Arauto da Pureza
Nível: (1—20)
Reserva: 25% Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (16—70), (26—98) For, (18—68) Int
Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área.
Duração base é de 12 segundos
Máximo de 4 Sentinela da Pureza Convocado
Lacaios têm (0—38)% mais Vida Máxima
Convoca um Sentinela da Pureza quando você Matar um Inimigo
20% de chance de Convocar um Sentinela da Pureza ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Buff concede (9—12)% mais Dano Físico
Lacaios causam (0—95)% mais Dano Físico
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0—40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Herald of Purity
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 2 | Invasores de Preto | Quest Reward | Templário |
| 2 | A Raiz do Problema | Yeena | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 25% |
| CooldownTime: 1000 |
| Máximo de 4 Sentinela da Pureza Convocado |
| 20% de chance de Convocar um Sentinela da Pureza ao Acertar um Inimigo Raro ou Único |
| Duração base é de 12 segundos |
| Convoca um Sentinela da Pureza quando você Matar um Inimigo |
| Nível | Requer Nível | For | Int | Base Damage | Buff concede 9% mais Dano Físico | Lacaios causam 100% de Dano Físico | Lacaios têm #% mais Vida Máxima | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 26 | 18 | 100%, 100%, 100% | 9 | 100 | 49,725 | |
| 2 | 20 | 31 | 22 | 100%, 100%, 100% | 9 | 5 | 2 | 95,714 |
| 3 | 24 | 37 | 25 | 100%, 100%, 100% | 9 | 10 | 4 | 169,595 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 100%, 100%, 100% | 9 | 15 | 6 | 199,345 |
| 5 | 31 | 46 | 32 | 100%, 100%, 100% | 9 | 20 | 8 | 285,815 |
| 6 | 34 | 50 | 35 | 100%, 100%, 100% | 10 | 25 | 10 | 401,344 |
| 7 | 37 | 54 | 37 | 100%, 100%, 100% | 10 | 30 | 12 | 554,379 |
| 8 | 40 | 58 | 40 | 100%, 100%, 100% | 10 | 35 | 14 | 755,049 |
| 9 | 43 | 62 | 43 | 100%, 100%, 100% | 10 | 40 | 16 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 66 | 46 | 100%, 100%, 100% | 10 | 45 | 18 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 70 | 48 | 100%, 100%, 100% | 11 | 50 | 20 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 74 | 51 | 100%, 100%, 100% | 11 | 55 | 22 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 78 | 54 | 100%, 100%, 100% | 11 | 60 | 24 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 11 | 65 | 26 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 100%, 100%, 100% | 11 | 70 | 28 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 100%, 100%, 100% | 12 | 75 | 30 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100% | 12 | 80 | 32 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 100%, 100%, 100% | 12 | 85 | 34 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 100%, 100%, 100% | 12 | 90 | 36 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 100%, 100%, 100% | 12 | 95 | 38 | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 100% | 13 | 100 | 40 | |||
| 22 | 74 | 100%, 100%, 100% | 13 | 105 | 42 | |||
| 23 | 76 | 100%, 100%, 100% | 13 | 110 | 44 | |||
| 24 | 78 | 100%, 100%, 100% | 13 | 115 | 46 | |||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100% | 13 | 120 | 48 | |||
| 26 | 82 | 100%, 100%, 100% | 14 | 125 | 50 | |||
| 27 | 84 | 100%, 100%, 100% | 14 | 130 | 52 | |||
| 28 | 86 | 100%, 100%, 100% | 14 | 135 | 54 | |||
| 29 | 88 | 100%, 100%, 100% | 14 | 140 | 56 | |||
| 30 | 90 | 100%, 100%, 100% | 14 | 145 | 58 | |||
| 31 | 91 | 100%, 100%, 100% | 14 | 147 | 60 | |||
| 32 | 92 | 100%, 100%, 100% | 15 | 150 | 62 | |||
| 33 | 93 | 100%, 100%, 100% | 15 | 152 | 64 | |||
| 34 | 94 | 100%, 100%, 100% | 15 | 155 | 66 | |||
| 35 | 95 | 100%, 100%, 100% | 15 | 157 | 68 | |||
| 36 | 96 | 100%, 100%, 100% | 15 | 160 | 70 | |||
| 37 | 97 | 100%, 100%, 100% | 15 | 162 | 72 | |||
| 38 | 98 | 100%, 100%, 100% | 15 | 165 | 74 | |||
| 39 | 99 | 100%, 100%, 100% | 15 | 167 | 76 | |||
| 40 | 100 | 100%, 100%, 100% | 15 | 170 | 78 |
Attribute /12
Arauto da Pureza
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Kill, Lacaio, Sentinela , Buff |
| Id | HeraldOfPurity |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Arauto da Pureza |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, HasReservation, Herald, Minion, Instant, Duration, Physical, CreatesMinion, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, CreatesSentinelMinion |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfPurity |
| ActiveSkillsCode | herald_of_purity |
| Reference |
Crucible Arma /6
| Weight | Desc |
|---|---|
| 150 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
| 150 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
| 150 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
| 150 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
| 150 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
| 150 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
Arauto da Pureza
Nível: (1—20)
Reserva: 25% Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (16—70), (26—98) For, (18—68) Int
Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área.
