Qualquer Habilidade Qualidade /1
ItemStats
Pancada GlacialReceba (0–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Gema de Suporte Qualidade /7
ItemStats
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado
Suporte: Projéteis PerigososHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Suporte: Físico para RaioHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Suporte: BrutalidadeHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Suporte Desperto: BrutalidadeHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a CorpoHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado
Suporte Desperto: Projéteis PerigososHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Item mods /406
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Escudeiro1PrefixoDano Físico aumentado em (15–19)%
+(16–20) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
do Trabalhador11PrefixoDano Físico aumentado em (20–24)%
+(21–46) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
do Assolador23PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
+(47–72) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
do Mercenário35PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
+(73–97) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 400
Normal 0
de Campeão46PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
+(98–123) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 200
Normal 0
do Conquistador60PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
+(124–149) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 100
Normal 0
do Imperador73PrefixoDano Físico aumentado em (65–74)%
+(150–174) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 50
Normal 0
do Ditador83PrefixoDano Físico aumentado em (75–79)%
+(175–200) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 25
Normal 0
Pesado1PrefixoDano Físico aumentado em (40–49)% Dano Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
Serrilhado11PrefixoDano Físico aumentado em (50–64)% Dano Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
Perverso23PrefixoDano Físico aumentado em (65–84)% Dano Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
Terrível35PrefixoDano Físico aumentado em (85–109)% Dano Físico AtaqueArma 400
Normal 0
Sede de Sangue46PrefixoDano Físico aumentado em (110–134)% Dano Físico AtaqueArma 200
Normal 0
Cruel60PrefixoDano Físico aumentado em (135–154)% Dano Físico AtaqueArma 100
Normal 0
Tirânico73PrefixoDano Físico aumentado em (155–169)% Dano Físico AtaqueArma 50
Normal 0
Impiedoso83PrefixoDano Físico aumentado em (170–179)% Dano Físico AtaqueArma 25
Normal 0
Reluzente2PrefixoAdiciona 1 a (2–3) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
Lustroso13PrefixoAdiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
Polido21PrefixoAdiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
Afiado29PrefixoAdiciona (8–12) a (17–20) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
Reluzente36PrefixoAdiciona (11–14) a (21–25) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
Anelado46PrefixoAdiciona (13–18) a (27–31) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 800
Normal 0
Afiadíssimo54PrefixoAdiciona (16–21) a (32–38) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 600
Normal 0
Temperado65PrefixoAdiciona (19–25) a (39–45) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 400
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (22–29) a (45–52) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 200
Normal 0
Reluzente2PrefixoAdiciona 2 a (4–5) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
Lustroso13PrefixoAdiciona (6–8) a (12–15) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
Polido21PrefixoAdiciona (10–13) a (21–25) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
Afiado29PrefixoAdiciona (13–17) a (28–32) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
Reluzente36PrefixoAdiciona (16–22) a (35–40) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
Anelado46PrefixoAdiciona (20–28) a (43–51) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 800
Normal 0
Afiadíssimo54PrefixoAdiciona (25–33) a (52–61) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 600
Normal 0
Temperado65PrefixoAdiciona (30–40) a (63–73) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 400
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (34–47) a (72–84) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 200
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (3–4) a (6–10) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico AtaqueAljavas 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (5–7) a (10–14) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico AtaqueAljavas 1000
Normal 0
75CorrompidoAdiciona (9–12) a (16–19) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico AtaqueAljavas 500
Normal 0
1CorrompidoAdiciona 1 a 2 de Dano Físico Dano Físico AtaqueVarinhas 0
Adagas 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 0
Garras 0
Cetros 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (3–4) a (5–7) de Dano Físico Dano Físico AtaqueVarinhas 0
Adagas 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 0
Garras 0
Cetros 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
84CorrompidoAdiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico Dano Físico AtaqueVarinhas 0
Adagas 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 0
Garras 0
Cetros 0
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
1CorrompidoAdiciona 1 a (2–3) de Dano Físico Dano Físico AtaqueCajados 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico Dano Físico AtaqueCajados 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
84CorrompidoAdiciona (8–9) a (11–13) de Dano Físico Dano Físico AtaqueCajados 0
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1CorrompidoDano Físico aumentado em (10–15)% Dano Físico AtaqueArcos 1000
Normal 0
85CorrompidoDano Físico aumentado em (16–20)% Dano Físico AtaqueArcos 100
Normal 0
1CorrompidoDano Físico aumentado em (10–15)% Dano Físico AtaqueEspadas de Estocada de Uma Mão 0
Sword 1000
Axe 1000
Maças 1000
Normal 0
85CorrompidoDano Físico aumentado em (16–20)% Dano Físico AtaqueEspadas de Estocada de Uma Mão 0
Sword 1000
Axe 1000
Maças 1000
Normal 0
1CorrompidoReceba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental GeloAljavas 1000
Normal 0
1CorrompidoReceba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental FogoAljavas 1000
Normal 0
1CorrompidoReceba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental RaioAljavas 1000
Normal 0
60Corrompido(6–8)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental GeloEscudos 1000
Normal 0
60Corrompido(6–8)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoEscudos 1000
Normal 0
60Corrompido(6–8)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioEscudos 1000
Normal 0
60Corrompido(6–8)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico CaosEscudos 1000
Normal 0
do Ancião85SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físicohelmet_elder 400
Normal 0
do Ancião68Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_elder 400
Normal 0
do Ancião84Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_elder 400
Normal 0
Do Criador68Prefixo(5–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador83Prefixo(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador68Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador82Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_shaper 400
Normal 0
do Ancião68Prefixo(0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físicoamulet_elder 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoReceba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoamulet_elder 800
Normal 0
do Ancião75PrefixoReceba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoamulet_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Geloamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Geloamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Geloquiver_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Geloquiver_shaper 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 16
