Der Schöpfer einzigartig /8 ⍟
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fragment des Wissens
Stapelgröße: 1 / 10
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Fragment der Schöpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Gebietsstufe: 84
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Sphäre der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf.
Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um.
Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.
Der Schöpfer Einfluss einzigartig /20 ⍟
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden über Zeit
Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(150–180)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Mana
Stellt (8–10)% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
(50–60)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
(20–25)% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
20% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen
Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden
+(50–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Stiefel Handschuhe Zweihandäxte Zweihandschwerter Bögen Helme Stäbe Kriegsstäbe Körperrüstungen Amulette Ringe Köcher Gürtel Schilde Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Einhandstreitkolben Klauen Zepter Dolche Runendolche Zauberstäbe Zweihandstreitkolben

Der Schöpfer Präfix /114

GegenstandsstufeModTag
68Unbeeinträchtigt von unterkühltem BodenStiefel
68Unbeeinträchtigt von brennendem BodenStiefel
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 15Stiefel
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 15Handschuhe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 16
(15–18)% erhöhter Projektilschaden
Handschuhe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18
(19–22)% erhöhter Projektilschaden
Handschuhe
83Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20
(23–25)% erhöhter Projektilschaden
Handschuhe
68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenZweihandäxte
Zweihandschwerter
Bögen
84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenZweihandäxte
Zweihandschwerter
Bögen
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 16
(7–9)% vergrößerter Wirkungsbereich
Helme
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 18
(10–12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Helme
83Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
(13–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Helme
68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenHelme
Stäbe
Kriegsstäbe
84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenHelme
Stäbe
Kriegsstäbe
68Fügt Zaubern (14–18) bis (27–32) Kälteschaden hinzuHelme
75Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzuHelme
83Fügt Zaubern (21–28) bis (41–48) Kälteschaden hinzuHelme
68Fügt Zaubern (2–5) bis (58–61) Blitzschaden hinzuHelme
75Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzuHelme
84Fügt Zaubern (2–7) bis (88–93) Blitzschaden hinzuHelme
80+1 zur Stufe eingefasster FertigkeitengemmenKörperrüstungen
68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als KälteschadenKörperrüstungen
83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als KälteschadenKörperrüstungen
68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als BlitzschadenKörperrüstungen
82Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als BlitzschadenKörperrüstungen
68Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten ElementarschadenKörperrüstungen
68(9–11)% erhöhtes maximales ManaKörperrüstungen
75(12–15)% erhöhtes maximales ManaKörperrüstungen
68(0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubtAmulette
68(0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubtAmulette
68(4–6)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitAmulette
84(7–8)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitAmulette
68Verursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra KälteschadenAmulette
75Verursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra KälteschadenAmulette
68Verursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenAmulette
75Verursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenAmulette
68Schaden durchdringt (4–7)% ElementarwiderständeAmulette
801% erhöhter Schaden pro 15 GeschickAmulette
801% erhöhter Schaden pro 15 IntelligenzAmulette
68Ihr und eure Kreaturen erleiden (31–45)% verringerten reflektierten ElementarschadenRinge
75Ihr und eure Kreaturen erleiden (46–55)% verringerten reflektierten ElementarschadenRinge
85(2–3)% erhöhter ErfahrungsgewinnRinge
68Erhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wirdKöcher
68Erhaltet (8–12) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wirdRinge
75Erhaltet (13–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wirdRinge
68Erhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Zaubern getroffen wirdRinge
68Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzuRinge
75Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzuRinge
68Fügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzuRinge
75Fügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzuRinge
68Gewährt die Fertigkeit 'Einschüchternder Schrei' Stufe 22Gürtel
68(11–15)% erhöhter ElementarschadenGürtel
75(16–20)% erhöhter ElementarschadenGürtel
80(21–25)% erhöhter ElementarschadenGürtel
75(21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter KörperrüstungGürtel
80(26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter KörperrüstungGürtel
68Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra KälteschadenKöcher
75Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra KälteschadenKöcher
75(3–6)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitKöcher
80(7–10)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitKöcher
70+1 zu maximaler Anzahl beschworener TotemsSchilde
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 1Stäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 16
(101–115)% erhöhter physischer Schaden
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 18
(116–126)% erhöhter physischer Schaden
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 20
(127–134)% erhöhter physischer Schaden
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarschaden mit Angriffen' Stufe 18
(28–32)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarschaden mit Angriffen' Stufe 20
(33–37)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
68Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra FeuerschadenZweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
75Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra FeuerschadenZweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
80Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra FeuerschadenZweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Zepter
Stäbe
Kriegsstäbe
68Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra KälteschadenBögen
Zweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
75Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra KälteschadenBögen
Zweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
80Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra KälteschadenBögen
Zweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
68Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenKlauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
Stäbe
Kriegsstäbe
75Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenKlauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
Stäbe
Kriegsstäbe
80Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra BlitzschadenKlauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
Stäbe
Kriegsstäbe
68Schaden durchdringt 4% ElementarwiderständeEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
75Schaden durchdringt 5% ElementarwiderständeEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
83Schaden durchdringt 6% ElementarwiderständeEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
68Schaden durchdringt (7–8)% ElementarwiderständeZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
Stäbe
Kriegsstäbe
75Schaden durchdringt (9–10)% ElementarwiderständeZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
Stäbe
Kriegsstäbe
83Schaden durchdringt (11–12)% ElementarwiderständeZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
Stäbe
Kriegsstäbe
83Eingefasste Fertigkeiten verursachen 40% mehr AngriffsschadenEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
83Eingefasste Fertigkeiten verursachen 20% mehr AngriffsschadenZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
Stäbe
Kriegsstäbe
83Eingefasste Fertigkeiten verursachen 40% mehr ZauberschadenZepter
Runendolche
Zauberstäbe
83Eingefasste Fertigkeiten verursachen 20% mehr ZauberschadenStäbe
68Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzuEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Zepter
68Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzuZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
68Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzuEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Klauen
Dolche
Runendolche
Bögen
68Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzuZweihandschwerter
Zweihandäxte
68Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5–6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzuKlauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
68Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7–8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzuStäbe
Kriegsstäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei kritischem Treffer' Stufe 18Bögen
Zweihandäxte
Zweihandschwerter
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei kritischem Treffer' Stufe 20Bögen
Zweihandäxte
Zweihandschwerter
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Nahkampftötung' Stufe 18Zweihandstreitkolben
Zweihandäxte
Zweihandschwerter
Stäbe
Kriegsstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Nahkampftötung' Stufe 20Zweihandstreitkolben
Zweihandäxte
Zweihandschwerter
Stäbe
Kriegsstäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern während Kanalisierung' Stufe 18Stäbe
Kriegsstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern während Kanalisierung' Stufe 20Stäbe
Kriegsstäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 16
(45–52)% erhöhter Zauberschaden
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 18
(53–56)% erhöhter Zauberschaden
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 20
(57–60)% erhöhter Zauberschaden
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe 16
(45–52)% erhöhter Elementarschaden
Zepter
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe 18
(53–56)% erhöhter Elementarschaden
Zepter
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe 20
(57–60)% erhöhter Elementarschaden
Zepter
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 16
(45–52)% erhöhter Kälteschaden
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 18
(53–56)% erhöhter Kälteschaden
Runendolche
Zauberstäbe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 20
(57–60)% erhöhter Kälteschaden
Runendolche
Zauberstäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 16
(45–52)% erhöhter Blitzschaden
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 18
(53–56)% erhöhter Blitzschaden
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 20
(57–60)% erhöhter Blitzschaden
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
75Verursacht (5–6)% des Elementarschadens als extra ChaosschadenZepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
85Verursacht (7–8)% des Elementarschadens als extra ChaosschadenZepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
75Verursacht (10–12)% des Elementarschadens als extra ChaosschadenStäbe
Kriegsstäbe
85Verursacht (13–15)% des Elementarschadens als extra ChaosschadenStäbe
Kriegsstäbe

