Akt 12 Area /0
Act | Name | Stufe | Boss |
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Akt 12 Quest /8
Lore
- Siege of the Atlas
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Es ist schwer zu glauben, dass schon ein Jahr vergangen ist, seit Ihr Kitava getötet habt. Dieser Ort fühlt sich fast schon wie ein Zuhause an. Ich habe einen Teil meines Herzens in Oriath zurückgelassen, auch wenn ich weiß, dass wir nie wieder dorthin zurückkehren können. Zu viele schreckliche Dinge sind auf dieser Insel geschehen. Ich glaube, ich stimme mit der gängigen Meinung überein, dass sie irgendwie verflucht war.
- Die Bürger-Vorhut
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Mein Name ist Kirac, Kommandant der Bürger-Vorhut. Wir stehen an vorderster Front und stellen sicher, dass kaltherzige Götter und blutrünstige Monster uns nie wieder so überrumpeln können. Die Templer haben der Bevölkerung die wahre Natur der Welt verschwiegen, aber jetzt ist der Rhoa aus dem Sack und wir werden beide Augen offen halten. Oder, wie in meinem Fall, ein Auge.
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Familien. Diese tapferen Männer und Frauen haben Familien. Das ist der Unterschied zwischen ihnen und dem traditionellen Militär. Ich habe vollen Respekt für meine alten Waffenbrüder, aber diese Organisation besteht nicht aus gewaltbereiten jungen Männern ohne Beziehungen. Die Bürger-Vorhut besteht aus Freiwilligen und ihre Reihen werden von normalen Leuten gefüllt, die die endlose Abfolge von Vernichtung und Albtraum, die wir Wraeclast nennen, nicht länger ertragen. Ich habe gesagt, dass wir alle zusammenarbeiten müssen, um gegen das, was auf uns zukommt zu bestehen, und genau das tun wir auch.
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Wir sind die Antwort des Volkes auf den Wahnsinn von Wraeclast. Wir hatten genug von der Verderbtheit, Göttern und Möchtegern-Diktatoren. Seit etwa einem Jahr hat die Bürgerwehr einen himmlischen Kampf in einer geheimen Region, die man den Atlas nennt, aufgenommen und wir haben viele tapfere Männer im Kampf verloren. Wir brauchen alle Soldaten, die wir bekommen können, also ist es an der Zeit für Euch, Eure Stärke und Euren Verstand einzubringen.
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Es ist jetzt vermutlich passender, sie 'Vernichter des Ältesten' zu nennen, aber die Vorhut hat einige Zeit gegen Baran, Veritania, Drox und Al-Hezmin um die Kontrolle über den Atlas gekämpft. Der Anführer der Vernichter des Ältesten, Sirus, war viel mächtiger als die anderen. Bevor sie alle wahnsinnig wurden, hat er sich selbst geopfert, um dabei zu helfen, den Ältesten einzuschließen, und sie dachten, er wäre tot... bis er irgendwie zurückgekehrt ist, voller Schmerz und Melancholie. Er allein konnte aus dem Atlas entkommen und hat seine Verzweiflung an Oriath ausgelassen, gerade als wir mit dem Wiederaufbau beschäftigt waren. Das hat dann zu der Evakuierung geführt und wir sind nicht zurückgekehrt.
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Ich kann mich des Gefühls der Hoffnung nicht erwehren, dass die Menschen, die wir hier versammelt haben, Teil von etwas Größerem sind. Wir sind alle vollkommen verschieden, aber etwas hat uns hier und jetzt zusammengeführt. Alva und ihre Blut-Thaumaturgie. Tane mit seiner dunklen Wissenschaft. Einhar mit seiner Weisheit aus der Natur. Niko und sein Talent für Maschinen. Jun mit ihrer Tapferkeit im Kampf. Kiracs Führung und Eure Stärke geben mir das Vertrauen darauf, dass wir alles bewältigen können, was auch immer die Zukunft bringt.