Dano Físico aumentado em (101–115)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 18
Dano Físico aumentado em (116–126)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
do Ancião80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 20
Dano Físico aumentado em (127–134)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 16
Dano Físico aumentado em (101–115)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 18
Dano Físico aumentado em (116–126)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
do Ancião80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 20
Dano Físico aumentado em (127–134)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 16
Dano Físico aumentado em (101–115)%
Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 18
Dano Físico aumentado em (116–126)%
Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Do Criador80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Fogo nível 20
Dano Físico aumentado em (127–134)%
Dano Físico elemental Fogo Ataque Gema
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 16
Dano Físico aumentado em (101–115)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 18
Dano Físico aumentado em (116–126)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
do Ancião80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 20
Dano Físico aumentado em (127–134)%
Dano Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador80PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Do Criador80PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador80PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoDano Físico aumentado em (30–49)%
Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando
Dano Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoRecebe (7–9)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elementalsceptre_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoRecebe (10–12)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elementalsceptre_shaper 1000
Normal 0
da Criação80SufixoRecebe (13–15)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elementalsceptre_shaper 1000
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioboots_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoReceba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioboots_crusader 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoboots_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoReceba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoboots_adjudicator 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoReceba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Geloboots_eyrie 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoReceba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Geloboots_eyrie 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físicogloves_eyrie 500
Normal 0
da Redentora73PrefixoAdiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físicogloves_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiohelmet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado83Prefixo(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiohelmet_crusader 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogohelmet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra83Prefixo(7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogohelmet_adjudicator 500
Normal 0
da Redentora68Prefixo(4–6)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelohelmet_eyrie 500
Normal 0
da Redentora83Prefixo(7–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelohelmet_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_crusader 500
Normal 0
do Cruzado83Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoInimigos que Matar têm (11–20)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour_crusader 100
Normal 0
do Cruzado85PrefixoInimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano Físicobody_armour_crusader 25
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra83Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
da Redentora68Prefixo(5–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelobody_armour_eyrie 500
Normal 0
da Redentora83Prefixo(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelobody_armour_eyrie 500
Normal 0
do Caçador75Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
do Caçador83Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
da Redenção68Sufixo(5–7)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
da Redenção80Sufixo(8–10)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoReceba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoReceba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoReceba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Geloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoReceba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Geloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
do Caçador68Prefixo(0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físicoamulet_basilisk 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
VidaMana Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
VidaMana Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
Normal 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
VidaMana Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
Normal 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
VidaMana Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
VidaMana Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Chance de Crítico aumentada em (8–10)%
Dano Físico Ataque Crítico
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
+(10–15)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–8)%
Dano Físico Ataque
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoReceba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoReceba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoReceba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
da Redentora68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
da Redentora73PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
da Redentora78PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
da Redentora68PrefixoReceba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
da Redentora73PrefixoReceba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
da Redentora78PrefixoReceba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado73PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado73PrefixoReceba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoReceba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
da Conquista68SufixoDano Físico aumentado em (10–13)%
10% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista70SufixoDano Físico aumentado em (14–16)%
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista73SufixoDano Físico aumentado em (17–20)%
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoRecebe (7–8)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elementalbow_crusader 400
Normal 0
da Cruzada73SufixoRecebe (9–11)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elementalbow_crusader 400
Normal 0
da Cruzada78SufixoRecebe (12–15)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elementalbow_crusader 400
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental GeloElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental GeloElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico CaosElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico CaosElmos 100
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (1–2) a (6–7) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (3–4) a (8–9) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (5–6) a (10–11) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (7–8) a (12–13) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (2–4) a (11–13) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (6–8) a (15–17) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (10–12) a (19–21) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (14–16) a (23–25) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos que Matar têm 15% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico Dano FísicoPeitorais 10
