El Creador único /6 ⍟
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
(40–60)% menos de duración
Área de efecto aumentada un (10–20)% durante su efecto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales durante su efecto
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Fragmento de conocimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de forma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Orbe de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
El Creador Influencia único /20 ⍟
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de grito de guerra engarzadas tienen +1 uso con tiempo de recarga
Armadura aumentada un (80–120)%
+(50–70) de vida máxima
Cuando atacas, recibes un (15–20)% de tu vida como daño físico por
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
Las habilidades infligen un (10–15)% más de daño por cada grito de guerra que las esté optimizando
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
+(10–16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño físico global aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (400–450)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Botas Guantes Hachas a dos manos Espadas a dos manos Arcos Cascos Báculos Báculos de guerra Armaduras corporales Amuletos Anillos Carcajes Cinturones Escudos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Mazas a dos manos

El Creador Prefijo /114

Nivel de objetoModTag
68No te afecta el Suelo EscarchadoBotas
68No te afecta el Suelo IncendiadoBotas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15Botas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15Guantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 16
Daño de proyectiles aumentado un (15–18)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (19–22)%
Guantes
83Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (23–25)%
Guantes
68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarHachas a dos manos
Espadas a dos manos
Arcos
84(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarHachas a dos manos
Espadas a dos manos
Arcos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 16
Área de efecto aumentada un (7–9)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 18
Área de efecto aumentada un (10–12)%
Cascos
83Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
Área de efecto aumentada un (13–15)%
Cascos
68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarCascos
Báculos
Báculos de guerra
84(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarCascos
Báculos
Báculos de guerra
68Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizosCascos
75Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizosCascos
83Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de hielo a los hechizosCascos
68Agrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizosCascos
75Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizosCascos
84Agrega de (2–7) a (88–93) de daño de rayo a los hechizosCascos
80+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadasArmaduras corporales
68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hieloArmaduras corporales
83El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hieloArmaduras corporales
68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoArmaduras corporales
82El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayoArmaduras corporales
68Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%Armaduras corporales
68Maná máximo aumentado un (9–11)%Armaduras corporales
75Maná máximo aumentado un (12–15)%Armaduras corporales
68El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vidaAmuletos
68El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vidaAmuletos
68Velocidad de movimiento aumentada un (4–6)%Amuletos
84Velocidad de movimiento aumentada un (7–8)%Amuletos
68Ganas el (8–11)% del daño físico como daño de hielo extraAmuletos
75Ganas el (12–15)% del daño físico como daño de hielo extraAmuletos
68Ganas el (8–11)% del daño físico como daño de rayo extraAmuletos
75Ganas el (12–15)% del daño físico como daño de rayo extraAmuletos
68El daño penetra el (4–7)% de las resistencias elementalesAmuletos
80Daño aumentado un 1% por cada 15 de destrezaAmuletos
80Daño aumentado un 1% por cada 15 de InteligenciaAmuletos
68Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (31–45)%Anillos
75Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (46–55)%Anillos
85Experiencia ganada aumentada un (2–3)%Anillos
68Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataquesCarcajes
68(8–12) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizosAnillos
75(13–15) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizosAnillos
68Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con hechizosAnillos
68Agrega de (17–23) a (35–41) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congeladosAnillos
75Agrega de (20–26) a (41–48) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congeladosAnillos
68Agrega de (3–7) a (68–73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutadosAnillos
75Agrega de (4–8) a (82–86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutadosAnillos
68Otorga la habilidad Grito intimidatorio de nivel 22Cinturones
68Daño elemental aumentado un (11–15)%Cinturones
75Daño elemental aumentado un (16–20)%Cinturones
80Daño elemental aumentado un (21–25)%Cinturones
75Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (21–25)%Cinturones
80Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (26–30)%Cinturones
68Ganas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extraCarcajes
75Ganas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extraCarcajes
75Velocidad de movimiento aumentada un (3–6)%Carcajes
80Velocidad de movimiento aumentada un (7–10)%Carcajes
70+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocarEscudos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 1Báculos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño elemental con ataques de nivel 18
Daño elemental aumentado un (28–32)% con habilidades de ataque
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño elemental con ataques de nivel 20
Daño elemental aumentado un (33–37)% con habilidades de ataque
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
68Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
75Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
80Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extraEspadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
Báculos
Báculos de guerra
68Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extraArcos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
75Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extraArcos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
80Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extraArcos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
68Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
75Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
80Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de rayo extraGarras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
68El daño penetra el 4% de las resistencias elementalesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
75El daño penetra el 5% de las resistencias elementalesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
83El daño penetra el 6% de las resistencias elementalesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
68El daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementalesEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
75El daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementalesEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
83El daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementalesEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
83Las Habilidades Engarzadas infligen 40% más Daño de AtaquesEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
83Las Habilidades Engarzadas infligen 20% más Daño de AtaquesEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
83Las Habilidades Engarzadas infligen 40% más Daños de HechizosCetros
Dagas rúnicas
Varitas
83Las Habilidades Engarzadas infligen 20% más Daños de HechizosBáculos
68Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Cetros
68Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerzaEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Arcos
68Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
68Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaGarras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
68Agrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaBáculos
Báculos de guerra
68Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 18Arcos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 20Arcos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al matar cuerpo a cuerpo de nivel 18Mazas a dos manos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
75Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al matar cuerpo a cuerpo de nivel 20Mazas a dos manos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al canalizar de nivel 18Báculos
Báculos de guerra
75Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al canalizar de nivel 20Báculos
Báculos de guerra
68Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 16
Daño de hechizos aumentado un (45–52)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 18
Daño de hechizos aumentado un (53–56)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 20
Daño de hechizos aumentado un (57–60)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 16
Daño elemental aumentado un (45–52)%
Cetros
75Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 18
Daño elemental aumentado un (53–56)%
Cetros
80Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 20
Daño elemental aumentado un (57–60)%
Cetros
68Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 16
Daño de hielo aumentado un (45–52)%
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 18
Daño de hielo aumentado un (53–56)%
Dagas rúnicas
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 20
Daño de hielo aumentado un (57–60)%
Dagas rúnicas
Varitas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel 16
Daño de rayo aumentado un (45–52)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel 18
