MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /48
BoneLance
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
PhaseRun
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
VaalHeavyStrike
Ataca o inimigo com um forte golpe, fazendo com que ele voe para trás. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
Hatred
Conjura uma aura que concede dano extra de gelo baseado no dano físico para você e aliados.
ShockwaveTotem
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
ShockwaveTotem
Cria um totem que sacode a terra ao seu redor, causando dano aos inimigos.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
Reave
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
SummonElemental
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
SummonElemental
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
HeraldOfAgonyGem
Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência.
HeraldOfLight20Gem
Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área.
BlinkArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
MirrorArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
SpinningEtherealBladesGem
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
SpinningEtherealBladesGem
Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
SpinningEtherealBladesGem
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Vulnerability
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
HolyRelic
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
HolyRelic
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo.
Warbanner
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
BloodSandArmourGem
Te buffa, e afeta inimigos próximos com uma aura diferente dependendo da postura. Ambas as posturas são mais impactantes contra inimigos mais próximos. Usar a habilidade novamente alterna entre a Postura de Sangue e Postura da Areia.
PrideAuraGem
Conjura uma aura que faz com que os inimigos próximos sofram mais dano físico.
BladeBurst
Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
BladeBurst
Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.
BladeBurst
Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano.
AbsolutionBlastGem
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
ShieldCrush
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
BoneshatterSkillGem
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
BoneshatterSkillGem
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
HolyStrikeGem
Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará uma cópia da arma da sua mão principal como um Armamento Sagrado. Esses armamentos são lacaios indestrutíveis e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
PetrifiedBloodGem
Ao sofrer uma afecção elemental com este enxerto equipado, ele a removerá e lhe concederá dano físico como o tipo do dano elemental adicional correspondente à afecção.
ArmourandEvasionBanner
Periodicamente, este enxerto atacará inimigos raros ou únicos ao alcance, invocando mãos gigantes que os esmagarão com grande impacto, causando alto dano e atordoando-os.
BloodSandStanceGem
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
IceCrashGem
physical damage % to add as cold [0,15]
IceCrashGem
physical damage % to add as cold [0,20]
Gema de Suporte /20
AddedFireDamage
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedPhysicalDamage
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Bloodlust
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Maim
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Brutality
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
SummonPhantasm
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
WitherGemSupport
Suporta habilidades de ataque.
AddedFireDamagePlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
BrutalityPlus
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
IncreasedPhyscialDamagePlus
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
BloodPriceSupportGem
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Trauma
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
CorruptingCry
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
GuardiansBlessing
Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que podem sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes ao seu redor. Não pode suportar habilidades ativadas, estandartes ou de postura.
VaalTemptationSupport
Reforça habilidades vaal.
Machinations
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
BloodsoakedBannerSupport
Reforça habilidades de estandarte. Não afeta as habilidades de lacaios.
MinionPactSuppor
Reforça habilidades de magia que atacam inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
LivingLightningSupportGem
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Excommunicate
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /8
IncreasedPhysicalDamage
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado
RangedPhysicalAttackDamage
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Físico aumentado
PhysicalToLightning
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Físico aumentado
Brutality
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Físico aumentado
BrutalityPlus
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Físico aumentado
IncreasedPhyscialDamagePlus
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Físico aumentado
Excommunicate
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano Físico aumentado
Item mods /464
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Escudeiro1PrefixoDano Físico aumentado em (1519)%
+(1620) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1000
default 0
do Profissional11PrefixoDano Físico aumentado em (2024)%
+(2146) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1000
default 0
do Aniquilador23PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
+(4772) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1000
default 0
do Mercenário35PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
+(7397) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 400
default 0
do Campeão46PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
+(98123) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 200
default 0
do Conquistador60PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
+(124149) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 100
default 0
do Imperador73PrefixoDano Físico aumentado em (6574)%
+(150174) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 50
default 0
do Ditador83PrefixoDano Físico aumentado em (7579)%
+(175200) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 25
default 0
Pesado1PrefixoDano Físico aumentado em (4049)% Dano Físico Ataqueweapon 1000
default 0
Serrilhado11PrefixoDano Físico aumentado em (5064)% Dano Físico Ataqueweapon 1000
default 0
Maléfico23PrefixoDano Físico aumentado em (6584)% Dano Físico Ataqueweapon 1000
default 0
Feroz35PrefixoDano Físico aumentado em (85109)% Dano Físico Ataqueweapon 400
default 0
Sede de Sangue46PrefixoDano Físico aumentado em (110134)% Dano Físico Ataqueweapon 200
default 0
Cruel60PrefixoDano Físico aumentado em (135154)% Dano Físico Ataqueweapon 100
default 0
Tirânico73PrefixoDano Físico aumentado em (155169)% Dano Físico Ataqueweapon 50
default 0
Impiedoso83PrefixoDano Físico aumentado em (170179)% Dano Físico Ataqueweapon 25
default 0
Reluzente2PrefixoAdiciona 1 a (23) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Lustroso13PrefixoAdiciona (45) a (89) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Polido21PrefixoAdiciona (69) a (1315) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Afiado29PrefixoAdiciona (812) a (1720) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Reluzente36PrefixoAdiciona (1114) a (2125) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Anelado46PrefixoAdiciona (1318) a (2731) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 800
default 0
Afiadíssimo54PrefixoAdiciona (1621) a (3238) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 600
default 0
Temperado65PrefixoAdiciona (1925) a (3945) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 400
default 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (2229) a (4552) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 200
default 0
Reluzente2PrefixoAdiciona 2 a (45) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Lustroso13PrefixoAdiciona (68) a (1215) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Polido21PrefixoAdiciona (1013) a (2125) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Afiado29PrefixoAdiciona (1317) a (2832) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Reluzente36PrefixoAdiciona (1622) a (3540) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Anelado46PrefixoAdiciona (2028) a (4351) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 800
default 0
Afiadíssimo54PrefixoAdiciona (2533) a (5261) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 600
default 0
Temperado65PrefixoAdiciona (3040) a (6373) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 400
default 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (3447) a (7284) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 200
default 0
1CorrompidoAdiciona (34) a (610) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataquequiver 1000
default 0
31CorrompidoAdiciona (57) a (1014) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataquequiver 1000
default 0
75CorrompidoAdiciona (912) a (1619) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataquequiver 500
default 0
1CorrompidoAdiciona 1 a 2 de Dano Físico Dano Físico Ataquewand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31CorrompidoAdiciona (34) a (57) de Dano Físico Dano Físico Ataquewand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84CorrompidoAdiciona (57) a (1012) de Dano Físico Dano Físico Ataquewand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 250
default 0
1CorrompidoAdiciona 1 a (23) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 0
warstaff 1000
sword 1000
axe 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
31CorrompidoAdiciona (45) a (68) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 0
warstaff 1000
sword 1000
axe 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
82CorrompidoAdiciona (89) a (1113) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 0
warstaff 250
sword 250
axe 250
mace 250
bow 250
default 0
80CorrompidoInimigos que Matar têm (1015)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicoattack_dagger 0
sceptre 250
wand 250
dagger 250
default 0
80CorrompidoInimigos que Matar têm (2025)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicowarstaff 0
staff 250
default 0
1CorrompidoDano Físico aumentado em (1015)% Dano Físico Ataquebow 1000
default 0
85CorrompidoDano Físico aumentado em (1620)% Dano Físico Ataquebow 1000
default 0
1CorrompidoDano Físico aumentado em (1015)% Dano Físico Ataquerapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
warstaff 1000
default 0
85CorrompidoDano Físico aumentado em (1620)% Dano Físico Ataquerapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
warstaff 1000
default 0
1CorrompidoReceba (812)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloquiver 1000
default 0
1CorrompidoReceba (812)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogoquiver 1000
default 0
1CorrompidoReceba (812)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioquiver 1000
default 0
do Ancião85SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físicohelmet_elder 400
default 0
do Ancião68Prefixo(812)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogobody_armour_elder 400
default 0
do Ancião84Prefixo(1315)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogobody_armour_elder 400
default 0
Do Criador68Prefixo(812)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelobody_armour_shaper 400
default 0
Do Criador83Prefixo(1315)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelobody_armour_shaper 400
default 0
Do Criador68Prefixo(812)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiobody_armour_shaper 400
default 0
Do Criador82Prefixo(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiobody_armour_shaper 400
default 0
do Ancião68Sufixo(0.30.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet_elder 800
default 0
do Ancião68PrefixoReceba (811)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogoamulet_elder 800
default 0
do Ancião75PrefixoReceba (1215)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogoamulet_elder 800
default 0
Do Criador68PrefixoReceba (811)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloamulet_shaper 800
default 0
Do Criador75PrefixoReceba (1215)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloamulet_shaper 800
default 0
Do Criador68PrefixoReceba (811)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioamulet_shaper 800
default 0
Do Criador75PrefixoReceba (1215)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioamulet_shaper 800
default 0
Do Criador68PrefixoReceba (510)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloquiver_shaper 800
default 0
Do Criador75PrefixoReceba (1115)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloquiver_shaper 800
default 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 16
Dano Físico aumentado em (101115)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 18
Dano Físico aumentado em (116126)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
do Ancião80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 20
Dano Físico aumentado em (127134)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 16
Dano Físico aumentado em (101115)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 18
Dano Físico aumentado em (116126)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
do Ancião80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 20
Dano Físico aumentado em (127134)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 16
Dano Físico aumentado em (101115)%
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 18
Dano Físico aumentado em (116126)%
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
Do Criador80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 20
Dano Físico aumentado em (127134)%
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 16
Dano Físico aumentado em (101115)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 18
Dano Físico aumentado em (116126)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
do Ancião80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 20
Dano Físico aumentado em (127134)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
Do Criador68PrefixoReceba (712)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Do Criador75PrefixoReceba (1317)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Do Criador80PrefixoReceba (1820)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Do Criador68PrefixoReceba (712)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
Do Criador75PrefixoReceba (1317)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
Do Criador80PrefixoReceba (1820)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
Do Criador68PrefixoReceba (712)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Do Criador75PrefixoReceba (1317)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
Do Criador80PrefixoReceba (1820)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
do Ancião68SufixoDano Físico aumentado em (3049)%
Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando
Dano Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
da Criação68SufixoRecebe (79)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elementalsceptre_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoRecebe (1012)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elementalsceptre_shaper 1000
default 0
da Criação80SufixoRecebe (1315)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elementalsceptre_shaper 1000
default 0
do Cruzado68PrefixoReceba (35)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioboots_crusader 500
default 0
do Cruzado75PrefixoReceba (68)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioboots_crusader 500
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (35)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogoboots_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra75PrefixoReceba (68)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogoboots_adjudicator 500
default 0
da Redentora68PrefixoReceba (35)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloboots_eyrie 500
default 0
da Redentora75PrefixoReceba (68)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloboots_eyrie 500
default 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (45) a (68) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físicogloves_eyrie 500
default 0
da Redentora73PrefixoAdiciona (68) a (911) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físicogloves_eyrie 500
default 0
do Cruzado68Prefixo(46)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiohelmet_crusader 500
default 0
do Cruzado83Prefixo(710)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiohelmet_crusader 500
default 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(46)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogohelmet_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra83Prefixo(710)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogohelmet_adjudicator 500
default 0
da Redentora68Prefixo(46)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelohelmet_eyrie 500