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 3% Dano FísicoElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 4% Dano FísicoElmos 100
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeDownsideSeu Dano de Caos não pode Envenenar
Seu Dano Físico não pode Envenenar
Luvas 500
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos sofrem Dano Físico reduzido em 9% Dano FísicoElmos 500
Normal 0
1ScourgeDownsideNão causa Dano Físico Dano FísicoArma 500
Aljavas 200
Normal 0
75BlueImplicit0.2% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 6 a 16 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 8 a 19 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 11 a 25 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 14 a 33 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano FísicoArma de Uma Mão 1000
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 2 a 8 de Dano FísicoArma de Uma Mão 1000
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano FísicoArma de Uma Mão 1000
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano FísicoArma de Uma Mão 500
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano FísicoArma de Uma Mão 250
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano FísicoArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 6 a 11 de Dano FísicoArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 7 a 16 de Dano FísicoArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 8 a 19 de Dano FísicoArma de Duas Mãos 500
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 11 a 26 de Dano FísicoArma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
1WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 9%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 12%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 15%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Raio aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Raio aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Raio aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Caos aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Escudos 100
Normal 0
36WeaponTreeDano de Caos aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Escudos 100
Normal 0
68WeaponTreeDano de Caos aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Escudos 100
Normal 0
4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeInimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano FísicoArcos 1000
Adagas 500
Garras 500
Sword 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeSe Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 25% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório
Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 100%
Arma de Duas Mãos 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsqueletos e Relíquias Sagradas Convocados convertem 100% de seu Dano Físico para um Elemento aleatório
Efeito de Afecções Não Danificadoras infligidas por Esqueletos e Relíquias Sagradas Convocados aumentado em 200%
Arma de Uma Mão 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo CauterizadorArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo CauterizadorArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 3% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 0
Normal 0
75EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 5% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 166Encantamento10% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 275Encantamento15% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 166EncantamentoDilacerar causa (4–8) a (10–15) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Adicionado Físico a Sangramento 275EncantamentoDilacerar causa (14–18) a (20–25) de Dano Físico adicional contra Inimigos Sangrando Dano Físico AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem Dano Físico Adicionado como Gelo da Cascata Glacial 166EncantamentoCascata Glacial ganha 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem Dano Físico Adicionado como Gelo da Cascata Glacial 275EncantamentoCascata Glacial ganha 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Martelo Glacial 166Encantamento10% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Martelo Glacial 275Encantamento15% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Pancada Glacial 166Encantamento10% do Dano Físico da Pancada de Gelo recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Físico Adicionado Como Dano de Gelo de Pancada Glacial 275Encantamento15% do Dano Físico da Pancada de Gelo recebido como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico para Adicionar como Dano de Fogo de Golpe Infernal 166Encantamento10% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 75
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico para Adicionar como Dano de Fogo de Golpe Infernal 275Encantamento15% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 75
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 166Encantamento10% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 275Encantamento15% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Físico Adicionado como Caos de Chuva Tóxica 166EncantamentoChuva Tóxica recebe 6% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Físico Adicionado como Caos de Chuva Tóxica 275EncantamentoChuva Tóxica recebe 10% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos AtaqueElmos 100
Normal 0
Monstros mods /72
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
das Chamas1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental FogoConjurador 0
Normal 1000
de Congelamento1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental GeloConjurador 0
Normal 1000
da Voltagem1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental RaioConjurador 0
Normal 1000
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico elemental Gelo Raio
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Bênção dos Elementos25NemesisRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
always cause elemental status ailment [1]
bleed Dano Físico elemental Afecção
rare 800
Normal 0
Elemental46unico+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Cristalino34unico+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
Elemental24unico+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
rare 0
Normal 800
1unico+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
10% de chance de Congelar
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Normal 1000
Toque do Cultista Vaal1TormentRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
always cause elemental status ailment [1]
Dano Físico elemental
Normal 1000
1unicobase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dano FísicoNormal 1000
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 50%
Seu Dano Físico pode Resfriar
elemental Gelo Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
20% de chance de Congelar
bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção
Normal 1000
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
Talismã das Três Mãos1TalismanRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico elemental Fogo Velocidade
1unicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unicoReceba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1HarbingerVelocidade de Movimento reduzida em 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade
1unico35% mais Velocidade de Ataque
Velocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
Presença de Craicic20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido reduzido em 20%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
VidaMana Vida Dano Físico elemental Gelo
bestiary_deep 100
Normal 0
Presença do Profundo20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio
bestiary_deep 100
Normal 0
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Sempre Incendeia
Todo Dano pode Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Sempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
Toque do Herege1Torment10% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
possessed monster drop template any map [10]
elemental Gelo Raio Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
possessed monster drop template any map [100]
