Suporte: Ataques Múltiplos
Nível: (1—20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (38—70), (39—70) For, (27—48) Des
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Habilidades Suportadas Repetem 2 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm (35—44)% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam (20—30)% menos Dano de Ataque
Primeira Repetição de Habilidades Suportadas causam 22% mais Dano
Segunda Repetição das Habilidades Suportadas causam 44% mais Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0—10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Multistrike Support
Missão /3
ActMissãoNPCPersonagem
4O Eterno PesadeloQuest RewardAll Classes
4Um Espírito IndomávelQuest RewardTemplário
4O Eterno PesadeloPetarus e VanjaAll Classes
Skills Tutorial /12
Evocar Zumbi
Faz com que a poderosa habilidade de impacto sísmico dos lacaios zumbis se repita duas vezes adicionais.
Martelo Glacial
Faz com que o Martelo Glacial se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Lâminas Gélidas
Faz com que as Lâminas Gélidas se repitam duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Golpe da Víbora
Faz com que o Golpe da Víbora se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Impacto Sísmico
Faz com que o Impacto Sísmico se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Pancada
Faz com que a Pancada se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Cutilada
Faz com que a Cutilada se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Golpe Duplo
Faz com que o Golpe Duplo se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Golpe Vulcânico
Faz com que o Golpe Vulcânico se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Castigo
Faz com que o Castigo se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque.
Perfurar
Aumenta bastante a velocidade de ataque de Perfurar ao executar três ataques em uma rápida repetição, causando mais dano no segundo e terceiro ataques. Você não pode parar ou se mover enquanto estiver nos Ataques Múltiplos. Esta gema aumenta bastante o dano mas tome cuidado para não ficar travado enquanto os monstros te causam dano.
Esmagar Escudos
Aumenta bastante a velocidade de ataque da gema Esmagar Escudos executando três ataques em sequência.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 150%
Habilidades Suportadas Repetem 2 vezes adicionais
Primeira Repetição de Habilidades Suportadas causam 22% mais Dano
Segunda Repetição das Habilidades Suportadas causam 44% mais Dano
NívelRequer NívelForDesBase DamageHabilidades Suportadas têm 35% mais Velocidade de Ataque Corpo a CorpoHabilidades Suportadas causam 30% menos Dano de AtaqueExperiência
1383927100%, 100%, 100%3530388,734
2404129100%, 100%, 100%3529477,437
3424330100%, 100%, 100%3629583,786
4444531100%, 100%, 100%3628710,359
5464733100%, 100%, 100%37281,355,511
6484934100%, 100%, 100%37271,138,877
7505135100%, 100%, 100%38271,368,233
8525337100%, 100%, 100%38261,638,338
9545538100%, 100%, 100%39261,956,648
10565739100%, 100%, 100%39253,655,184
11585841100%, 100%, 100%40253,017,327
12606042100%, 100%, 100%40243,576,232
13626243100%, 100%, 100%41244,231,667
14646444100%, 100%, 100%41232,395,078
15656545100%, 100%, 100%42238,421,063
16666646100%, 100%, 100%422216,159,983
17676746100%, 100%, 100%432241,170,367
18686847100%, 100%, 100%432186,794,448
19696948100%, 100%, 100%4421157,405,063
20707048100%, 100%, 100%4420
2172100%, 100%, 100%4519
2274100%, 100%, 100%4519
2376100%, 100%, 100%4618
2478100%, 100%, 100%4618
2580100%, 100%, 100%4717
2682100%, 100%, 100%4717
2784100%, 100%, 100%4816
2886100%, 100%, 100%4816
2988100%, 100%, 100%4915
3090100%, 100%, 100%4915
3191100%, 100%, 100%5014
3292100%, 100%, 100%5014
3393100%, 100%, 100%5114
3494100%, 100%, 100%5114
3595100%, 100%, 100%5213
3696100%, 100%, 100%5213
3797100%, 100%, 100%5313
3898100%, 100%, 100%5313
3999100%, 100%, 100%5412
40100100%, 100%, 100%5412
Attribute /9

