Recuerdos Objeto /4
Memory Line Implicit
Las áreas pueden contener monstruos aprisionados
El área contiene # fisuras adicionales
Las Áreas pueden contener Abismos
Las Áreas contienen Bestias para cazar
map incursion league [#]
map betrayal league [#]
map legion league [#]
map blight league [#]
map affliction league [#]
map harvest league [#]
map heist league [#]
Los exiliados renegados se encuentran en grupos
Los exiliados renegados pueden arrojar objetos fracturados
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Rogue Exiles
Rogues Exiles are equipped Unique Items
Rogue Exiles drop their equipped Unique Items
memory line type hash [#]
Las áreas contienen santuarios adicionales
Los santuarios otorgan varios efectos cuando los activas
Los monstruos de los santuarios arrojan objetos monetarios
memory line type hash [#]
Las áreas contienen santuarios adicionales
El área contiene santuarios custodiados por monstruos del Panteón
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Essences
Essences contain multiple Rare Monsters with Essences
memory line type hash [#]
Las áreas contienen esencias adicionales
Las esencias contienen exiliados renegados
memory line type hash [#]
Las áreas contienen cajas fuertes adicionales
Las cajas fuertes se encuentran en secuencias
Las cajas fuertes de una secuencia se abren cuando la caja fuerte anterior de la secuencia esté desbloqueada
memory line type hash [#]
Las áreas contienen cajas fuertes adicionales
Las cajas fuertes contienen jefes de mapas únicos
memory line type hash [#]
Las áreas están fisuradas
Las áreas contienen Puños cerrados grandes adicionales
Los Señores de la fisura tienen una probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
memory line type hash [#]
Las áreas contienen muchas fisuras adicionales
Las fisuras se abren y se cierran más rápido
memory line type hash [#]
Los jugadores en las áreas están poseídos
Los jugadores en las áreas Tocan a los monstruos con cada golpe
memory line type hash [#]
Los monstruos raros y únicos que se encuentran en las áreas están poseídos, y sus esbirros están Tocados
memory line type hash [#]
Los jugadores en las áreas toman la forma de heraldos
Los objetos encontrados en las áreas serán reemplazados por pilas de esquirlas de objetos monetarios
memory line type hash [#]
Las áreas contienen portales de Heraldos adicionales
Los portales de Heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales cuando se destruyen
memory line type hash [#]
Las áreas contienen a Einhar
Las áreas pueden contener bestias de Harvest capturables
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional packs of Beasts instead of other Monsters
memory line type hash [#]
Las áreas contienen incursiones temporales adicionales
Los portales de las incursiones temporales tienen su dirección invertida
memory line type hash [#]
[DNT] Areas contain additional Betrayal Targets
Betrayal Targets ambush players
memory line type hash [#]
Las áreas contienen el Huerto sagrado
Los cultivos tienen un tamaño mayor
Los cultivos contienen semillas de grado más alto
memory line type hash [#]
Las áreas contienen abismos adicionales
Los abismos ya están totalmente abiertos
Los abismos contienen monstruos de Más allá de este reino
memory line type hash [#]
Memory Line /18
Nombre | Modificadores |
---|---|
Recuerdo de Einhar de prisiones de cristal | Los monstruos aprisionados son exiliados renegadosLas esencias que encuentras son de un grado mayorCorromper a los monstruos aprisionados no los puede liberarLos monstruos aprisionados por una esencia chillante estarán duplicados cuando sean liberadosLos monstruos aprisionados arrojan un objeto raro adicional con un modificador de esencia Essence |
Recuerdo de Einhar de bestias de la cosecha | Bestiary |
Recuerdo de Einhar del animalario | map einhar mission beast invasion chance % [100] Bestiary |
Recuerdo de Einhar del huerto sagrado | Los cultivos del área tienen un tamaño mayorLas semillas de Harvest en el área son, al menos, de grado 2map harvest mixed seed colours [1] Harvest |
Recuerdo de Alva de santuarios formidables | map shrine monster dropped items are converted to currency based on rarity % chance [100]map shrines chance to be greed shrine % [10] Domination |
Recuerdo de Alva de fortunas rebosantes | Los monstruos de las cajas fuertes están enfurecidos Ambush |
Recuerdo de Alva de monstruos ocultos | Las cajas fuertes del área están corruptasLas Cajas Fuertes en el Área son al menos de Rareza Rara Ambush |
Recuerdo de Alva de incursión invertida | Los arquitectos de Incursion tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto raro de Incursion adicionalExperiencia ganada aumentada un 100%map disable missions [1] Incursion |
Recuerdo de Alva de cazarrecompensas | map mission id [6] Betrayal |
Recuerdo de Niko de ofensiva demoníaca | El área tiene fisurasLos jefes de Breach derrotados en el área tienen un 40% de probabilidad de arrojar una piedra de fisuramap disable metamorph from chance [1] Breach |
Recuerdo de Niko de puños cerrados | Los puños de las fisuras son pequeñosLas fisuras se abren y se cierran un 100% más rápidoLas astillas de fisura tienen un 1% de probabilidad de caer como piedras de fisura Breach |
Recuerdo de Niko de almas atormentadas | map disable torment spirits [1] Torment |
Recuerdo de Niko de abismos | map disable abyss from chance [1] Abyss |
Recuerdo de Kirac de caos organizado | Los objetos que arrojan los exiliados renegados del área tienen un 3% de probabilidad de estar fracturados Anarchy |
Recuerdo de Kirac del panteón | El área contiene 4 santuarios adicionalesdomination memory line specific rare mod reward chance +% final [300] Domination |
Recuerdo de Kirac de autoposesión | map disable torment spirits [1] Torment |
Recuerdo de Kirac del síndrome del superviviente | Los jugadores en el área toman la forma de heraldosLos objetos que se encuentran en el área están reemplazados por pilas de esquirlas de objetos monetarios Harbinger |
Recuerdo de Kirac de Phaaryl | map disable harbingers [1] Harbinger |
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Atlas Memories
Path of Exile: Lake of Kalandra introduced Atlas Memories as a new core game mechanic. In maps, you’ll very rarely find a Memory item, which represents a set of memories that an NPC has about their past. Each successive map in the sequence gets more difficult and rewarding as the memories intensify.
Atlas Memories offer a way to explore endgame content and earn very valuable rewards without having to specialise your Atlas Tree for it. In high-level maps, you’ll very rarely find a Memory item, which represents a set of memories that Alva, Niko, Einhar or Kirac has. They will provide a sequence of maps for you to explore as you relive the events of their past. These highly challenging and rewarding Memories can either be applied to your Atlas or traded to other players.
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