elemental Gelo Raio Afecção
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
1unicoReceba 80% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
das Chamas1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
da Geada1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
da Eletricidade1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
do Equilíbrio46SufixoRecebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Equilíbrio Elemental
physical_affinity 1000
Normal 0
Raivoso1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Odioso1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Irado1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Miserável1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Abyss Jewel mods /59
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Reluzente1PrefixoAdiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Reluzente42PrefixoAdiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Reluzente42PrefixoAdiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Anelado54PrefixoAdiciona (6–8) a (10–12) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Afiadíssimo63PrefixoAdiciona (9–11) a (13–15) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Temperado72PrefixoAdiciona (12–14) a (15–17) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Bojudo83PrefixoAdiciona (15–17) a (20–24) de Dano Físico em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Físico Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico AtaqueVarinhas 2350
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Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico AtaqueVarinhas 2350
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Normal 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico AtaqueVarinhas 2350
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abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico AtaqueVarinhas 1000
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Acuminado85PrefixoAdiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Varinha Dano Físico AtaqueVarinhas 500
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Normal 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico AtaqueAdagas 2000
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Normal 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico AtaqueAdagas 1000
two_handed_mod 0
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Normal 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Adaga Dano Físico AtaqueAdagas 500
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Normal 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Garra Dano Físico AtaqueGarras 500
two_handed_mod 0
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Normal 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico AtaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Espada Dano Físico AtaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico AtaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Machado Dano Físico AtaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico AtaqueMaças 2000
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico AtaqueMaças 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques de Maças e Cetros Dano Físico AtaqueMaças 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico AtaqueCajados 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Cajado Dano Físico AtaqueCajados 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Reluzente1PrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Reluzente42PrefixoAdiciona 3 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Temperado64PrefixoAdiciona 4 a (5–6) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Bojudo77PrefixoAdiciona (5–6) a (7–8) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico AtaqueArcos 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
Normal 0
Acuminado85PrefixoAdiciona (7–8) a (9–10) de Dano Físico aos Ataques com Arco Dano Físico AtaqueArcos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
Normal 0
do Inferno40SufixoGanha (2–4)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra se você causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico elemental Fogoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Luvas 2000
Normal 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 600
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9% Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Envenenados Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Luvas 1600
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona (7–11) a (12–18) de Dano Físico contra Inimigos Sangrando Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Luvas 1600
Normal 0
Mapa mods /45
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Queimando1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Fogo
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Congelante1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Gelo
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico elemental Gelo
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Eletrizante1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico elemental Raio
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Punição1PrefixoMonstros refletem 10% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico
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Corrupted Area 400
Normal 0
Queimando69PrefixoMonstros causam (120–160)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Congelante69PrefixoMonstros causam (120–160)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
Dano Físico elemental Gelo
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Eletrizante69PrefixoMonstros causam (120–160)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
Dano Físico elemental Raio
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Profano69PrefixoMonstros ganham (60–80)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25%
Físico Caos
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Punição69PrefixoMonstros refletem (20–25)% do Dano Físico
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Dano Físico
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Queimando1PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Queimando1PrefixoMonstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Queimando68PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Queimando1PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Queimando73PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Queimando1PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Queimando1PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Queimando78PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Congelante1PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Congelante1PrefixoMonstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Congelante68PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Congelante1PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
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Normal 0
Congelante73PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Congelante1PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
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Top Tier Map 1000
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Congelante1PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico elemental Gelo
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Top Tier Map 0
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Congelante78PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Eletrizante1PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
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Low Tier Map 1000
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Normal 0
Eletrizante1PrefixoMonstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Eletrizante68PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Eletrizante1PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
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Mid Tier Map 1000
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Normal 0