Suporte: Ataques Múltiplos

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alquimia
AcronymCorpo a Corpo
IdSupportMultistrike
DropLevel 38
BaseType Suporte: Ataques Múltiplos
Class Gemas de Suporte
Icon3
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMultistrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Suporte: Ataques Múltiplos
Nível: (1—20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (38—70), (39—70) For, (27—48) Des
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Habilidades Suportadas Repetem 2 vezes adicionais
Habilidades Suportadas têm (35—44)% mais Velocidade de Ataque Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam (20—30)% menos Dano de Ataque
Primeira Repetição de Habilidades Suportadas causam 22% mais Dano
Segunda Repetição das Habilidades Suportadas causam 44% mais Dano
repeat target selection distance from initial target bias [3]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0—10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Multistrike Support
Supported Gem /106
  • Allow Type: Multistrikeable
  • Excluded Type: Vaal, NonRepeatable, CreatesMinion, NOT, AND
  • Sweep
    Varrida Sagrada
    Gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando martelos sagrados que atingem aleatoriamente vários inimigos. Os ataques dos martelos sagrados não podem ser evadidos.
    Groundslam
    Impacto Sísmico
    Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
    Groundslam
    Impacto Sísmico do Tremor
    Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
    Cleave
    Cutilada
    O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
    Cleave
    Cutilada da Fúria
    O personagem brande sua arma em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Requer que um Machado e uma Espada sejam usados em dupla empunhadura.
    InfernalBlow
    Golpe Infernal
    Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    InfernalBlow
    Golpe Infernal da Imolação
    Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    GlacialHammer
    Martelo Glacial
    Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
    GlacialHammer
    Martelo Glacial do Despedaçamento
    Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
    HeavyStrike
    Pancada
    Ataca o inimigo com uma pancada forte. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
    HeavyStrike
    Golpe Pesado de Trarthus
    Ataca os inimigos com um golpe poderoso. Requer um cajado.
    DominatingBlow
    Golpe Dominador
    Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
    DominatingBlow
    Golpe Dominador da Inspiração
    Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
    AnimateArmour
    Animar Guardião
    Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
    AnimateArmour
    Guardião Animado do Castigo
    Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
    MoltenStrike
    Golpe Vulcânico
    Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
    MoltenStrike
    Golpe Vulcânico de Zenith
    Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
    HeraldOfLight20Gem
    Arauto da Pureza
    Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área.
    StaticGem
    Golpe Estático
    Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
    StaticGem
    Golpe Estático de Relâmpagos Concentrados
    Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
    IceCrashGem
    Pancada Glacial
    Bate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios incrementais. Inimigos sofrem um dano levemente menor no segundo e terceiro estágio. Requer uma Espada, Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
    IceCrashGem
    Pancada de Gelo da Cadência
    Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados.
    VigilantStrikeGem
    Golpe Vigilante
    Ataca inimigos com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
    RockGolem
    Convocar Golem Pedregulho
    Invoca um Golem Pétreo que concede regeneração de vida e defesas. Além de atacar corpo a corpo, ele pode fazer uma investida giratória e desferir uma pancada poderosa que pode provocar inimigos.
    RockGolem
    Convocar Golem de Pedra das Hordas
    Convoca um Golem de Pedra. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
    RockGolem
    Convocar Golem de Pedra da Proteção
    Convoca um Golem de Pedra que sofre uma porção do dano corpo a corpo que você receber dos acertos inimigos na vida do Golem antes da sua. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
    QuakeSlam
    Terremoto
    Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    QuakeSlam
    Terremoto da Amplificação
    Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    AncestorTotem
    Protetor Ancestral
    Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
    SlamTotemGem
    Chefe Guerreiro Ancestral
    Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
    ShockwaveSlam
    Ruptura
    Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
    ShockwaveSlam
    Ruptura da Rachadura
    Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
    ShockwaveSlam
    Ruptura de Trarthus
    Ao golpear o chão, cria-se uma onda lenta de terreno instável que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns inimigos atingidos pela onda liberam uma onda de choque, causando dano a outros inimigos ao redor. Usar a habilidade novamente interrompe a onda anterior. Quando a onda atinge um alvo ou obstáculo, ela pode mudar de direção e ir atrás de outro inimigo, se estiver ao alcance. Requer uma maça, um cetro, um machado, um cajado ou ataque desarmado.
    TectonicSlam
    Impacto Tectônico
    Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
    TectonicSlam
    Impacto Tectônico do Cataclismo
    Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
    SmiteGem
    Castigo
    Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    SmiteGem
    Castigo do Julgamento Divino
    Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    BladestormGem
    Tempestade de Lâminas
    Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
    BladestormGem
    Tempestade de Lâminas da Incerteza
    Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Perfurar
    Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Perfuração da Dualidade
    Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Perfuração da Carnificina
    Esmague o chão para trazer múltiplas lanças do solo em sequência, capazes de acertar inimigos várias vezes. Requer uma Espada ou um Machado.
    ChainStrikeGem
    Corrente com Gancho
    Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado.
    ChainStrikeGem
    Corrente com Gancho de Trarthus
    Lança correntes à sua frente, que se prendem aos alvos atingidos para gerar Fúria. Ao se quebrarem, as correntes estouram e causam dano de ataque em área ao redor do alvo preso. Requer uma maça, um cetro, uma espada ou um machado de uma mão.
    SpikeSlamGem
    Destroçador
    Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
    SpikeSlamGem
    Destroçador da Fragilidade
    Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
    SpikeSlamGem
    Destroçador da Proeminência
    Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
    RageVortex
    Vórtice Furioso
    Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifique um pouco de fúria para enviar a tempestade furiosa adiante. Enquanto inimigos estiverem dentro dela, a tempestade reduzirá seu movimento e causará dano de ataque repetidamente baseado na velocidade de ataque.
    RageVortex
    Vórtice Furioso do Berserker
    Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Se você tiver ao menos 10 de fúria, cria uma tempestade furiosa vinculada a você que causa dano de ataque repetidamente aos inimigos dentro dela, baseado na sua velocidade de ataque. A tempestade furiosa consome fúria com velocidade acelerada, e termina se você ficar sem fúria.
    ShieldCrush
    Esmagar Escudos
    Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
    ShieldCrush
    Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro
    Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
    BoneshatterSkillGem
    Esmaga-ossos
    Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
    BoneshatterSkillGem
    Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo
    Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
    BoneshatterSkillGem
    Quebra-Ossos da Carnificina
    Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
    VolcanicFissureSkillGem
    Fissura Vulcânica
    Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    VolcanicFissureSkillGem
    Fissura Vulcânica do Serpenteado
    Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    HolyHammers
    Martelos Sagrados
    Você desfere uma pancada no chão para invocar um Martelo Sagrado do alto. Ao atingir um inimigo, outro martelo cairá em cascata à sua frente e o processo se repetirá caso outros inimigos sejam atingidos, até um limite. É possível gastar uma carga de poder para invocar martelos adicionais em ambos os lados da pancada inicial. Requer um cajado, cetro ou maça.
    HolyStrikeGem
    Golpe Sagrado
    Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará uma cópia da arma da sua mão principal como um Armamento Sagrado. Esses armamentos são lacaios indestrutíveis e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
    DoubleStrike
    Golpe Duplo
    Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
    DoubleStrike
    Golpe Duplo do Empalamento
    Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
    DoubleStrike
    Golpe Duplo do Impulso
    Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover.
    DoubleSlash
    Dilacerar
    Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento na Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo na Postura da Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente na Postura de Sangue.
    DoubleSlash
    Laceração da Carnificina
    Realiza dois cortes, liberando largas ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Duas Mãos.
    DoubleSlash
    Laceração da Hemorragia
    Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Uma Mão.
    Elementalhit
    Acerto Elemental
    Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
    DualStrike
    Ataque Combinado
    Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
    DualStrike
    Golpe Duplo da Ambidestria
    Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
    Frenzy
    Frenesi da Agressividade
    Executa um ataque com uma arma corpo a corpo que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
    FlickerStrike
    Golpe Súbito
    Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
    FlickerStrike
    Golpe Súbito do Poder
    Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
    ViperStrike
    Golpe da Víbora
    Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
    ViperStrike
    Golpe da Víbora d Mamba
    Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
    LightningStrike
    Golpe Trovejante
    Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
    LightningStrike
    Golpe Relampejante do Arco
    Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
    Puncture
    Punctura do Estilhaço
    Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
    Reave
    Devastar
    Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
    Reave
    Devastação da Refração
    Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
    AnimateWeapon
    Animar Arma
    Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
    AnimateWeapon
    Animar Arma da Auto-reflexão
    Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    AnimateWeapon
    Animar Arma dos Braços Distantes
    Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial
    Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial das Hordas
    Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial do Despedaçamento
    Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
    IceStrike
    Lâminas Gélidas
    Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
    IceStrike
    Lâminas Gélidas da Catábase
    Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
    ElementalStrike
    Golpe Selvagem
    Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
    ElementalStrike
    Golpe Selvagem dos Extremos
    Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
    MambaStrike
    Golpe Pestilento
    Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
    VaalAnimateWeapon
    Animar Arma Vaal
    Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
    RaiseZombie
    Evocar Zumbi
    Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo.
    RaiseZombie
    Evocar Zumbi da Pancada
    Invoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito.
    RaiseSpectre
    Evocar Espectro
    Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você na batalha.
    RaiseSpectre
    Evocar Espectro da Transitoriedade
    Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
    SummonSkeletons
    Convocar Esqueleto
    Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos.
    VaalSummonSkeletons
    Convocar Esqueletos Vaal
    Convoca um exército de soldados, arqueiros e magos esqueletos liderados por um poderoso general.
    SummonElemental
    Convocar Espírito Furioso
    Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
    SummonElemental
    Convocar Espírito Furioso da Enormidade
    Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico
    Invoca um Golem Caótico que concede dano degenerativo e resistência a dano de caos. Além de atacar corpo a corpo, ele pode ativar uma aura de dano de caos degenerativo e lançar estacas de caos em sequência.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico das Hordas
    Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico do Turbilhão
    Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.
    SummonCarrionGolemGem
    Convocar Golem da Carniça
    Convoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
    SummonCarrionGolemGem
    Convocar Golem da Carniça das Hordas
    Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos.
    SummonCarrionGolemGem
    Convocar Golem da Carniça do Saque
    Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, pode consumir cadáveres para se curar e ganha a habilidade de liberar uma cascata devastadora de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
    SummonReaperSkillGem
    Convocar Ceifador
    Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
    SummonReaperSkillGem
    Convocar Ceifador dos Fantasmas
    Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios não Ceifadores, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar.
    SummonReaperSkillGem
    Convocar Ceifador da Evisceração
    Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    Suporte: Ataques Múltiplos Únicos /1
    OneHandSword5Unique
    +190 de Precisão
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
    Dano Físico aumentado em (60—80)%
    Adiciona (5—8) a (10—14) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
    20% de chance de Evitar ser Atordoado
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30—40)%

