MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /48
BoneLance
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
PhaseRun
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
VaalHeavyStrike
Ataca a los enemigos con un contundente embate y los manda a volar hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
Hatred
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para infligir daño a los enemigos.
BearTrap
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo durante un tiempo que se calcula en función de la cantidad de daño infligido. Cuando finaliza la inmovilización, el enemigo obtiene un efecto nocivo temporal que reduce su velocidad de movimiento en una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de las trampas y las minas hasta que expire el efecto nocivo. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
BearTrap
Lanza una trampa que daña y empala a un solo enemigo. Además, lo inmoviliza durante un tiempo que depende de la cantidad de daño infligido. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia el suelo delante del personaje que infligen daño físico. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
EtherealKnives
Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico.
Reave
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada desgarro que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
SummonElemental
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
SummonElemental
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
HeraldOfAgonyGem
Te otorga un efecto beneficioso que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes este efecto, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
HeraldOfLight20Gem
Te otorga un efecto beneficioso que te permite infligir más daño físico. Cuando matas a un enemigo mientras tienes este efecto, esta habilidad invocará a un Centinela de pureza o bien actualizará la duración y la vida de un centinela ya existente si ya tienes el número máximo de centinelas invocados. Los Centinelas de pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
BlinkArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
MirrorArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha y más dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Una vez activada, gasta maná continuamente para que caigan salvas de armas etéreas del cielo a tu alrededor para infligir daño a los enemigos contra los que impactan. Cada cuchilla tomará como objetivo a un enemigo diferente en el área de la salva, si es posible. Cada enemigo solo puede recibir un impacto una vez por cada salva, incluso aunque caigan varias cuchillas cerca de él. Esta habilidad no se puede usar como habilidad de activación, ni la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
SpinningEtherealBladesGem
Este hechizo crea filos etéreos que orbitan en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente.
SpinningEtherealBladesGem
Este hechizo crea un enjambre de filos etéreos que orbitan brevemente en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Crea un vórtice formado por filos etéreos que se mueve de manera independiente durante un tiempo. El vórtice avanza hacia los enemigos cercanos y daña repetidamente a los enemigos que atraviesa.
SpinningEtherealBladesGem
Este hechizo crea filos etéreos que orbitan en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente.
Vulnerability
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
ShrapnelTrap
Lanza una trampa que crea una gran explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor.
SubterraneanTrap
Lanza una trampa que, una vez activada, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
SubterraneanTrap
Lanza una trampa que, una vez activada, libera varias ondas. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
HolyRelic
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
HolyRelic
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos en un área alrededor de un enemigo cercano.
Warbanner
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
BloodSandArmourGem
Te otorga un efecto beneficioso y aplica un aura sobre los enemigos cercanos, que les afecta de forma diferente en función de tu postura. Ambas posturas afectan más a los enemigos que se encuentran más cerca de ti. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre postura de sangre y postura de arena.
PrideAuraGem
Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico.
BladeBurst
Inflige daño de hechizos en un área objetivo. Cada vez que este hechizo inflige daño, detonará todos tus Filos persistentes que toque e infligirá daño de nuevo en un área alrededor de ellos. De esta manera se pueden detonar hasta 50 filos.
BladeBurst
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Si tienes filos de Vórtice de filos orbitando a tu alrededor, detonará cada uno de ellos sucesivamente para infligir daño de nuevo en un área a tu alrededor por cada uno de ellos.
BladeBurst
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Tus dagas equipadas agregan daño a este daño.
AbsolutionBlastGem
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
ShieldCrush
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
BoneshatterSkillGem
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
BoneshatterSkillGem
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
HolyStrikeGem
Infunde tu arma con energía sagrada y la blandes. Si logras golpear a un enemigo, invocará una copia del arma de tu mano principal como un Armamento sagrado. Estos armamentos sagrados son esbirros que no pueden recibir daño y que atacan a los enemigos que seleccionas con Golpe sagrado. Requiere un cetro, una maza o un báculo.
PetrifiedBloodGem
Cuando te aplican un estado alterado elemental mientras tienes este injerto equipado, te quitará todos los estados alterados que tengas sobre ti y te otorgará daño físico ganado como daño extra de los tipos de daño elemental que coincidan con los estados alterados eliminados.
ArmourandEvasionBanner
Este injerto seleccionará periódicamente como objetivos a los enemigos raros o únicos que estén al alcance para invocar unas manos gigantescas que darán un golpe que inflige mucho daño y aturde.
BloodSandStanceGem
Cuando usas un grito de guerra, este injerto hace que unas agujas de hueso broten de la tierra a tu alrededor. Cuando usas un ataque optimizado, estas agujas explotan para infligir daño en un área a su alrededor, lo que aplica sangrado y empala a los enemigos.
Gema de Habilidad Calidad /2
IceCrashGem
physical damage % to add as cold [0,15]
IceCrashGem
physical damage % to add as cold [0,20]
Gema de Asistencia /20
AddedFireDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
IncreasedPhysicalDamage
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Bloodlust
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Maim
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Brutality
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
SummonPhantasm
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
WitherGemSupport
Asiste habilidades de ataque.
AddedFireDamagePlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
BrutalityPlus
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
IncreasedPhyscialDamagePlus
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
BloodPriceSupportGem
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Trauma
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
CorruptingCry
Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
GuardiansBlessing
Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados, como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor. No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
VaalTemptationSupport
Asiste habilidades vaal.
Machinations
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
BloodsoakedBannerSupport
Asiste habilidades de estandarte. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
MinionPactSuppor
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LivingLightningSupportGem
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Excommunicate
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /8
IncreasedPhysicalDamage
Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (010)%
RangedPhysicalAttackDamage
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (010)%
PhysicalToLightning
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (010)%
Brutality
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (010)%
BrutalityPlus
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (010)%
IncreasedPhyscialDamagePlus
Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (010)%
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (010)%
Excommunicate
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (010)%
Objeto mods /464
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del escudero1PrefijoDaño físico aumentado un (1519)%
+(1620) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1000
default 0
del oficial11PrefijoDaño físico aumentado un (2024)%
+(2146) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1000
default 0
del saqueador23PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
+(4772) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1000
default 0
del mercenario35PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
+(7397) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 400
default 0
del campeón46PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
+(98123) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 200
default 0
del conquistador60PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
+(124149) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 100
default 0
del emperador73PrefijoDaño físico aumentado un (6574)%
+(150174) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 50
default 0
del dictador83PrefijoDaño físico aumentado un (7579)%
+(175200) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 25
default 0
pesado1PrefijoDaño físico aumentado un (4049)% Daño Físico Ataqueweapon 1000
default 0
dentado11PrefijoDaño físico aumentado un (5064)% Daño Físico Ataqueweapon 1000
default 0
malvado23PrefijoDaño físico aumentado un (6584)% Daño Físico Ataqueweapon 1000
default 0
violento35PrefijoDaño físico aumentado un (85109)% Daño Físico Ataqueweapon 400
default 0
Sanguinario46PrefijoDaño físico aumentado un (110134)% Daño Físico Ataqueweapon 200
default 0
cruel60PrefijoDaño físico aumentado un (135154)% Daño Físico Ataqueweapon 100
default 0
tiránico73PrefijoDaño físico aumentado un (155169)% Daño Físico Ataqueweapon 50
default 0
despiadado83PrefijoDaño físico aumentado un (170179)% Daño Físico Ataqueweapon 25
default 0
Fulgurante2PrefijoAgrega de 1 a (23) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Bruñido13PrefijoAgrega de (45) a (89) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Pulido21PrefijoAgrega de (69) a (1315) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Aguzado29PrefijoAgrega de (812) a (1720) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Deslumbrante36PrefijoAgrega de (1114) a (2125) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
Recocido46PrefijoAgrega de (1318) a (2731) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 800
default 0
Filoso54PrefijoAgrega de (1621) a (3238) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 600
default 0
Templado65PrefijoAgrega de (1925) a (3945) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 400
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (2229) a (4552) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 200
default 0
Fulgurante2PrefijoAgrega de 2 a (45) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Bruñido13PrefijoAgrega de (68) a (1215) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Pulido21PrefijoAgrega de (1013) a (2125) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Aguzado29PrefijoAgrega de (1317) a (2832) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Deslumbrante36PrefijoAgrega de (1622) a (3540) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
Recocido46PrefijoAgrega de (2028) a (4351) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 800
default 0
Filoso54PrefijoAgrega de (2533) a (5261) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 600
default 0
Templado65PrefijoAgrega de (3040) a (6373) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 400
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (3447) a (7284) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 200
default 0
1CorruptoAgrega de (34) a (610) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico Ataquequiver 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (57) a (1014) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico Ataquequiver 1000
default 0
75CorruptoAgrega de (912) a (1619) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico Ataquequiver 500
default 0
1CorruptoAgrega de 1 a 2 de daño físico Daño Físico Ataquewand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (34) a (57) de daño físico Daño Físico Ataquewand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84CorruptoAgrega de (57) a (1012) de daño físico Daño Físico Ataquewand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 250
default 0
1CorruptoAgrega de 1 a (23) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 0
warstaff 1000
sword 1000
axe 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (45) a (68) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 0
warstaff 1000
sword 1000
axe 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
82CorruptoAgrega de (89) a (1113) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 0
warstaff 250
sword 250
axe 250
mace 250
bow 250
default 0
80CorruptoLos enemigos que matas tienen un (1015)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físicoattack_dagger 0
sceptre 250
wand 250
dagger 250
default 0
80CorruptoLos enemigos que matas tienen un (2025)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físicowarstaff 0
staff 250
default 0
1CorruptoDaño físico aumentado un (1015)% Daño Físico Ataquebow 1000
default 0
85CorruptoDaño físico aumentado un (1620)% Daño Físico Ataquebow 1000
default 0
1CorruptoDaño físico aumentado un (1015)% Daño Físico Ataquerapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
warstaff 1000
default 0
85CorruptoDaño físico aumentado un (1620)% Daño Físico Ataquerapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
warstaff 1000
default 0
1CorruptoGanas el (812)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver 1000
default 0
1CorruptoGanas el (812)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoquiver 1000
default 0
1CorruptoGanas el (812)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoquiver 1000
default 0
del Antiguo85SufijoLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físicohelmet_elder 400
default 0
del Antiguo68PrefijoEl (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegobody_armour_elder 400
default 0
del Antiguo84PrefijoEl (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegobody_armour_elder 400
default 0
del Creador68PrefijoEl (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielobody_armour_shaper 400
default 0
del Creador83PrefijoEl (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielobody_armour_shaper 400
default 0