Daño de rayo aumentado un (53–56)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel 20
Daño de rayo aumentado un (57–60)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Ganas el (5–6)% del daño elemental como daño de caos extraCetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
85Ganas el (7–8)% del daño elemental como daño de caos extraCetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
75Ganas el (10–12)% del daño elemental como daño de caos extraBáculos
Báculos de guerra
85Ganas el (13–15)% del daño elemental como daño de caos extraBáculos
Báculos de guerra

El Creador Sufijo /192

Nivel de objetoModTag
80Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10–15)%Botas
81(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesBotas
68(6–9)% de probabilidad de evitar proyectilesBotas
84(10–12)% de probabilidad de evitar proyectilesBotas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
Daño de tótems aumentado un (20–25)%
Botas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
Daño de tótems aumentado un (26–30)%
Botas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
Daño de tótems aumentado un (31–35)%
Botas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)%
Botas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)%
Botas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%
Botas
68Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 20Botas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 16
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–9)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
Guantes
84Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)%
Guantes
68(15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
75(21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
80(26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizoGuantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 18
Daño de trampas aumentado un (20–25)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 20
Daño de trampas aumentado un (26–30)%
Guantes
80Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 22
Daño de trampas aumentado un (31–35)%
Guantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 16
Daño de trampas aumentado un (20–25)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 18
Daño de trampas aumentado un (26–30)%
Guantes
80Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 20
Daño de trampas aumentado un (31–35)%
Guantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 16
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (8–12)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 18
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–16)%
Guantes
80Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)%
Guantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 16
Daño de trampas aumentado un (20–25)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 18
Daño de trampas aumentado un (26–30)%
Guantes
80Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 20
Daño de trampas aumentado un (31–35)%
Guantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 16
(5–6)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 18
(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Guantes
80Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Guantes
68Los Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe CríticoGuantes
75Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe CríticoGuantes
83Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe CríticoGuantes
68Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 18
Daño de minas aumentado un (20–25)%
Cascos
75Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20
Daño de minas aumentado un (26–30)%
Cascos
80Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22
Daño de minas aumentado un (31–35)%
Cascos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 16
Daño de minas aumentado un (20–25)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 18
Daño de minas aumentado un (26–30)%
Cascos
80Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de trampas y minas de nivel 20
Daño de minas aumentado un (31–35)%
Cascos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 16
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (8–12)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 18
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (13–16)%
Cascos
80Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 20
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (17–20)%
Cascos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 16
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–16)%
Cascos
80Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 20
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (17–20)%
Cascos
68Velocidad de regeneración de maná aumentada un (41–55)%Cascos
75Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)%Cascos
68Regeneras (3–5) de maná por segundoCascos
80Regeneras (6–8) de maná por segundoCascos
68Los hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe críticoCascos
75Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe críticoCascos
84Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe críticoCascos
85Los enemigos cercanos reciben el daño elemental aumentado un 6%Cascos
68Recuperas un (3–4)% de maná al matarArmaduras corporales
75Recuperas un (5–6)% de maná al matarArmaduras corporales
68Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matarArmaduras corporales
75Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matarArmaduras corporales
68Inteligencia aumentada un (5–8)%Armaduras corporales
83Inteligencia aumentada un (9–12)%Armaduras corporales
68Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (8–12)%
Armaduras corporales
85Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 15
Rareza de Objetos encontrados de Enemigos Únicos Asesinados aumentada un (13–18)%
Armaduras corporales
68+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosArmaduras corporales
84+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosArmaduras corporales
68Otorga la Habilidad Determinación Nivel 22Amuletos
68Otorga la Habilidad Gracia Nivel 22Amuletos
68Otorga la Habilidad Disciplina Nivel 22Amuletos
68Otorga la Habilidad Celeridad Nivel 22Amuletos
68Otorga la Habilidad Vitalidad Nivel 22Amuletos
68Otorga la Habilidad Claridad Nivel 22Amuletos
68Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (5–10)%Amuletos
75Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (11–15)%Amuletos
68(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosAmuletos
75(6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosAmuletos
68Atributos aumentados un (6–9)%Amuletos
82Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)%Amuletos
75Cantidad de objetos encontrados aumentada un (4–7)%Amuletos
85Cantidad de objetos encontrados aumentada un (8–10)%Amuletos
68(3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matarAmuletos
75(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matarAmuletos
68+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataquesAmuletos
75Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35–40)%Anillos
68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (10–15)%Anillos
75Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)%Anillos
80Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)%Anillos
68Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 22Anillos
68Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 22Anillos
68(-35–-25) de daño físico recibido de los golpes de ataquesCinturones
75(-45–-36) de daño físico recibido de los golpes de ataquesCinturones
75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10–15)%Cinturones
84Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (16–20)%Cinturones
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–9)%Cinturones
75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–12)%Cinturones
68Velocidad de recuperación de maná aumentada un (7–9)%Cinturones
75Velocidad de recuperación de maná aumentada un (10–12)%Cinturones
81Velocidad de movimiento aumentada un (6–10)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
75Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frascoCinturones
75Elimina la electrocución cuando usas un frascoCinturones
68Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–14)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
68Daño de hechizos aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
75Daño de hechizos aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
80Daño de hechizos aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
68Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpeCarcajes
75Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpeCarcajes
68Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20%Escudos
80Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%Escudos
68Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cuando bloqueasEscudos
68(25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
75(41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
68(25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
75(41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearEscudos
68Recuperas un (3–5)% de vida al bloquearEscudos
68Recuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueasEscudos
68Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueasEscudos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 16
Daño de área aumentado un (23–27)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 18
Daño de área aumentado un (28–32)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 20
Daño de área aumentado un (33–37)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (20–21)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Varitas
68Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
75Velocidad de ataque aumentada un (20–21)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Arcos
75Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Arcos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
68+(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico
(5–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Arcos
75+(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico
(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Arcos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 18
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 20
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
68(5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarArcos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Carcajes
Hachas a una mano
Garras
75(7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarArcos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Carcajes
Hachas a una mano
Garras
83(9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarArcos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Carcajes
Hachas a una mano
Garras
68(5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataquesCarcajes
75(7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataquesCarcajes
81(9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataquesCarcajes
68+(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
75+(5–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
80+(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
75Velocidad de movimiento aumentada un (3–6)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
84Velocidad de movimiento aumentada un (7–10)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
68Los proyectiles perforan un objetivo adicionalArcos
Varitas
75Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesArcos
Varitas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% si has matado recientemente
Báculos
75Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% si has matado recientemente
Báculos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–74)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–82)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–74)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Báculos
75Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–82)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Báculos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18
(5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Cetros
75Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
(8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Cetros
68Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
Daño con veneno aumentado un (19–23)%
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
Daño con veneno aumentado un (24–26)%
Dagas
Dagas rúnicas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 16
Área de efecto aumentada un (5–8)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 18
Área de efecto aumentada un (9–12)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 20
Área de efecto aumentada un (13–15)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 16
Velocidad de proyectiles aumentada un (15–18)%
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 18
Velocidad de proyectiles aumentada un (19–22)%
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)%
Varitas
85Las Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionalesArcos
84+1 al Máximo de Cargas de AguanteMazas a dos manos
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
84+1 al máximo de cargas de frenesíEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Arcos
84+1 al máximo de cargas de poderBáculos
Báculos de guerra
68+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(35–45)% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
Báculos
Báculos de guerra
68+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente
Báculos
Báculos de guerra
68Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de manáVaritas
68Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–30)% por cada enemigo perforadoArcos
68+(50–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llenaDagas
Dagas rúnicas
68Los enemigos tienen evasión reducida un 20% si los has golpeado recientementeGarras
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% contra los enemigos cegadosGarras
68Precisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
68Las habilidades de movimiento engarzadas no cuestan manáEspadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico
Hachas a dos manos
Hachas a una mano
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si has matado recientementeHachas a una mano
68Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuegoMazas a dos manos
Mazas a una mano
68Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (10–20)% de probabilidad de FortificarMazas a una mano
68Los golpes con habilidades de movimiento cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de FortificarEspadas a dos manos
68(15–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Provocas a un EnemigoHachas a dos manos
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Mazas a dos manos
68Ganas el (7–9)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioCetros
75Ganas el (10–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioCetros
80Ganas el (13–15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorioCetros
68+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativoGuantes
Amuletos
80+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativoGuantes
Amuletos
68+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativoGuantes
Amuletos
80+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativoGuantes
Amuletos
El Creador
Humanoide
Jefe final del Atlas
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
The Shaper
SpectreN
AreaMapa de Reino del Creador
TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
Vida
2560%
Energy Shield From Life
33%
Armaduras
+33%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
400%
Model Size
125%
Type
TheShaperBoss
Metadata
TheShaperBoss
Nivel
84
Vida
75,193,704
Armaduras
132,779
Evasión
10,800
Escudo de energía
5,367
Damage
2,171
Daño de hechizos
3,241
Precisión
538
Attack Time
1.17585
Experiencia
291,500
Ailment Threshold
6,957,767
Chill
22,000
Shock
22,000
Brittle
124,467
Scorch
22,000
Sap
60,783
ShaperMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 3448–5172
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.755 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
33% más Velocidad de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
AtlasBossCelestialBeam
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige 5384.5 de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 3 segundos
Inflige 4415.3 de daño de hielo base por segundo
base lightning damage to deal per minute [365066]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
AtlasBossAcceleratingProjectiles
Spell, Damage, Projectile, Cold
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg
Inflige de 5639 a 8459 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Penetra un 25% de la resistencia al hielo
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
AtlasBossRetreat
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
AtlasBossTeleportPlayer
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
AtlasBossFlickerSlam
Attack, Area
Base Damage: 3448–5172
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.755 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige un 200% más de daño
50% menos Velocidad de Ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
AtlasBossPortalWarp
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
La duración base es de 25 segundos
AtlasBulletHell
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Tiempo de lanzamiento: 5 seg
Tiempo de recarga: 45 seg
Inflige de 5639 a 8459 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 11 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles en círculo
Penetra un 25% de la resistencia al hielo
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
ShaperSummonFragment
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
alternate minion [194]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [120]
summoned monsters are minions [1]
AtlasBulletHellUberPhase1
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Tiempo de lanzamiento: 5 seg
Tiempo de recarga: 35 seg
AtlasBulletHellUberPhase2
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Tiempo de lanzamiento: 5 seg
Tiempo de recarga: 35 seg
AtlasBulletHellUberPhase3
Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
Tiempo de lanzamiento: 5 seg
Tiempo de recarga: 35 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Transitionable
{
	num_states = 13
	
	// this.1 = Pre-battle
	// this.2 = Talking
	// this.3 = Fighting / Banishing
	// this.4 = Waiting
	// this.5 = Talking 1
	// this.6 = Talking 2
	// this.7 = Talking 3
	// this.8 = Fighting / Banishing
	// this.9 = Waiting
	// this.10 = Talking 1
	// this.11 = Talking 2
	// this.12 = Talking 3
	// this.13 = Fighting
}

Stats
{
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayTextAudio( ShaperIntro , Metadata/NPC/Shaper, 0); StartTimer( 7.0 );"
	on_transition_to_3 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_4 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_5 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( removehood );"
	on_transition_to_7 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase2_dialogue );"
	on_transition_to_8 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_9 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_10 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue1 );"
	on_transition_to_12 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue2 );"
	on_transition_to_13 = "HideMinimapIcon();"
	
	create_state_3 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_8 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_13 = "HideMinimapIcon();"
}

Timer
{
	on_finish = "PlayAnimationByName( phase2_dialogue_hood );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBoss"] = {
    name = "The Shaper",
    life = 25.6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShaperMelee",
        "ShaperSummonFragment",
        "AtlasBossRetreat",
        "AtlasBossPortalWarp",
        "AtlasBossFlickerSlam",
        "AtlasBossTeleportPlayer",
        "AtlasBossCelestialBeam",
        "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        "AtlasBulletHell",
        "AtlasBulletHellUberPhase1",
        "AtlasBulletHellUberPhase2",
        "AtlasBulletHellUberPhase3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperSummonFragment"] = {