    Community Wiki

    Edit

    Multistrike Support

    Multistrike Support is a Support gem. Melee attack skills that are linked to Multistrike will repeat themselves twice after the initial attack (e.g.: linking Double Strike with it will make it hit six times instead of just two per use of the skill), automatically selecting valid targets within range for the successive attacks. Each repeat deals more damage.

    Skill functions and interactions

    • When multistrike is linked to attacks that involve player movement such as Flicker Strike the skill will first travel to the destination selected and then will travel to any enemy within range for the next two attacks. If no enemy is available the attacks will be targeted at or near player location. As of 2.0, Leap Slam and Shield Charge used by players can no longer be supported by Multistrike (it will support these skills if they are used by minions created by Raise Zombie, Raise Spectre or Dominating Blow, etc).

    • Critical strike hits are rolled once for all three strikes. Effects that trigger on an outgoing melee critical strike will only trigger once per activation of the attack, even though all three strikes will crit.

    • Mind that Multistrike only works when used with attacks. For the spell variant of this gem, view Spell Echo Support.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Multistrike Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Supported Skills now deal 30-20% less Attack Damage (previously 20-10%).
  • Can now support melee totem skills.
  • 3.7.0
  • Now grants supported skills 35% more melee attack speed at gem level 1 (from 75% more), up to 44% more at gem level 20 (from 94% more).
  • Now causes the first repeat of supported skills to deal 40% more damage at gem level 1, up to 50% more at gem level 20.
  • Now causes the second repeat of supported skills to deal 80% more damage at gem level 1, up to 99% more at gem level 20
  • 3.1.0
  • Melee attacks supported by Multistrike now more accurately take attack range (including area of effect modifiers) into account when checking for targets for subsequent attacks. This has negatively impacted some skills and positively impacted others, but in general melee skills supported by Multistrike will target monsters that better fit the behaviour of the attack.
  • 2.0.0
  • Damage penalty has been reduced to 30% less damage (was 36% less) and attack speed bonus at level 1 has been reduced to 75% increased attack speed (was 88%). Multistrike no longer gains increased damage per gem level.
  • 0.11.0c
  • Fix a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.0
  • Damage penalty reduced from 40% to 36%.
  • 0.10.7
  • Multistrike's damage penalty is now "Less Damage" rather than "Less Melee Damage". This affects
    Lightning Strike's projectiles which were not intended to have no penalty with this support gem.
  • 0.10.5
  • Multistrike has been added to the game.

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