del Creador68PrefijoEl (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayobody_armour_shaper 400
default 0
del Creador82PrefijoEl (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayobody_armour_shaper 400
default 0
del Antiguo68SufijoEl (0.30.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet_elder 800
default 0
del Antiguo68PrefijoGanas el (811)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoamulet_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoGanas el (1215)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoamulet_elder 800
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (811)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloamulet_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (1215)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloamulet_shaper 800
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (811)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoamulet_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (1215)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoamulet_shaper 800
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (510)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (1115)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver_shaper 800
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 16
Daño físico aumentado un (101115)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 18
Daño físico aumentado un (116126)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 20
Daño físico aumentado un (127134)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 16
Daño físico aumentado un (101115)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 18
Daño físico aumentado un (116126)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 20
Daño físico aumentado un (127134)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 16
Daño físico aumentado un (101115)%
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 18
Daño físico aumentado un (116126)%
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
del Creador80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 20
Daño físico aumentado un (127134)%
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 16
Daño físico aumentado un (101115)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 18
Daño físico aumentado un (116126)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 20
Daño físico aumentado un (127134)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (712)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (1317)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Creador80PrefijoGanas el (1820)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (712)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (1317)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
del Creador80PrefijoGanas el (1820)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (712)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (1317)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Creador80PrefijoGanas el (1820)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoDaño físico aumentado un (3049)%
Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado
Daño Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoGanas el (79)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementalsceptre_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoGanas el (1012)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementalsceptre_shaper 1000
default 0
de Modificación80SufijoGanas el (1315)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementalsceptre_shaper 1000
default 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (35)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoboots_crusader 500
default 0
del Cruzado75PrefijoGanas el (68)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoboots_crusader 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (35)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoboots_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoGanas el (68)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoboots_adjudicator 500
default 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (35)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloboots_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoGanas el (68)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloboots_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (45) a (68) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físicogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (68) a (911) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físicogloves_eyrie 500
default 0
del Cruzado68PrefijoEl (46)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayohelmet_crusader 500
default 0
del Cruzado83PrefijoEl (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayohelmet_crusader 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (46)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
default 0
de la Redentora68PrefijoEl (46)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielohelmet_eyrie 500
default 0
de la Redentora83PrefijoEl (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielohelmet_eyrie 500
default 0
del Cruzado68PrefijoEl (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayobody_armour_crusader 500
default 0
del Cruzado83PrefijoEl (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayobody_armour_crusader 500
default 0
del Cruzado75PrefijoLos enemigos que matas tienen un (1120)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físicobody_armour_crusader 100
default 0
del Cruzado85PrefijoLos enemigos que matas tienen un (2130)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físicobody_armour_crusader 25
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
default 0
de la Redentora68PrefijoEl (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielobody_armour_eyrie 500
default 0
de la Redentora83PrefijoEl (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielobody_armour_eyrie 500
default 0
del Cazador75PrefijoEl (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
default 0
del Cazador83PrefijoEl (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
default 0
de redención68Sufijo(57)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
de redención80Sufijo(810)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (510)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
del Cruzado75PrefijoGanas el (1115)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (510)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoGanas el (1115)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (510)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoGanas el (1115)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
de la cacería68SufijoEl (0.30.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet_basilisk 500
default 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
default 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
default 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
default 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Velocidad de ataque aumentada un (34)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
default 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (68)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (68)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
default 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (68)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
default 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (68)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
default 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (68)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Área de efecto aumentada un (1015)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Área de efecto aumentada un (1015)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Área de efecto aumentada un (1015)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Área de efecto aumentada un (1015)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Área de efecto aumentada un (1015)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2025)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (712)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra73PrefijoGanas el (1317)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra78PrefijoGanas el (1820)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (1620)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra73PrefijoGanas el (2126)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra78PrefijoGanas el (2730)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (712)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora73PrefijoGanas el (1317)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora78PrefijoGanas el (1820)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (1620)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
de la Redentora73PrefijoGanas el (2126)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
de la Redentora78PrefijoGanas el (2730)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (712)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
del Cruzado73PrefijoGanas el (1317)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
del Cruzado78PrefijoGanas el (1820)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (1620)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
del Cruzado73PrefijoGanas el (2126)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
del Cruzado78PrefijoGanas el (2730)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
de la Conquista68SufijoDaño físico aumentado un (1013)%
10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
de la Conquista70SufijoDaño físico aumentado un (1416)%
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73SufijoDaño físico aumentado un (1720)%
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
de la Cruzada68SufijoGanas el (78)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementalbow_crusader 400
default 0
de la Cruzada73SufijoGanas el (911)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementalbow_crusader 400
default 0
de la Cruzada78SufijoGanas el (1215)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementalbow_crusader 400
default 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caoshelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caoshelmet 100
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (12) a (67) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (34) a (89) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (56) a (1011) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (78) a (1213) de daño físico Daño Físico Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (24) a (1113) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (68) a (1517) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (1012) a (1921) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (1416) a (2325) de daño físico Daño Físico Ataquetwo_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físicobody_armour 10
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físicohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físicohelmet 100
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeDownsideTu Daño de Caos no puede Envenenar
Tu daño físico no puede envenenar
gloves 500
default 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físicohelmet 500
default 0
1ScourgeDownsideNo infliges daño físico Daño Físicoweapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño físico se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño físico se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico Elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra Físico Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de rayo extra Físico Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de rayo extra Físico Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Físico Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Físico Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
65WeaponTreeAgrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
one_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTreeAgrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
one_hand_weapon 125
default 0
65WeaponTreeAgrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
two_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTreeAgrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físicoone_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTreeAgrega de 2 a 8 de daño físicoone_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físicoone_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físicoone_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físicoone_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño físicotwo_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTreeAgrega de 6 a 11 de daño físicotwo_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTreeAgrega de 7 a 16 de daño físicotwo_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTreeAgrega de 8 a 19 de daño físicotwo_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTreeAgrega de 11 a 26 de daño físicotwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
shield 200
default 0
36WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
shield 200
default 0
68WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
shield 200
default 0
36WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
shield 200
default 0
68WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
shield 200
default 0
36WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
shield 200
default 0
68WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño de caos aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
shield 100
default 0
36WeaponTreeDaño de caos aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
shield 100
default 0
68WeaponTreeDaño de caos aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
shield 100
default 0
4WeaponTreeVida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeVida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
one_hand_weapon 250
default 0
4WeaponTreeVida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeVida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeLos enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físicobow 1000
dagger 500
claw 500
sword 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeSi Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeSi Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTree30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLos esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio
El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 100%
two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeLos esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio
El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 200%
one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoratwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Mod. de encantamiento /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 3% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 0
default 0
75EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento físico añadido a sangrado de Tajo doble 166EncantamientoLacerar inflige de (48) a (1015) de daño físico agregado a los enemigos con sangrado Daño Físico Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento físico añadido a sangrado de Tajo doble 275EncantamientoLacerar inflige de (1418) a (2025) de daño físico agregado a los enemigos con sangrado Daño Físico Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 166EncantamientoCascada glacial gana el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 275EncantamientoCascada glacial gana el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 1 66EncantamientoEl 10% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento Disparo de Metralla porcentaje de daño físico a agregar como daño de rayo 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Flecha galvánica se gana como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento Disparo de Metralla porcentaje de daño físico a agregar como daño de rayo 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Flecha galvánica se gana como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 166EncantamientoLluvia tóxica gana el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 275EncantamientoLluvia tóxica gana el 10% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataquehelmet 100
default 0
Monstruos mods /61
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de llamas1ÚnicosGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental FuegoLanzador de hechizos 0
default 1000
de Escarcha1ÚnicosGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental HieloLanzador de hechizos 0
default 1000
de Voltaje1ÚnicosGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental RayoLanzador de hechizos 0
default 1000
1ÚnicosGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicosGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicosGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicosGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicosGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Hielo Rayo
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
always cause elemental status ailment [1]
Daño Físico Elemental Estado alterado
rare 800
default 0
Elemental46ÚnicosTus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
cristalino34Únicos+40% a todas las resistencias elementales
Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
default 200
Elemental24Únicos+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
rare 0
default 800
1Únicos+40% a todas las resistencias elementales
Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
10% de probabilidad de electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1000
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad de electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1000
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1000
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
25% de probabilidad de quemar
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1000
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
always cause elemental status ailment [1]
Daño Físico Elemental
default 1000
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
Tu daño físico puede escarchar
Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1000
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
20% de probabilidad de congelar
Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1000
1ÚnicosGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
Talismán de Tres Manos1TalismanGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental
1ÚnicosGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicosGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico Elemental Fuego Velocidad
1ÚnicosGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicosGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicosGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1Únicos35% más de velocidad de ataque
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Siempre quema
Todo el daño puede quemar
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Siempre electrocuta
Todo el daño puede electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado
Toque del Hereje1Torment10% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [10]
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [100]
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
1ÚnicosGanas el 80% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
de llamas1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
de helada1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
de electricidad1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
del equilibrio46SufijoGanas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Equilibrio elemental
physical_affinity 1000
default 0
Enojado1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Odioso1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Iracundo1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
Miserable1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra
1ÚnicosDestinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel mods /59
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Fulgurante1PrefijoAgrega de (13) a (47) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de (47) a (1013) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Recocido54PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Filoso63PrefijoAgrega de (1316) a (1922) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Templado72PrefijoAgrega de (1720) a (2224) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Fulgente83PrefijoAgrega de (2224) a (2935) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de (13) a (47) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de (47) a (1013) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Recocido54PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Filoso63PrefijoAgrega de (1316) a (1922) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Templado72PrefijoAgrega de (1720) a (2224) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Fulgente83PrefijoAgrega de (2224) a (2935) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de (13) a (47) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de (47) a (1013) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Recocido54PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Filoso63PrefijoAgrega de (1316) a (1922) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Templado72PrefijoAgrega de (1720) a (2224) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Fulgente83PrefijoAgrega de (2224) a (2935) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico Ataquewand 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
default 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (78) a (910) de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico Ataquewand 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico Ataquedagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (78) a (910) de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico Ataquedagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con garras Daño Físico Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con garras Daño Físico Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con garras Daño Físico Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con garras Daño Físico Ataqueclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (78) a (910) de daño físico a los ataques con garras Daño Físico Ataqueclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico Ataquesword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (78) a (910) de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico Ataquesword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico Ataqueaxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (78) a (910) de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico Ataqueaxe 500
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abyss_jewel_melee 125
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico Ataquemace 2000
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abyss_jewel_melee 500
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico Ataquemace 2000
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abyss_jewel_melee 500
default 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico Ataquemace 2000
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abyss_jewel_melee 500
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico Ataquemace 1000
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abyss_jewel_melee 250
default 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (78) a (910) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico Ataquemace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
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Templado64PrefijoAgrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
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Fulgente77PrefijoAgrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico Ataquestaff 1000
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specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
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Puntiagudo85PrefijoAgrega de (78) a (910) de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico Ataquestaff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
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Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_ranged 700
default 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico Ataquebow 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
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Puntiagudo85PrefijoAgrega de (78) a (910) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico Ataquebow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
default 0
del Infierno40SufijoGanas un (24)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico Elemental Fuegoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoAgrega de (68) a (911) de daño físico Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
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Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
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de las profundidades1SufijoLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
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Subterráneo1PrefijoAgrega de (711) a (1218) de daño físico contra los enemigos envenenados Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (711) a (1218) de daño físico contra los enemigos con sangrado Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
Mapa mods /52
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
candente1PrefijoEl % del daño de los monstruos se convierte en fuego
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Fuego
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congelante1PrefijoEl % del daño de los monstruos se convierte en hielo
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Hielo
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secret_area 1000
default 0
impactante1PrefijoEl % del daño de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Rayo
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secret_area 1000
default 0
candente69PrefijoLos monstruos infligen el (120160)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Daño Físico Elemental Fuego
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secret_area 1000
default 0
congelante69PrefijoLos monstruos infligen el (120160)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Daño Físico Elemental Hielo
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secret_area 1000
default 0
impactante69PrefijoLos monstruos infligen el (120160)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Daño Físico Elemental Rayo
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secret_area 1000
default 0
profano69PrefijoLos monstruos ganan el (6080)% de su daño físico como daño extra de caos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Físico Caos
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secret_area 600
default 0
Castigador69PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 600 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Daño Físico
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secret_area 600
default 0
candente1PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
candente1PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
candente68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
candente1PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
candente73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
candente1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
candente1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Fuego
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maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
candente78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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expedition_logbook 1000
default 0
congelante68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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expedition_logbook 1000
default 0
congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
congelante73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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expedition_logbook 1000
default 0
congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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default 0
congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Hielo
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maven_map 1000
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default 0
congelante78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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expedition_logbook 1000
default 0
impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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expedition_logbook 1000
default 0
impactante68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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expedition_logbook 1000
default 0
impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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expedition_logbook 0
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default 0
impactante73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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expedition_logbook 1000
default 0
impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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expedition_logbook 0
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default 0
impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Rayo
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maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
impactante78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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expedition_logbook 1000
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (2125)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (2125)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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top_tier_map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
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maven_map 500
