Fossil Gegenstand /25
Keine Kälte-Modifikatoren
Keine Feuer-Modifikatoren
Keine physischen Modifikatoren
Keine Chaos-Modifikatoren
Keine Blitz-Modifikatoren
Keine Defensiv-Modifikatoren
Keine Lebensmodifikatoren
Keine elementaren Modifikatoren
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Weniger Angriffsmodifikatoren
Weniger Zaubermodifikatoren
Keine Geschwindigkeitsmodifikatoren
Keine Manamodifikatoren
Keine Modifikatoren ohne Schlüsselwörter
Keine Attribut-Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
Hat einen verderbten impliziten Modifikator
Kann nicht zum Teilen von beeinflussten, verzauberten, brüchigen oder synthetisierten Gegenständen verwendet werden.
Die Effekte werden enthüllt, sobald der Resonator vollständig bestückt ist.
Hochstufige Modifikatoren treten häufiger auf
Delve: Stapelbare, einfassbare Währung Gegenstand /8
Delve Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt (15–25) zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 Normal 0 | |
200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50–100)% mehr fossile Überreste 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 | |
500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Fossile Überreste 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 25 | |
1000 | DelveArea | Monster haben 1% Chance, ein Fossil fallen zu lassen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 25 |
Sonstiges Mods /5
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, ein zusätzliches Fossil fallen zu lassen | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, ein zusätzliches Fossil zu enthalten | expedition_karui_remnant 1000 Normal 0 | |
des Untergrunds | 1 | Sentinel | Suffix | (2–2.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fossil-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fossil-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Sentinel | Suffix | (3.1–4)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Fossil-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Gegenstand /3
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Community Wiki
Fossil
Fossils are a special type of currency that can be socketed into resonators to modify the crafting behavior in specific ways, released in the Delve league.
Fossil belongs to Stackable Currency item class in terms of the item filter.
Obtaining
Some fossils are tied to specific Delve nodes.
- Crystal Spire: Hollow Fossil
- Haunted Tomb: Tangled Fossil
- Humid Fissure: Fractured Fossil
- Molten Cavity: Faceted Fossil
- Stonewood Hollow: Bloodstained Fossil
- Time-Lost Cavern: Glyphic Fossil
Other fossil are either spawn along the road between nodes, behind fractured walls, or Smuggler's Stash encounter, etc.
There are additional ways to obtain fossils by random:
- The Tinkerer's Table (random fossils)
- Vaal Vessel with end-game vaal side area mod of Excavation
- unique synthesis map with map mods Synthesised # Monsters have #% chance to drop a Fossil (map mod only be revealed after using the map item in map device)
- Legion with fossil reward type (random fossils).
- Fossilised Incubator (random fossils)
- Blight with fossil reward type (random fossils).
- Metamorph with fossil reward type (using Metamorph sample with Drops additional Fossils; drops random fossils)
- Delirium with fossil reward type (drops random fossils), from wild Delirium or map crafted with Fossilised Delirium Orb or Simulacrum by random.
- Wild Homunculus crafting reward (exchange fossil with another fossil by random)
- Heist Delve reward chest (drops random fossils)
- Ritual spawns random purchasable items, including fossils.
- Trials of Chaos (or known as Ultimatum) spawns random rewards, including fossils.
Delve modifiers
Some fossils can also add special Delve fossil-only modifiers, however, these modifiers are different from Delve drop-only modifiers from specific Delve nodes. Delve drop-only modifiers are drop-only while fossil-only modifiers are from fossil only. They both cannot be crafted from other sources. Lastly, the game developer, GGG, removed a large chunk of Delve fossil-only modifiers from the spawnable pool. Those legacy modifiers can only found from existing item which can be obtained from trading with other players in permanent leagues. GGG also added new influence modifiers that similar to the removed fossil-only modifiers, but not all removed Delve modifiers have similar influence modifiers.
Related divination cards
The following divination cards can be exchanged for fossils:
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