    name = "ShaperSummonFragment",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossRetreat"] = {
    name = "AtlasBossRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
    name = "AtlasBossPortalWarp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
    name = "AtlasBossFlickerSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossTeleportPlayer"] = {
    name = "AtlasBossTeleportPlayer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
    name = "AtlasBossCelestialBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
    name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHell"] = {
    name = "AtlasBulletHell",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase1"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase2"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase3"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Creador
    Humanoide
    Jefe final del Atlas
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    No puede ser empujado
    The Shaper
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss, very_slow_movement
    Vida
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    3,567,267
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.17585
    Experiencia
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1351–2027
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.755 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    33% más Velocidad de Ataque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.755 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    ShaperSummonFragment
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions [1]
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossStandalone"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "ShaperSummonFragment",
            "SSMStandaloneShaperAnomaly",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperSummonFragment"] = {
        name = "ShaperSummonFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneShaperAnomaly"] = {
        name = "SSMStandaloneShaperAnomaly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 541, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Creador
    Humanoide
    Jefe final del Atlas
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    No puede ser empujado
    The Shaper
    SpectreN
    Tagselder_map_boss, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Creador
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    No puede ser empujado
    The Shaper
    SpectreN
    AreaEl Reino del Creador
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, eldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
    Vida
    1648%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossUberElder
    Metadata
    TheShaperBossUberElder
    Nivel
    84
    Vida
    48,405,947
    Armaduras
    132,779
    Evasión
    10,800
    Escudo de energía
    5,367
    Damage
    2,171
    Daño de hechizos
    3,241
    Precisión
    538
    Attack Time
    1.17585
    Experiencia
    291,500
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 3448–5172
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.755 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    33% más Velocidad de Ataque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige 5384.5 de daño de fuego base por segundo
    La duración base es de 3 segundos
    Inflige 4415.3 de daño de hielo base por segundo
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg
    Inflige de 5639 a 8459 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Penetra un 25% de la resistencia al hielo
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 3448–5172
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.755 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Inflige un 200% más de daño
    50% menos Velocidad de Ataque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    AtlasBossPortalWarp
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 75 seg
    La duración base es de 25 segundos
    AtlasBulletHell
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    Tiempo de lanzamiento: 5 seg
    Tiempo de recarga: 45 seg
    Inflige de 5639 a 8459 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Dispara 11 proyectiles adicionales
    Dispara proyectiles en círculo
    Penetra un 25% de la resistencia al hielo
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    TeleportShaperUber
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 1.17 seg
    Tiempo de recarga: 2 seg
    AtlasBulletHellUberElder
    Projectile, Spell, Damage, ProjectilesNotFromUser
    Tiempo de lanzamiento: 5 seg
    Tiempo de recarga: 55 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/elder_puppet/TheShaper/elder_puppet.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_shaper_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "HideMinimapIcon();"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossUberElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 16.48,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "AtlasBossPortalWarp",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
            "AtlasBulletHell",
            "AtlasBulletHellUberElder",
            "TeleportShaperUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
        name = "AtlasBossPortalWarp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHell"] = {
        name = "AtlasBulletHell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHellUberElder"] = {
        name = "AtlasBulletHellUberElder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportShaperUber"] = {
        name = "TeleportShaperUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Creador
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    No puedes ser aturdido
    The Shaper
    SpectreN
    Tagseldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    67%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    67%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    50%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBossElderEncounter
    Metadata
    TheShaperBossElderEncounter

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	set_is_tiki_totem = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaper/TheShaper.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "beam;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, start );
    	"
    
    	create_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, loop );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElderEncounter"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 0.67,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • No puedes ser aturdido
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • El Creador
    Humanoide
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossBeamOnly
    Nivel
    68
    Vida
    3,567,267
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.17585
    Experiencia
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossBeamOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • El Creador
    Humanoide
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnly
    Nivel
    68
    Vida
    3,567,267
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.17585
    Experiencia
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • El Creador
    Humanoide
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush
    Nivel
    68
    Vida
    3,567,267
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.17585
    Experiencia
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • El Creador
    Humanoide
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber
    Nivel
    68
    Vida
    3,567,267
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.17585
    Experiencia
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, 4, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • El Creador
    Humanoide
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    125%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossMeleeOnly
    Nivel
    68
    Vida
    3,567,267
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.17585
    Experiencia
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    ShaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1351–2027
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.755 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    33% más Velocidad de Ataque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossMeleeOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • El Creador
    Humanoide
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    2560%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    130%
    Type
    TheShaperBoss
    Metadata
    UberMapShaperDaemon
    Nivel
    68
    Vida
    3,567,267
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.17585
    Experiencia
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    Spell, Damage, Projectile, Cold
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg
    AtlasBossFlickerSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1351–2027
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.755 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    
    Functions
    {
    	HideSelf = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Daemon/UberMapShaperDaemon"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
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        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • El Creador Topic /7 ⍟
    NPCNombre
    Zana, Maestra Cartógrafa{Creo que ahora lo entiendo... Este Atlas, estos mapas, se parecen menos a mundos que los decorados del Anfiteatro de Teópolis. Estos mundos son solo disfraces de lo que verdaderamente yace detrás del telón.

    Este lugar es el nexo del mundo del Antiguo, el lugar desde donde se forman todos sus terrenos de caza. Estamos cerca del vacío en el que nació, y sin embargo mi Padre eligió este lugar como su hogar. Ciertamente curioso. ¿Se esconde a plena vista, quizás? Aunque, ¿qué capitán recorre a menudo las entrañas de su barco? Quizá el Antiguo rara vez visita este lugar. Supongo que estará ocupado, cazando y alimentándose en algún otro lugar de los mapas...