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Die Geschichte, wie sie mir in Oriath beigebracht wurde, erscheint mir jetzt sehr einseitig. Es gab eine so große Zahl an Ereignissen, die vor der Öffentlichkeit verborgen wurden, und die Verwendung der Kartenapparate über die Jahrhunderte war eines dieser Geheimnisse. Wir wissen, dass Maligaro mit einem experimentiert hat. Ein weiterer Kartenapparat befand sich im Besitz der Templer, aber sie wussten nicht, was sie da hatten. Soweit wir wissen, können Kartenapparate Portale zu fast jedem Ort öffnen, sogar zu jenen außerhalb unserer Welt. Im Allgemeinen benutzen wir ihn, um den Atlas zu betreten, aber einige der Verbannten, mit denen wir zusammengearbeitet haben, sind mit seiner Hilfe in die Reiche der Rissfürsten gereist. Man hat natürlich nie wieder etwas von diesen Verbannten gehört, aber die Portale haben funktioniert.
- The Changing Atlas
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Der Atlas ist eine große Gefahr für die Menschheit, ein Reich, wie wir es noch nie gesehen haben. Er verspricht Euch die Erfüllung Eurer größten Begierden und lockt Euch immer weiter, tiefer hinein in Wahnsinn und Gefahr... und dennoch könnte er auch unsere beste Verteidigung sein. Der Atlas zieht die Aufmerksamkeit übernatürlicher Wesen auf sich, die uns, ohne einen weiteren Gedanken an uns zu verschwenden, zerstören würden. Er ist zu gefährlich, um ihn zu betreten, aber zu wertvoll, um ihn unbewacht zu lassen. Ihr seht, in welchem Dilemma wir uns befinden.
Wir hatten den Atlas vollständig kartografiert, aber er ändert sich. Nach den kürzlichen großen Ereignissen hat er seine Form vollständig gewandelt. Wir fangen von vorne an, zu einem Zeitpunkt, an dem wir es uns nicht leisten können, blind zu sein. Je mehr Ihr den Atlas erforscht, desto höher sind unsere Chancen zu überleben. -
Es ist schon einiges auf dem Atlas passiert. Es sei nur erwähnt, dass wir von einer bedrohlichen Autorität erfahren haben, dass "Sie" kommen. Wenn man die Quelle der Warnung in Betracht zieht, dann ist ganz Wraeclast in Gefahr, falls "Sie" auf uns aufmerksam werden. Es ist für alle das Beste, wenn wir eine rote Linie über den Atlas ziehen und Sie dort beschäftigen.
- Seeking the Maven's Help
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Ihr habt den Gesandten getroffen? Das ist genau, was ich mir erhofft habe. Er ist ein rätselhaftes Geschöpf, aber er entfernt sich nie weit von seiner Schutzbefohlenen. Er ist der Diener und Beschützer eines Wesens, das die Seherin genannt wird und Sie ist der wahre Grund, warum ich Euch gebeten habe, mit uns zusammenzuarbeiten. Sie ist... eine grauenvolle Monstrosität, ähnlich denen, die auf dem Weg hierher sind. Ihr denkt vielleicht, dass ich verrückt bin, Sie mit Absicht zu suchen, aber Sie ist vielleicht die Einzige, die uns helfen kann. Ihr werdet es verstehen, wenn – und falls – Ihr Sie findet.
Etwas Dunkles wird kommen, Göttermörder. Die Zeit ist knapp. Erforscht weiter den Atlas. Wo der Gesandte ist, kann die Seherin nicht weit sein. -
Ihr habt die Seherin gefunden! Dann haben wir vielleicht doch noch eine Chance. Gebt Euer Bestes, um Sie für unsere Sache zu gewinnen. Sie wird von Konflikten magisch angezogen – je blutiger, desto besser. Versucht, tiefer in den Atlas vorzudringen. Unterhaltet Sie mit Kämpfen. Und wenn die Zeit kommt, dann wird Sie Ihrem 'Lieblingsspielzeug' vielleicht sogar helfen.
- The Maven's Toys
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Die Seherin ist ein mächtiges Wesen mit einer Vorliebe dafür, geschickte Krieger zu zwingen, auf Leben und Tod zu kämpfen. Dann erweckt Sie sie zu neuem Leben und lässt sie von vorne beginnen, wieder und wieder. Sie hat so einige meiner Männer gefoltert und Ihrer Sammlung hinzugefügt... einschließlich meines Bruders.