Der Schöpfer Suffix /192

GegenstandsstufeModTag
80(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-RateStiefel
81(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidenStiefel
68(6–9)% Chance, Projektile zu vermeidenStiefel
84(10–12)% Chance, Projektile zu vermeidenStiefel
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
(20–25)% erhöhter Totem-Schaden
Stiefel
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Totem-Schaden
Stiefel
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Totem-Schaden
Stiefel
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
(8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
(13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
(17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel
68Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 20Stiefel
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 16
(7–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Handschuhe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
(10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Handschuhe
84Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 20
(13–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Handschuhe
68(15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertHandschuhe
75(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertHandschuhe
80(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertHandschuhe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 18
(20–25)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Handschuhe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Handschuhe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Handschuhe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Fallenschaden
Handschuhe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 16
(5–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Handschuhe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18
(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Handschuhe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Handschuhe
68+30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster ZauberfertigkeitenHandschuhe
75+50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster ZauberfertigkeitenHandschuhe
83+70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster ZauberfertigkeitenHandschuhe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 18
(20–25)% erhöhter Minenschaden
Helme
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Minenschaden
Helme
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Minenschaden
Helme
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
(20–25)% erhöhter Minenschaden
Helme
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 18
(26–30)% erhöhter Minenschaden
Helme
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 20
(31–35)% erhöhter Minenschaden
Helme
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Helme
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Helme
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Helme
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 16
(8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Helme
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
(13–16)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Helme
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 20
(17–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Helme
68(41–55)% erhöhte Manaregenerations-RateHelme
75(56–70)% erhöhte Manaregenerations-RateHelme
68Regeneriert (3–5) Mana pro SekundeHelme
80Regeneriert (6–8) Mana pro SekundeHelme
68+1% zu kritischer Trefferchance eingefasster ZauberfertigkeitenHelme
75+2% zu kritischer Trefferchance eingefasster ZauberfertigkeitenHelme
84+3% zu kritischer Trefferchance eingefasster ZauberfertigkeitenHelme
85Gegner im Umkreis erleiden 6% erhöhten ElementarschadenHelme
68Stellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder herKörperrüstungen
75Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder herKörperrüstungen
68Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder herKörperrüstungen
75Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder herKörperrüstungen
68(5–8)% erhöhte IntelligenzKörperrüstungen
83(9–12)% erhöhte IntelligenzKörperrüstungen
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10
(8–12)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei getöteten einzigartigen Gegnern
Körperrüstungen
85Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 15
(13–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei getöteten einzigartigen Gegnern
Körperrüstungen
68+(0.5–1)% zu kritischer ZaubertrefferchanceKörperrüstungen
84+(1.1–1.5)% zu kritischer ZaubertrefferchanceKörperrüstungen
68Gewährt die Fertigkeit Entschlossenheit Stufe 22Amulette
68Gewährt die Fertigkeit Anmut Stufe 22Amulette
68Gewährt die Fertigkeit Disziplin Stufe 22Amulette
68Gewährt die Fertigkeit Hast Stufe 22Amulette
68Gewährt die Fertigkeit Vitalität Stufe 22Amulette
68Gewährt die Fertigkeit Klarheit Stufe 22Amulette
68Gegenstände und Gemmen haben (5–10)% verringerte AttributanforderungenAmulette
75Gegenstände und Gemmen haben (11–15)% verringerte AttributanforderungenAmulette
68(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenAmulette
75(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenAmulette
68(6–9)% erhöhte AttributeAmulette
82(6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von FertigkeitenAmulette
75(4–7)% erhöhte Menge an GegenständenAmulette
85(8–10)% erhöhte Menge an GegenständenAmulette
68(3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenAmulette
75(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenAmulette
68+2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockenAmulette
75(35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf EuchRinge
68(10–15)% erhöhte globale kritische TrefferchanceRinge
75(16–20)% erhöhte globale kritische TrefferchanceRinge
80(21–25)% erhöhte globale kritische TrefferchanceRinge
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 22Ringe
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 22Ringe
68Erleidet (-35–-25) physischen Schaden von AngriffstreffernGürtel
75Erleidet (-45–-36) physischen Schaden von AngriffstreffernGürtel
75(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-RateGürtel
84(16–20)% beschleunigte Abklingzeit-RateGürtel
68(7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-RateGürtel
75(10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-RateGürtel
68(7–9)% erhöhte Manawiederherstellungs-RateGürtel
75(10–12)% erhöhte Manawiederherstellungs-RateGürtel
81(6–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger FläschchenwirkungGürtel
75Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei FläschchennutzungGürtel
75Entfernt Schock bei FläschchennutzungGürtel
68(8–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während beliebiger FläschchenwirkungGürtel
68(20–25)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger FläschchenwirkungGürtel
75(26–30)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger FläschchenwirkungGürtel
80(31–35)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger FläschchenwirkungGürtel
68Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmelnKöcher
75Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmelnKöcher
68Eingefasste Gemmen haben 20% erhöhte ReservierungseffizienzSchilde
80Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte ReservierungseffizienzSchilde
68Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktSchilde
68(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlenSchilde
75(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlenSchilde
68(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schockenSchilde
75(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schockenSchilde
68Stellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blocktSchilde
68Stellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blocktSchilde
68Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blocktSchilde
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 16
(23–27)% erhöhter Flächenschaden
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 18
(28–32)% erhöhter Flächenschaden
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 20
(33–37)% erhöhter Flächenschaden
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18
(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20
(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 18
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 20
(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zauberstäbe
68(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
75(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
68(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Bögen
75(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Bögen
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 18
(22–25)% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 20
(26–29)% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Zepter
Dolche
Runendolche
Zauberstäbe
68(22–25)% erhöhte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
Bögen
75(26–29)% erhöhte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Stäbe
Kriegsstäbe
Bögen
68+(22–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(5–8)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Bögen
75+(26–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(9–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Bögen
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 18
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Dolche
Runendolche
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 20
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
Dolche
Runendolche
68(5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenBögen
Zweihandäxte
Zweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Köcher
Einhandäxte
Klauen
75(7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenBögen
Zweihandäxte
Zweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Köcher
Einhandäxte
Klauen
83(9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenBögen
Zweihandäxte
Zweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
Köcher
Einhandäxte
Klauen
68(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blendenKöcher
75(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blendenKöcher
81(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blendenKöcher
68+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
75+(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
80+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenEinhandschwerter
Einhandstichschwerter
Einhandäxte
Einhandstreitkolben
Klauen
75(3–6)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
Stäbe
Kriegsstäbe
84(7–10)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitZweihandschwerter
Zweihandäxte
Zweihandstreitkolben
Bögen
Stäbe
Kriegsstäbe
68Projektile durchbohren ein zusätzliches ZielBögen
Zauberstäbe
75Projektile durchbohren 2 zusätzliche ZieleBögen
Zauberstäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
(15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 20
(18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
68(15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Stäbe
75(18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Stäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 18
(60–74)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 20
(75–82)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
68(60–74)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Stäbe
75(75–82)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Stäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 18
(5–7)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zepter
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
(8–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Zepter
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
(19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
Dolche
Runendolche
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
(24–26)% erhöhter Schaden mit Gift
Dolche
Runendolche
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 16
(5–8)% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 18
(9–12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 20
(13–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter
Runendolche
Zauberstäbe
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 16
(15–18)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Zauberstäbe
75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 18
(19–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Zauberstäbe
80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 20
(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Zauberstäbe
85Eingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche MaleBögen
84+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-LadungenZweihandstreitkolben
Zweihandschwerter
Zweihandäxte
Stäbe
Kriegsstäbe
84+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-LadungenZweihandschwerter
Zweihandäxte
Bögen
84+1 zu maximaler Anzahl an Energie-LadungenStäbe
Kriegsstäbe
68+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(35–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Stäbe
Kriegsstäbe
68+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Stäbe
Kriegsstäbe
68Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbrauchtZauberstäbe
68Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten GegnerBögen
68+(50–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem LebenDolche
Runendolche
68Gegner haben 20% verringertes Ausweichen, wenn Ihr sie kürzlich getroffen habtKlauen
68(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete GegnerKlauen
685% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
68Eingefasste Bewegungsfertigkeiten kosten kein ManaZweihandschwerter
Einhandschwerter
Einhandstichschwerter
68(15–20)% erhöhte kritische Trefferchance
(5–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Zweihandäxte
Einhandäxte
68(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher TötungEinhandäxte
68Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als FeuerschadenZweihandstreitkolben
Einhandstreitkolben
68Nahkampftreffer, die betäuben, haben (10–20)% Chance zu verstärkenEinhandstreitkolben
68Treffer mit Nahkampf-Bewegungsfertigkeiten haben (30–50)% Chance zu verstärkenZweihandschwerter
68(15–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner verspottetZweihandäxte
68(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Zweihandstreitkolben
68Verursacht (7–9)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsZepter
75Verursacht (10–12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsZepter
80Verursacht (13–15)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsZepter
68+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über ZeitHandschuhe
Amulette
80+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über ZeitHandschuhe
Amulette
68+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über ZeitHandschuhe
Amulette
80+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über ZeitHandschuhe
Amulette
Der Schöpfer
Humanoid
Endgame-Atlasboss
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Kann nicht zurückgestoßen werden
The Shaper
SpectreN
AreaDas Reich des Schöpfers
TagsZauberer, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
Leben
2560%
Energy Shield From Life
33%
Rüstung
+33%
Ausweichen
+33%
Ailment Threshold
504%
Widerstand
50 50 50 30
Damage
200%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
400%
Model Size
125%
Type
TheShaperBoss
Metadata
TheShaperBoss
Stufe
84
Leben
75,193,704
Rüstung
132,779
Ausweichen
10,800
Energieschild
5,367
Damage
2,171
Zauberschaden
3,241
Genauigkeit
538
Attack Time
1.17585
Erfahrung
291,500
Ailment Threshold
6,957,767
Chill
22,000
Shock
22,000
Brittle
124,467
Scorch
22,000
Sap
60,783
ShaperMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 3448–5172
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.755 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
33% mehr Angriffsgeschwindigkeit
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
AtlasBossCelestialBeam
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 5384.5 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht 4415.3 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
base lightning damage to deal per minute [365066]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
AtlasBossAcceleratingProjectiles
Spell, Damage, Projectile, Cold
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.4 Sek.
Verursacht 5639 bis 8459 Kälteschaden
Projektile durchbohren alle Ziele
Durchdringt 25% Kältewiderstand
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
AtlasBossRetreat
Spell
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
AtlasBossTeleportPlayer
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
AtlasBossFlickerSlam
Attack, Area
Base Damage: 3448–5172
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.755 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 200% mehr Schaden
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
AtlasBossPortalWarp
Spell
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Basisdauer beträgt 25 Sekunden
AtlasBulletHell
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Zauberzeit: 5 Sek.
Abklingzeit: 45 Sek.
Verursacht 5639 bis 8459 Kälteschaden
Projektile durchbohren alle Ziele
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile in einem Kreis
Durchdringt 25% Kältewiderstand
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
ShaperSummonFragment
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 20 Sek.
alternate minion [194]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [120]
summoned monsters are minions [1]
AtlasBulletHellUberPhase1
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Zauberzeit: 5 Sek.
Abklingzeit: 35 Sek.
AtlasBulletHellUberPhase2
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Zauberzeit: 5 Sek.
Abklingzeit: 35 Sek.
AtlasBulletHellUberPhase3
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Zauberzeit: 5 Sek.
Abklingzeit: 35 Sek.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Transitionable
{
	num_states = 13
	
	// this.1 = Pre-battle
	// this.2 = Talking
	// this.3 = Fighting / Banishing
	// this.4 = Waiting
	// this.5 = Talking 1
	// this.6 = Talking 2
	// this.7 = Talking 3
	// this.8 = Fighting / Banishing
	// this.9 = Waiting
	// this.10 = Talking 1
	// this.11 = Talking 2
	// this.12 = Talking 3
	// this.13 = Fighting
}

Stats
{
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayTextAudio( ShaperIntro , Metadata/NPC/Shaper, 0); StartTimer( 7.0 );"
	on_transition_to_3 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_4 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_5 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( removehood );"
	on_transition_to_7 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase2_dialogue );"
	on_transition_to_8 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_9 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_10 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue1 );"
	on_transition_to_12 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue2 );"
	on_transition_to_13 = "HideMinimapIcon();"
	
	create_state_3 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_8 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_13 = "HideMinimapIcon();"
}