default 0
da Redentora83Prefixo(710)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelohelmet_eyrie 500
default 0
do Cruzado68Prefixo(812)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiobody_armour_crusader 500
default 0
do Cruzado83Prefixo(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiobody_armour_crusader 500
default 0
do Cruzado75PrefixoInimigos que Matar têm (1120)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour_crusader 100
default 0
do Cruzado85PrefixoInimigos que Matar têm (2130)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour_crusader 25
default 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(812)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogobody_armour_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra83Prefixo(1315)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogobody_armour_adjudicator 500
default 0
da Redentora68Prefixo(812)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelobody_armour_eyrie 500
default 0
da Redentora83Prefixo(1315)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelobody_armour_eyrie 500
default 0
do Caçador75Prefixo(812)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
default 0
do Caçador83Prefixo(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
default 0
da Redenção68Sufixo(57)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
da Redenção80Sufixo(810)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
do Cruzado68PrefixoReceba (510)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
do Cruzado75PrefixoReceba (1115)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (510)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra75PrefixoReceba (1115)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
da Redentora68PrefixoReceba (510)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
da Redentora75PrefixoReceba (1115)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Geloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
da Caçada68Sufixo(0.30.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet_basilisk 500
default 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
default 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
default 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
default 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
Velocidade de Ataque aumentada em (34)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
Velocidade de Ataque aumentada em (34)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
default 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
Velocidade de Ataque aumentada em (34)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
Velocidade de Ataque aumentada em (34)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
Velocidade de Ataque aumentada em (34)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
default 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
Chance de Crítico aumentada em (810)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
Chance de Crítico aumentada em (810)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
Chance de Crítico aumentada em (810)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
Chance de Crítico aumentada em (810)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
Chance de Crítico aumentada em (810)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
+(1015)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
+(1015)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
+(1015)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
+(1015)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
+(1015)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (68)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (68)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
default 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (68)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
default 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (68)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
default 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (68)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
Área de Efeito aumentada em (1015)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
Área de Efeito aumentada em (1015)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
Área de Efeito aumentada em (1015)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
Área de Efeito aumentada em (1015)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
Área de Efeito aumentada em (1015)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (712)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra73PrefixoReceba (1317)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra78PrefixoReceba (1820)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (1620)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra73PrefixoReceba (2126)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
do Senhor da Guerra78PrefixoReceba (2730)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
da Redentora68PrefixoReceba (712)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
da Redentora73PrefixoReceba (1317)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
da Redentora78PrefixoReceba (1820)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
da Redentora68PrefixoReceba (1620)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
da Redentora73PrefixoReceba (2126)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
da Redentora78PrefixoReceba (2730)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
do Cruzado68PrefixoReceba (712)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
do Cruzado73PrefixoReceba (1317)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
do Cruzado78PrefixoReceba (1820)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
do Cruzado68PrefixoReceba (1620)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
do Cruzado73PrefixoReceba (2126)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
do Cruzado78PrefixoReceba (2730)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
da Conquista68SufixoDano Físico aumentado em (1013)%
10% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
da Conquista70SufixoDano Físico aumentado em (1416)%
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
da Conquista73SufixoDano Físico aumentado em (1720)%
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
da Cruzada68SufixoRecebe (78)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elementalbow_crusader 400
default 0
da Cruzada73SufixoRecebe (911)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elementalbow_crusader 400
default 0
da Cruzada78SufixoRecebe (1215)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elementalbow_crusader 400
default 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogohelmet 100
default 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogohelmet 100
default 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelohelmet 100
default 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelohelmet 100
default 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiohelmet 100
default 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiohelmet 100
default 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caoshelmet 100
default 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caoshelmet 100
default 0
1ScourgeUpsideAdiciona (12) a (67) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideAdiciona (34) a (89) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAdiciona (56) a (1011) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAdiciona (78) a (1213) de Dano Físico Dano Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpsideAdiciona (24) a (1113) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideAdiciona (68) a (1517) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAdiciona (1012) a (1921) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAdiciona (1416) a (2325) de Dano Físico Dano Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideInimigos que Matar têm 15% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour 10
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 3% Dano Físicohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 4% Dano Físicohelmet 100
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeDownsideSeu Dano de Caos não pode Envenenar
Seu Dano Físico não pode Envenenar
gloves 500
default 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico reduzido em 9% Dano Físicohelmet 500
default 0
1ScourgeDownsideNão causa Dano Físico Dano Físicoweapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicit0.2% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.3% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.4% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.5% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.6% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.7% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
65WeaponTreeAdiciona 6 a 16 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
one_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTreeAdiciona 8 a 19 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
one_hand_weapon 125
default 0
65WeaponTreeAdiciona 11 a 25 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
two_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTreeAdiciona 14 a 33 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físicoone_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTreeAdiciona 2 a 8 de Dano Físicoone_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físicoone_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físicoone_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físicoone_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano Físicotwo_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTreeAdiciona 6 a 11 de Dano Físicotwo_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTreeAdiciona 7 a 16 de Dano Físicotwo_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTreeAdiciona 8 a 19 de Dano Físicotwo_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTreeAdiciona 11 a 26 de Dano Físicotwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
shield 200
default 0
36WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
shield 200
default 0
68WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
shield 200
default 0
1WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 9%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
shield 200
default 0
36WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 12%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
shield 200
default 0
68WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 15%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
shield 200
default 0
1WeaponTreeDano de Raio aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
shield 200
default 0
36WeaponTreeDano de Raio aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
shield 200
default 0
68WeaponTreeDano de Raio aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
shield 200
default 0
1WeaponTreeDano de Caos aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
shield 100
default 0
36WeaponTreeDano de Caos aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
shield 100
default 0
68WeaponTreeDano de Caos aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
shield 100
default 0
4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico
one_hand_weapon 250
default 0
4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeInimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físicobow 1000
dagger 500
claw 500
sword 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 25% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTree30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeEsqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório
Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100%
two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeEsqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório
Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 200%
one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizadortwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizadorone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Encantamento de Mod /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 3% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico Elemental Fogo Ataquehelmet 0
default 0
75EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 5% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico Elemental Fogo Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 166Encantamento10% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 275Encantamento15% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 166EncantamentoDilacerar causa (48) a (1015) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 275EncantamentoDilacerar causa (1418) a (2025) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem Dano Físico Adicionado como Gelo da Cascata Glacial 166EncantamentoCascata Glacial ganha 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem Dano Físico Adicionado como Gelo da Cascata Glacial 275EncantamentoCascata Glacial ganha 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Martelo Glacial 166Encantamento10% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Martelo Glacial 275Encantamento15% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Pancada Glacial 166Encantamento10% do Dano Físico da Pancada de Gelo recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Pancada Glacial 275Encantamento15% do Dano Físico da Pancada de Gelo recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico para Adicionar como Dano de Fogo de Golpe Infernal 166Encantamento10% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico para Adicionar como Dano de Fogo de Golpe Infernal 275Encantamento15% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 166Encantamento10% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico Elemental Raio Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 275Encantamento15% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico Elemental Raio Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Físico Adicionado como Caos de Chuva Tóxica 166EncantamentoChuva Tóxica recebe 6% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Físico Adicionado como Caos de Chuva Tóxica 275EncantamentoChuva Tóxica recebe 10% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataquehelmet 100
default 0
Monstros mods /61
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
das Chamas1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental FogoConjurador 0
default 1000
de Congelamento1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental GeloConjurador 0
default 1000
da Voltagem1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental RaioConjurador 0
default 1000
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1unicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico Elemental Gelo Raio
Bênção dos Elementos25NemesisRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
always cause elemental status ailment [1]
Dano Físico Elemental Afecção
rare 800
default 0
Elemental46unicoSeus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
Cristalino34unico+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
default 200
Elemental24unico+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
rare 0
default 800
1unico+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção
default 1000
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção
default 1000
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1000
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% de chance de Incendiar
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1000
Toque do Cultista Vaal1TormentRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
always cause elemental status ailment [1]
Dano Físico Elemental
default 1000
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 50%
Seu Dano Físico pode Resfriar
Elemental Gelo Resistência Afecção
default 1000
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
20% de chance de Congelar
Dano Físico Elemental Gelo Resistência Afecção
default 1000
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
Talismã das Três Mãos1TalismanRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elemental
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico Elemental Fogo Velocidade
1unicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unicoReceba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unico35% mais Velocidade de Ataque
Velocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Sempre Incendeia
Todo Dano pode Incendiar
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Dano Físico Elemental Gelo Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Sempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Afecção
Toque do Herege1Torment10% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
possessed monster drop template any map [10]
Elemental Gelo Raio Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
possessed monster drop template any map [100]
Elemental Gelo Raio Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
1unicoReceba 80% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
das Chamas1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
da Geada1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
da Eletricidade1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
