Ciclone
Nível: (1–20)
Custo: (2–3) Mana
Velocidade de Ataque: 300% de base
Dano de Ataque: (61–111)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (61–111)%
Raio: 16
Requer Nível (28–70), (29–68) For, (42–98) Des
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Área de Efeito aumentada em 10% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
30% menos Velocidade de Movimento

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–10)% mais Velocidade de Movimento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cyclone
Level Effect /40
Implicit
30% menos Velocidade de Movimento
Área de Efeito aumentada em 10% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
NívelRequer NívelForDesCustoBase DamageExperiência
1282942260.6%199,345
2313246362.6%285,815
3343550364.7%401,344
4373754367%554,379
5404058369.3%477,437
6424260371.4%583,786
7444463373.7%710,359
8464666376.2%1,355,511
9484868378.6%1,138,877
10504971381.1%1,368,233
11525174383.7%1,638,338
12545376386.4%1,956,648
13565579389.1%3,655,184
14585782392%3,017,327
15605984394.9%7,759,995
16626087398%15,138,193
176462903101.2%26,083,825
186664923104.4%62,620,247
196866953107.8%211,708,088
207068983111.2%
21723114.7%
22743118.5%
23763122.2%
24784126.1%
25804130.2%
26824134.3%
27844138.7%
28864143%
29884147.7%
30904152.3%
31914159.2%
32924161.7%
33934164.3%
34944166.9%
35954169.6%
36964172.2%
37974175%
38984177.9%
39994180.6%
401004183.5%
Attribute /11

Ciclone

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance
AcronymCorpo a Corpo
DropLevel 28
BaseType Ciclone
Class Gemas de Habilidades
ArmaGarras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra
TargetTypesGround,
TypeAttack, Area, Melee, Movement, Channel
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCyclone
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
500 (T5)Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida
Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida
Ciclone
Nível: (1–20)
Custo: (2–3) Mana
Velocidade de Ataque: 300% de base
Dano de Ataque: (61–111)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (61–111)%
Raio: 16
Requer Nível (28–70), (29–68) For, (42–98) Des
Requer Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Área de Efeito aumentada em 10% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
30% menos Velocidade de Movimento
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–10)% mais Velocidade de Movimento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cyclone
Microtransações /12
Efeito: Ciclone Serrador
Seu Ciclone se torna aprimorado com serras giratórias.
Efeito: Ciclone Branco
Seu Ciclone se torna branco.
Efeito: Ciclone Azul
Seu Ciclone se torna azul.
Efeito: Ciclone Sombrio
O seu Ciclone ganha um efeito sombrio.
Efeito: Ciclone Fantasmagórico
Seu Ciclone recebe um Efeito Fantasmagórico.
Efeito: Ciclone do Ilusionista
Seu Ciclone recebe o Efeito do Ilusionista
Efeito: Ciclone Celestial
Seu Ciclone recebe um Efeito Celestial.
Efeito: Ciclone Autômato
Seu Ciclone recebe um Efeito Autômato.
Efeito: Ciclone do Fragmento Sombrio
Seu Ciclone recebe o Efeito do Fragmento Sombrio.
Efeito: Ciclone dos Tubarões
Seu Ciclone recebe o Efeito de Tubarões.
Efeito: Ciclone Monetário
Seu Ciclone recebe o Efeito Monetário
Efeito: Ciclone Auspicioso
Seu Ciclone recebe o Efeito Auspicioso.
Supported By /102
  • Active Type: Attack, Area, Melee, Movement, Channel
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Conjurar ao Canalizar
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Canalização Infundida
    Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Ciclone
    Você tem fases por canalizar o Ciclone. Essas cargas serão perdidas enquanto não canalizadas.
    cyclone_current_number_of_stages
    Cyclone
    Attribute /5