primordial_map 500
default 0
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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expedition_logbook 500
default 0
Castigador1PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 400 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Castigador68PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 400 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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expedition_logbook 300
default 0
Castigador1PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 600 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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mid_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Castigador73PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 600 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
Castigador1PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 800 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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top_tier_map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Castigador1PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 800 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Físico
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maven_map 600
primordial_map 600
default 0
Castigador78PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 800 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
Castigador1PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 1500 de daño físico
Los monstruos raros tienen espinas elementales que reflejan 2500 de daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
En el área caen un 47% menos de objetos monetarios
uber_tier_map 40
default 0
prismático1PrefijoLos monstruos ganan el (180200)% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 71%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (80100)% de su daño físico como daño extra de caos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 46%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
default 0
candente1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
has_uber_map_prefix 120
default 0
congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
has_uber_map_prefix 120
default 0
impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
has_uber_map_prefix 120
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
has_uber_map_prefix 60
default 0
Castigador1PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 800 de daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
has_uber_map_prefix 72
default 0
Delve Area mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos infligen el (1019)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (2049)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
1DelveAreaLos monstruos infligen el (1019)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (2049)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
1DelveAreaLos monstruos infligen el (1019)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (2049)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
92DelveAreaLos monstruos ganan el (2125)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 500
173DelveAreaLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 500
Heist Area mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
candente1PrefijoLos monstruos infligen el (1029)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
candente46PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
candente68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
candente73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
candente78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1000
congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (1029)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
congelante46PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
congelante68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
congelante73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
congelante78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1000
impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (1029)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
impactante46PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
impactante68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
impactante73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
impactante78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1000
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (2125)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Castigador68PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 400 de daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
Castigador73PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 600 de daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
Castigador78PrefijoLos monstruos raros tienen espinas físicas que reflejan 800 de daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 600
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Fulgurante1PrefijoDe (23) a (45) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (23) a (45) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1000
default 0
Bruñido45PrefijoDe (45) a (68) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (45) a (68) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 800
default 0
Pulido75PrefijoDe (68) a (911) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (68) a (911) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 600
default 0
Aguzado83PrefijoDe (79) a (1214) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (79) a (1214) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 400
default 0
Encriptado mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120139)%
(2125)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120139)%
(2125)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Ataque Estado alterado
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120139)%
(2125)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120139)%
(2125)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño Físico Caos Ataque Estado alterado
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
de Tora60PrefijoAgrega de (1214) a (1820) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Ataque Estado alterado
tora_veiled_prefix 2000
default 0
de Tora60PrefijoAgrega de (1720) a (2628) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Ataque Estado alterado
tora_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (910)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (1820)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Gravicius60PrefijoEl (89)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (89)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Físico Elemental Fuego Rayo
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
de Korell60PrefijoEl (910)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegokeema_veiled_prefix 0
default 0
de Catarina60PrefijoTu daño físico puede quemar durante su efectohelmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /30
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico aumentado un (4059)%4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas alcantarillas
Daño físico aumentado un (6079)%8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl osario
Daño físico aumentado un (8099)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa cantera
Daño físico aumentado un (100129)%4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fundición
Agrega de (912) a (1821) de daño físico4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLas alcantarillas
Agrega de (1115) a (2327) de daño físico2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl osario
Agrega de (1824) a (3642) de daño físico4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa cantera
Agrega de (68) a (1315) de daño físico4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas alcantarillas
Agrega de (711) a (1619) de daño físico2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl osario
Agrega de (1317) a (2630) de daño físico4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa cantera
Daño físico aumentado un (8185)%
(1315)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fundición
Daño físico aumentado un (8694)%
(1617)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fundición
Daño físico aumentado un (95105)%
(1820)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fundición
Daño físico aumentado un (8185)%
(1315)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Jaula
Daño físico aumentado un (8694)%
(1617)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Jaula
Daño físico aumentado un (95105)%
(1820)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Jaula
Daño físico aumentado un (8185)%
(1315)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fundición
Daño físico aumentado un (8694)%
(1617)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fundición
Daño físico aumentado un (95105)%
(1820)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fundición
Daño físico aumentado un (8185)%
(1315)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Jaula
Daño físico aumentado un (8694)%
(1617)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Jaula
Daño físico aumentado un (95105)%
(1820)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Jaula
Agrega de (1113) a (1617) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Jaula
Agrega de (1416) a (1820) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Jaula
Agrega de (78) a (1011) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Jaula
Agrega de (911) a (1214) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Jaula
Ganas el (1113)% del daño físico como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Bóveda
Ganas el (1416)% del daño físico como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Bóveda
Ganas el (56)% del daño físico como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Bóveda
Ganas el (78)% del daño físico como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Bóveda
Misc. mods /85
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskÚnicosGanas el (58)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto Daño Físico Caos
1FlaskÚnicosEl (1015)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto Físico Elemental Hielo
1FlaskÚnicosGanas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto Daño Físico Elemental Hielo
1FlaskÚnicos(710)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto Daño Físico Ataque
Peleador1JewelPrefijoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (1416)% con ataques desarmados Daño Físico Ataquenot_int 0
default 0
1JewelÚnicosEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Evasion Daño Físico Ataque
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño físicodefault 1000
45ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 50% del daño físico como daño de caos extradefault 1000
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (5080)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (1525)% de las resistencias elementales de los enemigos
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (5080)% del daño físico como daño de hielo extra
Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosTus golpes siempre electrocutan
Ganas el (70130)% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño puede electrocutar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de rayo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (5080)% del daño físico como daño de fuego extra
Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (5080)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (1525)% de las resistencias elementales de los enemigos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosTus golpes siempre queman
Ganas el (70130)% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño puede quemar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de caos extra
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
del Predicador de sangre75SanctumSpecialPrefijoEl (0.30.5)% del daño físico se absorbe como vidastr_special_relic 600
default 150
infernal75SanctumSpecialPrefijoGanas el (58)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegostr_special_relic 600
default 150
entumecedor75SanctumSpecialPrefijoGanas el (58)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielodex_special_relic 600
default 150
excoriador75SanctumSpecialPrefijoGanas el (58)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayoint_special_relic 600
default 150
putrefacto75SanctumSpecialPrefijoGanas el (58)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosint_special_relic 600
default 150
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 50% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
de los Elementos1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
de los Elementos1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 150% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
del Berserker1CharmPrefijoAgrega de (57) a (1417) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientementestr_animal_charm 1000
default 0
del Berserker60CharmPrefijoAgrega de (812) a (1822) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientementestr_animal_charm 500
default 0
del Berserker70CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (34)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 100
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del Berserker81CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (56)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 50
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del gladiador70CharmPrefijoLos enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el (23)% de su vida máxima como daño físico
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
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del gladiador81CharmPrefijoLos enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el (45)% de su vida máxima como daño físico
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
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de la Nigromante45CharmPrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (35)% del escudo de energía máximo de tu casco equipadoint_animal_charm 500
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de la Nigromante72CharmPrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (610)% del escudo de energía máximo de tu casco equipadoint_animal_charm 250
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de la Rastreadora1CharmPrefijoGanas el (58)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatoriodex_animal_charm 1000
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de la Rastreadora60CharmPrefijoGanas el (912)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatoriodex_animal_charm 500
default 0
10NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
40NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
84NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
contundente1GraftPrefijoAgrega de 1 a (35) de daño físicograft_uulnetol 1000
default 0
pesado22GraftPrefijoAgrega de (13) a (69) de daño físicograft_uulnetol 1000
default 0
