Tormenta do Vazio (Reforço)
Nível: (1—3)
Multiplicador de Custo & Reserva: 140%
Requer Nível (72—76), (114—120) Des
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
"Sem nem olhar para trás, mergulhei pela janela cintilante...
Sem perder um minuto, peguei uma ferramenta que estava por perto e a enfiei naquele dispositivo
infernal, onde zumbia sinistramente, entrincheirado no chão do meu laboratório."
Sem perder um minuto, peguei uma ferramenta que estava por perto e a enfiei naquele dispositivo
infernal, onde zumbia sinistramente, entrincheirado no chão do meu laboratório."
Support
Habilidades reforçadas ativam Tormenta do Vazio ao atingir o chão
Tormentas do Vazio não podem ser ativadas a menos de 3 metros de você
Tormentas do Vazio não podem ser ativadas a menos de 3 metros de você
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0—10)% de Dano de Área aumentado
Tormenta do Vazio
Recarga: 0.50 seg
Dano de Ataque: (140—148)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (140—148)%
Você cria uma Tormenta do Vazio, que cega os inimigos em seu interior. Ao entrar na tormenta, ela explode, causando dano de ataque de área.
Duração base é de 10 segundos
O raio Base é de 1.8 metros
Máximo de 3 tempestades
Tempestades ganham um estágio por 0.2 segundos, até 10
Tempestades têm +15% de área de efeito por estágio
Explosão causa +40% de dano com ataques e afecções por estágio
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano em Área aumentado em (0—10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Voidstorm Support
Espécie
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 140% |
| Habilidades reforçadas ativam Tormenta do Vazio ao atingir o chão\nTormentas do Vazio não podem ser ativadas a menos de 3 metros de você |
| Tempestades ganham um estágio por 0.2 segundos, até 10 |
| Duração base é de 10 segundos |
| Máximo de 3 tempestades |
| Tempestades têm +15% de área de efeito por estágio |
| Explosão causa +40% de dano com ataques e afecções por estágio |
| O raio Base é de 1.8 metros |
| Nível | Requer Nível | Des | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 114 | 100%, 100%, 100%, 140% | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 117 | 100%, 100%, 100%, 144.2% | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 120 | 100%, 100%, 100%, 148.4% | |
| 4 | 78 | 123 | 100%, 100%, 100%, 152.6% | |
| 5 | 80 | 126 | 100%, 100%, 100%, 156.8% | |
| 6 | 82 | 129 | 100%, 100%, 100%, 161.1% | |
| 7 | 84 | 132 | 100%, 100%, 100%, 165.3% | |
| 8 | 86 | 135 | 100%, 100%, 100%, 169.5% | |
| 9 | 88 | 138 | 100%, 100%, 100%, 173.7% | |
| 10 | 90 | 141 | 100%, 100%, 100%, 177.9% | |
| 11 | 91 | 142 | 100%, 100%, 100%, 182.1% | |
| 12 | 92 | 144 | 100%, 100%, 100%, 186.3% | |
| 13 | 93 | 145 | 100%, 100%, 100%, 190.5% | |
| 14 | 94 | 147 | 100%, 100%, 100%, 194.7% | |
| 15 | 95 | 148 | 100%, 100%, 100%, 198.9% |
Attribute /8
Tormenta do Vazio (Reforço)
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Ativação, Afecção |
| Id | SupportVoidstorm |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Tormenta do Vazio (Reforço) |
| Class | Gemas de Suporte |
| Icon | V |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemVoidstorm |
| Reference |
Tormenta do Vazio (Reforço)
Nível: (1—3)
Multiplicador de Custo & Reserva: 140%
Requer Nível (72—76), (114—120) Des
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
"Sem nem olhar para trás, mergulhei pela janela cintilante...
Sem perder um minuto, peguei uma ferramenta que estava por perto e a enfiei naquele dispositivo
infernal, onde zumbia sinistramente, entrincheirado no chão do meu laboratório."
Sem perder um minuto, peguei uma ferramenta que estava por perto e a enfiei naquele dispositivo
infernal, onde zumbia sinistramente, entrincheirado no chão do meu laboratório."