    Exiliado, alistaré las memorias de mi Padre. Tú adelántate y explora este lugar. Encuentra a mi Padre, pero ten cuidado de los horrores que acechan allí abajo, en el vientre de esta vil máquina.}{Creo que ahora lo entiendo... Este Atlas, estos mapas, se parecen menos a mundos que los decorados del Anfiteatro de Teópolis. Estos mundos son solo disfraces de lo que verdaderamente yace detrás del telón.

    Este lugar es el nexo del mundo del Antiguo, el lugar desde donde se forman todos sus terrenos de caza. Estamos cerca del vacío en el que nació, y sin embargo mi Padre eligió este lugar como su hogar. Ciertamente curioso. ¿Se esconde a plena vista, quizás? Aunque, ¿qué capitán recorre a menudo las entrañas de su barco? Quizá el Antiguo rara vez visita este lugar. Supongo que estará ocupado, cazando y alimentándose en algún otro lugar de los mapas...

    Exiliada, alistaré las memorias de mi Padre. Tú adelántate y explora este lugar. Encuentra a mi Padre, pero ten cuidado de los horrores que acechan allí abajo, en el vientre de esta vil máquina.}
    Zana, Maestra Cartógrafa{Ha debido retroceder por ahora, pero sin todos los fragmentos de memoria de mi padre, nunca lo liberará de su prisión mental. Exiliado, por favor, sigamos adelante. Mi padre no merece esto. Debería estar en paz.}{Ha debido retroceder por ahora, pero sin todos los fragmentos de memoria de mi padre, nunca lo liberará de su prisión mental. Exiliada, por favor, sigamos adelante. Mi padre no merece esto. Debería estar en paz.}
    Marca del CreadorDeja que la locura tome el control.
    La Llave del CreadorDediqué mi vida a arrojar luz sobre la verdad…
    pero algunas cosas deberían permanecer en la oscuridad,
    encerradas por toda la eternidad.
    Mapa de Reino del Creador
    Escarabajo de influencia del creadorUn mar de estrellas espera a quienes se atreven a imaginar.
    Brasa de la Llama eterna del Creador
    El Creador Text Audio /191 ⍟
    Nombre
    El primer paso en un sueño te lleva más lejos que mil pasos en este mundo.
    ShaperMaps1
    Inmundicia sin fin se vierte, como sangre… Desde una yugular seccionada.
    ShaperMaps2
    {Retrocede, invasor. Acaba con esta locura.}{Retrocede, invasora. Acaba con esta locura.}
    ShaperMiniboss1Killed
    Intervienes en cosas que no comprendes.
    ShaperMiniboss2Killed
    Tu imprudencia será castigada.
    ShaperMiniboss3Killed
    Esta es tu última advertencia: vete o perecerás.
    ShaperMiniboss4Killed
    Lo mediocre se convirtió en extraordinario
    ShaperPCUseSextant
    La curiosidad está seguida de la ambición. La ambición está seguida de la locura.
    ShaperPCUseShapersOrb
    Fracaso. Ambivalencia. Muerte. Un último abismo de oscuridad interminable.
    ShaperPCDeath
    ¿Qué se puede encontrar dentro de un sueño? Un sueño aún más grande.
    ShaperNewMapDrops
    Esta es la llave hacia un crisol que extiende la cordura de la mente.
    ShaperAtlasMapDrops
    Creamos para que una parte de nosotros permanezca después de nuestra muerte.
    ShaperMapArcade
    Cuando la antorcha parpadea, el brillo emerge y fluctúa en formas ilimitadas.
    ShaperMapCrystalOre
    Calor. Polvo. Viento. Juntos forjan mentes y cuerpos fuertes.
    ShaperMapDrySea
    El verde follaje envuelve al mundo en oscuridad.
    ShaperMapJungleValley
    Un paraíso, que se mantiene para siempre por las olas eternas y rebosantes de vida.
    ShaperMapBeach
    Repetición. Convención. Duplicación. Creación llevada a la perfección.
    ShaperMapThaumaturgy
    Entre la plebe, la brutalidad es la ley.
    ShaperMapGhetto
    A medida que el espejismo se vuelve realidad, la adversidad se sofoca brevemente.
    ShaperMapDesertSpring
    El agua se desvanece; una prisión espontánea se convierte en tumba.
    ShaperMapAridLake
    En la oscuridad, tanto las bestias como los hombres claman por sobrevivir.
    ShaperMapFloodedMine
    La roca no puede detener el torrente. Solo puede desviarlo.
    ShaperMapChannel
    Atrapado en oscuridad total. Desesperación. Pánico. Terror.
    ShaperMapGrotto
    Rodeados por lodo. Sujetos por raíces. Los descuidados son tragados silenciosamente.
    ShaperMapForkingRiver
    Opulencia y desechos, separados solo por unos pocos pies de tierra.
    ShaperMapToxicSewer
    A un buen esclavo lo motivan solo dos pensamientos: servicio y sacrificio.
    ShaperMapVaalPyramid
    Vinieron en busca de iluminación pero fueron aprisionados por la locura.
    ShaperMapAcademy
    Agua clara brota hacia el exterior. Un momento de pureza antes de que también se contamine.
    ShaperMapAcidLakes
    Una penitenciaría para quienes no son penitentes no es más que una posada para la maldad.
    ShaperMapDungeon
    Legados desconocidos. Historias inefables.
    ShaperMapGraveyard
    Cada movimiento es observado, grabado y recordado.
    ShaperMapPhantasmagoria
    La riqueza no tiene poder para detener la corrosiva fuerza del tiempo.
    ShaperMapVilla
    La naturaleza florece en medio de la muerte.
    ShaperMapWastePool
    Criaturas malvadas se esconden bajo las pacíficas planicies.
    ShaperMapBurialChambers
    El granjero ya no ara ni siembra. Solo queda la tierra arrasada.