macizo44GraftPrefijoAgrega de (23) a (1012) de daño físicograft_uulnetol 700
default 0
denso66GraftPrefijoAgrega de (24) a (1315) de daño físicograft_uulnetol 500
default 0
robusto82GraftPrefijoAgrega de (35) a (1418) de daño físicograft_uulnetol 300
default 0
de cascadas congeladas44GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (4049)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 1000
default 0
de vientos invernales66GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (5059)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 500
default 0
de aguanieve82GraftSufijoLos esbirros que invoca este injerto ganan el (6070)% del daño físico como daño de hielo extragraft_tul_summon 300
default 0
candente83MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como fuego
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38%
Daño Físico Elemental Fuego
chart 700
default 0
candente80MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como fuego
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30%
Daño Físico Elemental Fuego
chart 700
default 0
candente68MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como fuego
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22%
Daño Físico Elemental Fuego
chart 700
default 0
candente1MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como fuego
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16%
Daño Físico Elemental Fuego
chart 700
default 0
congelante83MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como hielo
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38%
Daño Físico Elemental Hielo
chart 700
default 0
congelante80MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como hielo
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30%
Daño Físico Elemental Hielo
chart 700
default 0
congelante68MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como hielo
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22%
Daño Físico Elemental Hielo
chart 700
default 0
congelante1MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como hielo
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16%
Daño Físico Elemental Hielo
chart 700
default 0
impactante83MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como rayo
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38%
Daño Físico Elemental Rayo
chart 700
default 0
impactante80MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como rayo
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30%
Daño Físico Elemental Rayo
chart 700
default 0
impactante68MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como rayo
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22%
Daño Físico Elemental Rayo
chart 700
default 0
impactante1MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como rayo
Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16%
Daño Físico Elemental Rayo
chart 700
default 0
profano83MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos ganan el (2129)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 45%
Daño Físico Caos
chart 300
default 0
profano80MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos ganan el (1520)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
Daño Físico Caos
chart 300
default 0
profano68MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos ganan el (1014)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
Daño Físico Caos
chart 300
default 0
de infamia68MercenaryModSufijoLos enemigos cercanos reciben el daño físico aumentado un 1% por cada dos fortificaciones que tengas sobre ti Físicohelmet 100
default 0
Objeto /13
VaalFragment
Emblema atemporal vaal
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez
que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
QuiverSerrated
Carcaj de flechas serradas
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
VileArrowQuiver
Carcaj de flechas viles
Requiere Nivel 55
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de caos extra
TalismanRed8
Talismán de tres manos
Ganas el (612)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
HeistOneHandSword
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
HeistOneHandSword
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Terror1
Terror1Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTatuaje de guerrero de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño físico aumentado un 5%
HellscapeDemonBossCorpse
Demonio sangriento
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
HellscapeDemonBossCorpse
Demonio sangriento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
DemonBoss2Corpse
Horror desgarrador perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Al daño de los ataques le afecta la furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
VillageRune33
VillageRune33Símbolo rúnico de sangre podrida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de sangre podrida
Los enemigos que tú envenenas tienen el 10% del daño físico que infliges convertido en caos
VillageRune26
VillageRune26Símbolo rúnico de atadura mágica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de atadura mágica
Los hechizos tienen daño de hechizos agregado equivalente al 30% del daño físico de tu arma a dos manos equipada
Únicos /195
DoryanisInvitation
Requiere Nivel 68
+(2535) de fuerza
+(300350) de armadura
+(3035)% a la resistencia al fuego
+(3035)% a la resistencia al hielo
+(3035)% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
MingsHeart
Requiere Nivel 69
+(1723)% a la resistencia al caos
Escudo de energía máximo reducido un 25%
Vida máxima reducida un 25%
+(4050)% a la resistencia al caos
Ganas el (4060)% del daño físico como daño de caos extra
Drillneck
Requiere Nivel 36
Las flechas perforan 1 objetivos adicionales
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+350 de evasión
+(4050) de vida máxima
Agrega de (1014) a (1924) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
LightningCoil
Requiere Nivel 60, 96 Fue, 96 Des
Agrega de 1 a (2030) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90120)%
+(6080) de vida máxima
-60% a la resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
AsenathsGentleTouch
Requiere Nivel 25, 39 Int
+(2030) de inteligencia
+(6080) de vida máxima
+(6080) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
GlovesDexIntUnique1
Requiere Nivel 16, 14 Des, 14 Int
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(6001000)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Screamingeagle
Requiere Nivel 6, 21 Fue, 10 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Agrega de (1015) a (2530) de daño físico
+(1015) de vida máxima
Ganas (57) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Alexaxe
Requiere Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2535)%
+(2025)% a la resistencia al hielo
Tu daño físico puede escarchar
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Devoras (24) almas cuando matas a un enemigo raro o único con esta arma
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
Bow5unique
Requiere Nivel 62, 212 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (100140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Infractem
Requiere Nivel 53, 170 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
+(2030) de destreza
Daño físico aumentado un (7080)%
Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Bow2unique
Requiere Nivel 5, 26 Des
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
+(2550) a la precisión
30% menos de daño
Bow1Unique
Requiere Nivel 1, 14 Des
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Stormcloud
Requiere Nivel 9, 38 Des
Sin daño físico
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (3650)%
Aldhih
Requiere Nivel 26, 39 Des, 56 Int
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Bloodseeker
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200250)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un (1525)%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
Recuperación máxima de cada absorción de vida aumentada un (510)% por cada 5% de vida reservada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
NerasLastResort
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
BinosKitchenKnife
Requiere Nivel 65, 81 Des, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de (140155) a (210235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
+(1729)% a la resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos que estén a menos de 3 metros se envenenarán, y tú y
tus aliados regeneran 400 de vida por segundo durante la duración del veneno si se encuentran a menos de 3 metros
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Dagger2unique
Requiere Nivel 35, 64 Des, 44 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 12 a 24 de daño físico
Otorga 10 de vida por cada enemigo golpeado
Dagger3unique
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
OneHandMace5Unique
Requiere Nivel 20, 71 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (5075)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al rayo
Mjolner
Requiere Nivel 60, 412 Fue, Int 300
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80120)%
Daño de rayo aumentado un (80100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
MontregulsGrasp
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(2530)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100125)% más de daño físico
Lychnuslyaei
Requiere Nivel 41, 59 Fue, 85 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150200)%
Agrega de (7698) a (161176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Thesupremetruth
Requiere Nivel 41, 59 Fue, 136 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Los ataques de esta arma aplican Llama santificada al impactar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Requisito de inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80100)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
DoryanisCatalyst
Requiere Nivel 75, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (6585) a (100160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1115)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (610)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3040)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aurumvorax
Requiere Nivel 17, 62 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (120150)%
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
+(4060)% a todas las resistencias elementales
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
UniqueRapier6
Requiere Nivel 7, 32 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(2040) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
OneHandSword7Unique
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des
+460 a la precisión
Agrega de (4998) a (101140) de daño físico
Agrega de (4998) a (101140) de daño de fuego
Agrega de (4998) a (101140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210250) de daño de rayo
Agrega de (4998) a (101140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
OneHandSword1Unique
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(2030) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
WandUnique2
Requiere Nivel 59, 188 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (3040)%
Daño físico aumentado un (250275)%
Daño de rayo aumentado un (2030)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
AtzirisPromise
Requiere Nivel 68
Ganas el (58)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (58)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MaelstromofChaos
Requiere Nivel 58
El Área tiene zonas de suelo escarchado
El % del daño de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 50% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos son inmunes al aturdimiento o a un estado alterado elemental elegido al azar
Los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos aplican maleficios aleatorios con cada golpe
Los monstruos reflejan los maleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (4060)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (200400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
FairgravesMap01
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El % del daño de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el (175190)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (100120)%
TwoHandAxe11Unique
Requiere Nivel 58, 151 Fue, 43 Des
Daño físico aumentado un (100140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
TwoHandAxespare
Requiere Nivel 13, 36 Fue, 17 Des
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(1530) de fuerza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
TwoHandAxeUnique1
Requiere Nivel 33, 80 Fue, 37 Des
Daño físico aumentado un (100125)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (3040)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Wideswing
Requiere Nivel 18, 44 Fue, 25 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Entropywings
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
(710)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(812)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (150200) a (330400) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (151199) a (331401) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
ChoberChaber
Requiere Nivel 40, 104.8 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Requisito de fuerza reducido un 20%
Daño físico aumentado un (200220)%
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2040)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
TwoHandMace7Unique
Requiere Nivel 27, 92 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (1020)%
Nunca infliges golpes críticos
TwoHandMace6Unique
Requiere Nivel 17, 62 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
KongorsUndyingRage
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (4356) a (330400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
TwoHandMace2unique2
Requiere Nivel 57, 182 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Daño físico aumentado un (500600)%
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
Área de efecto aumentada un (4050)%
-500 a la precisión
TwoHandMace5Unique
Requiere Nivel 22, 77 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(2550) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 5 a 25 de daño físico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Voidhome
Requiere Nivel 54, 173 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (3050)%
Experiencia ganada reducida un (3050)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TwoHandSword5Unique
Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Des
+305 a la precisión
Daño físico aumentado un (120150)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TwoHandSword6Unique
Requiere Nivel 14, 21 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No te pueden congelar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TwoHandSwordUnique2
Requiere Nivel 51, 80 Fue, 96 Des
+360 a la precisión
Daño físico aumentado un (180220)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5075)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
DoomFletch
Requiere Nivel 28, 95 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (1216) a (2024) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
AsphyxiasWrath
Requiere Nivel 10