do Equilíbrio46SufixoRecebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Equilíbrio Elemental
physical_affinity 1000
default 0
Raivoso1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Odioso1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Irado1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Miserável1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
1unicoPrevisto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel mods /59
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Reluzente1PrefixoAdiciona (13) a (47) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Reluzente42PrefixoAdiciona (47) a (1013) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Anelado54PrefixoAdiciona (912) a (1417) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Afiadíssimo63PrefixoAdiciona (1316) a (1922) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Temperado72PrefixoAdiciona (1720) a (2224) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
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Bojudo83PrefixoAdiciona (2224) a (2935) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
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Reluzente1PrefixoAdiciona (13) a (47) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Reluzente42PrefixoAdiciona (47) a (1013) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Anelado54PrefixoAdiciona (912) a (1417) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
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Afiadíssimo63PrefixoAdiciona (1316) a (1922) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Temperado72PrefixoAdiciona (1720) a (2224) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Bojudo83PrefixoAdiciona (2224) a (2935) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
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abyss_jewel_caster 62
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Reluzente1PrefixoAdiciona (13) a (47) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Reluzente42PrefixoAdiciona (47) a (1013) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Anelado54PrefixoAdiciona (912) a (1417) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Afiadíssimo63PrefixoAdiciona (1316) a (1922) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Temperado72PrefixoAdiciona (1720) a (2224) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Bojudo83PrefixoAdiciona (2224) a (2935) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataquewand 2350
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Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataquewand 2350
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Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataquewand 2350
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Bojudo77PrefixoAdiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataquewand 1000
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Acuminado85PrefixoAdiciona (78) a (910) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico Ataquewand 500
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Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataquedagger 2000
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Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataquedagger 2000
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Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataquedagger 2000
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Bojudo77PrefixoAdiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataquedagger 1000
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Acuminado85PrefixoAdiciona (78) a (910) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico Ataquedagger 500
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Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataqueclaw 2000
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Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataqueclaw 2000
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Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataqueclaw 2000
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Bojudo77PrefixoAdiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataqueclaw 1000
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Acuminado85PrefixoAdiciona (78) a (910) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico Ataqueclaw 500
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Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataquesword 2000
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Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataquesword 2000
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Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataquesword 2000
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default 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataquesword 1000
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Acuminado85PrefixoAdiciona (78) a (910) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico Ataquesword 500
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default 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataqueaxe 2000
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default 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataqueaxe 2000
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default 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataqueaxe 1000
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default 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (78) a (910) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico Ataqueaxe 500
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default 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataquemace 2000
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abyss_jewel_melee 500
default 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataquemace 1000
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Acuminado85PrefixoAdiciona (78) a (910) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico Ataquemace 500
specific_weapon 0
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default 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
default 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
default 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataquestaff 1000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 250
default 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (78) a (910) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico Ataquestaff 500
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 125
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Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_ranged 700
default 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataquebow 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
default 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (78) a (910) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico Ataquebow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
default 0
do Inferno40SufixoGanha (24)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra se você causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico Elemental Fogoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (68) a (911) de Dano Físico Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
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do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (711) a (1218) de Dano Físico contra Inimigos Envenenados Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (711) a (1218) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
Mapa mods /52
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Abrasador1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Fogo
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Fogo
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secret_area 1000
default 0
Congelante1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Gelo
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Gelo
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secret_area 1000
default 0
Eletrificante1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Raio
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secret_area 1000
default 0
Abrasador69PrefixoMonstros causam (120160)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Dano Físico Elemental Fogo
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secret_area 1000
default 0
Congelante69PrefixoMonstros causam (120160)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Dano Físico Elemental Gelo
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secret_area 1000
default 0
Eletrificante69PrefixoMonstros causam (120160)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Dano Físico Elemental Raio
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secret_area 1000
default 0
Profano69PrefixoMonstros ganham (6080)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25%
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Físico Caos
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secret_area 600
default 0
Punição69PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 600 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Dano Físico
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secret_area 600
default 0
Abrasador1PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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default 0
Abrasador1PrefixoMonstros causam (3049)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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expedition_logbook 1000
default 0
Abrasador68PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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expedition_logbook 1000
default 0
Abrasador1PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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default 0
Abrasador73PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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expedition_logbook 1000
default 0
Abrasador1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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expedition_logbook 0
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default 0
Abrasador1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Fogo
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Abrasador78PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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expedition_logbook 1000
default 0
Congelante1PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Congelante1PrefixoMonstros causam (3049)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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expedition_logbook 1000
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Congelante68PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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expedition_logbook 1000
default 0
Congelante1PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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default 0
Congelante73PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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Congelante1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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Congelante1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Gelo
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Congelante78PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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Eletrificante1PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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default 0
Eletrificante1PrefixoMonstros causam (3049)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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expedition_logbook 1000
default 0
Eletrificante68PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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expedition_logbook 1000
default 0
Eletrificante1PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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default 0
Eletrificante73PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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expedition_logbook 1000
default 0
Eletrificante1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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expedition_logbook 0
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default 0
Eletrificante1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Raio
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default 0
Eletrificante78PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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default 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (2125)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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expedition_logbook 0
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default 0
Profano73PrefixoMonstros ganham (2125)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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expedition_logbook 500
default 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (3135)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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expedition_logbook 0
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Profano1PrefixoMonstros ganham (3135)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Caos
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maven_map 500
primordial_map 500
default 0
Profano78PrefixoMonstros ganham (3135)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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expedition_logbook 500
default 0
Punição1PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 400 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 0
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default 0
Punição68PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 400 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 300
default 0
Punição1PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 600 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 0
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default 0
Punição73PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 600 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
uber_tier_map 0
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expedition_logbook 300
default 0
Punição1PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 800 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
uber_tier_map 0
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expedition_logbook 0
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Punição1PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 800 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Dano Físico
uber_tier_map 0
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maven_map 600
primordial_map 600
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Punição78PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 800 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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top_tier_map 0
expedition_logbook 300
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Punição1PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 1500 de dano físico
Monstros raros têm espinhos elementais que refletem 2500 de dano elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
47% mais Itens Monetários encontrados na Área
uber_tier_map 40
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Prismático1PrefixoMonstros ganham (180200)% de seu Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 71%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 100
default 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (80100)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 46%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 50
default 0
Abrasador1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
has_uber_map_prefix 120
default 0
Congelante1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
has_uber_map_prefix 120
default 0
Eletrificante1PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
has_uber_map_prefix 120
default 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (3135)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
has_uber_map_prefix 60
default 0
Punição1PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 800 de dano físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
has_uber_map_prefix 72
default 0
Delve Area mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros causam (1019)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
20DelveAreaMonstros causam (2049)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
52DelveAreaMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
92DelveAreaMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
173DelveAreaMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
1DelveAreaMonstros causam (1019)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
20DelveAreaMonstros causam (2049)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
52DelveAreaMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
92DelveAreaMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
173DelveAreaMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
1DelveAreaMonstros causam (1019)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
20DelveAreaMonstros causam (2049)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
52DelveAreaMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
92DelveAreaMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
173DelveAreaMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
92DelveAreaMonstros ganham (2125)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 500
173DelveAreaMonstros ganham (3135)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 500
Golpe Area mods /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Abrasador1PrefixoMonstros causam (1029)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
Abrasador46PrefixoMonstros causam (3049)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
Abrasador68PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
Abrasador73PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
Abrasador78PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1000
Congelante1PrefixoMonstros causam (1029)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
Congelante46PrefixoMonstros causam (3049)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
Congelante68PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
Congelante73PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
Congelante78PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1000
Eletrificante1PrefixoMonstros causam (1029)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
Eletrificante46PrefixoMonstros causam (3049)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
Eletrificante68PrefixoMonstros causam (5069)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
Eletrificante73PrefixoMonstros causam (7089)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
Eletrificante78PrefixoMonstros causam (90110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1000
Profano73PrefixoMonstros ganham (2125)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Profano78PrefixoMonstros ganham (3135)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Punição68PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 400 de dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
Punição73PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 600 de dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
Punição78PrefixoMonstros raros têm espinhos físicos que refletem 800 de dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Reluzente1Prefixo(23) a (45) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (23) a (45) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1000
default 0
Lustroso45Prefixo(45) a (68) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (45) a (68) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 800
default 0
Polido75Prefixo(68) a (911) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (68) a (911) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 600
default 0
Afiado83Prefixo(79) a (1214) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (79) a (1214) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 400
default 0
Oculto mods /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120139)%
(2125)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120139)%
(2125)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Ataque Afecção
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120139)%
(2125)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Dano Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120139)%
(2125)% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Físico Caos Ataque Afecção
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
de Tora60PrefixoAdiciona (1214) a (1820) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Ataque Afecção
tora_veiled_prefix 2000
default 0
de Tora60PrefixoAdiciona (1720) a (2628) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Ataque Afecção
tora_veiled_prefix 2000
default 0
Daquilo60PrefixoReceba (910)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
Daquilo60PrefixoReceba (1820)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
do Gravicius60Prefixo(89)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(89)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Físico Elemental Fogo Raio
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
do Korell60Prefixo(910)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogokeema_veiled_prefix 0
default 0
(Catarina)60PrefixoSeu dano físico pode incendiar durante o efeitohelmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /30
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (4059)%4x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosOs Esgotos
Dano Físico aumentado em (6079)%8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosO Ossuário
Dano Físico aumentado em (8099)%4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosPedreira
Dano Físico aumentado em (100129)%4x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Adiciona (912) a (1821) de Dano Físico4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosOs Esgotos
Adiciona (1115) a (2327) de Dano Físico2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosO Ossuário
Adiciona (1824) a (3642) de Dano Físico4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosPedreira
Adiciona (68) a (1315) de Dano Físico4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoOs Esgotos
Adiciona (711) a (1619) de Dano Físico2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoO Ossuário
Adiciona (1317) a (2630) de Dano Físico4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoPedreira
Dano Físico aumentado em (8185)%
(1315)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Dano Físico aumentado em (8694)%
(1617)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Dano Físico aumentado em (95105)%
(1820)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
8x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Dano Físico aumentado em (8185)%
(1315)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Jaula
Dano Físico aumentado em (8694)%
(1617)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Jaula
Dano Físico aumentado em (95105)%
(1820)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
8x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Jaula
Dano Físico aumentado em (8185)%
(1315)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Dano Físico aumentado em (8694)%
(1617)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Dano Físico aumentado em (95105)%
(1820)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
8x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Dano Físico aumentado em (8185)%
(1315)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Jaula
Dano Físico aumentado em (8694)%
(1617)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Jaula
Dano Físico aumentado em (95105)%
(1820)% de chance de Envenenar ao Acertar
8x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Jaula
Adiciona (1113) a (1617) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Jaula
Adiciona (1416) a (1820) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Jaula
Adiciona (78) a (1011) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Jaula
Adiciona (911) a (1214) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Jaula
Receba (1113)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra6x CurrencyVaalOrbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Forte
Receba (1416)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x CurrencyVaalOrbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Forte
Receba (56)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra6x CurrencyVaalOrbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoMapa: Forte
Receba (78)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x CurrencyVaalOrbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoMapa: Forte
Outros mods /85
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskunicoGanha (58)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito Dano Físico Caos
1Flaskunico(1015)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito Físico Elemental Gelo
1FlaskunicoGanhe (1015)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito Dano Físico Elemental Gelo
1Flaskunico(710)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito Dano Físico Ataque
Brigão1JewelPrefixo(1416)% de aumento do Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados Dano Físico Ataquenot_int 0
default 0
1JewelunicoEvasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
Defesas Evasão Dano Físico Ataque
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros são Imunes a Dano Físicodefault 1000
45ExpeditionRelicPrefixoMonstros ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de Caosdefault 1000
1PrimordialAltarunicoRecebe (5080)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra (1525)% das Resistências Elementais do Inimigo
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoReceba (5080)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70130)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoSeus Acertos empre Eletrizam
Receba (70130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo Dano pode Eletrizar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70130)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Gelo Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoReceba (5080)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoRecebe (5080)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra (1525)% das Resistências Elementais do Inimigo
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoSeus Acertos empre Incendeiam
Receba (70130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo Dano pode Incendiar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoRecebe (70130)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Caos Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
do Pastor do Sangue75SanctumSpecialPrefixo(0.30.5)% do Dano Físico é Drenado como Vidastr_special_relic 600
default 150
Infernal75SanctumSpecialPrefixoReceba (58)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogostr_special_relic 600
default 150
Entopercimento75SanctumSpecialPrefixoReceba (58)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelodex_special_relic 600
default 150
Escoriante75SanctumSpecialPrefixoReceba (58)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raioint_special_relic 600
default 150
Putrescente75SanctumSpecialPrefixoReceba (58)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosint_special_relic 600
default 150
do Desespero1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 50% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
do Desespero1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 100% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
dos Elementos1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 100% de seu Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
dos Elementos1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 150% de seu Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
de Berserker1CharmPrefixoAdiciona (57) a (1417) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentementestr_animal_charm 1000
default 0
de Berserker60CharmPrefixoAdiciona (812) a (1822) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentementestr_animal_charm 500
default 0
de Berserker70CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (34)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 100
default 0
de Berserker81CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (56)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 50
default 0
do Gladiador70CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (23)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
do Gladiador81CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (45)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
de Necromante45CharmPrefixoLacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (35)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipadoint_animal_charm 500
default 0
de Necromante72CharmPrefixoLacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (610)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipadoint_animal_charm 250
default 0
de Desbravadora1CharmPrefixoRecebe (58)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatóriodex_animal_charm 1000
default 0
de Desbravadora60CharmPrefixoRecebe (912)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatóriodex_animal_charm 500
default 0
10NecropolisNecropolisHauntedRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
40NecropolisNecropolisHauntedRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedRecebe 75% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
84NecropolisNecropolisHauntedRecebe 125% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
Contundente1GraftPrefixoAdiciona 1 a (35) de Dano Físicograft_uulnetol 1000
default 0
Pesado22GraftPrefixoAdiciona (13) a (69) de Dano Físicograft_uulnetol 1000
default 0
Ponderado44GraftPrefixoAdiciona (23) a (1012) de Dano Físicograft_uulnetol 700
default 0
Denso66GraftPrefixoAdiciona (24) a (1315) de Dano Físicograft_uulnetol 500
default 0
Substancioso82GraftPrefixoAdiciona (35) a (1418) de Dano Físicograft_uulnetol 300
default 0
das Quedas Congeladas44GraftSufixoLacaios invocados por este enxerto ganham (4049)% de dano físico como dano de frio adicionalgraft_tul_summon 1000
default 0
dos Ventos Invernais66GraftSufixoLacaios invocados por este enxerto ganham (5059)% de dano físico como dano de frio adicionalgraft_tul_summon 500
default 0
da Neve Enregelada82GraftSufixoLacaios invocados por este enxerto ganham (6070)% de dano físico como dano de frio adicionalgraft_tul_summon 300
default 0
Abrasador83MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (2135)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 38%
Dano Físico Elemental Fogo
chart 700
default 0
Abrasador80MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (1520)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 30%
Dano Físico Elemental Fogo
chart 700
default 0
Abrasador68MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (914)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 22%
Dano Físico Elemental Fogo
chart 700
default 0
Abrasador1MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (58)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 16%
Dano Físico Elemental Fogo
chart 700
default 0
Congelante83MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (2135)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 38%
Dano Físico Elemental Gelo
chart 700
default 0
Congelante80MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (1520)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 30%
Dano Físico Elemental Gelo
chart 700
default 0
Congelante68MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (914)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 22%
Dano Físico Elemental Gelo
chart 700
default 0
Congelante1MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (58)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 16%
Dano Físico Elemental Gelo
chart 700
default 0
Eletrificante83MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (2135)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 38%
Dano Físico Elemental Raio
chart 700
default 0
Eletrificante80MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (1520)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 30%
Dano Físico Elemental Raio
chart 700
default 0
Eletrificante68MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (914)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 22%
Dano Físico Elemental Raio
chart 700
default 0
Eletrificante1MapDeepwaterChartPrefixoMonstros causam (58)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 16%
Dano Físico Elemental Raio
chart 700
default 0
Profano83MapDeepwaterChartPrefixoMonstros ganham (2129)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Enxofre do Homem Morto encontrado nas áreas adjacentes aumentado em 45%
Dano Físico Caos
chart 300
default 0
Profano80MapDeepwaterChartPrefixoMonstros ganham (1520)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Enxofre do Homem Morto encontrado nas áreas adjacentes aumentado em 30%
Dano Físico Caos
chart 300
default 0
Profano68MapDeepwaterChartPrefixoMonstros ganham (1014)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Enxofre do Homem Morto encontrado nas áreas adjacentes aumentado em 30%
Dano Físico Caos
chart 300
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoInimigos ao seu redor sofrem 1% mais dano físico para cada dois pontos de Fortificação em você Físicohelmet 100
default 0
Item /13
VaalFragment
Emblema Atemporal Vaal
Limite: 1
Nível da Área: 80
Ganho de experiência aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros causam dano aumentado em 10%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez
que são revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Monstros ganham 5% do dano físico como dano de caos adicional a cada vez que são revividos
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 20%
Monstros têm a dureza aumentada em 10% a cada vez que são revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
QuiverSerrated
Aljava da Flecha Serrada
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
VileArrowQuiver
Aljava de Flechas Vís
Requer Nível 55
Receba (1015)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