Eletrizante73PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
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Top Tier Map 0
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Eletrizante1PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
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Top Tier Map 1000
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Eletrizante1PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico elemental Raio
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Eletrizante78PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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Mid Tier Map 500
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Normal 0
Profano73PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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Top Tier Map 500
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expedition_logbook 0
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Normal 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Caos
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Top Tier Map 0
maven_map 500
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Normal 0
Profano78PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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Top Tier Map 0
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Normal 0
Punição1PrefixoMonstros refletem 13% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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Low Tier Map 600
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Normal 0
Punição68PrefixoMonstros refletem 13% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Punição1PrefixoMonstros refletem 15% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
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Normal 0
Punição73PrefixoMonstros refletem 15% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Punição1PrefixoMonstros refletem 18% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Punição1PrefixoMonstros refletem 18% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Dano Físico
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Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
Punição78PrefixoMonstros refletem 18% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Delve Area mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros causam (10–19)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
20DelveAreaMonstros causam (20–49)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
52DelveAreaMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
92DelveAreaMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
173DelveAreaMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
1DelveAreaMonstros causam (10–19)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
20DelveAreaMonstros causam (20–49)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
52DelveAreaMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
92DelveAreaMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
173DelveAreaMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
1DelveAreaMonstros causam (10–19)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
20DelveAreaMonstros causam (20–49)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
52DelveAreaMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
92DelveAreaMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
173DelveAreaMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
92DelveAreaMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
Normal 500
173DelveAreaMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
Normal 500
Heist Area mods /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Queimando1PrefixoMonstros causam (10–29)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
Queimando46PrefixoMonstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
Queimando68PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
Queimando73PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
Queimando78PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Fogo
Normal 1000
Congelante1PrefixoMonstros causam (10–29)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
Congelante46PrefixoMonstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
Congelante68PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
Congelante73PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
Congelante78PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Gelo
Normal 1000
Eletrizante1PrefixoMonstros causam (10–29)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
Eletrizante46PrefixoMonstros causam (30–49)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
Eletrizante68PrefixoMonstros causam (50–69)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
Eletrizante73PrefixoMonstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
Eletrizante78PrefixoMonstros causam (90–110)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico elemental Raio
Normal 1000
Profano73PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Profano78PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Punição68PrefixoMonstros refletem 13% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
Punição73PrefixoMonstros refletem 15% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
Punição78PrefixoMonstros refletem 18% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Reluzente1Prefixo(2–3) a (4–5) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (2–3) a (4–5) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Lustroso45Prefixo(4–5) a (6–8) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (4–5) a (6–8) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Polido75Prefixo(6–8) a (9–11) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (6–8) a (9–11) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Afiado83Prefixo(7–9) a (12–14) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (7–9) a (12–14) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Oculto mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Físico Ataque
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Dano Físico Ataque
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Envenenar ao Acertar
bleed poison Dano Físico Caos Ataque Afecção
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
de Tora60PrefixoAdiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arma de Uma Mão 2000
Normal 0
de Tora60PrefixoAdiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arma de Duas Mãos 2000
Normal 0
Daquilo60PrefixoReceba (9–10)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico CaosArma de Uma Mão 2000
Escudos 2000
Normal 0
Daquilo60PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico CaosArma de Duas Mãos 2000
Normal 0
de Gravicius60Prefixo(8–9)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(8–9)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Físico elemental Fogo Raio
Peitorais 2000
Normal 0
de Korell60Prefixo(9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 2000
Normal 0
Mesa de Criação /34
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (40–59)%4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosOs Esgotos
Dano Físico aumentado em (60–79)%8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosO Ossuário
Dano Físico aumentado em (80–99)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosPedreira
Dano Físico aumentado em (100–129)%1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Respiradouro de Enxofre
Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosOs Esgotos
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano Físico2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosO Ossuário
Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano Físico4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosPedreira
Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoOs Esgotos
Adiciona (7–11) a (16–19) de Dano Físico2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoO Ossuário
Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoPedreira
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar, Tora
Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoBetrayal Revelar, Coisa Fugitiva