Es hat bereits früher ein Verbannter in unserem Namen mit Ihr zusammengearbeitet und Ihr Interesse für eine Weile gefesselt. Doch es war nicht von Dauer. Lasst nicht zu, dass Sie Euch zu einem Teil Ihrer Sammlung macht. -
Mein Bruder, Baran, war einer der Vernichter des Ältesten. Ich bin deshalb unfassbar stolz auf ihn, aber der Preis für den war Sieg zu hoch. Er kostete ihn den Verstand. Bei meinem ersten Feldzug durch den Atlas habe ich mit einem Verbannten zusammengearbeitet, der gezwungen war, ihn zu töten. Es hätte kein anderes Ende geben können. Ich dachte, damit wäre nun alles vorbei... Aber die Seherin hat Baran 'gesammelt' und erweckt ihn immer wieder für Ihre kranken Spiele.
Wenn all das hier vorbei ist, dann wird es eine Abrechnung mit dieser Kreatur geben. Glaubt mir. -
Trübe Gewässer haben sich geklärt und die Vergangenheit erhellt. Stille hat sich durch die Hand des Wanderers über dieses Reich gelegt. Stille hat sich durch die Hände der Sechs über dieses Reich gelegt. Gemeinsam erreichten sie das Unmögliche, aber zerstreut und alleine waren sie verwundbar. Sie behält sie trotzdem, Ihre vier geliebten Trophäen, eine Quelle unendlicher Unterhaltung. Doch zwei entziehen sich, sehr zu Ihrem Ärger.
- The Arrive
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Nach all dieser Zeit der Furcht und des Wartens ... sind Sie endlich hier. Jetzt gilt es, Göttermörder. Ein Kampf um das Schicksal von Wraeclast. So wie ich das verstehe, ist der Atlas ein verführerischer Schatz, der diese Kreaturen beschäftigt hält. Solange wir den Krieg in den äußeren Randgebieten führen, ist Wraeclast sicher. Sollten wir die Kontrolle über den Atlas an Sie verlieren, dann ist es nur eine Frage der Zeit, bis Sie uns bemerken ... Wir bedeuten Ihnen nichts und das ist unsere größte Chance. Helft der Seherin. Bringt diese Wesen dazu, gegeneinander zu kämpfen. Das könnte unser einziger Ausweg sein.
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Sie haben ihren Fuß in dieses Reich gesetzt, um die Seherin herauszufordern. Allmächtig und gnadenlos, eine Ewigkeit aus Leid steht hinter und bringt die Verwüstung hervor, die Sie anrichten.
Ihre Macht ist ein unbezwingbarer Berggipfel. Ihr werdet Sie nicht ins Wanken bringen. Die Seherin macht Ihren Anspruch hier geltend und nur Ihre Stimme könnte Sie zum Innehalten bewegen. Weicht nicht von Ihrer Seite, Wanderer und richtet all Eure Hoffnung auf den Kampf. -
Der Schleier der Beständigkeit hat alle in seinem Schatten in einen andauernden Schlaf gelullt, weit fort von den kleinlichen Streitereien, die Zeit vor der Zeit gesäumt haben. Die, die versuchen, das neue Reich der Seherin an sich zu reißen, sind durch diese Beständigkeit gefesselt, denn Sie sind einander ebenso fremd wie Sie es für Euch sind. Wäre ein Konflikt auch nur möglich, dann würde er den Kosmos selbst zerreißen. Die Ordnung erfordert es, dass sterbliche Streiter aufgeboten werden und gegeneinander antreten. Der Anspruch der Seherin hängt von einem Sieg ab, Wanderer. Enttäuscht Sie nicht.
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Die Schicksalsweber teilen ihr Wissen über den Pfad nicht. Das Murmeln des Hüters des Lichts ist nicht für unser Verstehen bestimmt. Er erhellt den Weg, der vor uns liegt, aber unsere Augen sind immerzu nach unten auf unsere Schritte fixiert, jeden Moment in unermüdlicher Abfolge erfassend. Nur dem Stammvater ist es erlaubt, den Blick nach vorne zu richten und neue Ziele hervorzubringen, so geschwind, wie die alten im Licht zu Staub zerfallen. Aus diesem kalten Konflikt entsteht ein Impuls. Der Winterwald wächst und er brennt nicht. Kein Wunder, kein Geschenk, kein denkendes Bewusstsein. Nur so, wie es sein muss, damit die Existenz sein kann.