    ShaperMapPeninsula
    En constante cambio, transformación y expansión. Un recordatorio de las virtudes de una mente ágil.
    ShaperMapDunes
    Baldía y desteñida por el sol. Vacía hasta donde alcanza la vista.
    ShaperMapMesa
    La sangre convierte la tierra en lodo.
    ShaperMapPit
    Masa hecha de hostilidad. Levadura de mala voluntad.
    ShaperMapPrimordialPool
    El pánico solo acelera el pasaje de veneno hacia el corazón.
    ShaperMapSpiderLair
    Ascendemos a grandes alturas para cometer actos rastreros.
    ShaperMapTower
    Una profunda herida en la tierra. Una que nunca sanará.
    ShaperMapCanyon
    Muchas manos pueden mover una montaña.
    ShaperMapGeode
    Las ratas persiguen sus colas para diversión de los tontos.
    ShaperMapRacecourse
    Un muro es la señal más segura para los saqueadores que hay algo de valor por tomar.
    ShaperMapRamparts
    Cada rama, cada hoja, una extensión de una red que abarca la cordura.
    ShaperMapSpiderForest
    Nada bueno es arrastrado a esta oscura costa.
    ShaperMapStrand
    Poca luz entra. Ninguna vida escapa.
    ShaperMapForbiddenWoods
    Esta no fue la primera civilización en creerse la más grande. Y no será la última.
    ShaperMapAncientCity
    Estírate hacia el abismo, y el abismo se estirará hacia ti.
    ShaperMapWharf
    Sienten cada uno de tus movimientos, cada una de tus exhalaciones, con un millón de pequeños cables.
    ShaperMapArachnidTomb
    Cuando el castillo cae, ha fallado en su único propósito.
    ShaperMapCastleRuins
    Los muertos piden ser recordados, pero esas solicitudes raramente son cumplidas.
    ShaperMapBoneCrypt
    La vida aplastada al unísono. Abandonada a desmoronarse en polvo.
    ShaperMapCells
    Las pequeñas mentes demandan las estructuras más grandes.
    ShaperMapColonnade
    Desesperadamente estirándose hacia el cielo y cavando hacia abajo. El alimento es una lucha eterna.
    ShaperMapAshenWood
    La inmundicia brota como sangre de una yugular seccionada.
    ShaperMapMudGeyser
    El Hombre no es la única bestia que tuerce la naturaleza a su voluntad.
    ShaperMapArachnidNest
    El sonido de un millar de llamadas de sangre hace eco eternamente.
    ShaperMapArena
    Capa sobre capa de muerte y podredumbre. Repugnante.
    ShaperMapBog
    Un bosque de piedras de nombres olvidados.
    ShaperMapBurn
    El Hombre excava solamente para la hibernación eterna.
    ShaperMapBarrows
    El tiempo transforma hasta a los más feroces volcanes en cáscaras huecas.
    ShaperMapAtoll
    El alcance del Hombre se extiende dentro del océano, arañando a sus profundidades infinitas.
    ShaperMapPier
    Cada vida, cada acto, tan fugaz como huellas en la arena.
    ShaperMapShore
    Las tentaciones del paraíso atraen a los buenos y a los malos por igual.
    ShaperMapTropicalIsland
    Los oscuros océanos se tragan a los descuidados y los escupen contra afiladas rocas.
    ShaperMapCoves
    Santos y paganos lucen iguales una vez que la podredumbre se arraiga.
    ShaperMapCursedCrypt
    Antiguos artefactos y preciosos adornos. Todos ellos pagados con sangre.
    ShaperMapMuseum
    La fruta que crece de la tierra ensangrentada sabe más dulce.
    ShaperMapOrchard
    Lo que antes era un gran monumento, ahora es un memorial olvidado.
    ShaperMapOvergrownShrine
    Incluso los logros más grandes son eventualmente abandonados.
    ShaperMapPromenade
    Cada tablón de madera podrida, cada marinero muerto, alimenta la isla y la hace crecer.
    ShaperMapReef
    Piedras blancas inmaculadas se alzan desde el abismo. Perfección.
    ShaperMapTemple
    No hay ninguna guerra. No hay ningún ejército. Sólo persiste la furia.
    ShaperMapArmoury
    No hay ninguna guerra. No hay ningún ejército. Sólo persiste la furia.
    ShaperMapArsenal
    Un jardín elaborado y bello, escondido del público. Egoísta.
    ShaperMapCourtyard
    Pústulas supuran y se hinchan desde la tierra. Carne asquerosa y maligna sin un propósito.
    ShaperMapMalformation
    Los ricos luchan estúpidamente contra el océano por dominarlo.
    ShaperMapPort
    Colores vibrantes se cruzan a través del gris, consumiendo el trabajo del Hombre.
    ShaperMapGardens
    La vida al igual que el agua tranquila, queda atrapada. Estancada. Fétida.
    ShaperMapUndergroundRiver
    La avaricia es el único dios aquí.
    ShaperMapBazaar
    Belleza y brutalidad en tan cercana proximidad.
    ShaperMapChateau
    Quedan dos fronteras inexploradas: los cielos y la tierra.
    ShaperMapExcavation
    Apelmazados y cercados, para vivir su vida como ganado.
    ShaperMapPrecinct
    ¿Quién es el verdadero criminal, el que está detrás de los barrotes o el que le tortura?
    ShaperMapTortureChamber
    Una tranquilidad silenciosa. Las aguas son tan frías como oscuras.
    ShaperMapUndergroundSea
    Un hueso blanco despojado de su fértil carne, la vida gira en torno a su final.
    ShaperMapWasteland
    Las bestias y los cazadores de fortuna se conviertieron en cenizas. Una triste alianza de agonía sin fin.
    ShaperMapSilo
    Donde la tierra brota del agua, la vida no tardará en aparecer.
    ShaperMapEstuary
    Incluso en la muerte, anhelamos estar cerca unos de otros.
    ShaperMapNecropolis
    Los acantilados escarpados dividen el lugar donde pueden crecer los árboles y donde no.