    cyclone_channelled_stage

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsCharged1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codecyclone current number of stages
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Ciclone monstro /72
    NomeModificadoresSpectre
    Ceifador das Cinzasundead description [1]
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Y
    Essência Glacialdamage taken +% from spike traps final [-100]
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    immune to lava damage [1]
    Y
    Imperador Stantinus LâminamargaHabilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Vigília de OriathHabilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Arconte do Horror50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
    50% de aumento do Dano Físico Global
    monster no map drops [1]
    Y
    Terror do EstaleiroVelocidade de Movimento aumentada em 50%Y
    Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Damoi TuiMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Haki Karukarumonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Eoin GreyfurMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Sombra de um MarauderY
    A Alma de AçoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aspecto da Violênciamonster no drops or experience [1]
    Velocidade de Ataque aumentada em 40%
    cyclone extra distance [10]
    Y
    Aspecto da ViolênciaVelocidade de Ataque aumentada em 40%
    cyclone extra distance [10]
    Y
    Aspecto da Destruição50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Q'uraMonstros concedem Experiência aumentada em 200%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    K'aj Q'uraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Ataguchu Degoladormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Enfurece quando em Vida Baixa
    Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    monster no map drops [1]
    Y
    Ataguchu Degoladormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Enfurece quando em Vida Baixa
    Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    O RetornadoQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    Velocidade de Movimento aumentada em 50%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Lâmina de MerveilVelocidade de Ataque aumentada em 40%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    cyclone extra distance [10]
    Y
    Redemoinho Inacabávelemerge speed +% [0,30]Y
    Orbe da InundaçãoY
    Barkhulmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
    Y
    Tore, Ancestral ImponenteMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Olof, Filho do CarrascoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Avatar TrovejanteMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Fragmento de VidroAtaques têm 25% de chance de causar Sangramento
    display monster may inflict bleeding [1]
    Y
    Golem ObsidianoAtaques têm 25% de chance de causar Sangramento
    display monster may inflict bleeding [1]
    monster no drops or experience [1]
    Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    monster slain flask charges granted +% [150]
    Y
    Gelo VolátilY
    Golem de Gelomonster no drops or experience [1]Y
    Golem de Gelo Menormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Golem de Gelomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Gelo Controladomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Golem de Gelomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Golem Árticomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Mão do Temporal da Salmoura Podre30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    cyclone extra distance [10]
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Uruk Baleh50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Rama, O Assassino de ParentesMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Lokan, O EnganadorVelocidade de Ataque aumentada em 60%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Dimachaeri Cassiusmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    Nunca causa Acertos Críticos
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Dimachaeri CassiusVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Avatar da ForjaVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Dervixe DançanteY
    Chayula, Sonhadoramonster no drops [1]Y
    Chayula, SonhadoraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Chayula, Sonhadoramonster no drops or experience [1]Y
    Condenado RuidosoY
    Escravos ArenososY
    Servo ArenosoY
    Redemoinhocannot be used as minion [1]N
    Golem AvalancheY
    Capitão Clayborn, o AmaldiçoadoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    ignite art variation [2]
    Y
    Capitão AmaldiçoadoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    ignite art variation [2]
    Y
    O Mestre das ProvaçõesMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Não Pode ser Empurrado
    Y
    Demôniomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]Y
    Efígie do MiserávelY
    Elemental Fragmentado ForjadoY
    Malho da Jaula ForjadoY
    Horror da Lâmina de Serra ImperfeitaY
    Horror da Lâmina de Serraglobal maim on hit [1]Y
    Horror da Lâmina de Serra Perfeitaglobal maim on hit [1]Y
    Guerreiro da Floreta ImperfeitoY
    Guerreiro da FloretaGolpe de MisericórdiaY
    Guerreiro da Floreta PerfeitoGolpe de MisericórdiaY
    Espada Dançarina ImperfeitaY
    Espada DançarinaY
    Espada Dançarina PerfeitaY

    Community Wiki

    Edit

    Cyclone

    Cyclone is a channeling melee attack skill that rapidly hits all enemies in a circular area around the player. Cyclone gains stages during channeling that increase its base radius. The player can move while channeling Cyclone.

    Cyclone can be used with any melee weapon, or while unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Attack speed: Cyclone spins at the player's attack speed and deals damage once per spin.