- Das Reinigende Feuer
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Ein Intellekt aus gleißenden Sonnen und schwarzen Sternen erkundet das Firmament auf der Suche nach allem, das ist und allem, das sein wird. Das Reinigende Feuer begehrt die Allwissenheit, aber Es versteht nicht, was Es lernt, und das kümmert Es nicht. Die Seelen, die von dem zerstörenden Licht der Klarheit in ein Gefängnis aus Asche graviert wurden, sind nichts weiter als Staub, Tröpfchen im Gewittersturm, wie ein Fächer für die Flammen des Infernos. Diese Besessenheit macht Es blind für den Pfad, den der Hüter des Lichts Ihm bestimmt hat.
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Der Verstand derer, die vom Reinigenden Feuer ergründet wurden,
denkt und träumt weiter und bettelt um Ruhe ...Uniques##Forbidden Flame
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"Wir erwachten durch die plötzliche Morgenröte, die über die Berge hineinbrach.
Jeder Gipfel erhob sich zu einem glühenden Feuer, einer gewaltigen, gleißenden Flut.
Ein großes Auge starrte auf uns herab, und wir wurden bekannt – ganz und gar."Uniques##Dissolution of the Flesh
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Wo die sengende Morgenröte fiel, herrschte Stille.
Wir suchten die Schatten, aber es gab keine.Uniques##Sudden Dawn
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Diejenigen, die dem vernichtenden Licht entkamen,
versanken auf ewig in erdrückender Dunkelheit.Uniques##Polaric Devastation
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The Cleansing Fire seems to be a colossal brain composed of 'blazing suns and black stars' that developed the ability to think, and has spent eternity voraciously seeking knowledge at the expense of disintegrating everything it studies. Somehow, it even keeps a library of minds, refusing to let those it has annihilated actually cease to exist.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3245186
- Das Gewirr
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Der Wind spricht mit einem silbernen Flüstern, kaum wahrnehmbar für die, die verloren sind im Morast. Der Himmel ist befleckt von Schmerzensschreien. Sie schreien Ihre Qual hinaus, tief aus dem Gewirr, weil Sie immerzu verschlingen und ewiglich verschlungen werden, niemals Ihren Hunger befriedigend. Ihre missgestaltete Masse schleift sich über das Firmament, nach Ekstase suchend. Jede Gliedmaße wühlt sich in eine anderen Richtung, jeder Mund sucht verzweifelt nach einem anderen Ausweg aus dem Schmerz. So gebrochen, dass Es den Willen Seines Stammvaters nicht ergründen kann, noch den eines anderen.
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Eine Vielzahl von Wesen teilt eine jämmerliche Existenz
unwiderruflich miteinander verbunden in ewiger Qual.Uniques##Inextricable Fate
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Die Körper derer, die völlig vom Gewirr vereinnahmt wurden,
verschmelzen und mutieren weiter und schreien nach Befreiung ...Uniques##Forbidden Flesh
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Verloren in einem Meer von Extremitäten und schreienden Gesichtern krallen sie sich
nach jedem noch so kleinen Augenblick des Vergnügens, das den Schmerz dämpfen könnte.Uniques##Ceaseless Feast
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Zu essen, zu schlemmen, das Grauen der endlos quälenden Wirklichkeit zu vergessen,
wenn auch nur für einen Moment... nur um sich zu erbrechen und von vorne zu beginnen...Uniques##The Gluttonous Tide
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"Wir erwachten, als ein plötzlicher Dschungel die Täler unserer Heimat entzweite.
Greifende Ranken windeten sich um uns, in uns. Wir sackten zusammen auf den Boden
und erhoben uns dann in den lebendigen Himmel. Die Schreie meiner Familie höre ich bis heute."Uniques##Melding of the Flesh
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Ein letztes Mal erreichte er sein Zuhause, ein leuchtendes Juwel zwischen den Sternen...
nur um fassungslos mitzuerleben, wie es unter einer Flut von Gliedmaßen zusammenbrach.Uniques##Black Zenith
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...the Tangle is some sort of horrific mass of organic beings melded together, and every one of those beings is pulling and clawing away eternally, trying to escape the pain and pursue even the smallest pleasure or consumption to distract themselves from the agony of their horrible existence. The more those trapped in the Tangle reach out, the more beings get absorbed, making the whole thing even more painful and cacophonous.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3245186
- The Battle for the Atlas
- The Cleansing Fire's Champions
- Der Schwarze Stern
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Was sich erst einmal in Reichweite des Schwarzen Sterns befindet,
für das gibt es kein Entrinnen. -
Dieser Schlüssel leuchtet in der Nähe des Kartenapparats heller, als ob er versucht uns zu sagen, dass er benutzt werden will. Er wird Euch über den Atlas selbst hinaus bringen, an einen unbekannten Ort in den himmlischen Gefilden. Anstatt uns bekannte Gebiete zu verteidigen, wird dies eine offensive Mission in feindliches Gebiet sein. Wo auch immer sie hinführt, seid bereit für ein Scharmützel.