Timer
{
	on_finish = "PlayAnimationByName( phase2_dialogue_hood );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBoss"] = {
    name = "The Shaper",
    life = 25.6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShaperMelee",
        "ShaperSummonFragment",
        "AtlasBossRetreat",
        "AtlasBossPortalWarp",
        "AtlasBossFlickerSlam",
        "AtlasBossTeleportPlayer",
        "AtlasBossCelestialBeam",
        "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        "AtlasBulletHell",
        "AtlasBulletHellUberPhase1",
        "AtlasBulletHellUberPhase2",
        "AtlasBulletHellUberPhase3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperSummonFragment"] = {
    name = "ShaperSummonFragment",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossRetreat"] = {
    name = "AtlasBossRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
    name = "AtlasBossPortalWarp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
    name = "AtlasBossFlickerSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {400, 0, 1000, 1000, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossTeleportPlayer"] = {
    name = "AtlasBossTeleportPlayer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
    name = "AtlasBossCelestialBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
    name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHell"] = {
    name = "AtlasBulletHell",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase1"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase2"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase3"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Der Schöpfer
    Humanoid
    Endgame-Atlasboss
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    The Shaper
    SpectreN
    TagsZauberer, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss, very_slow_movement
    Leben
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    3,567,267
    Rüstung
    38,291
    Ausweichen
    6,303
    Energieschild
    2,022
    Damage
    851
    Zauberschaden
    1,270
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.17585
    Erfahrung
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 1351–2027
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.755 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    33% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1.4 Sek.
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.755 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    ShaperSummonFragment
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 20 Sek.
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions [1]
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossStandalone"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "ShaperSummonFragment",
            "SSMStandaloneShaperAnomaly",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperSummonFragment"] = {
        name = "ShaperSummonFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneShaperAnomaly"] = {
        name = "SSMStandaloneShaperAnomaly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 541, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 1000, 1000, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Der Schöpfer
    Humanoid
    Endgame-Atlasboss
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    The Shaper
    SpectreN
    Tagselder_map_boss, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    Leben
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Der Schöpfer
    Unheimlich
    Endgame-Atlasboss
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    The Shaper
    SpectreN
    AreaDas Reich des Schöpfers
    TagsZauberer, cold_affinity, eldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
    Leben
    1648%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossUberElder
    Metadata
    TheShaperBossUberElder
    Stufe
    84
    Leben
    48,405,947
    Rüstung
    132,779
    Ausweichen
    10,800
    Energieschild
    5,367
    Damage
    2,171
    Zauberschaden
    3,241
    Genauigkeit
    538
    Attack Time
    1.17585
    Erfahrung
    291,500
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 3448–5172
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.755 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    33% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verursacht 5384.5 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
    Basisdauer beträgt 3 Sekunden
    Verursacht 4415.3 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1.4 Sek.
    Verursacht 5639 bis 8459 Kälteschaden
    Projektile durchbohren alle Ziele
    Durchdringt 25% Kältewiderstand
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 3448–5172
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.755 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Verursacht 200% mehr Schaden
    50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    AtlasBossPortalWarp
    Spell
    Zauberzeit: 2 Sek.
    Abklingzeit: 75 Sek.
    Basisdauer beträgt 25 Sekunden
    AtlasBulletHell
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    Zauberzeit: 5 Sek.
    Abklingzeit: 45 Sek.
    Verursacht 5639 bis 8459 Kälteschaden
    Projektile durchbohren alle Ziele
    Feuert 11 zusätzliche Projektile
    Feuert Projektile in einem Kreis
    Durchdringt 25% Kältewiderstand
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    TeleportShaperUber
    Spell, Movement
    Zauberzeit: 1.17 Sek.
    Abklingzeit: 2 Sek.
    AtlasBulletHellUberElder
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    Zauberzeit: 5 Sek.
    Abklingzeit: 55 Sek.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/elder_puppet/TheShaper/elder_puppet.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_shaper_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "HideMinimapIcon();"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossUberElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 16.48,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "AtlasBossPortalWarp",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
            "AtlasBulletHell",
            "AtlasBulletHellUberElder",
            "TeleportShaperUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
        name = "AtlasBossPortalWarp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 1000, 1000, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHell"] = {
        name = "AtlasBulletHell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHellUberElder"] = {
        name = "AtlasBulletHellUberElder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportShaperUber"] = {
        name = "TeleportShaperUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Der Schöpfer
    Unheimlich
    Endgame-Atlasboss
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    monster no drops or experience [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    Kann nicht betäubt werden
    The Shaper
    SpectreN
    Tagseldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    Leben
    67%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    67%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    50%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossElderEncounter
    Metadata
    TheShaperBossElderEncounter

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	set_is_tiki_totem = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaper/TheShaper.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "beam;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, start );
    	"
    
    	create_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, loop );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElderEncounter"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 0.67,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Kann nicht betäubt werden
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • Der Schöpfer
    Humanoid
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsZauberer, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, red_blood, very_slow_movement
    Leben
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossBeamOnly
    Stufe
    68
    Leben
    3,567,267
    Rüstung
    38,291
    Ausweichen
    6,303
    Energieschild
    2,022
    Damage
    851
    Zauberschaden
    1,270
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.17585
    Erfahrung
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossBeamOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Der Schöpfer
    Humanoid
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsZauberer, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Leben
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnly
    Stufe
    68
    Leben
    3,567,267
    Rüstung
    38,291
    Ausweichen
    6,303
    Energieschild
    2,022
    Damage
    851
    Zauberschaden
    1,270
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.17585
    Erfahrung
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1.4 Sek.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Der Schöpfer
    Humanoid
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsZauberer, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Leben
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush
    Stufe
    68
    Leben
    3,567,267
    Rüstung
    38,291
    Ausweichen
    6,303
    Energieschild
    2,022
    Damage
    851
    Zauberschaden
    1,270
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.17585
    Erfahrung
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1.4 Sek.
    Abklingzeit: 20 Sek.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Der Schöpfer
    Humanoid
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsZauberer, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Leben
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber
    Stufe
    68
    Leben
    3,567,267
    Rüstung
    38,291
    Ausweichen
    6,303
    Energieschild
    2,022
    Damage
    851
    Zauberschaden
    1,270
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.17585
    Erfahrung
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1.4 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, 4, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Der Schöpfer
    Humanoid
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    Leben
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossMeleeOnly
    Stufe
    68
    Leben
    3,567,267
    Rüstung
    38,291
    Ausweichen
    6,303
    Energieschild
    2,022
    Damage
    851
    Zauberschaden
    1,270
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.17585
    Erfahrung
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 1351–2027
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.755 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    33% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossMeleeOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Der Schöpfer Topic /5 ⍟
    NPCName
    Zana, Meisterkartographin{Ich glaube, dass ich es jetzt verstanden habe. Dieser Atlas, diese Karten ... sie sind keine Welten, sondern gleichen vielmehr der Bühne des Amphitheaters von Theopolis. Diese Karten verschleiern ihre wahre Natur hinter dem Vorhang.

