Souvenirs Objet /4 ⍟
Souvenir de Kirac
Non modifiable
Souvenir d'Alva
Non modifiable
Souvenir de Niko
Non modifiable
Souvenir d'Einhar
Non modifiable
Memory Line /20 ⍟
NomModificateursCode
d'un Chaos organisémap rogue exiles dropped items are fractured chance % [3]Anarchy1
de Reliques saccagéesAnarchy2
d'Autels redoutablesmap shrine monster dropped items are converted to currency based on rarity % chance [100]
map shrines chance to be greed shrine % [10]
Domination1
du PanthéonLa Zone contient 4 Autels supplémentaires
domination memory line specific rare mod reward chance +% final [300]
Domination2
d'une Stase collectiveEssence1
de Prisons de cristalLes Essences emprisonnent un Exilé renégat
Les Essences trouvées sont supérieures d'un palier
Les Monstres emprisonnés dans des Essences ne sont jamais libérés lorsqu'ils sont Corrompus
Les Monstres emprisonnés par des Essences stridentes sont dupliqués lorsqu'ils sont libérés
Les Monstres emprisonnés cèdent un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
Essence2
de Richesses en cascadeLes Coffres-forts ont 4% de chances d'être des Coffres-forts d'agent
Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés
Ambush1
de Béhémoths cachésLes Coffres-forts dans la Zone sont Corrompus
Les Coffres-forts dans cette Zone sont au minimum de Rareté Rare
Ambush2
d'un Assaut démoniaqueLa Zone est compromise par des Brèches
Les Boss de Brèche vaincus dans la Zone ont 40% de chances de céder une Pierre de Brèche
map disable metamorph from chance [1]
Breach1
de Mains agrippantesLes Mains de Brèche sont petites
Les Brèches s'ouvrent et se ferment 100% plus rapidement
Les Esquilles de Brèche ont 1% de chances d'être cédés sous forme de Pierres de Brèche
Breach2
d'une Auto-possessionmap disable torment spirits [1]Torment1
d'Âmes tourmentéesmap disable torment spirits [1]Torment2
d'un Syndrome du survivantLes joueurs de la Zone prennent la forme de Précurseurs
Les Objets trouvés dans la Zone sont remplacés par des Ensembles d'Éclats d'Objets monétaires
Harbinger1
de Phaarylmap disable harbingers [1]Harbinger2
de Bêtesmap mission id [2]Bestiary1
de la Ménageriemap einhar mission beast invasion chance % [100]
map mission id [2]
Bestiary2
d'une Incursion inverséeLes Architectes d'Incursion ont 50% de chances de céder un Objet Rare d'Incursion supplémentaire
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
map disable missions [1]
Incursion1
de Chasseurs de primesmap mission id [6]Betrayal1
du Bosquet sacréLes Cultures de la Zone sont de plus grande taille
Les Graines de la Zone sont au minimum de Palier 2
map harvest mixed seed colours [1]
Harvest1
de Gouffresmap disable abyss from chance [1]Abyss1
Memory Line Implicit
110La Zone est habitée par # Exilés renégats supplémentaires
110La Zone contient # Autels supplémentaires
110La Zone contient # Coffre-Forts supplémentaires
110La Zone est hantée par # Esprits Tourmentés supplémentaires
110La Zone contient # Essences supplémentaires
Les Zones peuvent contenir des Essences
110La Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient # Brèches supplémentaires
110La Zone contient # Abysses supplémentaires
Les Zones peuvent contenir des Abysses
110La Zone contient # Bête Rouge supplémentaire
Les Zones contiennent des Bêtes à chasser
map mission id [#]
110Les Zones contiennent des Incursions temporelles
map mission id [#]
110Le Syndicat immortel est actif dans la Zone
map mission id [#]
110La Zone contient une Rencontre de Légion supplémentaire
map legion league [#]
110La Zone contient une rencontre avec l'Infestation
map blight league [#]
110La Zone contient des Monstres Métamorphes
110Les Zones contiennent un miroir du Délire
map affliction league [#]
110La Zone contient le Bosquet sacré
map harvest league [#]
110La Zone contient # Caches de contrebandier supplémentaires
map heist league [#]
110Les Zones contiennent des Autels de Rituel
110La Zone contient une Rencontre d'Expédition
2010Les Zones contiennent beaucoup d'Exilés renégats supplémentaires
Les Exilés renégats forment des groupes
Les Exilés renégats peuvent céder des Objets fissurés
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Rogue Exiles
Rogues Exiles are equipped Unique Items
Rogue Exiles drop their equipped Unique Items
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Autels supplémentaires
Les Autels octroient plusieurs Effets à l'activation
Les Monstres des Autels cèdent des Objets monétaires
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Autels supplémentaires
La Zone contient des Autels gardés par des Monstres du Panthéon
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Essences
Essences contain multiple Rare Monsters with Essences
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Essences supplémentaires
Les Essences contiennent des Exilés renégats
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Coffres-forts supplémentaires
Les Coffres-forts sont disposés en séquences
Les Coffres-forts d'une séquence s'activent lorsque le Coffre-fort précédent de la séquence s'est ouvert
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Coffres-forts supplémentaires
Les Coffres-forts contiennent des Boss de Cartes Uniques
memory line type hash [#]
Les Zones sont compromises par des Brèches
Les Zones contiennent des Mains de Brèche supplémentaires
Les Boss de Brèche ont des chances de céder une Pierre de Brèche
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent beaucoup de Brèches supplémentaires
Les Brèches s'ouvrent et se ferment plus rapidement
memory line type hash [#]
Les joueurs sont Possédés dans les Zones
Les Monstres sont considérés comme Traversés lorsqu'ils sont Touchés par des joueurs
memory line type hash [#]
Dans les Zones, les Monstres Rares et Uniques sont Possédés et leurs Créatures sont Traversées
memory line type hash [#]
Les joueurs prennent la forme de Précurseurs dans les Zones
Les Objets trouvés dans les Zones sont remplacés par les ensembles d'Éclats d'objet monétaire
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Portails de Précurseur supplémentaires
Les Portails de Précurseur cèdent des Esquilles d'Objet monétaire supplémentaires lorsqu'ils sont détruits
memory line type hash [#]
Einhar se trouve dans les Zones
Les Zones peuvent contenir des Bêtes de Harvest capturables
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional packs of Beasts instead of other Monsters
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Incursions temporelles supplémentaires
La direction des Portails des Incursions temporelles est inversée
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Betrayal Targets
Betrayal Targets ambush players
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent le Bosquet sacré
Les Cultures sont de plus grande taille
Les Cultures contiennent des Graines de Palier plus élevé
memory line type hash [#]
Les Zones contiennent des Abysses supplémentaires
Les Abysses sont déjà totalement ouverts
Les Abysses contiennent des monstres d'Ailleurs
memory line type hash [#]
01Total

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Atlas Memories

Path of Exile: Lake of Kalandra introduced Atlas Memories as a new core game mechanic. In maps, you’ll very rarely find a Memory item, which represents a set of memories that an NPC has about their past. Each successive map in the sequence gets more difficult and rewarding as the memories intensify.

Atlas Memories offer a way to explore endgame content and earn very valuable rewards without having to specialise your Atlas Tree for it. In high-level maps, you’ll very rarely find a Memory item, which represents a set of memories that Alva, Niko, Einhar or Kirac has. They will provide a sequence of maps for you to explore as you relive the events of their past. These highly challenging and rewarding Memories can either be applied to your Atlas or traded to other players.


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