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Netze spannen sich zwischen einer endlosen Zahl an Sternen, strahlenden und schwarzen, ein Schleier aus Intellekt, ewig hungrig nach Wissen. Die Zerstörung eines einzelnen Neurons wird vom großen Ganzen nicht einmal bemerkt. Der Anspruch der Seherin hat Bestand, aber die Herausforderung dauert an.
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Unsere Strategen glauben, dass Ihr durch den Sieg über den Schwarzen Stern den Anspruch der Seherin auf den Atlas gestärkt habt. Das ist allerdings noch kein Grund zum feiern. Es ist noch lange nicht vorbei. Alles deutet darauf hin, dass etwas viel Tödlicheres auf uns lauert. Haltet Euch bereit, Göttermörder.
- Der Brennende Exarch
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Der Brennende Exarch verbreitete das Wort der
Erleuchtung für unzählige Äonen, ohne jemals
die Nachricht des Gebieters verstanden zu haben. -
Aus der Korona eines alten Sterns
greift der Brennende Exarch nach der Macht über den Atlas. -
Ich bin froh, dass Ihr Eurer Gefecht mit dem Boten des Reinigenden Feuers überlebt habt, aber ich befürchte, dass dies kaum das Ende des Kampfes der Seherin um den Besitz des Atlas sein wird. Tretet weiter als Ihr Streiter an, Göttermörder. Sie ist die beste von all unseren furchtbaren Optionen.
- The Tangle's Champions
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Die Seherin hat Euch also ein Werkzeug gegeben, um das Gewirr zu jagen. Ich wusste, dass Sie zu finden unsere beste Möglichkeit war, diesen Abscheulichkeiten entgegenzutreten. Greift Es in Ihrem Namen an und wir können damit beginnen, Sie gegeneinander aufzubringen.
- Der Unendliche Hunger
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Der Unendliche Hunger verweilt in einem kosmischen Magen,
in dem ganze Zivilisationen verdaut werden – aber nicht sterben. -
Meine Ingenieure haben sich diesen Schlüssel angesehen... eine Art zielgerichtete Einladung, beinahe zeremoniell in der Ausführung. Wenn Ihr ihn im Kartenapparat platziert, wird er das Tor zu einem Ort weit außerhalb des Atlas öffnen. Es wird Zeit, dass wir in die Offensive gehen. Bereitet Euch auf eine kleine Rauferei vor.
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Ein aufgerissener Schlund ist nur das Tor zu einem Labyrinth aus Mägen, die niemals gefüllt werden können. Die Zerstörung eines einzigen Mauls hält nicht die Gezeiten des ewigen Hungers in Seinem Innern auf. Der Anspruch der Seherin hat Bestand, aber die Herausforderung dauert an.
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Unsere besten Forscher glauben, dass Ihr gerade eine Art Ritual zur Kontrolle des Atlas gegen das Gewirr gewonnen habt. Den Endlosen Hunger zu besiegen ist jedoch nur eine Phase des Konflikts. Es kann nie einfach sein, nicht wahr? Gebt die Jagd nicht auf, Göttermörder. Da draußen ist etwas viel Schlimmeres, das sich bereit macht.
- Der Weltenfresser
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Der Weltenfresser verschlang unzählige
Äonen, um die Verzweiflung der Gebieter zu stillen,
die niemals gestillt werden konnte. -
Aus dem Herzen des Gewirrs versucht der Weltenfresser
die Kontrolle über den Atlas an sich zu reißen. -
Ihr habt den Streiter des Gewirrs geschlagen, aber das war nur ein Teil irgendeines Rituals um den Besitzanspruch zwischen übernatürlichen Wesen. Ihr habt den Einfluss der Seherin auf dem Atlas gefestigt, aber ich bezweifle, dass dies das Ende des Konflikts ist. Bleibt wachsam.