(3–4)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(3–4)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar, Gravicius
(5–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(5–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
4x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar, Gravicius
(5–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo4x Orbe do CaosElmoBetrayal Revelar, Korell
(7–8)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo1x Orbe ExaltadoElmoBetrayal Revelar, Korell
Outros mods /60
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskunicoGanha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito Dano Físico Caos
1Flaskunico(10–15)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito Físico elemental Gelo
1FlaskunicoGanhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito Dano Físico elemental Gelo
1Flaskunico(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito Dano Físico Ataque
Brigão1JewelPrefixo(14–16)% de aumento do Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados Dano Físico Ataquenot_int 0
Normal 0
1JewelunicoEvasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
Defesas Dano Físico Ataque
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros são Imunes a Dano FísicoNormal 1000
45ExpeditionRelicPrefixoMonstros ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de CaosNormal 1000
1PrimordialAltarunicoRecebe (50–80)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra (15–25)% das Resistências Elementais do Inimigo
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoSeus Acertos empre Eletrizam
Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo Dano pode Eletrizar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Gelo Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoRecebe (50–80)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra (15–25)% das Resistências Elementais do Inimigo
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoSeus Acertos empre Incendeiam
Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo Dano pode Incendiar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoRecebe (70–130)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Caos Extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
do Pastor do Sangue75SanctumSpecialPrefixo(0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vidastr_special_relic 600
Normal 150
Infernal75SanctumSpecialPrefixoReceba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogostr_special_relic 600
Normal 150
Entopercimento75SanctumSpecialPrefixoReceba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelodex_special_relic 600
Normal 150
Escoriante75SanctumSpecialPrefixoReceba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioint_special_relic 600
Normal 150
Putrescente75SanctumSpecialPrefixoReceba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caosint_special_relic 600
Normal 150
do Desespero1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 50% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
do Desespero1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 100% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
dos Elementos1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 100% de seu Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
dos Elementos1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 150% de seu Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Berserker1CharmPrefixoAdiciona (5–7) a (14–17) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentementestr_animal_charm 1000
Normal 0
de Berserker60CharmPrefixoAdiciona (8–12) a (18–22) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentementestr_animal_charm 500
Normal 0
de Berserker70CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (3–4)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 100
Normal 0
de Berserker81CharmPrefixoCadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–6)% de sua Vida como Dano Físicostr_animal_charm 50
Normal 0
de Gladiador70CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (2–3)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
de Gladiador81CharmPrefixoInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando (4–5)% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
de Necromante45CharmPrefixoLacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (3–5)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipadoint_animal_charm 500
Normal 0
de Necromante72CharmPrefixoLacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (6–10)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipadoint_animal_charm 250
Normal 0
de Desbravadora1CharmPrefixoRecebe (5–8)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatóriodex_animal_charm 1000
Normal 0
de Desbravadora60CharmPrefixoRecebe (9–12)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatóriodex_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisRecebe 75% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84NecropolisRecebe 125% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisReceba 75% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisReceba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisReceba 125% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisReceba 125% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Item /6
Lâmina Espiritual Instável
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Inconstante
Dano Físico: 27-51
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 94 For, 94 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Lâmina Espiritual Anárquica
Dano Físico: 34-63
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 121 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Talismã das Três Mãos
Tier do Talismã: 3
Recebe (6–12)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Aljava de Flechas Vís
Requer Nível 55
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Aljava da Flecha Serrada
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
unico /178
+(25–35) de Força
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Escudo de Energia máximo reduzido em 25%
Vida máxima reduzida em 25%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Receba (40–60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Concede 19 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (100–120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 2 a 10 de Dano Físico
Dano Físico com Garras aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+25 de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 12 a 24 de Dano Físico
Concede 10 de Vida por Inimigo Acertado
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (76–98) a (161–176) de Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano Elemental aumentado em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
+(40–60)% de todas Resistências Elementais
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganha 1 de Fúria no Acerto Crítico com ataques, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
Ganha 1% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra por cada 1 de Fúria
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Acertos não podem ser Evadidos
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Requisito de Força reduzido em 20%
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Dano Físico aumentado em (500–600)%
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
-500 de Precisão
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 150%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (30–50)%
Experiência adquirida reduzida em (30–50)%
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+305 de Precisão
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300–350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Não pode ser Congelado
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+360 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em (50–75)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Receba uma Carga de Frenesi ao acertar um Golpe Crítico
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+475 de Precisão