Duração base é de 12 segundos
Máximo de 4 Sentinela da Pureza Convocado
Lacaios têm (0—38)% mais Vida Máxima
Convoca um Sentinela da Pureza quando você Matar um Inimigo
20% de chance de Convocar um Sentinela da Pureza ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Buff concede (9—12)% mais Dano Físico
Lacaios causam (0—95)% mais Dano Físico
base display minion actor level [16,70]
display minion monster type [21]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0—40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Herald of Purity
Supported By /156
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Novo Castigo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Flecha Relampejante
Suporta habilidades de ataque.
Arco Elétrico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Ímpeto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta qualquer habilidade não bênção com uma reserva.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Armadilha Flamejante
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Múltiplas Armadilhas
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Melhorar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Chuva Explosiva
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta habilidades de ataque.
Arrastão Infernal
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Impacto Tectônico
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Armadilha Císmica
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Chicote de Cobra
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Escudo de Carne
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do Mago de Batalha
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Tornado
Suporta habilidades de golpe.
Suporte: Volatilidade
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Ataque Teste
Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que podem sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes ao seu redor.
Não pode suportar habilidades ativadas, estandartes ou de postura.
Joia Cobalto
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Joia Prismática
Suporta habilidades de ataque.
Joia do Olho Pavoroso
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
A Grande Avalanche
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Convocação Ancestral Maior (Reforço)
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos adicionais simultaneamente. Esses alvos devem estar a uma distância mínima do usuário. Se uma habilidade de ataque de lacaios for reforçada, as habilidades dos lacaios não atingirão alvos adicionais. Não funciona com habilidades vaal ou ativadas.
Sentinela Divina (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios sentinelas, fazendo com que esses lacaios sejam criados com uma aura templária benéfica.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Onda de Choque do Vazio (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Superaquecimento (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Ataques Múltiplos Maiores (Reforço)
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Excomungar (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Santificação (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Infusão de Dano
Suporta habilidades de ataque.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Descarga
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Armadilha
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Canalização Infundida
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Totens Múltiplos
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Frenesi Faminto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Ramificadora Grande
Suporta habilidades de Ataque.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Companheirismo (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Tormenta Flamejante
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Sifão de Poder
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Punctura
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Espiral Venenosa
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Montagem Rápida
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Barragem
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
[UNUSED] Projectile Portal
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades que criam lacaios.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Pancada Teste
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que tenham uma alta chance de causar golpe crítico, mas sem efeito bônus.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Congregação (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exemplar (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /13
Efeito: Bônus Invisível
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, Infestador, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Efeito: Arauto Celestial
Seu Arauto recebe um efeito Celestial.
Efeito: Arauto do Guarda Sangrento
Seu Arauto se torna um Efeito do Guardião Sanguinário.
Efeito: Arauto do Guarda da Fé
Seu Arauto se torna um Efeito do Guardião da Fé.
Efeito: Arauto Demoníaco
Seus Arautos recebem um Efeito Demoníaco.
Efeito: Arauto Prisolar
Seu Arauto recebe o Efeito da Prisma Solar.
Efeito: Arauto Branco
Seu Arauto recebe um Efeito Branco.