- The Maven's Victory
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Zwei Anwärter sind angekommen, verzweifelt in Ihrem Hunger. Zwei Anwärter wurden fortgeschickt. Die Seherin und der Wanderer erheben sich blutig und siegreich, aber die Zeit verrinnt, und die Zeit ist ewig. Die Zahl der Feinde ist größer als die der Sterne am Himmel. Die Feinde sind die Sterne am Himmel. Begreift dies als den Moment, in dem Ihr die unbezwingbare Macht der kommenden Flutwelle versteht. Dies ist nicht das Ende. Dies war nur der Anfang.
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Bei den Göttern, Ihr habt es tatsächlich vollbracht! Ihr habt gegen diese übernatürlichen Feinde gekämpft und seid zurückgekehrt. Ihr habt uns etwas Zeit verschafft, Göttermörder. Im Augenblick hat die Seherin die volle Kontrolle über den Atlas. Sie ist damit zufrieden, dort zu spielen und lässt uns in Ruhe. Macht weiter mit dem, was Ihr tut ... aber seid sehr vorsichtig.
Favoured Map /12
Plätze für Lieblingskarten können freigeschaltet werden, indem du bestimmte Ziele oder Begegnungen abschließt.
Lieblingskarten haben eine erhöhte Chance, fallen gelassen zu werden.
Mit Rechtsklick leerst du einen Platz.}
Slot | Name |
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1 | Schließt eine Karte des Levels 16+ ab |
2 | Vernichtet einen Wächter des Ältesten |
3 | Vernichtet einen Wächter des Schöpfers |
4 | Vernichtet einen Eroberer des Atlas |
5 | Vernichtet Sirus, Erwecker der Welten |
6 | Vernichtet Venarius im Cortex |
7 | Vernichtet den Schöpfer |
8 | Vernichtet den Ältesten im Reich des Schöpfers |
9 | Vernichtet die Seherin |
10 | Vernichtet den Weltenfresser |
11 | Vernichtet den Brennenden Exarchen |
12 | Schließt die Einladung der Seherin ab: Die Gefürchteten |
Text Audio /4
Type | Name | Menge |
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Siege of the Atlas | Der Brennende Exarch | 40 |
Siege of the Atlas | Der Weltenfresser | 73 |
Siege of the Atlas | Der Schwarze Stern | 26 |
Siege of the Atlas | Der Unendliche Hunger | 64 |
Community Wiki
Siege of the Atlas
- After defeating Kitava, you will meet Commander Kirac in the Karui Shores and join his militia to safeguard the Atlas of Worlds. The Envoy will inform you that two Eldritch Horrors, The Searing Exarch and The Eater of Worlds, are approaching and will consume everything.
- By completing maps affected by their influence, you can hunt down their sub-bosses, The Black Star and The Infinite Hunger, before finally facing The Searing Exarch and The Eater of Worlds themselves. Defeating these formidable foes yields valuable rewards including exclusive new unique items.
- The Atlas of Worlds has been revised, and regions have been removed. The regional Atlas Passive Trees have been replaced with one gigantic Atlas-wide Passive Tree that affects all maps you run. You can earn points by completing bonus objectives of maps and finishing certain Atlas quests.
- The Watchstone system has also been removed, and replaced with Voidstones which are obtained by defeating The Uber Elder, The Maven, The Searing Exarch and The Eater of Worlds. These Voidstones raise the tiers of maps on your Atlas and can be augmented by Sextants.
A New Era Begins
Having assumed responsibility for the defense of the Atlas, Commander Kirac has established a base in the Karui Archipelago with several map devices. He has heard rumours of your prowess and invites you to join his militia in order to scout the Atlas to learn about threats to Wraeclast. You encounter the Maven and discover that two new Eldritch Horrors are here: The Searing Exarch and The Eater of Worlds. They must be stopped before they consume everything.
- Singular Scouting Report
- Otherworldly Scouting Report
- Vaal Scouting Report
- Delirious Scouting Report
- Operative's Scouting Report
- Blighted Scouting Report
- Influenced Scouting Report
- Explorer's Scouting Report
- Comprehensive Scouting Report
Two Eldritch Horrors
The Searing Exarch and The Eater of Worlds are the most powerful beings that Wraeclast has ever seen. The path to defeating them involves exploring many influenced maps and slaying their formidable subordinates, The Black Star and The Infinite Hunger, yielding valuable rewards.
