un Fossile Objet /25

Aucun modificateur de Froid

Aucun modificateur de Feu

Aucun modificateur Physique

Aucun modificateur de Chaos

Aucun modificateur de Foudre

Aucun modificateur de Défenses

Aucun modificateur de Vie

Aucun modificateur Élémentaire

Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos

Moins de modificateurs d'Attaque

Moins de modificateur de Sorts

Aucun modificateur de Vitesse

Aucun modificateur de Mana


Aucun modificateur sans Mot-clé

Aucun modificateur d'Attribut

Aucun modificateur de Critique


Possède un modificateur Corrompu implicite


Ne fonctionne pas sur les objets influencés,
fissurés ou synthétisés


et empêche l'apparition d'un autre type de modificateur choisi au hasard
Le résultat de ces effets vous seront révélés lorsque
le Résonateur sera entièrement rempli

Les modificateurs de Haut Niveau sont plus fréquents

Objets enchâssables et empilables Delve Objet /8
Delve Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède (15–25) Fossiles supplémentaires Le Boss Unique inflige toujours des Coups critiques au Toucher 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | delve_city_biome 100 Normal 0 | |
200 | DelveArea | Les passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de Corps sédimentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 | |
500 | DelveArea | Les Murs fissurés ne dissimulent que des Corps sédimentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 25 | |
1000 | DelveArea | Les Monstres ont 1% de chances de céder un Fossile 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 25 |
Divers mods /6
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Monstres Runiques ont 10% de chances de céder un Fossile supplémentaire | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Coffres exhumés ont 10% de chances de contenir un Fossile supplémentaire | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
des Souterrains | 1 | Sentinel | Suffixe | (2–2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Sentinel | Suffixe | (2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Sentinel | Suffixe | (3.1–4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont (80–95)% de Réduction de chances d'être des Fossiles |
Objet /3

Tuez {0} monstres pour que ce Fossile puisse éclore de l'Incubateur
Community Wiki
Fossil
Fossils are a special type of currency that can be socketed into resonators to modify the crafting behavior in specific ways, released in the Delve league.
Fossil belongs to Stackable Currency item class in terms of the item filter.
Obtaining
Some fossils are tied to specific Delve nodes.
- Crystal Spire:
Hollow Fossil
- Haunted Tomb:
Tangled Fossil
- Humid Fissure:
Fractured Fossil
- Molten Cavity:
Faceted Fossil
- Stonewood Hollow:
Bloodstained Fossil
- Time-Lost Cavern:
Glyphic Fossil
Other fossil are either spawn along the road between nodes, behind fractured walls, or Smuggler's Stash encounter, etc.
There are additional ways to obtain fossils by random:
- The Tinkerer's Table (random fossils)
- Vaal Vessel with end-game vaal side area mod of Excavation
- unique synthesis map with map mods Synthesised # Monsters have #% chance to drop a Fossil (map mod only be revealed after using the map item in map device)
- Legion with fossil reward type (random fossils).
- Fossilised Incubator (random fossils)
- Blight with fossil reward type (random fossils).
- Metamorph with fossil reward type (using Metamorph sample with Drops additional Fossils; drops random fossils)
- Delirium with fossil reward type (drops random fossils), from wild Delirium or map crafted with
Fossilised Delirium Orb or Simulacrum by random.
- Wild Homunculus crafting reward (exchange fossil with another fossil by random)
- Heist Delve reward chest (drops random fossils)
- Ritual spawns random purchasable items, including fossils.
- Trials of Chaos (or known as Ultimatum) spawns random rewards, including fossils.
Delve modifiers
Some fossils can also add special Delve fossil-only modifiers, however, these modifiers are different from Delve drop-only modifiers from specific Delve nodes. Delve drop-only modifiers are drop-only while fossil-only modifiers are from fossil only. They both cannot be crafted from other sources. Lastly, the game developer, GGG, removed a large chunk of Delve fossil-only modifiers from the spawnable pool. Those legacy modifiers can only found from existing item which can be obtained from trading with other players in permanent leagues. GGG also added new influence modifiers that similar to the removed fossil-only modifiers, but not all removed Delve modifiers have similar influence modifiers.
Related divination cards
The following divination cards can be exchanged for fossils:
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