Asistencia de tormenta del vacío
Nivel: (1—3)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (72—76), (114—120) Des
Asiste habilidades de ataque a distancia que disparan proyectiles hacia arriba. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Support
Las habilidades asistidas activan Tormenta del vacío cuando impactan contra el suelo
Las tormentas del vacío no se pueden activar en un radio de 3 metros de ti
Las tormentas del vacío no se pueden activar en un radio de 3 metros de ti
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0—10)%
Tormenta del vacío
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Daño de ataque: (140—148)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140—148)%
Crea una tormenta de vacío que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta, explota e inflige daño de ataques en un área.
La duración base es de 10 segundos
El radio base es de 1.8 metros
Máximo de tormentas: 3
Las tormentas ganan una fase por cada 0.2 segundos, hasta un máximo de 10
Las tormentas tienen un 15% más de área de efecto por cada fase
La explosión inflige un 40% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase
Efectos adicionales de la calidad:
Daño en área aumentado un (0—10)%
"Sin siquiera detenerme a mirar detrás de mí, me adentré a través de la ventana resplandeciente...
Sin un minuto que perder, agarré una herramienta cercana y la introduje en el dispositivo infernal, lo que lo hizo zumbar y arraigarse siniestramente en el suelo de mi laboratorio".
Sin un minuto que perder, agarré una herramienta cercana y la introduje en el dispositivo infernal, lo que lo hizo zumbar y arraigarse siniestramente en el suelo de mi laboratorio".
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Voidstorm Support
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 140% |
| Las habilidades asistidas activan Tormenta del vacío cuando impactan contra el suelo\nLas tormentas del vacío no se pueden activar en un radio de 3 metros de ti |
| Las tormentas ganan una fase por cada 0.2 segundos, hasta un máximo de 10 |
| La duración base es de 10 segundos |
| Máximo de tormentas: 3 |
| Las tormentas tienen un 15% más de área de efecto por cada fase |
| La explosión inflige un 40% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase |
| El radio base es de 1.8 metros |
| Nivel | Requiere Nivel | Des | Base Damage | Experiencia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 114 | 100%, 100%, 100%, 140% | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 117 | 100%, 100%, 100%, 144.2% | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 120 | 100%, 100%, 100%, 148.4% | |
| 4 | 78 | 123 | 100%, 100%, 100%, 152.6% | |
| 5 | 80 | 126 | 100%, 100%, 100%, 156.8% | |
| 6 | 82 | 129 | 100%, 100%, 100%, 161.1% | |
| 7 | 84 | 132 | 100%, 100%, 100%, 165.3% | |
| 8 | 86 | 135 | 100%, 100%, 100%, 169.5% | |
| 9 | 88 | 138 | 100%, 100%, 100%, 173.7% | |
| 10 | 90 | 141 | 100%, 100%, 100%, 177.9% | |
| 11 | 91 | 142 | 100%, 100%, 100%, 182.1% | |
| 12 | 92 | 144 | 100%, 100%, 100%, 186.3% | |
| 13 | 93 | 145 | 100%, 100%, 100%, 190.5% | |
| 14 | 94 | 147 | 100%, 100%, 100%, 194.7% | |
| 15 | 95 | 148 | 100%, 100%, 100%, 198.9% |
Attribute /9
Asistencia de tormenta del vacío
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Dropped by | El Creador, Uber Shaper |
| Acronym | Hit, Activación, Estado alterado |
| Id | SupportVoidstorm |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Asistencia de tormenta del vacío |
| Class | Gemas de asistencia |
| Icon | V |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemVoidstorm |
| Reference |
Asistencia de tormenta del vacío
Nivel: (1—3)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (72—76), (114—120) Des
Asiste habilidades de ataque a distancia que disparan proyectiles hacia arriba. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Support
Las habilidades asistidas activan Tormenta del vacío cuando impactan contra el suelo
Las tormentas del vacío no se pueden activar en un radio de 3 metros de ti
Las tormentas del vacío no se pueden activar en un radio de 3 metros de ti
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0—10)%
Tormenta del vacío
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Daño de ataque: (140—148)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140—148)%
Crea una tormenta de vacío que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta, explota e inflige daño de ataques en un área.