TalismanRed8
Talismã das Três Mãos
Recebe (612)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
HeistOneHandSword
Lâmina Espiritual Anárquica
Dano Físico: 34-63
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 121 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
HeistOneHandSword
Lâmina Espiritual Inconstante
Dano Físico: 27-51
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 94 For, 94 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Terror1
Terror1Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa
Peitorais: Área de Efeito aumentada em 25%
Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo por 4 segundos
Luvas: Gemas Encaixadas causam 175 a 225 de Dano de Fogo adicional
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Conjura Explosão de Fogo Nível 20 ao Acertar
Cintos: Dano Penetra 5% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 150%
Anéis: Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Escudos: Adiciona 60 a 100 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTatuagem do Guerreiro de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Físico aumentado em 5%
HellscapeDemonBossCorpse
Demônio Sangrento
Categoria do Monstro: Demoníaco
Vomita Sangue
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
HellscapeDemonBossCorpse
Demônio Sangrento Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Vomita Sangue
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Conjura Orgulho
DemonBoss2Corpse
Horror Cortante Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ataca com Ataque Combinado
Enfurece periodicamente
O dano de ataque é afetado pela Fúria do Dono
O dono recebe 5% do dano físico como dano de fogo adicional
VillageRune33
VillageRune33Enxerto de Runa da Coagulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Coagulação
Inimigos envenenados por você têm 10% do dano físico causado por eles convertido em caos
VillageRune26
VillageRune26Enxerto de Runa do Enfeitiçado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa do Enfeitiçado
Magias conjuradas têm o dano mágico adicionado equivalente a 30% do dano físico da arma de duas mãos equipada
unico /195
DoryanisInvitation
Requer Nível 68
+(2535) de Força
+(300350) de Armadura
+(3035)% de Resistência a Fogo
+(3035)% de Resistência a Gelo
+(3035)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
MingsHeart
Requer Nível 69
+(1723)% de Resistência a Caos
Escudo de Energia máximo reduzido em 25%
Vida máxima reduzida em 25%
+(4050)% de Resistência a Caos
Receba (4060)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Drillneck
Requer Nível 36
Flechas Perfuram 1 Alvos adicionais
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
+350 de Evasão
+(4050) de Vida máxima
Adiciona (1014) a (1924) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
LightningCoil
Requer Nível 60, 96 For, 96 Des
Adiciona 1 a (2030) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90120)%
+(6080) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
AsenathsGentleTouch
Requer Nível 25, 39 Int
+(2030) de Inteligência
+(6080) de Vida máxima
+(6080) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
GlovesDexIntUnique1
Requer Nível 16, 14 Des, 14 Int
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(6001000)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Screamingeagle
Requer Nível 6, 21 For, 10 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Adiciona (1015) a (2530) de Dano Físico
+(1015) de Vida máxima
Ganha (57) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Alexaxe
Requer Nível 59, 119 For, 82 Des
Dano Físico aumentado em (140180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (2535)%
+(2025)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Resfriar
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Devora (24) almas ao matar um inimigo raro ou único com esta arma
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Bow5unique
Requer Nível 62, 212 Des
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(1020) de Destreza
Dano Físico aumentado em (100140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (1014)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Infractem
Requer Nível 53, 170 Des
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
+(2030) de Destreza
Dano Físico aumentado em (7080)%
Adiciona (2535) a (3645) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Bow2unique
Requer Nível 5, 26 Des
+(1020) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50100)%
+(2550) de Precisão
30% menos Dano
Bow1Unique
Requer Nível 1, 14 Des
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Stormcloud
Requer Nível 9, 38 Des
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (3650)%
Aldhih
Requer Nível 26, 39 Des, 56 Int
Concede 19 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (100120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Bloodseeker
Requer Nível 62, 131 Des, 95 Int
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200250)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em (1525)%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
Recuperação máxima aumentada em (510)% por roubo de vida para cada 5% de vida reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
NerasLastResort
Requer Nível 3, 11 Des, 11 Int
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 2 a 10 de Dano Físico
Dano Físico com Garras aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
BinosKitchenKnife
Requer Nível 65, 81 Des, 117 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Adiciona (140155) a (210235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4050)%
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(1729)% de Resistência a Caos
Ao matar um inimigo envenenado, os inimigos em um raio de 3 metros também ficam envenenados e
você e seus aliados regeneram 400 de vida por segundo durante a duração do veneno, caso estejam dentro desse raio
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Dagger2unique
Requer Nível 35, 64 Des, 44 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
+25 de Força
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 12 a 24 de Dano Físico
Concede 10 de Vida por Inimigo Acertado
Dagger3unique
Requer Nível 20, 31 Des, 45 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(1020) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
OneHandMace5Unique
Requer Nível 20, 71 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (5075)%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(2030)% de Resistência a Fogo
+(2030)% de Resistência a Raio
Mjolner
Requer Nível 60, 412 For, Int 300
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80120)%
Dano de Raio aumentado em (80100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
MontregulsGrasp
Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(2530)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100125)% mais Dano Físico
Lychnuslyaei
Requer Nível 41, 59 For, 85 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150200)%
Adiciona (7698) a (161176) de Dano de Fogo
50% de aumento do Raio de Iluminação
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Thesupremetruth
Requer Nível 41, 59 For, 136 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Ataques com esta arma infligem Chama Santificada ao atingir
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1020)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
DoryanisCatalyst
Requer Nível 75, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (6585) a (100160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1115)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (610)%
Chance Global de Crítico aumentada em (3040)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Aurumvorax
Requer Nível 17, 62 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (120150)%
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
+(4060)% de todas Resistências Elementais
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
UniqueRapier6
Requer Nível 7, 32 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(2040) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
OneHandSword7Unique
Requer Nível 64, 113 For, 113 Des
+460 de Precisão
Adiciona (4998) a (101140) de Dano Físico
Adiciona (4998) a (101140) de Dano de Fogo
Adiciona (4998) a (101140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210250) de Dano de Raio
Adiciona (4998) a (101140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (1020)%
OneHandSword1Unique
Requer Nível 1, 8 For, 8 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(2030) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
WandUnique2
Requer Nível 59, 188 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (3040)%
Dano Físico aumentado em (250275)%
Dano de Raio aumentado em (2030)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
AtzirisPromise
Requer Nível 68
Ganha (58)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (58)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MaelstromofChaos
Requer Nível 58
Área possui trechos de solo congelado
% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam 50% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Monstros são Imunes a Atordoamentos ou Afecções Elementais aleatórias
Ataques Corpo a Corpo dos Monstros aplicam Feitiços aleatórios ao Acertar
Monstros Refletem Feitiços
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (4060)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (200400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
FairgravesMap01
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (60100)%
% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam (175190)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (100120)%
TwoHandAxe11Unique
Requer Nível 58, 151 For, 43 Des
Dano Físico aumentado em (100140)%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede 1% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
TwoHandAxespare
Requer Nível 13, 36 For, 17 Des
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(1530) de Força
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
TwoHandAxeUnique1
Requer Nível 33, 80 For, 37 Des
Dano Físico aumentado em (100125)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (3040)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Acertos não podem ser Evadidos
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Wideswing
Requer Nível 18, 44 For, 25 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Entropywings
Requer Nível 62, 140 For, 86 Des
(710)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(812)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (150200) a (330400) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (151199) a (331401) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
local off hand visual identity override hash [14664]
ChoberChaber
Requer Nível 40, 104.8 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Requisito de Força reduzido em 20%
Dano Físico aumentado em (200220)%
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2040)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
TwoHandMace7Unique
Requer Nível 27, 92 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (1020)%
Nunca causa Acertos Críticos
TwoHandMace6Unique
Requer Nível 17, 62 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4050)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
KongorsUndyingRage
Requer Nível 67, 212 For
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (4356) a (330400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
+(1520)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
TwoHandMace2unique2
Requer Nível 57, 182 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Dano Físico aumentado em (500600)%
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4050)%
Área de Efeito aumentada em (4050)%
-500 de Precisão
TwoHandMace5Unique
Requer Nível 22, 77 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(2550) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Voidhome
Requer Nível 54, 173 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 150%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (3050)%
Experiência adquirida reduzida em (3050)%
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TwoHandSword5Unique
Requer Nível 44, 77 For, 77 Des
+305 de Precisão
Dano Físico aumentado em (120150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TwoHandSword6Unique
Requer Nível 14, 21 For, 30 Des
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Não pode ser Congelado
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TwoHandSwordUnique2
Requer Nível 51, 80 For, 96 Des
+360 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180220)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em (5075)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Receba uma Carga de Frenesi ao acertar um Golpe Crítico
DoomFletch
Requer Nível 28, 95 Des
Dano Elemental aumentado em (2024)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (1216) a (2024) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1014)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
AsphyxiasWrath
Requer Nível 10
Velocidade do Projétil aumentada em (2030)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
+(3040)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (3040)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(710)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
PiscatorsVigil
Requer Nível 59, 188 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1018)%
Chance de Crítico aumentada em (2030)%
+(340400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
QuiverUnique4
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2025)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dreamfeather
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Adiciona (3050) a (6580) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (2025)%
+(180200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
HegemonysEra
Requer Nível 68, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (135145) a (160175) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1216)%
Chance de Crítico aumentada em (1020)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
TheExtractor
Requer Nível 37, 100 For, 29 Des
Dano Físico aumentado em (120140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha 1 Cargas de Frasco ao causar um Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
NullAndVoid
Requer Nível 57, 44 For, 44 Int
+(2030) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150180)%
+(5070) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (2040)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
DoomSower
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des
+50 de Força e Destreza
Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Dano Físico aumentado em (3050)%
Adiciona (6575) a (100110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (612)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
TheLeadSprinkler
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (813) a (2631) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
MaloneysNightfall
Requer Nível 55
Receba (1015)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(5070) de Vida máxima
+(1216)% de Resistência a Caos
Adiciona (810) a (1416) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(4060)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
ScoldsBridle
Requer Nível 65, 138 Int
Dano Mágico aumentado em (80100)%
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
+(3060) de Mana máxima
Suas Habilidades causam 400% da Mana Gasta no Custo de Mana Direto da Habilidade como Dano Físico
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
TheRatCage
Requer Nível 56, 152 Des
Evasão aumentada em (100120)%
+(200300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
TasteOfHate
Requer Nível 18
(2030)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Ganhe (1015)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
OneHandSword3Unique2
Requer Nível 1, 8 For, 8 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 20%
33% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
TheFishwife
Requer Nível 2, 12 For, 6 Des
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
TwoHandSword3Unique
Requer Nível 3, 11 For, 11 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
85543
Requer Nível 1, 9 Des, 6 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance de Crítico aumentada em 100%
+45% ao Multiplicador Global de Crítico
15% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Devilshorn
Requer Nível 1, 14 Des
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
Clawspare
Requer Nível 3, 11 Des, 11 Int
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas encaixadas custam -50% de mana
Concede a habilidade Ódio nível 20
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias
MotherDyadus
Requer Nível 20
+(2535) de Força
+(7085) de Vida máxima
+(2040)% de Resistência a Fogo
+(2040)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
RelentlessFury
Requer Nível 29, 80 For, 23 Des
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (35) a (710) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
BladeOfVastri
Requer Nível 58, 81 For, 117 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (8095)%
Adiciona (510) a (1320) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (2025)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
FidelitasSpike
