Fóssil Item /25
Sem mods de Gelo
Sem mods de Fogo
Sem mods de Físico
Sem mods de Caos
Sem mods de Raio
Sem mods de Defesa
Sem Mods de Vida
Sem mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Poucos mods de Ataque
Poucos mods de Conjurador
Sem mods de Velocidade
Sem mods de Mana
Sem modificadores sem tag
Sem modificadores de Atributos
Sem modificadores Críticos
Tem um modificador implícito Corrompido
Não pode ser usado para dividir itens Influenciados,
Encantados, Talhados ou Sintetizados
outros tipos de modificadores aleatórios
Efeitos são revelados uma vez que o ressonador for totalmente encaixado
Modificadores de níveis maiores são mais comuns
Item Monetário Aglomerável e Encaixável Delve Item /8
Delve Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Área possui um Chefe Único Chefe Único derruba (15–25) Fósseis adicionais Acertos do Chefe Único são sempre Golpes Críticos Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | delve_city_biome 100 Normal 0 | |
200 | DelveArea | Passagens laterais contém (50–100)% mais Restos Fossilizados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 250 | |
500 | DelveArea | Paredes Trincadas só escondem Restos Fossilizados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 25 | |
1000 | DelveArea | Monstros têm 1% de chance de derrubarem um Fóssil Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 25 |
Outros mods /5
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Monstros Rúnicos têm 10% de chance de derrubarem um Fóssil adicional | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Baús Escavados têm 10% de chance de conter um Fóssil adicional | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
do Subterrâneo | 1 | Sentinel | Sufixo | (2–2.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sentinel | Sufixo | (3.1–4)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Fóssil local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Item /3
O item cai após matar {0} monstros
Community Wiki
Fossil
Fossils are a special type of currency that can be socketed into resonators to modify the crafting behavior in specific ways, released in the Delve league.
Fossil belongs to Stackable Currency item class in terms of the item filter.
Obtaining
Some fossils are tied to specific Delve nodes.
- Crystal Spire: Hollow Fossil
- Haunted Tomb: Tangled Fossil
- Humid Fissure: Fractured Fossil
- Molten Cavity: Faceted Fossil
- Stonewood Hollow: Bloodstained Fossil
- Time-Lost Cavern: Glyphic Fossil
Other fossil are either spawn along the road between nodes, behind fractured walls, or Smuggler's Stash encounter, etc.
There are additional ways to obtain fossils by random:
- The Tinkerer's Table (random fossils)
- Vaal Vessel with end-game vaal side area mod of Excavation
- unique synthesis map with map mods Synthesised # Monsters have #% chance to drop a Fossil (map mod only be revealed after using the map item in map device)
- Legion with fossil reward type (random fossils).
- Fossilised Incubator (random fossils)
- Blight with fossil reward type (random fossils).
- Metamorph with fossil reward type (using Metamorph sample with Drops additional Fossils; drops random fossils)
- Delirium with fossil reward type (drops random fossils), from wild Delirium or map crafted with Fossilised Delirium Orb or Simulacrum by random.
- Wild Homunculus crafting reward (exchange fossil with another fossil by random)
- Heist Delve reward chest (drops random fossils)
- Ritual spawns random purchasable items, including fossils.
- Trials of Chaos (or known as Ultimatum) spawns random rewards, including fossils.
Delve modifiers
Some fossils can also add special Delve fossil-only modifiers, however, these modifiers are different from Delve drop-only modifiers from specific Delve nodes. Delve drop-only modifiers are drop-only while fossil-only modifiers are from fossil only. They both cannot be crafted from other sources. Lastly, the game developer, GGG, removed a large chunk of Delve fossil-only modifiers from the spawnable pool. Those legacy modifiers can only found from existing item which can be obtained from trading with other players in permanent leagues. GGG also added new influence modifiers that similar to the removed fossil-only modifiers, but not all removed Delve modifiers have similar influence modifiers.
Related divination cards
The following divination cards can be exchanged for fossils:
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