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(3040)% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (3040)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(710)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
PiscatorsVigil
Requiere Nivel 59, 188 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1018)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(340400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
QuiverUnique4
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2025)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Dreamfeather
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Agrega de (3050) a (6580) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
+(180200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
HegemonysEra
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (135145) a (160175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1216)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1020)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
NullAndVoid
Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
+(2030) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150180)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
DoomSower
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (3050)%
Agrega de (6575) a (100110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (612)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
TheLeadSprinkler
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (813) a (2631) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
MaloneysNightfall
Requiere Nivel 55
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(5070) de vida máxima
+(1216)% a la resistencia al caos
Agrega de (810) a (1416) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño aumentado un (4060)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
ScoldsBridle
Requiere Nivel 65, 138 Int
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
+(3060) de maná máximo
Tus habilidades te infligen el 400% del maná gastado en los costos de maná iniciales de las habilidades como daño físico
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
TheRatCage
Requiere Nivel 56, 152 Des
Evasión aumentada un (100120)%
+(200300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
TasteOfHate
Requiere Nivel 18
El (2030)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
OneHandSword3Unique2
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 20%
33% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
TheFishwife
Requiere Nivel 2, 12 Fue, 6 Des
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
TwoHandSword3Unique
Requiere Nivel 3, 11 Fue, 11 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
+40% a la resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
85543
Requiere Nivel 1, 9 Des, 6 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Devilshorn
Requiere Nivel 1, 14 Des
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
Clawspare
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas tienen un 50% menos de costo de maná
Otorga la Habilidad Odio Nivel 20
Agrega de 2 a 6 de daño físico
3 de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos
MotherDyadus
Requiere Nivel 20
+(2535) de fuerza
+(7085) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al fuego
+(2040)% a la resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
RelentlessFury
Requiere Nivel 29, 80 Fue, 23 Des
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (35) a (710) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
BladeOfVastri
Requiere Nivel 58, 81 Fue, 117 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (8095)%
Agrega de (510) a (1320) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
Efecto de los efectos beneficiosos aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Los efectos beneficiosos de las auras de tus aliados no te afectan
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
FidelitasSpike
Requiere Nivel 22, 77 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Sin daño físico
Agrega de 1 a (4050) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(1520)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
GreenJewel6
Requiere Nivel 20
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
yFlask5
Requiere Nivel 27
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
75% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al usarlo
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(710)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
CallinellusMalleus
Requiere Nivel 66, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150200)%
Agrega de (510) a (1523) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1525)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
OneHandMace3Unique
Requiere Nivel 10, 41 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (300360)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1020)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3050)%
Sanguinolencia extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
OneHandMace3a
Requiere Nivel 20, 71 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (160200)%
+70 de vida máxima
+70 de maná máximo
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Área de efecto aumentada un (1525)%
Daño de área aumentado un (1020)%
OneHandSword5Unique
Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (58) a (1014) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (3040)%
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (2535) a (4560) de daño de hielo
Agrega de (110) a (7090) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
OneHandSword3Unique
Requiere Nivel 10, 18 Fue, 26 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (2050)%
Agrega de (34) a (58) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (2530)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
MoonbendersWing
Requiere Nivel 39, 81 Fue, 56 Des
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (3050)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dreadarc
Requiere Nivel 16, 48 Fue, 14 Des
Agrega de (515) a (2025) de daño físico
Agrega de (515) a (2025) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
+(1525)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Wildslash
Requiere Nivel 12, 25 Des, 25 Int
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
+(1015) de fuerza
+(1015) de destreza
Agrega de (26) a (1622) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
Alexaxeandheartbreaker
Requiere Nivel 66, 140 Fue, 86 Des
Daño físico aumentado un (300360)%
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (36) a (3366) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
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local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
OrnamentOfTheEast
Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160180)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
SurgeBinders
Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
Armadura y evasión aumentadas un (90110)%
Daño elemental aumentado un (47)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (47)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (47)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
AmericsMaul
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de (1020) a (3050) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1540)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (3040)% con habilidades de ataque
UniqueRapier1
Requiere Nivel 30, 101 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
TalismanUnique2
Requiere Nivel 44
Daño aumentado un (2535)%
Daño físico global aumentado un (1015)%
Daño de fuego aumentado un (2530)%
Daño de hielo aumentado un (2025)%
Daño de rayo aumentado un (1520)%
Daño de caos aumentado un (3035)%
Corrupto
TheVinktarSquare
Requiere Nivel 58
Los monstruos tienen un 20% más de vida
A los monstruos no les afecta la electrocución
Daño de los monstruos aumentado un 20%
+35% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (100150)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (100150)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3050)%
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Allure
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110130)%
Agrega de (1520) a (3040) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
HezmanasBloodlust
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100125)%
Agrega de (710) a (1525) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
SarkhamsReach
Requiere Nivel 18, 65 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (6080)%
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (6080)% con habilidades de ataque
Maledict
Requiere Nivel 53, 200 Int
Daño de hechizos aumentado un (2731)%
Ganas el (3040)% del daño físico como daño de caos extra
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
ExtractorMentis
Requiere Nivel 16
+(1624) a la fuerza y a la inteligencia
+(3050) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
StormPrison
Requiere Nivel 24, 83 Int
Agrega de (12) a (911) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño físico aumentado un (4060)%
Agrega de 1 a (3545) de daño de rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1525)%
+1 al máximo de cargas de poder
(2535)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
RigwarlAxe
Requiere Nivel 67, 167 Fue, 57 Des
Agrega de (5070) a (135165) de daño físico
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Daressos
Requiere Nivel 43, 140 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de (3038) a (4050) de daño físico
Agrega de (3038) a (4050) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (6080)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
Varunastra
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des
+460 a la precisión
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (3045) a (80100) de daño físico
Otorga (23) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
ClayShaper
Requiere Nivel 41, 134 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
Agrega de (2430) a (3440) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Los gólems agregan de (96120) a (132160) de daño físico a los ataques
NurosPurifyingHarp
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Sin daño físico
Agrega de (180210) a (240280) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Radio de iluminación aumentado un (1030)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un (3050)%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (3050)%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Widowmaker
Requiere Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de (3540) a (5560) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2230)%
+(3040)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
FrostBreath
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (2632) a (3642) de daño físico
Agrega de (2632) a (3642) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
+(4050)% a la resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (3550)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
TempestuousSteel
Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (58) a (1520) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Rhysblade
Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130160)%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Hiltless
Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (90115) a (230260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
QuiverUnique4
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2025)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
DoomFletch
Requiere Nivel 40, 95 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (1216) a (2024) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Bow1Unique
Requiere Nivel 36, 14 Des
+1 al nivel de las gemas engarzadas
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (1525) a (5060) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
TwoHandMace6Unique
Requiere Nivel 36, 62 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140200)%
Agrega de (1020) a (3040) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Stormcloud
Requiere Nivel 32, 38 Des
Sin daño físico
Daño de rayo aumentado un 100%
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (3650)%
Screamingeagle
Requiere Nivel 32, 21 Fue, 10 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Daño físico aumentado un (170190)%
Agrega de (1015) a (2530) de daño físico
+(1015) de vida máxima
Ganas (57) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TwoHandAxespare
Requiere Nivel 40, 36 Fue, 17 Des
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(1530) de fuerza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (3545) a (8090) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Scaeva
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (7592) a (125154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6080)% cuando está en la mano principal
+(1015)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Plaguebringer
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260310)%
Daño de caos aumentado un (80120)%
Área de efecto aumentada un (1020)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (4080)%
BowOfTheCouncil
Requiere Nivel 64, 212 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (1016) a (4560) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
GlovesInt3Unique2
Requiere Nivel 60, 95 Int
+30 de fuerza
+(3050) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
SilverTongue
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Agrega de (8095) a (220240) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
CosprisMalice
Requiere Nivel 68, 212 Des, Int 257
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80100) a (160200) de daño de hielo
Agrega de (4060) a (90110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Starforge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño físico global aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (400450)%
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
+(90100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
ShapersGloves
Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+2 de precisión por cada 2 de inteligencia
+1 de vida por cada 4 de destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
KitavasHunger
Requiere Nivel 68, 149 Fue, 76 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Tidebreaker
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (7080) a (340375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2030)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
AhnsMight
Requiere Nivel 68, 213 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
+100 de Fuerza Requerida
Agrega de (80115) a (150205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1525)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
AhnsContempt
Requiere Nivel 68, 62 Fue, 91 Int
+(1520) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (60140)%
+(6070) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (812)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
HarbingerLeagueSword
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (7590)%
Daño físico aumentado un (140160)%
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
IronHeart20Final