Requer Nível 22, 77 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (4050) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(1520)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
GreenJewel6
Requer Nível 20
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
yFlask5
Requer Nível 27
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(710)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
CallinellusMalleus
Requer Nível 66, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150200)%
Adiciona (510) a (1523) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1525)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
OneHandMace3Unique
Requer Nível 10, 41 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (300360)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1020)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (3050)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
OneHandMace3a
Requer Nível 20, 71 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (160200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (1525)%
Dano em Área aumentado em (1020)%
OneHandSword5Unique
Requer Nível 28, 46 For, 55 Des
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (58) a (1014) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (3040)%
Staff8uniqueX
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (2535) a (4560) de Dano de Gelo
Adiciona (110) a (7090) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (2035)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
OneHandSword3Unique
Requer Nível 10, 18 For, 26 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (2050)%
Adiciona (34) a (58) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (2530)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
MoonbendersWing
Requer Nível 39, 81 For, 56 Des
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (3050)%
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Acertos com esta Arma ganham (75100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dreadarc
Requer Nível 16, 48 For, 14 Des
Adiciona (515) a (2025) de Dano Físico
Adiciona (515) a (2025) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (710)%
+(1525)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Wildslash
Requer Nível 12, 25 Des, 25 Int
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(1015) de Força
+(1015) de Destreza
Adiciona (26) a (1622) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Alexaxeandheartbreaker
Requer Nível 66, 140 For, 86 Des
Dano Físico aumentado em (300360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (712)%
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
TheGoddessUnleashed
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (36) a (3366) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4466)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (6699)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
OrnamentOfTheEast
Requer Nível 46, 80 Des, 80 Int
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
SurgeBinders
Requer Nível 67, 51 For, 51 Des
Armadura e Evasão aumentados em (90110)%
Dano Elemental aumentado em (47)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (47)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (47)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
AmericsMaul
Requer Nível 60, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (140180)%
Adiciona (1020) a (3050) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (1540)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (3040)% com Habilidades de Ataque
UniqueRapier1
Requer Nível 30, 101 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
TalismanUnique2
Requer Nível 44
Dano aumentado em (2535)%
(1015)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (2530)%
Dano de Gelo aumentado em (2025)%
Dano de Raio aumentado em (1520)%
Dano de Caos aumentado em (3035)%
Corrompido
TheVinktarSquare
Requer Nível 58
20% mais Vida de Monstros
Monstros não são Afetados por Eletrizações
Dano dos Monstros aumentado em 20%
+35% de Resistência a Raio para Monstros
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (100150)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (100150)%
Tamanho do Grupo aumentado em (3050)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Allure
Requer Nível 66, 95 Des, 131 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110130)%
Adiciona (1520) a (3040) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
HezmanasBloodlust
Requer Nível 64, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100125)%
Adiciona (710) a (1525) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
SarkhamsReach
Requer Nível 18, 65 Des
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (6080)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (6080)% com Habilidades de Ataque
Maledict
Requer Nível 53, 200 Int
Dano Mágico aumentado em (2731)%
Receba (3040)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
ExtractorMentis
Requer Nível 16
+(1624) de Força e Inteligência
+(3050) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
StormPrison
Requer Nível 24, 83 Int
Adiciona (12) a (911) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (4060)%
Adiciona 1 a (3545) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (1525)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(2535)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
RigwarlAxe
Requer Nível 67, 167 For, 57 Des
Adiciona (5070) a (135165) de Dano Físico
Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
+10 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Daressos
Requer Nível 43, 140 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona (3038) a (4050) de Dano Físico
Adiciona (3038) a (4050) de Dano de Gelo
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 20%
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano aumentado em (6080)% enquanto não tiver Cargas de Frenesi
Varunastra
Requer Nível 64, 113 For, 113 Des
+460 de Precisão
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (3045) a (80100) de Dano Físico
Concede (23) de Mana por Inimigo Acertado
Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
ClayShaper
Requer Nível 41, 134 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Concede a Habilidade Convocar Golem de Pedra Nível 12
Adiciona (2430) a (3440) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (810)%
+1 ao número máximo de Golens
Golens têm (96120) a (132160) de Dano Físico de Ataques Adicional
NurosPurifyingHarp
Requer Nível 68, 212 Des
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Sem Dano Físico
Adiciona (180210) a (240280) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
(1030)% de aumento do Raio de Iluminação
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em (3050)%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (3050)%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Widowmaker
Requer Nível 44, 63 Des, 90 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Adiciona (3540) a (5560) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (2230)%
+(3040)% ao Multiplicador Global de Crítico
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
FrostBreath
Requer Nível 50, 161 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (2632) a (3642) de Dano Físico
Adiciona (2632) a (3642) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
+(4050)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (3550)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
TempestuousSteel
Requer Nível 20, 41 For, 35 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (58) a (1520) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Rhysblade
Requer Nível 59, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Hiltless
Requer Nível 59, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (90115) a (230260) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4050)%
Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
QuiverUnique4
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2025)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
DoomFletch
Requer Nível 40, 95 Des
Dano Elemental aumentado em (2024)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (1216) a (2024) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1014)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Bow1Unique
Requer Nível 36, 14 Des
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (1525) a (5060) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
TwoHandMace6Unique
Requer Nível 36, 62 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140200)%
Adiciona (1020) a (3040) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4050)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Stormcloud
Requer Nível 32, 38 Des
Sem Dano Físico
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (3650)%
Screamingeagle
Requer Nível 32, 21 For, 10 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Dano Físico aumentado em (170190)%
Adiciona (1015) a (2530) de Dano Físico
+(1015) de Vida máxima
Ganha (57) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TwoHandAxespare
Requer Nível 40, 36 For, 17 Des
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(1530) de Força
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (3545) a (8090) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Scaeva
Requer Nível 60, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (7592) a (125154) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+(1015)% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (6080)% quando na Mão Principal
+(1015)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Plaguebringer
Requer Nível 66, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano Físico aumentado em (260310)%
Dano de Caos aumentado em (80120)%
Área de Efeito aumentada em (1020)%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em (4080)%
BowOfTheCouncil
Requer Nível 64, 212 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (5075)%
Adiciona (1016) a (4560) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
GlovesInt3Unique2
Requer Nível 60, 95 Int
+30 de Força
+(3050) de Vida máxima
+(2040)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
SilverTongue
Requer Nível 68, 212 Des
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Adiciona (8095) a (220240) de Dano Físico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
CosprisMalice
Requer Nível 68, 212 Des, Int 257
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80100) a (160200) de Dano de Gelo
Adiciona (4060) a (90110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
Starforge
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (58)%
+(90100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
ShapersGloves
Requer Nível 66, 51 For, 51 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
+2 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
KitavasHunger
Requer Nível 68, 149 For, 76 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 30
Dano Físico aumentado em (200240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Tidebreaker
Requer Nível 65, 212 For
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (7080) a (340375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2030)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
AhnsMight
Requer Nível 68, 213 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
+100 de Força Requisitada
Adiciona (80115) a (150205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (1525)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
AhnsContempt
Requer Nível 68, 62 For, 91 Int
+(1520) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60140)%
+(6070) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (812)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
HarbingerLeagueSword
Requer Nível 62, 122 For, 104 Des
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (7590)%
Dano Físico aumentado em (140160)%
Adiciona 1 a (6070) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (6070) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
IronHeart20Final
Requer Nível 59, 160 For
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60120) de Força
Armadura aumentada em (80100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
ElderMace
Requer Nível 68, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (4560) a (100120) de Dano Físico
Ganhe (3040)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
AbyssHelmet
Requer Nível 53, 59 For, 59 Int
Tem 1 Encaixes Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(1015)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Adiciona (1216) a (2025) de Dano Físico
+(450500) de Armadura
+(4050) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
AbyssHelmet
Requer Nível 53, 59 For, 59 Int
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(1015)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
CrabUniqueBoots
Requer Nível 54, 95 For
Armadura aumentada em (150180)%
+(5070) de Vida máxima
+(2530)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Só perde (57) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
TwoHandMace5Unique
Requer Nível 61, 77 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(2550) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (9498) a (115121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
AmericsMaul
Requer Nível 60, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa Explosão de Sincelo Nível 20 ao Acertar um Inimigo Congelado
Dano Físico aumentado em (140180)%
Adiciona (1114) a (1721) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (1540)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (3040)% com Habilidades de Ataque
Rhysblade
Requer Nível 65, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Starforge
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (58)%
+(90100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Icetomb
Requer Nível 49, 59 For, 59 Int
+(3040) de Força
+(3040) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140160)%
+(5075)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (1520)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
OneHandSword1Unique
Requer Nível 61, 8 For, 8 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona (8391) a (123130) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(2030) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dreadarc
Requer Nível 60, 48 For, 14 Des
Adiciona (515) a (2025) de Dano Físico
Adiciona (223250) a (264280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (710)%
+(1525)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
TwoHandMace7Unique
Requer Nível 61, 92 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (4247) a (6671) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (1020)%
Nunca causa Acertos Críticos
Gluttony
Requer Nível 48
+(2540) de Vida máxima
+(6080) de Vida máxima
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (2028) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (1014) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
ApepsSupremacy
Requer Nível 62, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (510)%
Adiciona (5055) a (7280) de Dano de Caos
+(130150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (3050)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
SinvictasMettle
Requer Nível 62, 140 For, 86 Des
Dano Físico aumentado em (140152)%
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
ChoberChaber
Requer Nível 60, 131 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Dano Físico aumentado em (200220)%
Adiciona (2535) a (4555) de Dano Físico
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2040)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
IronHeart20Final
Requer Nível 59, 160 For
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60120) de Força
Armadura aumentada em (80100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
TheBlackCane
Requer Nível 50, 86 For, 86 Int
Dano Elemental aumentado em 24%
+(2030) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (815)%
Regeneração de Mana aumentada em (4060)%
Lacaios causam Dano aumentado em (4060)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
MirageBlade
Requer Nível 62, 122 For, 104 Des
40% de aumento da Precisão Global
Ativa Reflexão Nível 20 quando Equipado
Dano Físico aumentado em (130150)%
Adiciona (1622) a (4045) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Chance de Crítico aumentada em (812)%
summon mirage warrior on crit [100]
HarbingerSwordUpgraded
Requer Nível 62, 122 For, 104 Des
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (7590)%
Dano Físico aumentado em (140160)%
Adiciona 1 a (6070) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (6070) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
HanlonsRazor
Requer Nível 63, 149 For, 76 Des
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (3040)% para Acertos com esta Arma
Alexaxe
Requer Nível 59, 119 For, 82 Des
Dano Físico aumentado em (140180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (6080)%
+(2025)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
TheExtractor
Requer Nível 37, 100 For, 29 Des
Dano Físico aumentado em (120140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Bow2unique
Requer Nível 5, 26 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(1020) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50100)%
+(2550) de Precisão
TempestuousSteel
Requer Nível 20, 41 For, 35 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (58) a (1520) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
100% de redução da Precisão Global