    ShaperMapPlateau
    El hombre y la naturaleza entrelazados, pero solo para unos pocos elegidos.
    ShaperMapIvoryTemple
    Hoy solo la miseria la llama hogar.
    ShaperMapResidence
    La piedra y la madera duermen. Los capitanes hace mucho que están muertos. Solo el mar conoce su final.
    ShaperMapShipyard
    Riqueza más allá de la imaginación, bajo llave y fuera de nuestro alcance.
    ShaperMapVault
    En la oscuridad, el alfa se eleva. El compañerismo de las bestias es realmente frágil.
    ShaperMapLair
    El fuego enciende el cielo. Una señal para mantenerse alejado. Una invitación para invadir.
    ShaperMapLighthouse
    Tanto poder en las manos de unos pocos.
    ShaperMapGorge
    Un jardín en un pedestal de piedra. Una hazaña increíble y estúpida.
    ShaperMapTerrace
    La sequía acabó con las plantas, y la hambruna acabó con las personas.
    ShaperMapPlaza
    El conocimiento se balancea sobre un vasto pozo. Aférrate o perece en la oscuridad de la ignorancia.
    ShaperMapScriptorium
    En medio de los desperdicios desolados, florece una delgada hebra de vida.
    ShaperMapLeyline
    Un río en el cielo, lejos de aquello que lo necesita con tanta desesperación.
    ShaperMapWaterways
    Viven atrapados para siempre en la oscuridad y la confusión. Nosotros somos iguales.
    ShaperMapMaze
    El frasco lleno de la materia prima de Dios. La vida espera, dormida, su momento para germinar.
    ShaperMapMineralPools
    La muerte fuerza incluso a los déspotas más determinados a pasar la corona.
    ShaperMapPalace
    Los mosaicos negros no se manchan tan fácilmente.
    ShaperMapShrine
    El agua otorga vida, el veneno la arrebata.
    ShaperMapSprings
    Tiembla ante el poder de las llamas.
    ShaperMapVolcano
    Fuego sin luz avanza por la tierra. Antinatural. Terrible.
    ShaperMapCaldera
    La vida no es más que el paso de un momento de entretenimiento. Deja que se pudran.
    ShaperMapColosseum
    Monstruosos puentes negros cruzan por encima de ríos aceitosos que no llevan a ninguna parte. Nada es como debe ser.
    ShaperMapCore
    Los árboles crecen perversos y retorcidos sin nada de luz. Una maldición se mantiene aquí.
    ShaperMapBrambleFall
    Solo el miedo permanece sin ser olvidado, allí donde en algún momento ritos magníficos atraían importantes multitudes.
    ShaperMapOvergrownRuin
    Uno de mis captores escondió una bestia en mi corazón. Yo la liberé. Mostré su verdadero ser.
    ShaperMapChimera
    Una de mis captoras poseía muchos rostros, pero mantenía el verdadero oculto. Ahora ya no puede escapar de su verdadero rostro.
    ShaperMapHydra
    Uno de mis captores no sentía ninguna emoción. No dudaba al infligir dolor. Ahora lo único que siente es una intensa e imparable agonía.
    ShaperMapMinotaur
    Uno de mis captores rechazó la redención. No vio el valor de una nueva vida. Ahora la nueva vida lo rodea.
    ShaperMapPhoenix
    {Te veo, ratoncito... no perteneces aquí. ¡Sigue tu camino!}{Te veo, ratoncita... no perteneces aquí. ¡Sigue tu camino!}
    ShaperMapShapersRealm
    Voces. Visiones. Violencia. Acecharán esta tierra por toda la eternidad.
    ShaperMapVaalTemple
    Una alcantarilla sucia, donde los desgraciados cortan tanto bolsillos como gargantas.
    ShaperMapAlleyways
    Una gloriosa vista que una vez fue exclusiva para los emperadores. Ya no más.
    ShaperMapLookout
    Esclavos tratados como ganado. Una revolución bañada en sangre, esperando para estallar.
    ShaperMapPen
    Colmillos helados que buscan cascos tiernos para perforar.
    ShaperMapFrozenCabins
    Trata a un hombre como a un animal salvaje, y pronto aprenderá a morder.
    ShaperMapCage
    Innumerables generaciones han caminado sobre estas piedras desgastadas por el tiempo.
    ShaperMapCitySquare
    Reliquias de un pasado prohibido. Escondidas. Olvidadas.
    ShaperMapRelicChambers
    La justicia nacida del amor es una rendición. La justicia nacida de la ley es un castigo.
    ShaperMapCourthouse
    Ornamentado, elaborado, ostentoso... y goteando muerte.
    ShaperMapConservatory
    La naturaleza unge con una cruel eficacia a las criaturas que merodean en los extremos más salvajes para que puedan protegerla.
    ShaperMapSulphurVents
    Tristes y abandonadas, estas ruinas una vez opulentas ocultan los pecados de una dinastía caída.
    ShaperMapHauntedMansion
    Una cámara para los muertos, como si fueran valiosos. Patético.
    ShaperMapMausoleum
    Suplicaron a los dioses para que bendijeran su tierra. Ahora yacen bajo ella.
    ShaperMapFields
    Todos debemos caminar por el angosto y sinuoso camino. El final siempre es el mismo.
    ShaperMapTribunal
    Impúlsate sobre las olas, aún lleno de los horrores de las profundidades.
    ShaperMapCoralRuins
    Mis últimos momentos se parecían mucho a este lugar. Lo echo de menos. La echo de menos.
    ShaperMapLaboratory
    ¿Deberíamos sentirnos asqueados de que los débiles se alimentan de los fuertes, o deberíamos sentir admiración?
    ShaperMapInfestedValley
    Las promesas de la noche son oscuras, pues hasta las estrellas deben cosecharse.
    ShaperMapIceRiver
    Las vidas vienen y van. Solo permanecen los huesos y el polvo.