Adiciona (30–50) a (65–80) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(180–200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (135–145) a (160–175) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+50 de Força e Destreza
Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
+(30–60) de Mana máxima
Suas Habilidades causam 400% da Mana Gasta no Custo de Mana Direto da Habilidade como Dano Físico
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Evasão aumentada em (100–120)%
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
(10–15)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 20%
33% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance de Crítico aumentada em 100%
+45% ao Multiplicador Global de Crítico
15% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
Concede a habilidade Ódio nível 20
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80–95)%
Adiciona (5–10) a (13–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Adiciona (5–10) a (15–23) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (15–25)%
Dano em Área aumentado em (10–20)%
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (10–20) a (30–50) de Dano de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Receba (30–40)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Adiciona (50–70) a (135–165) de Dano Físico
Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+25 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona (30–38) a (40–50) de Dano Físico
Adiciona (30–38) a (40–50) de Dano de Gelo
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 20%
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano aumentado em (60–80)% enquanto não tiver Cargas de Frenesi
+460 de Precisão
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (30–45) a (80–100) de Dano Físico
Concede (2–3) de Mana por Inimigo Acertado
Conta como todos Tipos de Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Concede a Habilidade Convocar Golem de Pedra Nível 12
Adiciona (24–30) a (34–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
+1 ao número máximo de Golens
Golens têm (96–120) a (132–160) de Dano Físico de Ataques Adicional
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (35–40) a (55–60) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (22–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (90–115) a (230–260) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 100 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (15–25) a (50–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Sem Dano Físico
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano Físico aumentado em (260–310)%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (80–95) a (220–240) de Dano Físico
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 30
Dano Físico aumentado em (200–240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
40% de aumento da Precisão Global
+100 de Força Requisitada
Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
+(15–20) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
40% de aumento da Precisão Global
Concede Convocar Emissário da Habilidade Arcana
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (94–98) a (115–121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa Explosão de Sincelo Nível 20 ao Acertar um Inimigo Congelado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona (83–91) a (123–130) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Físico aumentado em (140–152)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona (25–35) a (45–55) de Dano Físico
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 30%
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Dano Elemental aumentado em 24%
+(20–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
40% de aumento da Precisão Global
Ativa Reflexão Nível 20 quando Equipado
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (16–22) a (40–45) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Chance de Crítico aumentada em (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
40% de aumento da Precisão Global
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Arcana
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Dano com Garras aumentado em 200% enquanto em Vida Baixa
Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+475 de Precisão
Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(8–10)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50–70)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Uso de Recarga
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (20–30)%
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (150–180)%
Adiciona (20–25) a (40–50) de Dano Físico
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
+(400–500) de Precisão
Possui uma Árvore Passiva do Crisol de Espadas de Duas Mãos
Árvore Passiva do Crisol é removida se este modificador for removido
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Físico aumentado em (300–350)%
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Passive /27
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
+5 de Fúria Máxima
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano de Caos aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
+50 de Armadura
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ganhe 20% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
Chance de Crítico aumentada em 40%
Dano Físico aumentado em 20%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
A cada 10 segundos, ganhe 30% do Dano Físico
como Dano Extra de Fogo por 4 segundos
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 60%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Regenera 1% de Vida por segundo se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 25%
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
20% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
Magias conjuradas manualmente ganham Dano Físico Adicional igual a 75% do Custo de Vida, se o Custo de Vida não for maior do que o máximo que você puder gastar
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 150%
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 20% das Resistências Elementais
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 25% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Joia de Grupo Passive /10
Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
Evasão e Armadura aumentadas em 30%
Dano Físico aumentado em 35%
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
5% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em 25%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano Físico aumentado em 25%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive /7
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveDano Físico
Dano Físico aumentado em (7–12)%
VaalNotávelRitual da Força
(2–4)% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em (25–35)%
VaalNotávelVentos Revitalizantes
0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (25–35)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VaalNotávelSelvageria Sanguinária
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Dano Físico aumentado em (25–35)%
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
TemplárioPedra FundamentalTranscendência
Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico
-15% do máximo de todas as Resistências Elementais

Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Fé Militante: Maxarius
EternoNotávelTreinamento Gemante
Dano Físico aumentado em 80%
EternoNotávelForça de Rigwald
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 80%
Joia Atemporal Passive Additions /5
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano Físico aumentado em (7–12)%vaal_small_physical_damage
KaruiNotável
Dano Físico aumentado em 20%karui_notable_add_physical_damage
KaruiNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiNotável
5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogokarui_notable_add_physical_taken_as_fire
MarakethNotável