Requiere Nivel 59, 160 Fue
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60120) de fuerza
Armadura aumentada un (80100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
ElderMace
Requiere Nivel 68, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (4560) a (100120) de daño físico
Ganas el (3040)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AbyssHelmet
Requiere Nivel 53, 59 Fue, 59 Int
Tiene 1 engarces abisales
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(1015)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
ElderCold
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Agrega de (1216) a (2025) de daño físico
+(450500) de armadura
+(4050) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
AbyssHelmet
Requiere Nivel 53, 59 Fue, 59 Int
Tiene 2 engarces abisales
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(1015)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
CrabUniqueBoots
Requiere Nivel 54, 95 Fue
Armadura aumentada un (150180)%
+(5070) de vida máxima
+(2530)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te pueden aturdir si tienes 10 o más barreras de cangrejo
Solo pierdes (57) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
TwoHandMace5Unique
Requiere Nivel 61, 77 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(2550) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (9498) a (115121) de daño físico
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
AmericsMaul
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de (1114) a (1721) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1540)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (3040)% con habilidades de ataque
Rhysblade
Requiere Nivel 65, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130160)%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Starforge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
+(90100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Icetomb
Requiere Nivel 49, 59 Fue, 59 Int
+(3040) de fuerza
+(3040) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
+(5075)% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1520)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
OneHandSword1Unique
Requiere Nivel 61, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (8391) a (123130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(2030) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Dreadarc
Requiere Nivel 60, 48 Fue, 14 Des
Agrega de (515) a (2025) de daño físico
Agrega de (223250) a (264280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (710)%
+(1525)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
TwoHandMace7Unique
Requiere Nivel 61, 92 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (4247) a (6671) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (1020)%
Nunca infliges golpes críticos
Gluttony
Requiere Nivel 48
+(2540) de vida máxima
+(6080) de vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (2028) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (1014) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes armadura ni escudo de energía máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
ApepsSupremacy
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (510)%
Agrega de (5055) a (7280) de daño de caos
+(130150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (3050)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
SinvictasMettle
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
Daño físico aumentado un (140152)%
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
ChoberChaber
Requiere Nivel 60, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Daño físico aumentado un (200220)%
Agrega de (2535) a (4555) de daño físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2040)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
IronHeart20Final
Requiere Nivel 59, 160 Fue
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60120) de fuerza
Armadura aumentada un (80100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
TheBlackCane
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Daño elemental aumentado un 24%
+(2030) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (815)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4060)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (4060)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
MirageBlade
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Activa Reflejo de nivel 20 cuando lo equipas
Daño físico aumentado un (130150)%
Agrega de (1622) a (4045) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (812)%
summon mirage warrior on crit [100]
HarbingerSwordUpgraded
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (7590)%
Daño físico aumentado un (140160)%
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
HanlonsRazor
Requiere Nivel 63, 149 Fue, 76 Des
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (3040)% para los golpes con esta arma
Alexaxe
Requiere Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (6080)%
+(2025)% a la resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Bow2unique
Requiere Nivel 5, 26 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
+(2550) a la precisión
TempestuousSteel
Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (58) a (1520) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Precisión global reducida un 100%
+(60100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
MantleOfDismantling
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
Activa Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
+(70100) de vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas el (35)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
GlovesInt3Unique2
Requiere Nivel 60, 95 Int
+30 de fuerza
+(3050) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Mistwall
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(815)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
NerasLastResort
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Dreamfeather
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Agrega de (4065) a (70100) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(180200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
Clawshield3
Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100120)%
+(3050) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Allure
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110130)%
Agrega de (1520) a (3040) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
PyroshockClasp
Requiere Nivel 43
+(2540) de vida máxima
+(3040) de destreza
+(300500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1015)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
KongorsUndyingRage
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (4356) a (330400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Entropywings
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
(710)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(812)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (6080)%
Cuenta como doble empuñadura
+(1020)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50100)% más de velocidad de ataque de la mano principal
SecretBlade
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(2040) de destreza
Daño físico aumentado un (230260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
GoblinEdge
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño físico aumentado un (200250)%
Velocidad de ataque aumentada un (2025)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (6080)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (1020) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheTwistingScream
Requiere Nivel 65, 148 Fue
Las habilidades de grito de guerra engarzadas tienen +1 usos con tiempo de recarga
Armadura aumentada un (80120)%
+(5070) de vida máxima
Cuando atacas, recibes un (1520)% de tu vida como daño físico por
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
Las habilidades infligen un (1015)% más de daño por cada grito de guerra que las esté optimizando
ElderCold
Requiere Nivel 64
+(1016) a todos los atributos
Agrega de (1216) a (2025) de daño físico
+(450500) de armadura
+(4050) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Bloodseeker
Requiere Nivel 6, 14 Des, 20 Int
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (2050)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
HanlonsRazor
Requiere Nivel 2, 28 Fue, 19 Des
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (2550)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (3040)% para los golpes con esta arma
MoonbendersWing
Requiere Nivel 6, 21 Fue, 10 Des
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (3050)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dagger3unique
Requiere Nivel 3, 9 Des, 6 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Bow5unique
Requiere Nivel 3, 38 Des
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (70100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
GlovesDexIntUnique1
Requiere Nivel 5, 14 Des, 14 Int
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(6001000)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Entropywings
Requiere Nivel 3, 17 Fue, 8 Des
(710)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(812)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (2030)%
Agrega de (35) a (912) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (35) a (912) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
Hiltless
Requiere Nivel 5, 21 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (610) a (1216) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
OneHandSword3Unique
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (2050)%
Agrega de (34) a (58) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (2530)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
CallinellusMalleus
Requiere Nivel 6, 56 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (1020)%
Agrega de (13) a (58) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1525)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
CrucibleSword
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (150180)%
Agrega de (2025) a (4050) de daño físico
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
+(400500) a la precisión
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol de espada a dos manos
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
KaomBelt
Requiere Nivel 56
+(2535) de fuerza
+(3040) de fuerza
+(300500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AfflictionShield
Requiere Nivel 39, 52 Fue, 52 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
UberMavenWand
Requiere Nivel 68, 245 Int
Daño de hechizos aumentado un (3640)%
Daño físico aumentado un (300350)%
Ganas el (1050)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (1050)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (1050)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
JadeMarohiErqiHammer
Requiere Nivel 61, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(3040) de fuerza
Daño físico aumentado un (250300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2030)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
KaomsMask
Requiere Nivel 48, 101 Fue
+(6080) de vida máxima
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2535)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (510)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2535)%
Starfell
Requiere Nivel 68, 128 Fue, 60 Des
Activa Lluvia de estrellas de nivel 20 al golpear con un crítico cuerpo a cuerpo
+(1020) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (120180)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
Área de efecto aumentada un (1020)%
Ganas el (4060)% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
PrimordialCane
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (6085) a (100133) de daño físico
+(35) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
No puedes tener más de 2 tótems invocados del mismo tipo
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4070)%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
WhisperingNebula
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Otorga Invocar recuerdo del Creador de nivel 20
Otorga Devastación del Creador de nivel 20, que la usará el recuerdo del Creador
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2540)%
+(35) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Ganas 1 de Remembranza cuando gastas un total de 200 de escudo
de energía sin ningún recuerdo del Creador invocado
Máximo de Remembranza: 10
Enlace sobrenatural
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
WillfulIgnorance
Requiere Nivel 78, 116 Fue, 116 Int
Armadura aumentada un (350650)%
(-50-40)% a todas las resistencias elementales
+(1329)% a la resistencia al caos
El (1530)% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
El daño físico de los enemigos que te golpean es desafortunado
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Faithstealer
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des, Int 200
+50 a Fuerza y Destreza
+200 de Inteligencia Requerida
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100200)%
Los golpes críticos de esta arma no infligen daño extra
Ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio durante 30 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
+1 al maná máximo por cada 2 de inteligencia
TheBellRinger
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (59) a (1318) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
La probabilidad de bloquear es desafortunada
Cuenta como que bloqueas el daño de ataques del primer objetivo golpeado con cada ataque de escudo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
SacramentalGrail
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Daño físico aumentado un (120160)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
Ganas el (2040)% del daño físico como daño de hielo extra si has
usado un frasco de zafiro recientemente
Ganas el (2040)% del daño físico como daño de fuego extra si has
usado un frasco de rubí recientemente
Ganas el (2040)% del daño físico como daño de rayo extra si has
usado un frasco de topacio recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DesecratedGrail
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Daño físico aumentado un (120160)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
El (0.40.5)% del daño de caos se absorbe como vida
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
Ganas el (4075)% del daño físico como daño de caos extra si has
usado un frasco de amatista recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
BrokenElegy
Requiere Nivel 64, 94 Fue, 94 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Activa Carne incesante de nivel 25 una vez cada segundo
Los esbirros infligen daño aumentado un (113157)%
Duración de los esbirros aumentada un (1731)%
Cuando muere un esbirro cercano, ganas Bastión podrido equivalente al (79)% de su vida máxima
Los esbirros ganan el (5983)% del daño físico como daño de caos extra
(Bastión podrido recibe el daño de los golpes antes que tu vida o escudo de energía. Cualquier daño de golpes que recibas romperá tu Bastión podrido, lo que hará que absorba hasta la cantidad de Bastión podrido que tengas disponible.)
