Suporte: Precisão Adicional
Ataque, Suporte
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 110%Requer Nível 8Suporta habilidades de ataque.Habilidades Suportadas têm +(74–1034) de Precisão
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Precisão aumentadaEsta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 110%Requer Nível 8Suporta habilidades de ataque.Habilidades Suportadas têm +(74–1034) de Precisão
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Precisão aumentadaEsta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.

Additional Accuracy Support
Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Precisão aumentada | 50 |
Anômalo | Habilidades Suportadas têm +(0–20)% de Multiplicador de Crítico | 100 |
Divergente | Habilidades Suportadas causam dano de Ataques aumentado em (0–4)% por cada 1000 de Precisão | 20 |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 110% |
Nível | Requer Nível | Força | Destreza | Habilidades Suportadas têm +74 de Precisão | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 8 | 11 | 74 | 3,231 |
2 | 10 | 9 | 13 | 100 | 9,569 |
3 | 13 | 11 | 16 | 127 | 28,189 |
4 | 17 | 14 | 20 | 157 | 59,146 |
5 | 21 | 16 | 23 | 190 | 111,192 |
6 | 25 | 19 | 27 | 230 | 193,800 |
7 | 29 | 21 | 31 | 290 | 320,280 |
8 | 33 | 24 | 35 | 350 | 507,839 |
9 | 37 | 27 | 39 | 400 | 554,379 |
10 | 40 | 29 | 41 | 453 | 755,049 |
11 | 43 | 31 | 44 | 528 | 1,016,533 |
12 | 46 | 33 | 47 | 586 | 1,898,602 |
13 | 49 | 35 | 50 | 645 | 1,964,019 |
14 | 52 | 37 | 53 | 707 | 2,573,731 |
15 | 55 | 39 | 56 | 772 | 7,610,839 |
16 | 58 | 40 | 58 | 840 | 13,436,884 |
17 | 61 | 42 | 61 | 887 | 25,050,611 |
18 | 64 | 44 | 64 | 934 | 43,867,388 |
19 | 67 | 46 | 67 | 983 | 242,078,618 |
20 | 70 | 48 | 70 | 1034 | |
21 | 72 | 1085 | |||
22 | 74 | 1138 | |||
23 | 76 | 1191 | |||
24 | 78 | 1246 | |||
25 | 80 | 1301 | |||
26 | 82 | 1358 | |||
27 | 84 | 1415 | |||
28 | 86 | 1474 | |||
29 | 88 | 1533 | |||
30 | 90 | 1594 | |||
31 | 91 | 1625 | |||
32 | 92 | 1655 | |||
33 | 93 | 1687 | |||
34 | 94 | 1718 | |||
35 | 95 | 1750 | |||
36 | 96 | 1781 | |||
37 | 97 | 1814 | |||
38 | 98 | 1846 | |||
39 | 99 | 1879 | |||
40 | 100 | 1911 |
Suporte: Precisão Adicional
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Precisão |
DropLevel | 8 |
BaseType | Suporte: Precisão Adicional |
Class | Gemas de Habilidade de Suporte |
Icon | a |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemAdditionalAccuracy |
Supported Gem /93 ⍟
Supported Gem /93 ⍟
Active Skill Gem | Description |
---|---|
Arremesso de Escudo Espectral | Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo. |
Salto Impactante | Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque. |
Avanço Fantasma | Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. |
Rajada de Lâminas | Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão. |
Varrer | Balança uma arma de duas mãos em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem. |
Impacto Sísmico | O personagem bate no chão à sua frente com um Cajado, Machado ou Maça ou Cetro, criando uma onda que segue para frente e causa dano a inimigos, com mais chances de atordoar. A onda causa mais dano a curta distância. |
Cutilada | O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas. |
Investida com Escudo | Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos. Não pode ser suportado por Multi-ataque. |
Golpe Duplo | Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo. |
Dilacerar | Realiza dois cortes, liberando uma onda de força que danifica inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento em Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo em Postura de Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente em Postura de Sangue. |
Golpe Elemental | Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas. |
Golpe Duplo | Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas. |
Lâminas Giratórias | Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Funciona apenas com adagas, garras e espadas de uma mão. Não pode ser suportado por Multi-ataque. |
Frenesi | Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. |
Flecha Cáustica | Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos. |
Tiro de Gelo | Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. |
Golpe Estático | Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque. |
Flecha Repartida | Atira múltiplas flechas em diferentes alvos. |
Golpe Súbito | Teleporta o alvo para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi. |
Golpe Infernal | Acerta o inimigo alvo, aplicando uma penalidade carregada a ele, e uma penalidade descarregada a quaisquer outros inimigos. Ao atingir 6 cargas, expirar, ou na morte do inimigo, a penalidade carregada é removida e ela causará dano para aquele e outros inimigos próximos. Inimigos com qualquer uma das penalidades explodirão ao morrer, causando dano em outros inimigos. Dano das explosões não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. |
Martelo Glacial | Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Ao atingir três inimigos em sequência, o terceiro golpe irá congelar os inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado. |
Ataque da Víbora | Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores para a duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada. |
Flecha Explosiva | Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá após uma curta duração, causando dano em área ao seu redor. Caso o inimigo possua várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano na explosão. |
Ripostar | Executa um contra-ataque mortal quando você bloqueia. Utiliza ambas as armas quando você está com dupla empunhadura. |
Vingança | Chance de executar um rápido contra-ataque contra todos os inimigos à sua volta quando você for acertado. O alcance da arma aumenta a área deste ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo. |
Acerto de Contas | Executa um rápido contra-ataque contra inimigos em um cone quando você bloqueia com seu escudo. |
Golpe Pesado | Ataca o inimigo com um forte golpe, empurrando-o para trás. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos |
Golpe Dominador | Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa. |
Chuva de Flechas | Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. |
Ataque Trovejante | Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo. |
Sifão de Poder | Dispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto. |
Punctura | Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas. |
Flecha Relampejante | Atira uma flecha carregada no alvo, fazendo com que seja atingido por raios que causam danos a inimigos próximos. |
Flecha Ardente | Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. |
Ciclone | Canalize esta habilidade para se mover adiante até o local focado enquanto gira, ganhando estágios enquanto ataca constantemente os inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canalizando esta habilidade, você não pode ser empurrado. |
Devastar | Ataca uma pequena área à sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede níveis, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão. |
Arremesso Espectral | Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho. |