Support
Habilidades reforçadas ativam Tormenta do Vazio ao atingir o chão
Tormentas do Vazio não podem ser ativadas a menos de 3 metros de você
Tormentas do Vazio não podem ser ativadas a menos de 3 metros de você
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0—10)% de Dano de Área aumentado
Tormenta do Vazio
Recarga: 0.50 seg
Dano de Ataque: (140—148)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (140—148)%
Você cria uma Tormenta do Vazio, que cega os inimigos em seu interior. Ao entrar na tormenta, ela explode, causando dano de ataque de área.
Duração base é de 10 segundos
O raio Base é de 1.8 metros
Máximo de 3 tempestades
Tempestades ganham um estágio por 0.2 segundos, até 10
Tempestades têm +15% de área de efeito por estágio
Explosão causa +40% de dano com ataques e afecções por estágio
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano em Área aumentado em (0—10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Voidstorm Support
Supported Gem /23
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Chuva de Flechas da Arilharia
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
Chuva de Flechas da Saturação
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Chuva de Flechas Vaal
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Tiro Tornado da Núvem Explosiva
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
Flecha Ilusória
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
Flecha Espelhada
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
Chuva Explosiva
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Chuva Explosiva de Trarthus
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tóxica da Explosão de Esporos
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tóxica do Definhamento
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tempestuosa
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Chuva Tempestuosa do Conduíte
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Chuva Tempestuosa da Barreira
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Conflagração
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
Tempestade Relampejante
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
Chuva Cinética
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
Chuva Cinética do Impacto
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área.
Tormenta do Vazio
Nível: (1—15)
Recarga: 0.50 seg
Dano de Ataque: (140—199)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (140—199)%
Você cria uma Tormenta do Vazio, que cega os inimigos em seu interior. Ao entrar na tormenta, ela explode, causando dano de ataque de área.
Duração base é de 10 segundos
O raio Base é de 1.8 metros
Máximo de 3 tempestades
Tempestades ganham um estágio por 0.2 segundos, até 10
Tempestades têm +15% de área de efeito por estágio
Explosão causa +40% de dano com ataques e afecções por estágio
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano em Área aumentado em (0—10)%
Voidstorm
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| Tempestades ganham um estágio por 0.2 segundos, até 10 |
| Duração base é de 10 segundos |
| Máximo de 3 tempestades |
| Tempestades têm +15% de área de efeito por estágio |
| Explosão causa +40% de dano com ataques e afecções por estágio |
| O raio Base é de 1.8 metros |
| Nível | Requer Nível | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 140%, 140%, 140% | |
| 2 | 74 | 144.2%, 144.2%, 144.2% | |
| 3 | 76 | 148.4%, 148.4%, 148.4% | |
| 4 | 78 | 152.6%, 152.6%, 152.6% | |
| 5 | 80 | 156.8%, 156.8%, 156.8% | |
| 6 | 82 | 161.1%, 161.1%, 161.1% | |
| 7 | 84 | 165.3%, 165.3%, 165.3% | |
| 8 | 86 | 169.5%, 169.5%, 169.5% | |
| 9 | 88 | 173.7%, 173.7%, 173.7% | |
| 10 | 90 | 177.9%, 177.9%, 177.9% | |
| 11 | 91 | 182.1%, 182.1%, 182.1% | |
| 12 | 92 | 186.3%, 186.3%, 186.3% | |
| 13 | 93 | 190.5%, 190.5%, 190.5% | |
| 14 | 94 | 194.7%, 194.7%, 194.7% | |
| 15 | 95 | 198.9%, 198.9%, 198.9% |
Attribute /5
Voidstorm
Supported By /104
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Infusão de Dano
Suporta habilidades de ataque.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Descarga
Suporta habilidades de projétil.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Armadilha
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Flecha Relampejante
Suporta habilidades de ataque.
Ímpeto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Armadilha Conversora
Suporta habilidades de projétil.
Armadilha de Urso
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Armadilha Flamejante
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Convocação
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arrastão Infernal
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Totens Múltiplos
Suporta habilidades de ataque.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Frenesi Faminto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Prismática
Suporta habilidades de ataque.
Joia do Olho Hipnótico
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Joia Ramificadora Grande
Suporta habilidades de Ataque.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Instabilidade Cinética Maior (Reforço)
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao causar golpe crítico. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Instabilidade Cinética
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Edit
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