    Dieser Ort ist der Nexus der Welten des Ältesten, der Ort, von dem aus alle Jagdgründe erschaffen werden ... Wir befinden uns so nah an der Quelle der Leere, und genau diesen Ort hat mein Vater als sein Zuhause auserkoren. Es ist wahrhaftig verrückt. Vielleicht genau hier, wo man es am wenigsten erwartet? Welcher Kapitän begibt sich schon oft in den Rumpf seines eigenen Schiffes herab? Vielleicht hält sich der Älteste kaum an diesem Ort auf. Er ist vermutlich damit beschäftigt, in den Karten zu jagen und sich satt zu fressen ...

    Verbannter, ich werde die Erinnerungen meines Vaters wiederherstellen. Geht Ihr schon einmal voraus, diesen Ort zu erkunden und meinen Vater aufzuspüren. Doch gebt auf die bösartigen Schrecken acht, die im Wanst dieser teuflischen Maschinerie auf der Lauer liegen.}{Ich glaube, dass ich es jetzt verstanden habe. Dieser Atlas, diese Karten ... sie sind keine Welten, sondern gleichen vielmehr der Bühne des Amphitheaters von Theopolis. Diese Karten verschleiern ihre wahre Natur hinter dem Vorhang.

    Dieser Ort ist der Nexus der Welten des Ältesten, der Ort, von dem aus alle Jagdgründe erschaffen werden ... Wir befinden uns so nah an der Quelle der Leere, und genau diesen Ort hat mein Vater als sein Zuhause auserkoren. Es ist wahrhaftig verrückt. Vielleicht genau hier, wo man es am wenigsten erwartet? Welcher Kapitän begibt sich schon oft in den Rumpf seines eigenen Schiffes herab? Vielleicht hält sich der Älteste kaum an diesem Ort auf. Er ist vermutlich damit beschäftigt, in den Karten zu jagen und sich satt zu fressen ...