Barragem | Após uma rápida preparação, você ataca repetidamente com uma arma à distância. Estes ataques têm uma distribuição aleatória pequena. Funciona apenas com Arcos e Varinhas. |
Flecha Ardente Vaal | Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los. |
Sifão de Poder Vaal | Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada. |
Ciclone Vaal | Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade. |
Impacto Sísmico Vaal | O personagem bate no chão à sua frente com um Cajado, Machado ou Maça ou Cetro, criando uma onda que viaja para todas as direções, causando dano e atordoando aos inimigos. A onda causa mais dano a curta distância. |
Chuva de Flechas Vaal | Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. |
Arremesso Espectral Vaal | Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho. |
Ataque Trovejante Vaal | Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado. |
Golpe Duplo Vaal | Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma. |
Martelo Glacial Vaal | Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado. |
Devastar Vaal | Ataca repetidamente uma área em diferentes direções. Cada Devastação Vaal que acertar um inimigo concede níveis, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão. |
Golpe Vulcânico | Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas então explodirão, causando dano AoE de ataque aos inimigos onde caírem. |
Tiro Tornado | Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem. |
Flecha Espelhada | Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. |
Flecha Ilusória | Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado a ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. |
Explosão Cinética | Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano a inimigos pegos na área. |
Pancada Glacial | Bate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios. Inimigos sofrem levemente menos dano no segundo e terceiro estágio. Funciona com Espadas, Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado. |
Lâminas Gélidas | Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo. |
Golpe Vigilante | Ataca o inimigo com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Tolerência. Requer uma Arma Corpo a Corpo. |
Golpe Selvagem | Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas. |
Flecha Galvânica | Lança flechas juntamente com uma explosão de raio que causa dano em todos os inimigos em um cone. As flechas perdem força no ar na medida em que o raio se dissipa, sumindo rapidamente. |
Chuva Explosiva | Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo. |
Balista de Cerco | Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco. |
Terremoto | Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de uma curta duração. Rachaduras criadas antes do primeiro entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. |
Ruptura | Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao seu redor. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado. |
Protetor Ancestral | Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado. |
Chefe Guerreiro Ancestral | Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado. |
Impacto Tectônico | Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado. |
Terremoto Vaal | Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. |
Chefe Guerreiro Ancestral Vaal | Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado. |
Caminho Sagrado | Acerta o chão em uma localidade alvo. Se existir um inimigo próximo à localidade, você teleportará para ele de uma curta distância antes de executar o ataque, e criará solo profano juntamente ao golpe. Não pode ser suportado por Multi-ataque. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. |
Castigar | Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja o local alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Se o ataque corpo a corpo acertar o alvo, o inimigo não poderá ser acertado pelo dano em área. Se essa habilidade acertar o inimigo, você ganha uma aura bônus, concedendo à você e aliados dano de raio adicional por uma duração. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. |
Flecha Virulenta | Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viaja por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas adicional, e os esporos serão divididos entre tais flechas. |
Chuva Tóxica | Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. |
Aço Perfurador | Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço. |
Aço Estraçalhador | Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar uma Proteção de Aço que o protegerá por um tempo, e dispara projéteis que se estraçalham no impacto ou logo após serem lançados, causando dano em área na frente de onde se estraçalharam. Fragmentos de Aço são recebidos pela Habilidade Convocar o Aço. |
Tempestade de Lâminas | Realiza um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue. |
Perfurar | Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue. |
Gancho de Corrente | Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado. |
Chicote de Cobra | Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra. |
Golpe Pestilento | Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra. |
Espiral Venenosa | Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra. |
Balista Estilhaçante | Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. |
Flecha Aprisionadora | Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo à ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem o efeito em área. |
Balista de Artilharia | Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco. |
Tiro Cinético | Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. |
Destroçador | Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado. |
Aço Violento | Consome um Fragmento de Aço para disparar um único projétil que se parte no impacto com o local alvo, causando dano em área ao se partir e novamente quando os projéteis partidos explodirem no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço. |
Vórtice Furioso | Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifique um pouco de fúria para enviar uma Tormenta Furiosa adiante. Enquanto inimigos estiverem dentro dela, a tormenta furiosa retardará seu movimento e causará dano de ataque repetidas vezes baseado na sua velocidade de ataque. |
Hélice Espectral | Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes. |
Armadilha de Lâminas | Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão equipadas em um círculo, cada uma causando dando repetidas vezes nos inimigos pelos quais passarem. |
Chuva Tempestuosa | Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas. |
Esmagar Escudos | Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas. |
Quebra-Ossos | Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado. |
Mistura Explosiva | Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. |
Mistura Venenosa | Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária. |
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Additional Accuracy Support
Additional Accuracy Support is a Support gem that adds accuracy rating to Attack made with the supported skill.
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