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}84(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Do Criador68(5–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Do Criador83(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Do Criador68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Do Criador82(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}83(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}83(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}68(5–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}83(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}75(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}83(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Group: 2719
+1% de Resistência a Caos máxima
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
do Ancião85Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9%
Group: 3135
Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 12%
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}83(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(11–13)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68(4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}83(7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(11–13)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}68(4–6)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(7–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}83(7–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(11–13)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}68Adiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1916
Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}73Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1916
Adiciona (9–12) a (13–16) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}80(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3335
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado
{do Cruzado}{da Cruzada}{de Cruzado}{dos Cruzados}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Group: 1460
Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
{do Cruzado}{da Cruzada}{de Cruzado}{dos Cruzados}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Group: 1460
Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Group: 1461
Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}75Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Group: 1461
Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}68Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Group: 1459
Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}75Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Group: 1459
Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}75Inimigos que Matar têm (11–20)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 670
Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}85Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 670
Área de Efeito aumentada em (8–12)%
Inimigos que Matar têm (31–35)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Item mods /52
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(15–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano FísicoAnéis 500
Normal 0
do Ancião68Prefixo(16–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
Normal 0
do Ancião75Prefixo(21–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
Normal 0
do Ancião80Prefixo(26–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicobelt_elder 500
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% de redução do Dano Físico Global Dano Físicoattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–34)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (35–36)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (41–42)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
8WeaponTree30% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree35% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTree40% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree15% de aumento do Dano Físico GlobalEscudos 200
Normal 0
50WeaponTree20% de aumento do Dano Físico GlobalEscudos 200
Normal 0
77WeaponTree25% de aumento do Dano Físico GlobalEscudos 200
Normal 0
1WeaponTree9% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTree12% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTree15% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 2%
Escudos 200
Normal 0
Monstros mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Aura Média de Dano Físico4unico30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
Aura Grande de Dano Físico8unico50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicomagic 0
Normal 500
1unico50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
4unico50% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
4unico30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
de Atordoamento24unico40% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
Normal 3000
do Aço1unico40% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Atordoamento24unico60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
Normal 3000
1unico25% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
1unico10% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Toque do Charlatão1Torment15% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Normal 1000
1unico30% de aumento do Dano Físico Global Dano FísicoNormal 1000
Toque do Degolador1Torment23% de aumento do Dano Físico Global Dano FísicoNormal 1000
Empunhadura do Degolador1Torment18% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Dano Físico Ataque Velocidade
Normal 1000
Talismã do Crânio Primitivo1Talisman25% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em 25%
VidaMana Vida Dano Físico
1unico20% de aumento do Dano Físico Global
Ataques causam Sangramento
bleed Dano Físico Ataque Afecção
da Danificação6Sufixo40% de aumento do Dano Físico Globalmagic 0
Normal 3000
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo(20–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cintos 2000
Normal 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Aisling60Sufixo(20–22)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (18–20)%
Dano Físico Caos
Anéis 2000
Normal 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global3x Orbe da ChanceEscudo · AmuletoOs Esgotos
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global3x Orbe da AlquimiaEscudo · AmuletoO Ossuário
(11–13)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (11–13)%
2x Orbe da AlquimiaAnelBetrayal Revelar, Aisling
(14–16)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Caos aumentado em (14–16)%
4x Orbe do CaosAnelBetrayal Revelar, Aisling
Outros mods /5
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelunico10% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
1Jewelunico(8–12)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
1Jewelunico(10–15)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico
de Pedra1JewelPrefixo(14–16)% de aumento do Dano Físico Global Dano FísicoNormal 500
do Tirano75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físicostr_special_relic 1000
Normal 250
Item /5
Machadinha Entalhada
Dano Físico: 26-46
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 93 For, 43 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
Machadinha Gravada
Dano Físico: 40-71
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 143 For, 66 Des
8% de aumento do Dano Físico Global
Machadinha Rúnica
Dano Físico: 44-79
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 71, 163 For, 82 Des
12% de aumento do Dano Físico Global
Talismã da Costela Quebrada
Tier do Talismã: 1
(20–30)% de aumento do Dano Físico Global
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Cinto Rústico
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
unico /19
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(25–35) de Força
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
20% de aumento do Dano Físico Global
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+(25–35) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)

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Physical damage

Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.

Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.

Skill gems

Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.


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