    Verbannte, ich werde die Erinnerungen meines Vaters wiederherstellen. Geht Ihr schon einmal voraus, diesen Ort zu erkunden und meinen Vater aufzuspüren. Doch gebt auf die bösartigen Schrecken acht, die im Wanst dieser teuflischen Maschinerie auf der Lauer liegen.}
    Zana, Meisterkartographin{Für das Erste wurde er zurückgedrängt, doch ohne die Erinnerungsfragmente meines Vaters, wird er seinen Verstand niemals aus seinem Gefängnis befreien können. Verbannter, bitte lasst uns unseren Weg fortsetzen. Mein Vater verdient dieses Schicksal nicht. Er soll in Frieden ruhen.}{Für das Erste wurde er zurückgedrängt, doch ohne die Erinnerungsfragmente meines Vaters, wird er seinen Verstand niemals aus seinem Gefängnis befreien können. Verbannte, bitte lasst uns unseren Weg fortsetzen. Mein Vater verdient dieses Schicksal nicht. Er soll in Frieden ruhen.}
    Zeichen des SchöpfersÜberlasst dem Wahnsinn die Kontrolle.
    Der Schlüssel des SchöpfersIch habe mein Leben damit verbracht,
    Licht auf die Wahrheit zu werfen ...
    doch manche Dinge sollten in der Dunkelheit bleiben,
    für alle Ewigkeit weggeschlossen.
    Das Reich des Schöpfers
    Der Schöpfer Text Audio /191 ⍟
    Name
    In dieser Welt trägt dich der erste Schritt in einen Traum weiter, als deren tausend.
    ShaperMaps1
    Endloser Schmutz sprudelt wie Blut ... aus einer durchtrennten Vene.
    ShaperMaps2
    Kehrt um, Eindringling. Hört auf mit diesem Wahnsinn.
    ShaperMiniboss1Killed
    Ihr mischt Euch in Dinge ein, die Ihr nicht versteht.
    ShaperMiniboss2Killed
    Euer Leichtsinn wird nicht ungestraft bleiben.
    ShaperMiniboss3Killed
    Dies ist Eure letzte Warnung: Flieht, oder geht zugrunde.
    ShaperMiniboss4Killed
    Das Mittelmaß wuchs zum Außergewöhnlichen.
    ShaperPCUseSextant
    Auf Neugier folgt Ehrgeiz, und auf Ehrgeiz folgt Wahnsinn.
    ShaperPCUseShapersOrb
    Versagen. Zwiespältigkeit. Tod. Der letzte Abgrund in eine endlose Dunkelheit.
    ShaperPCDeath
    Was kann man in einem Traum nur finden? Einen größeren Traum.
    ShaperNewMapDrops
    Die ist der Schlüssel zu einem Zentrum, das die Sinne zu zerreißen droht.
    ShaperAtlasMapDrops
    Wir erschaffen, sodass etwas von uns verbleibt, nachdem wir nicht mehr sind.
    ShaperMapArcade
    Wenn die Fackel flimmert, erscheint ein Glanz in grenzenloser Vielfalt.
    ShaperMapCrystalOre
    Hitze. Staub. Wind. Sie sind es, die Verstand und Leib formen.
    ShaperMapDrySea
    Grüne Schutzdächer hüllen die Welt in Dunkelheit.
    ShaperMapJungleValley
    Ein Paradies. Ein ewiger Kreislauf voll von wimmelndem Leben.
    ShaperMapBeach
    Wiederholung. Konvention. Vervielfältigung. Kreationen destilliert bis zur Vollkommenheit.
    ShaperMapThaumaturgy
    Unter dem Gesindel ist Gewalt die Exekutive.
    ShaperMapGhetto
    Sobald die Illusion Realität wird, lässt sich das Elend einen Moment lang vergessen.
    ShaperMapDesertSpring
    Das Wasser verschwand – das Gefängnis wurde zum Grab.
    ShaperMapAridLake
    In Dunkelheit begehren Biest und Mensch gleichermaßen auf, um zu überleben.
    ShaperMapFloodedMine
    Der Stein kann die Flut nicht aufhalten. Er kann sie nur umleiten.
    ShaperMapChannel
    Gefangen in absoluter Dunkelheit. Verzweiflung. Panik. Todesangst.
    ShaperMapGrotto
    Umschlungen vom Schlamm. Festgehalten von Wurzeln. Die Unvorsichtigen werden lautlos verschlungen.
    ShaperMapForkingRiver
    Wohlstand und Armut. Lediglich getrennt durch wenige Meter Erde.
    ShaperMapToxicSewer
    Ein guter Sklave wird angetrieben von zwei Gedanken: Dienlichkeit und Hingabe.
    ShaperMapVaalPyramid
    Sie suchten nach Erleuchtung, aber wurden ergriffen vom Wahnsinn.
    ShaperMapAcademy
    Klares Wasser sprudelt hervor. Ein Moment der Reinheit bevor auch es Schmutz fängt.
    ShaperMapAcidLakes
    Eine Strafanstalt für all diejenigen, die nicht reumütig sind, ist nichts Weiteres, als ein Wirtshaus für die Bösen.
    ShaperMapDungeon
    Das Vermächtnis unbekannt. Die Geschichte nie erlangt.
    ShaperMapGraveyard
    Jede Bewegung wird beobachtet, aufgezeichnet, behalten.
    ShaperMapPhantasmagoria
    Nicht einmal Reichtum vermag es, die korrodierende Macht der Zeit aufzuhalten.
    ShaperMapVilla
    Unberührtes Leben blüht inmitten des Todes.
    ShaperMapWastePool
    Niederträchtige Feinde verstecken sich unterhalb friedlicher Ebenen.
    ShaperMapBurialChambers
    Der Bauer pflügt und sät nicht mehr. Was bleibt ist die abgeflachte Erde.
    ShaperMapPeninsula
    Die Erde wandelt sich, breitet sich aus – so wie ein wacher Geist aus seinem Talent schöpft.
    ShaperMapDunes
    Karg und sonnengebleicht. Leere, soweit das Auge reicht.
    ShaperMapMesa
    Blut wandelt die Erde in Schlamm.
    ShaperMapPit
    Ein Teig bösen Blutes. Eine Hefe kranken Willens.
    ShaperMapPrimordialPool
    Panik begünstigt nur den Durchfluss des Giftes zum Herzen.
    ShaperMapSpiderLair
    Wir steigen in große Höhen, um niedere Handlungen zu begehen.
    ShaperMapTower
    Eine tiefe Wunde im Land. Eine, die niemals wieder verheilt.
    ShaperMapCanyon
    Viele Hände vermögen es vielleicht, einen Berg zu versetzen.
    ShaperMapGeode
    Ratten jagen ihren Schwänzen nach und die Narren amüsiert es.
    ShaperMapRacecourse
    Eine Mauer ist für Plünderer das sicherste Anzeichen, dass es etwas Wertvolles zu holen gibt.
    ShaperMapRamparts
    Jeder Zweig und jedes Blatt entspricht einer Erweiterung des Netzes, die zur Vernetzung des Verstandes beiträgt.
    ShaperMapSpiderForest
    An dieses dunkle Ufer wird nichts Gutes herangespült.
    ShaperMapStrand
    Wenig Licht dringt ein. Kein Leben entkommt.
    ShaperMapForbiddenWoods
    Diese Zivilisation ist nicht die erste, die sich für die größte hält. Sie wird auch nicht die letzte sein.