La duración base es de 10 segundos
El radio base es de 1.8 metros
Máximo de tormentas: 3
Las tormentas ganan una fase por cada 0.2 segundos, hasta un máximo de 10
Las tormentas tienen un 15% más de área de efecto por cada fase
La explosión inflige un 40% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Daño en área aumentado un (0—10)%
"Sin siquiera detenerme a mirar detrás de mí, me adentré a través de la ventana resplandeciente...
Sin un minuto que perder, agarré una herramienta cercana y la introduje en el dispositivo infernal, lo que lo hizo zumbar y arraigarse siniestramente en el suelo de mi laboratorio".
Sin un minuto que perder, agarré una herramienta cercana y la introduje en el dispositivo infernal, lo que lo hizo zumbar y arraigarse siniestramente en el suelo de mi laboratorio".
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Voidstorm Support
Supported Gem /23
Lluvia de flechas
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Lluvia de flechas de artillería
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
Lluvia de flechas de saturación
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Lluvia de flechas vaal
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Disparo de tornado de ráfaga
Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
Flecha parpadeante
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Flecha parpadeante de clones bombarderos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Flecha parpadeante de clones prismáticos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Flecha espejo
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Flecha espejo de clones bombarderos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Flecha espejo de clones prismáticos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Lluvia de estallidos
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Lluvia de estallidos de Trarthus
Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
Lluvia tóxica
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Lluvia tóxica de estallido de esporas
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Lluvia tóxica de marchitamiento
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Lluvia de tormenta
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Lluvia de tormenta del conducto
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
Lluvia de tormenta de la alambrada
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Conflagración
Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área y aplicar un efecto nocivo de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas clavadas que están al alcance exploten también.
Tormenta atronadora
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
Lluvia cinética
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. No la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Lluvia cinética de impacto
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área.
Tormenta del vacío
Nivel: (1—15)
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Daño de ataque: (140—199)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140—199)%
Crea una tormenta de vacío que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta, explota e inflige daño de ataques en un área.
La duración base es de 10 segundos
El radio base es de 1.8 metros
Máximo de tormentas: 3
Las tormentas ganan una fase por cada 0.2 segundos, hasta un máximo de 10
Las tormentas tienen un 15% más de área de efecto por cada fase
La explosión inflige un 40% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Daño en área aumentado un (0—10)%
Voidstorm
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| Las tormentas ganan una fase por cada 0.2 segundos, hasta un máximo de 10 |
| La duración base es de 10 segundos |
| Máximo de tormentas: 3 |
| Las tormentas tienen un 15% más de área de efecto por cada fase |
| La explosión inflige un 40% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase |
| El radio base es de 1.8 metros |
| Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | Experiencia |
|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 140%, 140%, 140% | |
| 2 | 74 | 144.2%, 144.2%, 144.2% | |
| 3 | 76 | 148.4%, 148.4%, 148.4% | |
| 4 | 78 | 152.6%, 152.6%, 152.6% | |
| 5 | 80 | 156.8%, 156.8%, 156.8% | |
| 6 | 82 | 161.1%, 161.1%, 161.1% | |
| 7 | 84 | 165.3%, 165.3%, 165.3% | |
| 8 | 86 | 169.5%, 169.5%, 169.5% | |
| 9 | 88 | 173.7%, 173.7%, 173.7% | |
| 10 | 90 | 177.9%, 177.9%, 177.9% | |
| 11 | 91 | 182.1%, 182.1%, 182.1% | |
| 12 | 92 | 186.3%, 186.3%, 186.3% | |
| 13 | 93 | 190.5%, 190.5%, 190.5% | |
| 14 | 94 | 194.7%, 194.7%, 194.7% | |
| 15 | 95 | 198.9%, 198.9%, 198.9% |
Attribute /5
Voidstorm
Supported By /104
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sujeción de hierro
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Quemarropa
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Flechas manaforjadas
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de inestabilidad cinética superior
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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