    • Area of Effect and Melee Strike Range: The base radius of Cyclone is 11 (not dependent on weapon range) plus 1 radius per channeling stage. Sources of Melee Strike Range (such as Warlord's Reach) will increase Cyclone's area of effect by 8% per 1 melee range. The total area is also affected by general area of effect modifiers.

    • Movement modifiers: While channeling, the player is immune to all sources of knockback and has 30% less movement speed. Bear Trap will still stop movement. Characters can pass through enemies for the duration of the attack (this is not considered phasing).

    • Dual wielding: Cyclone will alternate weapons while dual wielding.

    • Multistrike Support: Cyclone (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 59% of Base Damage, and has 59% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 54%).
  • 3.13.0
  • Fixed a bug which prevented Cyclone's channelling speed to be affected by modifiers to Action Speed.
  • 3.11.0
  • No longer makes you immune to Stun while channelling.
  • 3.8.0
  • Now has a base range of 11, rather than a range based on your weapon type.
  • No longer gains additional radius based on Melee Range.
  • Now gets 8% increased Area of Effect per 1 additional Melee Range.
  • Now deals 5 to 8 added Attack Physical Damage at gem level 1 (from 10 to 15), up to 28 to 42 at gem level 20 (from 56 to 85).
  • Now adds +1 to radius per stage (rather than +1 to melee range).
  • You now gain 1 stage every 0.2 seconds while channelling, rather than based on your attack time.
  • You now lose 1 stage every 0.3 seconds while not channeling (from 0.2 seconds).
  • 3.7.0
  • Now a channelling skill.
  • Now costs 2 mana at all gem levels (from 12).
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 44% at gem level 1 (from 45%), up to 54% at gem level 20 (from 56%).
  • Now adds 10 to 15 physical damage to attacks at gem level 1, up to 56 to 85 at gem level 20.
  • Now gains stages as it is channelled, up to a maximum 3 at gem level 1 and 6 at gem level 20, and loses stages every 0.2 seconds while not channelling.
  • Now gains +1 to melee range per stage.
  • Now has an attack speed multiplier of 300% (previously had 50% more attack speed).
  • Modifiers to melee attack range now also apply to this skill's area radius.
  • 3.4.0
  • Cyclone's additional attack range per level has been lowered, and now matches the same progression as the other attack skills, gaining additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21).
  • 3.1.0
  • Can no longer be supported by Ruthless Support.
  • 3.0.0
  • Cyclone's additional melee range now applies to unarmed attacks. Cyclone now also uses pathfinding to determine where the skill will take the player (as opposed to moving in a direct line). Cyclone's description has been updated.
  • Fixed a bug where stats with the "while stationary" condition would erroneously stay active in certain cases while using Cyclone.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • There was a display bug that caused Cyclone to show the wrong DPS value and attack speed. We have fixed this bug, so you'll now notice the visual DPS almost double and the attack speed on the gem shoot up a lot. In addition, we have reduced the damage of Cyclone by around 10% and have reduced the damage of its initial hit.
  • 2.0.0
  • Reduced the mana cost at all levels. It now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • 1.3.0h
  • Fixed a bug related to Cyclone where its stats could apply for a while after it ended.
  • 1.3.0
  • Cyclone now attacks slightly slower and has an equivalent increase to damage. It now deals damage immediately when it is used, in addition to periodic damage. Cyclone no longer targets enemies, only locations.
  • 1.2.1
  • We no longer treat Cyclone as a movement skill for the cases of Karui Spirits or flags in Capture the Flag.
  • 1.2.0
  • This skill can no longer be supported by the Multistrike support gem.
  • 1.0.2b
  • Fixed the skill tooltip damage per second display for Cyclone.
  • 0.11.1
  • Melee skills with Damage Effectiveness have been changed to having a "Deals % of Base Damage" stat.
  • 0.10.4
  • The damage effectiveness of Cyclone has been increased from 35% to 40%.
  • We have also reduced the minimum distance it travels, so that you have more control. This distance is now about a third of what it was previously.
  • 0.10.3
  • Cyclone has been added to the game.

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