    ShaperMapAncientCity
    Blickt in den Abgrund und der Abgrund blickt zurück.
    ShaperMapWharf
    Sie fühlen jede Eurer Bewegungen. Sie spüren jeden Eurer Atemzüge. Millionen von Härchen wittern Euch.
    ShaperMapArachnidTomb
    Fällt die Festung, hat sie ihren einzigen Zweck verfehlt.
    ShaperMapCastleRuins
    Die Toten verlangen, dass man sich an sie erinnert. Solch einer Bitte wird selten stattgegeben.
    ShaperMapBoneCrypt
    Das Leben zermalmt. Die Hinterlassenschaften zerbröseln zu Staub.
    ShaperMapCells
    Die kleinsten Geister verlangen die größten Bauten.
    ShaperMapColonnade
    Verzweifeltes Streben gen Himmel, unbeirrtes Graben in der Tiefe, machen den Kampf ums Überleben zu einer Aufgabe für die Ewigkeit.
    ShaperMapAshenWood
    Quellen, die Dreck hervorspucken, wie Blut aus einer durchtrennten Kehle.
    ShaperMapMudGeyser
    Der Mensch ist nicht einzige Bestie, der die Natur seinem Willen unterwirft.
    ShaperMapArachnidNest
    Der Ruf Tausender, die Blut fordern, hallt für die Ewigkeit.
    ShaperMapArena
    Tod und Verwesung Schicht um Schicht gestapelt. Widerwärtig.
    ShaperMapBog
    Ein steinerner Wald der vergessenen Namen.
    ShaperMapBurn
    Der Mensch gräbt nur für den ewigen Schlaf.
    ShaperMapBarrows
    Mit der Zeit verkommt selbst der gefährlichste Vulkan zu einer leeren Hülle.
    ShaperMapAtoll
    Die unendlichen Tiefen des Meeres ziehen den Menschen seit jeher magisch an.
    ShaperMapPier
    Jedes Leben, jede Handlung. Sie sind so vergänglich wie Fußspuren im Sand.
    ShaperMapShore
    Den Verlockungen des Paradieses können weder die Guten noch die Bösen widerstehen.
    ShaperMapTropicalIsland
    Die dunkle See verschlingt jeden Unachtsamen, nur um ihn dann gegen einen scharfkantigen Felsen zu spucken.
    ShaperMapCoves
    Heilige und Heiden nehmen sich nichts, sobald die Verwesung sich breit macht.
    ShaperMapCursedCrypt
    Uralte Artefakte und herrlicher Tand. Bezahlt mit dem Preis des Blutes.
    ShaperMapMuseum
    Die Frucht gewachsen auf blutigem Boden schmeckt am süßesten.
    ShaperMapOrchard
    Einst ein prächtiges Monument, jetzt nur noch eine vergessene Gedenkstätte.
    ShaperMapOvergrownShrine
    Selbst die größten Errungenschaften werden irgendwann aufgegeben.
    ShaperMapPromenade
    Jede rottende Holzplanke und jeder tote Segler nähren die Insel und lassen sie wachsen.
    ShaperMapReef
    Makellose weiße Steine erheben sich aus dem Abgrund. Perfektion.
    ShaperMapTemple
    Es herrscht kein Krieg. Es herrscht keine Armee. Nur der Schrecken lauert.
    ShaperMapArmoury
    Es herrscht kein Krieg. Es herrscht keine Armee. Nur der Zorn lauert.
    ShaperMapArsenal
    Ein kunstvoller, wunderschöner Garten. Versteckt vor dem Volke. Wie egoistisch.
    ShaperMapCourtyard
    Beulen schwelen aus der Erde. Fauliges bösartiges Fleisch ohne Nutzen.
    ShaperMapMalformation
    Die Reichen kämpfen törichterweise gegen die See für ein Stück mehr Land.
    ShaperMapPort
    Kräftige Farben huschen über das grau und verschlingen das Werk des Menschen.
    ShaperMapGardens
    Leben, wie stille Gewässer, wird gefangen. Abgestanden. Faulig.
    ShaperMapUndergroundRiver
    Habgier ist der einzige Gott hier.
    ShaperMapBazaar
    Schönheit und Grausamkeit in solch unmittelbarer Nähe zueinander.
    ShaperMapChateau
    Zwei unerforschte Grenzgebiete verbleiben: Die Himmel und die Erdreiche.
    ShaperMapExcavation
    Zusammengepfercht und eingezäunt. Ein Leben wie das von Vieh.
    ShaperMapPrecinct
    Wer ist der wahre Kriminelle? Der, der hinter den Gittern sitzt oder der, der ihn quält?
    ShaperMapTortureChamber
    Gänzliche Stille. Diese Gewässer sind so kalt wie schwarz.
    ShaperMapUndergroundSea
    Ein weißer Knochen, getrennt vom fruchtbaren Fleisch. Das Leben schraubt sich vorwärts bis zum Ende.
    ShaperMapWasteland
    Feind und Glücksritter, beide verbrannt zu Asche. Ein bedauernswertes Bündnis der unendlichen Qual.
    ShaperMapSilo
    Wo Wasser das Land zum Blühen bringt, wird das Leben bald schon folgen.
    ShaperMapEstuary
    Selbst im Tod möchten wir nah beieinander sein.
    ShaperMapNecropolis
    Tiefe Klippen trennen, wo Bäume wachsen könnten oder auch nicht.
    ShaperMapPlateau
    Mensch und Natur, die Grenzen verblassen, doch nur für die wenigen Auserwählten.
    ShaperMapIvoryTemple
    Jetzt nur noch ein Heim fürs Elend.
    ShaperMapResidence
    Stein und Holz ruhen. Die Kapitäne sind seit langem nicht mehr. Nur die See kennt ihre Geschichte.
    ShaperMapShipyard
    Reichtümer jedweder Vorstellungskraft zum Greifen nah und doch so fern.
    ShaperMapVault
    In Dunkelheit erhebt sich das Alphatier. Die Gemeinschaft der Bestien ist wahrlich leicht zerbrechlich.
    ShaperMapLair
    Feuer entzündet den Himmel. Ein Signal, um fernzuhalten. Eine Einladung, um einzufallen.
    ShaperMapLighthouse
    So viel Macht in den Händen so weniger.
    ShaperMapGorge
    Ein Garten auf einem Sockel. Eine unglaubliche und närrische Leistung.
    ShaperMapTerrace
    Die Dürre nahm sich die Pflanzen, die Hungersnot nahm sich die Menschen.
    ShaperMapPlaza
    Wissen im Gleichgewicht über dem Abgrund. Haltet es fest oder vergeht im Abgrund des Unwissens.
    ShaperMapScriptorium
    Inmitten der kargen Wüste erblüht ein zierlicher Strang des Lebens.
    ShaperMapLeyline
    Ein Fluss im Himmel, fernab derjenigen, die so sehr nach ihm lechzen.
    ShaperMapWaterways
    Sie Leben für immer gefangen in Dunkelheit und Verwirrung. Wir sind nicht anders.
    ShaperMapMaze
    Gottes Glas der Rohstoffe. Das Leben schlummert und wartet auf seine Chance.
    ShaperMapMineralPools
    Der Tod zwingt selbst den entschlossensten Despoten dazu, seine Krone weiterzureichen.