+(60100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
MantleOfDismantling
Requer Nível 65, 107 Des, 90 Int
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100150)%
+(70100) de Vida máxima
+(1723)% de Resistência a Caos
Ganha (35)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
GlovesInt3Unique2
Requer Nível 60, 95 Int
+30 de Força
+(3050) de Vida máxima
+(2040)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Mistwall
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(1020)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(815)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
NerasLastResort
Requer Nível 3, 11 Des, 11 Int
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80100)%
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Dano com Garras aumentado em 200% enquanto em Vida Baixa
Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dreamfeather
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Adiciona (4065) a (70100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
+(180200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Clawshield3
Requer Nível 46, 80 Des, 80 Int
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100120)%
+(3050) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Allure
Requer Nível 66, 95 Des, 131 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110130)%
Adiciona (1520) a (3040) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
PyroshockClasp
Requer Nível 43
+(2540) de Vida máxima
+(3040) de Destreza
+(300500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (1015)%
Inimigos Incendiados por você têm (1015)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (1015)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
KongorsUndyingRage
Requer Nível 67, 212 For
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (4356) a (330400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
+(1520)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Entropywings
Requer Nível 62, 140 For, 86 Des
(710)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(812)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (6080)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(1020)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50100)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
SecretBlade
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(2040) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
GoblinEdge
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Dano Físico aumentado em (200250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2025)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (6080)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (1020) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TheTwistingScream
Requer Nível 65, 148 For
Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Usos de Recarga
Armadura aumentada em (80120)%
+(5070) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (1520)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (1015)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
ElderCold
Requer Nível 64
+(1016) de todos Atributos
Adiciona (1216) a (2025) de Dano Físico
+(450500) de Armadura
+(4050) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Bloodseeker
Requer Nível 6, 14 Des, 20 Int
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (2050)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
HanlonsRazor
Requer Nível 2, 28 For, 19 Des
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (2550)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (3040)% para Acertos com esta Arma
MoonbendersWing
Requer Nível 6, 21 For, 10 Des
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (3050)%
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Acertos com esta Arma ganham (75100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dagger3unique
Requer Nível 3, 9 Des, 6 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(1020) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Bow5unique
Requer Nível 3, 38 Des
+(1020) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (1014)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
GlovesDexIntUnique1
Requer Nível 5, 14 Des, 14 Int
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(6001000)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Entropywings
Requer Nível 3, 17 For, 8 Des
(710)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(812)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (2030)%
Adiciona (35) a (912) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (35) a (912) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
Hiltless
Requer Nível 5, 21 For, 30 Des
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (610) a (1216) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4050)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
OneHandSword3Unique
Requer Nível 1, 8 For, 8 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (2050)%
Adiciona (34) a (58) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (2530)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
CallinellusMalleus
Requer Nível 6, 56 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (1020)%
Adiciona (13) a (58) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1525)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
CrucibleSword
Requer Nível 60, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (150180)%
Adiciona (2025) a (4050) de Dano Físico
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
+(400500) de Precisão
Possui uma Árvore Passiva do Crisol de Espadas de Duas Mãos
Árvore Passiva do Crisol é removida se este modificador for removido
KaomBelt
Requer Nível 56
+(2535) de Força
+(3040) de Força
+(300500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
AfflictionShield
Requer Nível 39, 52 For, 52 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
UberMavenWand
Requer Nível 68, 245 Int
Dano Mágico aumentado em (3640)%
Dano Físico aumentado em (300350)%
Receba (1050)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (1050)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (1050)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
JadeMarohiErqiHammer
Requer Nível 61, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(3040) de Força
Dano Físico aumentado em (250300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2030)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
KaomsMask
Requer Nível 48, 101 For
+(6080) de Vida máxima
Velocidade dos Clamores aumentada em (2535)%
Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (510)% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (2535)%
Starfell
Requer Nível 68, 128 For, 60 Des
Ativa Chuva Estelar nível 20 em golpe crítico corpo a corpo
+(1020) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (120180)%
Chance de Crítico aumentada em (2030)%
Área de Efeito aumentada em (1020)%
Recebe (4060)% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
PrimordialCane
Requer Nível 62, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Adiciona (6085) a (100133) de Dano Físico
+(35) ao número máximo de Totens Convocados
Você não pode ter mais de 2 totens invocados do mesmo tipo
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4070)%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
WhisperingNebula
Requer Nível 68, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Concede Invocar Memória do Criador nível 20
Concede Devastação do Criador nível 20, usada pela Memória do Criador
Dano Físico aumentado em (200300)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (2540)%
+(35) ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Ganha 1 Lembrança ao gastar um total de 200 de escudo de energia
e não tiver invocado nenhuma Memória do Criador
Máximo de 10 Lembrança
Bateria Anciã
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
WillfulIgnorance
Requer Nível 78, 116 For, 116 Int
Armadura aumentada em (350650)%
(-50-40)% de todas Resistências Elementais
+(1329)% de Resistência a Caos
(1530)% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Faithstealer
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des, Int 200
+50 de Força e Destreza
+200 de Inteligência Requisitada
Dano Físico aumentado em (200300)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1016)%
Chance de Crítico aumentada em (100200)%
Golpes críticos com esta arma não causam dano adicional
Ganha um bônus de altar aleatório por 30 segundos ao matar um inimigo raro ou único
+1 de Mana Máxima por cada 2 de Inteligência
TheBellRinger
Requer Nível 32, 107 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (5075)%
Adiciona (59) a (1318) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (610)%
Chance de Bloquear é Azarada
Conta como dano de ataque bloqueado do primeiro alvo atingido por cada ataque com escudo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
SacramentalGrail
Requer Nível 69, 220 For
Área de Efeito aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em (120160)%
Chance de Crítico aumentada em (2030)%
Ganha 1 Cargas de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Ganha (2040)% do dano físico como dano de frio adicional se você
usou um Frasco de Safira recentemente
Ganha (2040)% do dano físico como dano de fogo adicional se você
usou um Frasco de Rubi recentemente
Ganha (2040)% do dano físico como dano elétrico adicional se você
usou um Frasco de Topázio recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
DesecratedGrail
Requer Nível 69, 220 For
Área de Efeito aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em (120160)%
Chance de Crítico aumentada em (2030)%
(0.40.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Ganha 1 Cargas de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Ganha (4075)% do dano físico como dano de caos adicional se você
usou um Frasco de Ametista recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
BrokenElegy
Requer Nível 64, 94 For, 94 Int
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Ativa Carne Incessante nível 25 uma vez por segundo
Lacaios causam Dano aumentado em (113157)%
(1731)% de aumento da Duração dos Lacaios
Ao morrer, um lacaio próximo concede Paredão Podre equivalente a (79)% da própria vida máxima
Lacaios ganham (5983)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
(Paredão Podre sofrerá dano dos ataques antes do seu escudo de energia ou vida. Qualquer dano sofrido quebrará o Paredão Podre, fazendo com que ele absorva até a quantidade de Paredão Podre disponível.)
DiamondRingUnique
Requer Nível 28
Chance Global de Crítico aumentada em (2030)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (3035)%
(1015)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (4050)%
Inflige Chama Santificada ao atingir por permanecer em chão consagrado
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
Spinesnatch
Requer Nível 70, 156 For, 84 Des
Chance de Crítico aumentada em 50%
Tem 6 Encaixes Abissal
Dano físico aumentado em (2550)% por joia Olho Assassino encaixada
Velocidade de ataque aumentada em (816)% por joia Olho Perscrutador encaixada
Chance de golpe crítico aumentada em (2040)% por joia Olho Hipnótico encaixada
Lacaios têm (2040)% de chance de empalar ao atingir com ataques por joia Olho Medonho encaixada
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Passive /31
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Óleos: Sépia, Âmbar, Negro
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano de Caos aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
Óleos: Âmbar, Âmbar, Âmbar
+50 de Armadura
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ganhe 20% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
Chance de Crítico aumentada em 40%
Dano Físico aumentado em 20%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Óleos: Âmbar, Âmbar, Negro
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Óleos: Âmbar, Negro, Negro
A cada 10 segundos, ganhe 30% do Dano Físico
como Dano Extra de Fogo por 4 segundos
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Óleos: Claro, Âmbar, Índigo
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Regenera 1% de Vida por segundo se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 25%
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Inimigos Mortos próximos ao seu Estandarte têm 20% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
20% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
Bloodline: Bruxo das Brumas
Magias conjuradas manualmente ganham Dano Físico Adicional igual a 75% do Custo de Vida, se o Custo de Vida não for maior do que o máximo que você puder gastar
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
Seu chão profano inflige Esconjurar aos inimigos
Chão profano criado por você também afeta você e seus aliados, que recebem Poder Caótico
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Ativa Torrente Impetuosa nível 20 ao conjurar uma magia elemental
Deixa um chão de salmoura durante o movimento, com duração de 4 segundos
grants a crab arm [1]
(Uma torrente de água jorra para cima após um breve período, causando dano em uma área e deixando um chão de salmoura)
(Inimigos em seu chão de salmoura sofrem o efeito de afecções elétricas e frias aumentado em 30%, além de a armadura e evasão reduzidas em 25%. Aliados em seu chão de salmoura ganham 10% do dano físico como dano de frio e elétrico adicional)
Raio: 50
Inflige Cracas aos inimigos próximos a cada segundo
(Inimigos afetados por Cracas convertem 5% do dano físico em dano de frio, e têm a duração de esfriamentos e congelamentos neles aumentada em 5%. Cada instância de Cracas dura 30 segundos e pode ser infligida até 10 vezes)
buff impl stat [-5]
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 250%
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 25% das Resistências Elementais
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 37% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 20% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Inflige Chama Santificada ao atingir corpo a corpo
Você pode infligir +1 Chamas Santificadas nos inimigos
Ganha 10% do dano físico como dano elétrico adicional para cada uma das suas Chamas Santificadas que foram removidas recentemente por um ataque aliado, até 80%
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /12
Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
Evasão e Armadura aumentadas em 30%
Dano Físico aumentado em 35%
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Chama Santificada infligida por você tem a intensidade aumentada em 1% por 2% de chance de bloquear ataques
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
5% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em 25%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano Físico aumentado em 25%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Seus clamores infligem Chama Santificada
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /7
Dano Físico aumentado em (712)%
(24)% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em (2535)%
0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (2535)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Dano Físico aumentado em (2535)%
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Fé Militante: Maxarius
Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico
-15% do máximo de todas as Resistências Elementais
Dano Físico aumentado em 80%
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 80%
Joia Atemporal Passive Additions /15
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano Físico aumentado em (712)%vaal_small_physical_damage
KaruiNotável
Dano Físico aumentado em 20%karui_notable_add_physical_damage
KaruiNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
MarakethNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
AbyssMurderousNotável
Adiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Adagaabyss_murderous_notable_18
AbyssMurderousNotável
Adiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Garraabyss_murderous_notable_19
AbyssMurderousNotável
Adiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Espadaabyss_murderous_notable_20
AbyssMurderousNotável
Adiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Machadoabyss_murderous_notable_21
AbyssMurderousNotável
Adiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetrosabyss_murderous_notable_22
AbyssMurderousNotável
Adiciona (56) a (78) de Dano Físico aos Ataques com Cajadoabyss_murderous_notable_23
AbyssSearchingNotável
Adiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Varinhaabyss_searching_notable_32
AbyssSearchingNotável
Adiciona 4 a (56) de Dano Físico aos Ataques com Arcoabyss_searching_notable_33
AbyssHypnoticNotável
Adiciona (912) a (1417) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhaduraabyss_hypnotic_notable_22
AbyssHypnoticNotável
Adiciona (912) a (1417) de Dano Físico em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãosabyss_hypnotic_notable_27
AbyssHypnoticNotável
Adiciona (912) a (1417) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudoabyss_hypnotic_notable_32
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68(812)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2813
(1315)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
do Ancião84(1315)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2813
(1618)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(710)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Do Criador68(812)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2813
