incursion ont 50% de chances de céder un Objet Rare d'Incursion supplémentaire 100% d'Augmentation du gain d'Expérience map disable missions [1] Incursion |
Souvenir d'Alva de Chasseurs de primes | map mission id [6] Betrayal |
Souvenir de Niko d'un Assaut démoniaque | La Zone est compromise par des Brèches Les Boss de Brèche vaincus dans la Zone ont 40% de chances de céder une Pierre de Brèche map disable metamorph from chance [1] Breach |
Souvenir de Niko de Mains agrippantes | Les Mains de Brèche sont petites Les Brèches s'ouvrent et se ferment 100% plus rapidement Les Esquilles de Brèche ont 1% de chances d'être cédés sous forme de Pierres de Brèche Breach |
Souvenir de Niko d'Âmes tourmentées | map disable torment spirits [1] Torment |
Souvenir de Niko de Gouffres | map disable abyss from chance [1] Abyss |
Souvenir de Kirac d'un Chaos organisé | Dans la Zone, les Objets cédés par les Exilés renégats ont 3% de chances d'être Fissurés Anarchy |
Souvenir de Kirac du Panthéon | La Zone contient 4 Autels supplémentaires domination memory line specific rare mod reward chance +% final [300] Domination |
Souvenir de Kirac d'une Auto-possession | map disable torment spirits [1] Torment |
Souvenir de Kirac d'un Syndrome du survivant | Les joueurs de la Zone prennent la forme de Précurseurs Les Objets trouvés dans la Zone sont remplacés par des Ensembles d'Éclats d'Objets monétaires Harbinger |
Souvenir de Kirac de Phaaryl | map disable harbingers [1] Harbinger |
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Atlas Memories
Path of Exile: Lake of Kalandra introduced Atlas Memories as a new core game mechanic. In maps, you’ll very rarely find a Memory item, which represents a set of memories that an NPC has about their past. Each successive map in the sequence gets more difficult and rewarding as the memories intensify.
Atlas Memories offer a way to explore endgame content and earn very valuable rewards without having to specialise your Atlas Tree for it. In high-level maps, you’ll very rarely find a Memory item, which represents a set of memories that Alva, Niko, Einhar or Kirac has. They will provide a sequence of maps for you to explore as you relive the events of their past. These highly challenging and rewarding Memories can either be applied to your Atlas or traded to other players.
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