    ShaperMapPalace
    Dunkle Kacheln sind zum Glück weniger anfällig für blutige Flecken.
    ShaperMapShrine
    Das Wasser bringt Leben. Das Gift nimmt es weg.
    ShaperMapSprings
    Zittert vor der Macht der Flammen.
    ShaperMapVolcano
    Ein lichtloses Feuer schleicht quer über die Erde. Unnatürlich. Furchtsam.
    ShaperMapCaldera
    Leben bedeutet genauso wenig wie ein vorübergehender Augenblick der Unterhaltung. Lasst sie rotten.
    ShaperMapColosseum
    Monströse schwarze Brücken durchziehen ölige Flüsse, die nirgendwo hinführen. Es ist nichts wie es sein sollte.
    ShaperMapCore
    Die Bäume wachsen knorrig und gewunden, ohne einen Hinweis auf Licht. Ein Fluch weilt hier.
    ShaperMapBrambleFall
    Nur die Furcht verbleibt unvergessen, an einem Ort, an dem seinerzeit prachtvolle Rituale die Menschenmengen anzogen.
    ShaperMapOvergrownRuin
    Einer meiner Geiselnehmer versteckte eine Bestie in seinem Herzen. Ich entfesselte sie. Ich entblößte sein wahres Ich.
    ShaperMapChimera
    Eine meiner Geiselnehmerinnen trug viele Gesichter und doch hielt sie ihr wahres Gesicht versteckt. Allerdings kann sie ihrem wahren Gesicht jetzt nicht mehr entkommen.
    ShaperMapHydra
    Einer meiner Geiselnehmer fühlte keine Emotionen. Er scheute es nicht, Schmerzen zu verursachen. Jetzt fühlt er nur noch heftige, unaufhörliche Qual.
    ShaperMapMinotaur
    Einer meiner Geiselnehmer verweigerte Erlösung. Er sah keinen Wert in einem neuen Leben. Jetzt umgibt ihn neues Leben.
    ShaperMapPhoenix
    Ich sehe dich, kleines Ungeziefer ... du hast hier nichts verloren. Scher dich fort!
    ShaperMapShapersRealm
    Stimmen. Visionen. Gewalttätigkeiten. Sie werden bis in alle Ewigkeit diese Kammern heimsuchen.
    ShaperMapVaalTemple
    Eine verdreckte Gosse. Halunken schlitzen hier mehr als nur Handtaschen auf.
    ShaperMapAlleyways
    Ein herrlicher Ausblick, der einst Kaisern vorbehalten war. Jetzt nicht mehr.
    ShaperMapLookout
    Sklaven eingepfercht wie Vieh. Eine blutige Befreiung kündigt sich an.
    ShaperMapPen
    Die Fänge des Südens trachten nach einer Hülle, in die sie sich versenken können.
    ShaperMapFrozenCabins
    Behandelt einen Mann wie ein wildes Tier und er lernt schneller zu beißen als es einem lieb ist.
    ShaperMapCage
    Unzählige Generationen sind auf diesem abgenutzten Pflaster bereits vorbeigekommen.
    ShaperMapCitySquare
    Relikte einer verbotenen Vergangenheit. Aus den Augen, aus dem Sinn.
    ShaperMapRelicChambers
    Aus Liebe geborene Gerechtigkeit ist Hingabe. Aus Recht geborene Gerechtigkeit ist Strafe.
    ShaperMapCourthouse
    Kunstvoll, aufwendig, prunkvoll ... und nur so vor Tod triefend.
    ShaperMapConservatory
    Kreaturen, welche die wildesten Extreme durchstreifen, salbt die Natur zur eigenen Verteidigung mit gnadenloser Kraft.
    ShaperMapSulphurVents
    Tristesse und Leid füllen diese einst opulente Ruine, die jetzt nur noch die Sünden einer verlorenen Linie verschleiert.
    ShaperMapHauntedMansion
    Ein Gewölbe für die Toten, als wären sie wertvoll. Erbärmlich.
    ShaperMapMausoleum
    Sie flehten die Götter an, ihre Ernte zu segnen. Jetzt liegen sie unter der Erde.
    ShaperMapFields
    Alle werden den engen windenden Pfad beschreiten. Das Ende ist immer das Gleiche.
    ShaperMapTribunal
    Der Vorstoß aus den Wellen wimmelt immer noch von den Schrecken aus der Tiefe.
    ShaperMapCoralRuins
    Meine letzten Momente bei Sinnen sahen diesem Ort sehr ähnlich. Ich vermisse ihn. Ich vermisse sie.
    ShaperMapLaboratory
    Sollten wir empört sein, dass die Schwachen Jagd auf die Starken machen oder sollen wir so etwas wie ... Bewunderung verspüren?
    ShaperMapInfestedValley
    Die Verheißungen der Nacht sind finster, denn selbst die Sterne müssen geerntet werden.
    ShaperMapIceRiver
    Menschen kommen und gehen. Es verbleiben nur Knochen und Staub.
    ShaperMapSepulchre
    Keine Ruhe, kein Frieden, keine Verhandlungen. Nur Krieg.
    ShaperMapSiege
    Glocken läuten während Feierlichkeiten und auch an Trauertagen. Letzten Endes auch in Verzweiflung.
    ShaperMapBelfry
    Handgefertigt mit Ehrfurcht. Besudelt durch Nachlässigkeit.
    ShaperMapCrimsonTownship
    Unser Ehrgeiz treibt uns stetig bergauf, ohne dass wir daran denken, was uns an der Spitze erwartet.
    ShaperMapSummit
    Ein kurzer Aufschub in einem Meer voller Verpflichtung und Ungewissheit.
    ShaperMapPark
    Ein optimistisches Bittgesuch an den Tod und die Verderbnis.
    ShaperMapCrimsonTemple
    Ein leeres Echo vergangener Tage in Gefilden, die das Leben nicht lange dulden.
    ShaperMapDig
    Im Herzen eines friedlichen und abgelegenen Tals, eine Insel voller brennender und verschlingender Wut.
    ShaperMapLavaLake
    Erbaut, damit die Gebete den Weg in Gottes Ohr finden. Ein Widerklang, den kein Gott hören konnte.
    ShaperMapBasilica
    Egal ob Mauerwerk, Gewässer oder Farn ... der Tod übermannt allmählich die antiken Stufen.
    ShaperMapSunkenCity
    Die Hoffnung ist tot. Zurückgelassen, um in der ewigen Dunkelheit zu verrotten.
    ShaperMapCarcass
    Und wieder lässt du mir keine Wahl, belangloses Ungeziefer ... So soll es sein. Du hast dich für das Chaos entschieden. Dies ist meine Welt, und du wirst dich meinem Willen unterwerfen!
    ShaperIntro
    Blicke in das Antlitz deiner Tilgung!
    ShaperHalfHealthA
    Der Schrecken muss gestoppt, Hindernisse zerstört werden!
    ShaperHalfHealthB
    Diese Erinnerungen gehören mir! Ich darf sie nicht verlieren!
    ShaperQuarterHealthA
    Um die Zukunft zu retten, muss die Vergangenheit geopfert werden!
    ShaperQuarterHealthB
    Welch' Frevel. Eine kleine Maus irrt durch mein Labyrinth ... Sprich dein letztes Gebet ... und verzweifle. Die Götter antworten hier niemandem.