(1315)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Do Criador83(1315)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2813
(1618)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(710)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Do Criador68(812)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2813
(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Do Criador82(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2813
(1618)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(710)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
do Cruzado68(812)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2813
(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
do Cruzado83(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2813
(1618)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(710)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
do Senhor da Guerra68(812)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2813
(1315)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
do Senhor da Guerra83(1315)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2813
(1618)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(710)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
da Redentora68(812)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2813
(1315)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
da Redentora83(1315)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2813
(1618)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(710)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
do Caçador75(812)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Group: 2813
(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
do Caçador83(1315)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Group: 2813
+1% de Resistência a Caos máxima
(1618)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
do Ancião85Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9%
Group: 3261
Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 12%
do Cruzado68(46)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2813
(710)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
do Cruzado83(710)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2813
(1113)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
do Senhor da Guerra68(46)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2813
(710)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
do Senhor da Guerra83(710)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2813
(1113)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
da Redentora68(46)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2813
(710)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
da Redentora83(710)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2813
(1113)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
da Redentora68Adiciona (45) a (68) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1986
Adiciona (68) a (911) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora73Adiciona (68) a (911) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1986
Adiciona (912) a (1316) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
do Caçador80(1720)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3461
(2125)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Adiciona (12) a (35) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado
do Cruzado68Receba (35)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Group: 1523
Receba (68)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
do Cruzado75Receba (68)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Group: 1523
Receba (911)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
do Senhor da Guerra68Receba (35)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Group: 1524
Receba (68)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
do Senhor da Guerra75Receba (68)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Group: 1524
Receba (911)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
da Redentora68Receba (35)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Group: 1522
Receba (68)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
da Redentora75Receba (68)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Group: 1522
Receba (911)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
do Cruzado75Inimigos que Matar têm (1120)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 681
Inimigos que Matar têm (2130)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
do Cruzado85Inimigos que Matar têm (2130)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 681
Área de Efeito aumentada em (812)%
Inimigos que Matar têm (3135)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Item mods /51
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ancião68Prefixo(1620)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
default 0
do Ancião75Prefixo(2125)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
default 0
do Ancião80Prefixo(2630)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
default 0
1ScourgeUpside(2325)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpside(2830)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpside(3335)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpside(3840)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside(4345)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside(4850)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpside(3440)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpside(4147)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpside(4854)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpside(5561)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside(6268)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside(6975)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
1ScourgeDownside(3240)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside(4250)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownside(5260)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownside(6270)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownside(7280)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownside(8290)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside(5466)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownside(6880)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownside(8294)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownside(96108)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownside(110122)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownside(124136)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
75RedImplicit(1517)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(1820)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(2123)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(2426)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(2728)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit(2930)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (2426)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (2729)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3032)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3334)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3536)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (3335)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (3638)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (3940)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (4142)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
8WeaponTree30% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
shield 200
default 0
42WeaponTree35% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
shield 200
default 0
72WeaponTree40% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
shield 200
default 0
1WeaponTree15% de aumento do Dano Físico Globalshield 200
default 0
50WeaponTree20% de aumento do Dano Físico Globalshield 200
default 0
77WeaponTree25% de aumento do Dano Físico Globalshield 200
default 0
1WeaponTree9% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
shield 200
default 0
36WeaponTree12% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
shield 200
default 0
68WeaponTree15% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
shield 200
default 0
Monstros mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Aço1unico40% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
de Atordoamento24unico60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
default 3000
1unico25% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Toque do Charlatão1Torment15% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
Dano Físico Ataque Afecção
default 1000
Toque do Degolador1Torment23% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicodefault 1000
Talismã do Crânio Primitivo1Talisman25% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em 25%
Vida Dano Físico
1unico10% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
Dano Físico Ataque Afecção
1unico20% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
Dano Físico Ataque Afecção
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo(2030)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Aisling60Sufixo(2022)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (1820)%
Dano Físico Caos
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
(912)% de aumento do Dano Físico Global3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe da ChanceEscudo · AmuletoOs Esgotos
(1316)% de aumento do Dano Físico Global3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaEscudo · AmuletoO Ossuário
(1113)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (1113)%
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaAnelMapa: Fundação
(1416)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (1416)%
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosAnelMapa: Fundação
Outros mods /16
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelunico10% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
1Jewelunico(812)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
1Jewelunico(1015)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
de Pedra1JewelPrefixo(1416)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicodefault 500
do Tirano75SanctumSpecialPrefixo(2030)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicostr_special_relic 1000
default 250
do Escudeiro1GraftPrefixo(59)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 1000
default 0
do Profissional11GraftPrefixo(1014)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 1000
default 0
do Aniquilador22GraftPrefixo(1519)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 1000
default 0
do Mercenário33GraftPrefixo(2024)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 1000
default 0
do Campeão44GraftPrefixo(2529)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 1000
default 0
do Conquistador55GraftPrefixo(3034)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 700
default 0
do Matador66GraftPrefixo(3539)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 700
default 0
do General74GraftPrefixo(4044)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 700
default 0
do Imperador82GraftPrefixo(4549)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 500
default 0
do Ditador85GraftPrefixo(5055)% de aumento do Dano Físico Globalgraft_uulnetol 300
default 0
Esculpido em Jade20DeepwaterTattooEnchantunico-1 do máximo de Encaixes
20% de aumento do Dano Físico Global
deepwater_str_tatt 100
default 0
Item /5
Belt1
Cinto Rústico
Requer Nível 2
(1224)% de aumento do Dano Físico Global
OneHandAxe9
Machadinha Gravada
Dano Físico: 40-71
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 143 For, 66 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
OneHandAxe9
Machadinha Entalhada
Dano Físico: 26-46
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 93 For, 43 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
OneHandAxe9
Machadinha Rúnica
Dano Físico: 44-79
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 71, 163 For, 82 Des
12% de aumento do Dano Físico Global
TalismanWhite1
Talismã da Costela Quebrada
Tier do Talismã: 1
(2030)% de aumento do Dano Físico Global
unico /18
HelmetStrDex2unique
Requer Nível 67, 62 For, 85 Des
+(5065) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150200)%
+(1525)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
PrismaticEclipse
Requer Nível 53, 91 For, 91 Des
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (6070) a (7180) de Dano Físico
Dano físico global aumentado em (2535)% por encaixe vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em (1014)% por Encaixe Verde
(0.60.8)% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+(0.20.3) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
BearTrapShield2
Requer Nível 70, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (1828)%
(1525)% de aumento do Dano Físico Global
+(6080) de Vida máxima
(-18-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
BeltOfTheDeciever
Requer Nível 20
+(2535) de Força
(1525)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(3040) de Vida máxima
+(1015)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Reefscourge
Requer Nível 41, 40 Des, 40 Int
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80100) de Escudo de Energia máximo
+(2030)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (2040)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Edgeoftheempire
Requer Nível 68, 131 Des, 95 Int
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (4060)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
+(300400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
GroundSlamModifier
Requer Nível 20
(812)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
DoubleDamageModifier
Requer Nível 20
(812)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
EzomytePeak
Requer Nível 1, 9 For
20% de aumento do Dano Físico Global
+(75100) de Armadura
+(2550) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
Ring1Unique
Requer Nível 48
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (1015) a (2025) de Dano de Caos em Ataques
+(2030) de Vida máxima
(1015) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (3050)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (2040)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
WilefangsPelt
Requer Nível 38, 57 For, 57 Des
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300400)%
+(240300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
EtherealKnivesThreshold
Requer Nível 20
(1015)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
CleaveThreshold
Requer Nível 20
(1015)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
ShrapnelShotThreshold
Requer Nível 20
(1015)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
BuckledBeltUnique
Requer Nível 48
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
+(4050) de Força
+(4050) de Inteligência
(2540)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(2025)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(5060)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
BuckledBeltUnique
Requer Nível 48
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
+(4050) de Força
+(4050) de Destreza
(2540)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(2025)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(4050)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
BearTrapShield2
Requer Nível 2, 11 Des, 11 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (1828)%
(1525)% de aumento do Dano Físico Global
+(1020) de Vida máxima
(-3-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
BeltOfTheDeciever
Requer Nível 3
+(2535) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(1020) de Vida máxima
+(1015)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Físico
Dano Físico aumentado em 8%
Physical Damage
Dano Físico Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDmelee_damage1282
IconPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash62662
TagsisUsed: true
Dano Físico
Dano Físico aumentado em 8%
Physical Damage
Dano Físico Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDmelee_damage1283
IconPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash17674
TagsisUsed: true
Dano Físico
Dano Físico aumentado em 8%
Physical Damage
Dano Físico Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDmelee_damage1284
IconPhysicalDamageNode
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Dano Físico
Dano Físico aumentado em 8%
Physical Damage
Dano Físico Attr /3
NomeExibir Descrições Completas
IDphysical_damage1753
Icondamage
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Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10%
Physical Damage
Dano Físico Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDphysical_damage2099
IconGreenPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash30205
TagsisUsed: true
Dano Físico
Dano Físico aumentado em (712)%
Physical Damage
Dano Físico Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceVaidade Gloriosa
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NomeDano Físico
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Physical damage

    Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.

    Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.

    Skill gems

    Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.


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