    ShaperMapSepulchre
    No hay descanso, no hay paz, no hay negociación. Solo Guerra.
    ShaperMapSiege
    Las campanas suenan por celebración, pero también suenan por luto. Y finalmente, por desesperación.
    ShaperMapBelfry
    Fabricado con devoción. Mancillado con facilidad.
    ShaperMapCrimsonTownship
    Somos arrastrados siempre en forma ascendente por nuestra ambición, sin pensar lo que nos espera en la cima.
    ShaperMapSummit
    Un breve descanso en un mar de obligaciones e incertidumbre.
    ShaperMapPark
    Una súplica sanguínea hacia la muerte y la depravación.
    ShaperMapCrimsonTemple
    Un eco hueco de tiempos pasados en una tierra donde nadie ha vivido por mucho tiempo.
    ShaperMapDig
    En el corazón de un valle pacífico y aislado, una isla de furia ardiente que todo lo consume.
    ShaperMapLavaLake
    Construido para que las oraciones hicieran eco. Una resonancia que ningún dios escuchará.
    ShaperMapBasilica
    Desde las paredes, el agua y las hierbas... la Muerte se acerca trepando por escalones antiguos.
    ShaperMapSunkenCity
    El aroma húmedo y reproductivo de la vida decae, abriendo paso al inmaculado ritual de decaimiento de la muerte.
    ShaperMapCarcass
    {Me obligas a actuar así de nuevo, ratoncito... Que así sea. Has elegido ponerte del lado del Caos. Este es mi mundo, ¡y obedecerás mi Orden!}{Me obligas a actuar así de nuevo, ratoncita... Que así sea. Has elegido ponerte del lado del Caos. Este es mi mundo, ¡y obedecerás mi Orden!}
    ShaperIntro
    ¡Contempla el rostro de tu destrucción!
    ShaperHalfHealthA
    Se debe detener el horror, ¡destruir los obstáculos!
    ShaperHalfHealthB
    ¡Estas memorias son mías! ¡No puedo perderlas!
    ShaperQuarterHealthA
    Para salvar el futuro, ¡el pasado debe ser sacrificado!
    ShaperQuarterHealthB
    {¿Qué es esto? Un ratoncito corriendo en mi laberinto... Espero que hayas rezado tus oraciones... y que hayas perdido tu fe. Los dioses no nos responden aquí.}{¿Qué es esto? Una ratoncita corriendo en mi laberinto... Espero que hayas rezado tus oraciones... y que hayas perdido tu fe. Los dioses no nos responden aquí.}
    ShaperQuest1a
    {Bien hecho, ratoncito. Pero hay cosas mucho peores acechando en estos reinos...}{Bien hecho, ratoncita. Pero hay cosas mucho peores acechando en estos reinos...}
    ShaperQuest1b
    El vacío se alimenta, se eleva, se perfecciona. ¡Quiébrate frente a mi creación!
    ShaperQuest2a
    Otro perdido. Que así sea. El vacío proveerá. Insignificante.
    ShaperQuest2b
    ¡Observa! Caminas sobre las bases de un nuevo imperio.
    ShaperQuest3a
    Los fuertes se alimentan de los débiles. Solo es cuestión de tiempo.
    ShaperQuest3b
    {¿Qué te incentiva a tal violencia, ratoncito? Ya veremos...}{¿Qué te incentiva a tal violencia, ratoncita? Ya veremos...}
    ShaperQuest4a
    Tus acciones traicionan a tu verdadera naturaleza.
    ShaperQuest4b
    Hasta aquí llegas. Es tiempo de terminar con esto... ¡Argh!
    ShaperQuest5
    Oh... ¿Dónde estoy...? ¿Zana? Oh, mi pequeñita... ¡Ya eres toda una mujer!
    ShaperTrueDefeat1_ExtraAudio
    La... criatura. Dioses, ¿cómo podríamos haber sabido...?
    ShaperTrueDefeat2_NoAudio
    Me alegra tanto ver tu rostro de nuevo.
    ShaperTrueDefeat3_NoAudio
    Zana, mi estudio... ¡debes abrir mi estudio privado!
    ShaperTrueDefeat4_NoAudio
    ¡El arma, es nuestra única oportunidad! Tengo la llave por aquí en alguna parte... ¡ah!
    ShaperTrueDefeat5_NoAudio
    ¡Bestia repugnante! ¡De nuevo hacia el abismo contigo!
    ShaperTrueDefeat6_NoAudio
    ¡Argh! ¡No, mi mente! ¡Mis memorias... se desvanecen... ¡argh!
    ShaperTrueDefeat7_NoAudio
    Lanzado nuevamente hacia el vacío infinito.
    Inconsecuente...
    ShaperOutroGenericRandom
    Al final, la muerte nos llega a todos. Hasta a ti...
    ShaperOutroGeneric2
    Reza porque no te alcance primero...
    ShaperOutroGeneric3
    Saborea este momento de victoria. No habrá otro.
    ShaperOutroGeneric4
    Tus viles actos se propagan... ¿no te das cuenta?
    ShaperOutroGeneric5
    {Ni un paso más, villano.}{Ni un paso más, villana.}
    ShaperIntroGenericRandom
    Estos mundos no te pertenecen.
    ShaperIntroGeneric2
    Apestas a imperfección.
    ShaperIntroGeneric3
    Arrójate al olvido.
    ShaperIntroGeneric4
    Prepárate para enfrentar tu destrucción.
    ShaperIntroGeneric5
    No perteneces aquí.
    ShaperIntroGeneric6
    ¡Imperfecto!
    ShaperBanishRandom
    ¡Imperfecto!
    ShaperBanish2
    ¡Irrelevante!
    ShaperBanish3
    ¡Insubstancial!
    ShaperBanish4
    ¡Insignificante!
    ShaperBanish5
    ¡Inconsecuente!
    ShaperBanish6
    Es posible que no recuerde... ¡ah!
    ShaperUberElderMid
    ¡Inféctate, corrómpete, corróete y púdrete!
    ShaperUberElderIntro
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