    ShaperQuest1a
    Ausgezeichnet, kleine Maus. Doch hier lauern weitaus größere Gefahren ...
    ShaperQuest1b
    Die Leere nährt, hebt empor, perfektioniert. Geh an meiner Schöpfung zu Grunde!
    ShaperQuest2a
    Ein weiterer Verlust ... so sei es. Die Leere wird für uns sorgen. Unbedeutend.
    ShaperQuest2b
    Siehe da, du schreitest auf dem Fundament eines neuen Königreichs!
    ShaperQuest3a
    Die Starken zehren von den Schwachen. Es ist nur eine Frage der Zeit.
    ShaperQuest3b
    Was treibt dich zu solcher Gewalt, kleine Maus? Wir werden sehen ...
    ShaperQuest4a
    Deine Taten entblößen deine wahre Natur.
    ShaperQuest4b
    Keinen Schritt weiter. Es ist an der Zeit, dies zu beenden ... Argh!
    ShaperQuest5
    Oh ... Wo bin ich ...? Zana? Mein kleines Mädchen? Du bist ja schon erwachsen ...
    ShaperTrueDefeat1_ExtraAudio
    Die Kreatur ... Bei den Göttern, wie hätten wir das erahnen können ...?
    ShaperTrueDefeat2_NoAudio
    Ich bin so glücklich, dich wiederzusehen.
    ShaperTrueDefeat3_NoAudio
    Zana, mein Arbeitszimmer ... du musst mein privates Arbeitszimmer aufschließen!
    ShaperTrueDefeat4_NoAudio
    Die Waffe, sie ist unsere einzige Hoffnung! Ich habe hier irgendwo den Schlüssel ... ah!
    ShaperTrueDefeat5_NoAudio
    Widerliche Bestie! Abermals, in den Abgrund mit dir!
    ShaperTrueDefeat6_NoAudio
    Argh! Nein, mein Verstand! Meine Erinnerungen ... sie schwinden ... Argh!
    ShaperTrueDefeat7_NoAudio
    Erneut zieht es mich in die unendliche Leere. Unerheblich ...
    ShaperOutroGenericRandom
    Der Tod holt uns alle irgendwann ein. Sogar dich ...
    ShaperOutroGeneric2
    Bete, dass es dich nicht zuerst erreicht ...
    ShaperOutroGeneric3
    Genieße den Moment des Sieges. Es wird keinen anderen geben.
    ShaperOutroGeneric4
    Deine Niederträchtigkeit tritt aus dir hervor ... fühlst du es nicht ...?
    ShaperOutroGeneric5
    Kein Schritt weiter, Eindringling.
    ShaperIntroGenericRandom
    Diese Welten sind nicht deine.
    ShaperIntroGeneric2
    Du triefst vor Unvollkommenheit.
    ShaperIntroGeneric3
    In die Vergessenheit mit dir.
    ShaperIntroGeneric4
    Bereite dich auf deine Auslöschung vor.
    ShaperIntroGeneric5
    Du gehörst nicht hierher.
    ShaperIntroGeneric6
    Unvollkommen!
    ShaperBanishRandom
    Unvollkommen!
    ShaperBanish2
    Irrelevant!
    ShaperBanish3
    Unbedeutend!
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    Unwichtig!
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    Ohne Belang!
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    Ich erinnere mich vielleicht nicht mehr ... Ah!
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    Verwest, verfault, verderbt und geht zu Grunde!
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