Efeito: Arauto Estígio
Seu Arauto recebe um efeito Estígio.
Efeito: Arauto Caçador de Dragões
Seu Arauto recebe o Efeito do Caçador de Dragões.
Efeito: Arauto da Transcendência
Seu Aralto recebe um Efeito Transcendente.
Efeito: Arauto de Madeira Escura
Seu Arauto recebe o Efeito da Madeira Sombria.
Efeito: Arauto do Desespero
Seu Arauto recebe o Efeito do Desespero.
Efeito: Arauto Purificador da Originadora
Sua gema Arauto Purificador recebe o efeito Originadora.
Arauto da Luz
Você causa mais dano físico.
herald_of_purity_physical_damage_+%_final
Herald of Purity
Attribute /8
herald_of_light
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsRemovable | 1 |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | herald of purity physical damage +% final |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Sentinela da Pureza
Humanóide
Sentinel of Purity
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, fast_movement, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood |
Vida
340%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
340%
Resistência
Damage
304%
Precisão
340%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
0.83 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
83%
Type
HeraldOfLightMinion
Metadata
HeraldOfPurityEmpyrean
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
21,873
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Damage
1,136
Dano Mágico
1,136
Precisão
1,276
Attack Time
0.83
Experiência
20,510
Minion Life
4,745
Minion Damage
907
Ailment Threshold
21,873
Chill
69
Shock
69
Brittle
391
Scorch
69
Sap
191
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 908—1363
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 0.83 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 908—1363
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 0.83 seg
33% menos Velocidade de Ataque
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
ChampionTeleport
Spell
Tempo de Conjuração: 0.83 seg
is area damage [1]
SentinelHolySlamEmpyrean
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 908—1363
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 0.83 seg
Recarga: 5 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
33% menos Velocidade de Ataque
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_item_drop_slots = 0
}
Life
{
corpse_usable = false
}
Animated
{
animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/HeraldOfLightMinion.ao"
}
DiesAfterTime
{
}
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
on_timer_fadein = "EnableRendering(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/light/appear_epk/fadein.epk );"
}
BaseEvents
{
on_construction_complete = "DisableRendering(); StartStateTimer( fadein, 0.05 );"
}
Life
{
on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/light/appear_epk/fadein.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/light/disappear_epk/fadeout.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Champion/HeraldOfPurityEmpyrean"] = {
name = "Sentinel of Purity",
life = 3.4,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 3.04,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.83,
attackRange = 12,
accuracy = 3.4,
weaponType1 = "Staff",
skillList = {
"SentinelHolySlamEmpyrean",
"Melee",
"HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean",
"ChampionTeleport",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SentinelHolySlamEmpyrean"] = {
name = "SentinelHolySlamEmpyrean",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {-33, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean"] = {
name = "HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {-33, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChampionTeleport"] = {
name = "ChampionTeleport",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.83,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
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Herald of Purity
Herald of Purity is a herald skill gem. When activated, it reserves mana for a buff that grants more physical damage for Attacks and spells. It also summons a Sentinel of Purity minion when the player kills an enemy or on hitting a rare or unique enemy while active.
Skill functions and interactions
- Sentinels: Sentinels use regular melee attacks, as well as Shield Charge on a cooldown. They can also use Crusade Slam, which deals area of effect damage in a cone in front of them.
- Support Gems: The Sentinels' attacks can be supported by gems such as Melee Physical Damage Support or Minion Damage Support. This will result in a higher mana reservation. Sentinels cannot be supported by Curse on Hit (to for example apply an curse on enemies).
- Sentinel stats scale heavily with the gem level of Herald of Purity. For example at gem level 20 they have a base physical damage of 729 to 1,094 (before the inherent "Minions deal x% more Physical Damage" modifier) with a total life of 10,119 per Sentinel (before the inherent "Minions have x% more Life" modifier), while at gem level 15 their base physical damage is 438 to 657 with a total life of 6,171 per Sentinel.
- Sentinels have 40% Elemental Resistances and 20% Chaos Resistance.
- Sentinels have a base attack time of 1.20.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.8.0 |
|
| 3.5.0 |
|
| 3.4.3f |
|
| 3.4.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.