Reworked Atlas Mechanics
Most Atlas mechanics have been reworked with a goal of creating deeper systems that are easier to understand. Regions have been removed, so your Atlas specialisation affects every map you run. Where you'd previously collect 16 Watchstones, you must now earn four Voidstones which let you raise the tier of all maps on your Atlas until they are uniformly tier 16. Sextants can apply to Voidstones and be itemised and traded. Commander Kirac offers a large variety of Atlas objectives that add valuable content to your maps.
- Watchstone Replacements
- Dropped by Maven, Uber Elder, Eater, Exarch Fights upon killing for the first time
- Raise Level of all maps when socketed
- Only way to access sextants now
- They raise all map tiers by 4 up to tier 16
- All maps now cap at t16, no more T14-16
- Endgame Mapping requirements might be a little higher since average HP of Map Bosses will be fixed to T16 HP
- Presumably with a full socketed atlas, ONLY T16 maps can drop as Atlas Map Drops
Boss | Voidstone |
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The Searing Exarch | Omniscient Voidstone |
The Eater of Worlds | Grasping Voidstone |
The Maven | Ceremonial Voidstone |
Uber The Elder | Decayed Voidstone |
Favorite Maps
12 Favoured map slots, grants 10x multiplier to drop weight.
- Complete a Tier 16 Map
- Defeat an Elder Guardian
Sirus
Sirus is a fragment boss and A8 difficulty.
Atlas Passive Skill
Say goodbye to regional Atlas Passive Trees and hello to one gigantic Atlas-wide Passive Tree with over 600 skills to specialise in. Every map as well as various Atlas quests you complete will earn you an Atlas skill point. In addition to the best skills from the regional trees, we have created many completely new ones that let you choose your own level of risk and reward for Atlas content.
It's currently possible to obtain up to 132 points:
- 1 point per Map Bonus Objectives: 115 points
- white map: magic
- yellow map: rare
- red map: rare and corrupted
- 1 point per Maven's Invitation (3,4,5,6,10): 5 points
- 1 point per Maven's Special Invitation : 6 points
- 1 point per Voidstone: 4 points
Check command
/atlaspassives
chat command that details the sources of your Atlas Passive Points, and those you may still be missing from quests.
Refund
Orb of Unmaking are sold by Kirac for 2 Orb of Regret.
Eldritch Implicit Modifiers
The Searing Exarch and The Eater of Worlds each have a powerful set of Eldritch Implicit Modifiers, which can be imbued onto items using Eldritch Embers and Eldritch Ichor, respectively. Although this process replaces existing implicit mods, it's possible to have both types of Eldritch Implicits on an item at the same time.
You can use an Orb of Conflict to manipulate the tiers of these modifiers on your item, within the six tiers of modifiers available. When applied, the Orb randomly increases the tier of one modifier and lowers the tier of the other. The new Eldritch Chaos Orb, Eldritch Exalted Orb and Eldritch Orb of Annulment can manipulate the prefixes or suffixes of an item depending on whether The Searing Exarch or The Eater of Worlds has a higher Eldritch modifier on it.
Tier | Name | Name |
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6 | Lesser Eldritch Ichor Lesser Eldritch Ember |
Drops in all maps. |
5 | Greater Eldritch Ichor Greater Eldritch Ember |
Come from exploring maps influenced by The Eater of Worlds or The Searing Exarch. |
4 | Grand Eldritch Ichor Grand Eldritch Ember |
Come from exploring maps influenced by The Eater of Worlds or The Searing Exarch. |
3 | Exceptional Eldritch Ichor Exceptional Eldritch Ember |
Drop from The Eater of Worlds or The Searing Exarch. |
2 | Orb of Conflict | Drop from The Maven and her encounters |
1 | Orb of Conflict | Drop from The Maven and her encounters |
Tier | Normal | Unique | Pinnacle |
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6 | 8% increased Attack Speed | ||
5 | 9% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 13% increased Attack Speed | |
4 | 10% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 14% increased Attack Speed | While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, 18% increased Attack Speed |
3 | 11% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 15% increased Attack Speed | While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, 19% increased Attack Speed |
2 | 12% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 16% increased Attack Speed | While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, 20% increased Attack Speed |
1 | 13% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 17% increased Attack Speed | While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, 21% increased Attack Speed |
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