DiamondRingUnique
Requiere Nivel 28
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Activa Consagrar de nivel 10 cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3035)%
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (4050)%
Aplica Llama santificada al golpear mientras estés sobre suelo consagrado
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
Spinesnatch
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Tiene 6 engarces abisales
Daño físico aumentado un (2550)% por cada joya del ojo asesino engarzada
Velocidad de ataque aumentada un (816)% por cada joya del ojo observador engarzada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)% por cada joya del ojo hipnótico engarzada
Los esbirros tienen un (2040)% de probabilidad de empalar al golpear con ataques por cada joya del ojo fantasmal engarzada
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Passive /31
Daño físico aumentado un 36% con mazas y cetros
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 36% con estados alterados
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 12% con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Aceites: Verde, Azur, Azur
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Área de efecto aumentada un 15%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Azur, Azur, Azur
Daño físico con hachas aumentado un 25%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Velocidad de ataque aumentada un 4%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un 26%
Aceites: Claro, Sepia, Plateado
Daño físico con espadas aumentado un 20%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
+200 a la precisión con espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Sepia, Ámbar, Negro
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Aceites: Verde, Violeta, Carmín
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Regeneras un 1% de vida por segundo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
+20 de fuerza
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño de caos aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
Aceites: Ámbar, Ámbar, Ámbar
+50 de armadura
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un 16%
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Ámbar, Verde, Plateado
Ganas el 20% del daño físico con varitas como daño de rayo extra
Aceites: Sepia, Verde, Negro
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Daño físico aumentado un 20%
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
Aceites: Ámbar, Ámbar, Negro
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Ganas el 5% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Aceites: Ámbar, Negro, Negro
Cada 10 segundos, ganas el 30% del daño físico como
daño de fuego extra durante 4 segundos
Daño físico aumentado un 35% con mazas y cetros
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
+35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Verde, Violeta, Violeta
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Ámbar, Azur, Violeta
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Claro, Ámbar, Índigo
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 12%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Sepia, Verde, Índigo
Regeneras un 1% de vida por segundo si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño físico aumentado un 25%
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los enemigos que mueren cerca de tu estandarte tienen un 20% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida como daño físico
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20%
20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Los hechizos que lanzas tú ganan daño físico agregado equivalente al 75% de su costo de vida, siempre y cuando el costo de vida no sea mayor que el máximo que podías gastar
Bloodline: Linaje de Lycia
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El suelo profano que creas aplica Tormento sobre los enemigos
El suelo profano que creas también te afecta a ti y a tus aliados y otorga Poder caótico
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Bloodline: Linaje de Velka
Activa Torrente emergente de nivel 20 cuando lanzas un hechizo elemental
Creas suelo salino durante 4 segundos mientras te mueves
grants a crab arm [1]
(Un torrente brota hacia arriba tras una breve demora para infligir daño en un área mientras deja suelo salino)
(Los enemigos que están sobre tu suelo salino tienen el efecto de los estados alterados de rayo y hielo aumentado un 30% sobre ellos y tienen la armadura y la evasión reducidas un 25%. Los aliados que están sobre tu suelo salino ganan el 10% del daño físico como daño de hielo extra y como daño de rayo extra)
Bloodline: Linaje de Velka
Radio: 50
Aplicas percebes a los enemigos cercanos cada segundo
(Los enemigos afectados por Percebes convierten el 5% del daño físico en daño de hielo y tienen la duración del escarchamiento y el congelamiento aumentada un 5% sobre ellos. Cada instancia de Percebes dura 30 segundos y puede aplicarse hasta 10 veces)
buff impl stat [-5]
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40%
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 250%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 25% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 37% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 20% de su vida máxima como daño físico
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Aplicas Llama santificada con cada golpe cuerpo a cuerpo
Puedes aplicar +1 llamas santificadas a los enemigos
Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra por cada llama santificada que haya eliminado un golpe de un aliado recientemente, hasta un 80%
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /12
Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Evasión y armadura aumentadas un 30%
Daño físico aumentado un 35%
Daño de ataques aumentado un 20%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
Los enemigos que mueren por tus golpes de ataques tienen un 15% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
La llama santificada que aplicas tiene la magnitud aumentada un 1% por cada 2% de probabilidad de bloqueo de los ataques
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico aumentado un 25%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Daño físico aumentado un 25%
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
Tus gritos de guerra aplican llama santificada
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental reducido un 35%
Daño físico aumentado un 35%
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Joya atemporal Passive /7
Daño físico aumentado un (712)%
(24)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico aumentado un (2535)%
El 0.2% del daño físico se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (2535)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño físico aumentado un (2535)%
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Fe combativa: Maxarius
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Daño físico aumentado un 80%
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
Joya atemporal Passive Additions /15
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Daño físico aumentado un (712)%vaal_small_physical_damage
KaruiNotable
Daño físico aumentado un 20%karui_notable_add_physical_damage
KaruiNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
MarakethNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
AbyssMurderousNotable
Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con dagasabyss_murderous_notable_18
AbyssMurderousNotable
Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con garrasabyss_murderous_notable_19
AbyssMurderousNotable
Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con espadasabyss_murderous_notable_20
AbyssMurderousNotable
Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con hachasabyss_murderous_notable_21
AbyssMurderousNotable
Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con mazas y cetrosabyss_murderous_notable_22
AbyssMurderousNotable
Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con báculosabyss_murderous_notable_23
AbyssSearchingNotable
Agrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con varitasabyss_searching_notable_32
AbyssSearchingNotable
Agrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con arcosabyss_searching_notable_33
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñaduraabyss_hypnotic_notable_22
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_27
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudoabyss_hypnotic_notable_32
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68El (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2813
El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2813
El (1618)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (710)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68El (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2813
El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2813
El (1618)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (710)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68El (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2813
El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}82El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2813
El (1618)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El (710)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2813
El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}83El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2813
El (1618)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El (710)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2813
El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2813
El (1618)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (710)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2813
El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2813
El (1618)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (710)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75El (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2813
El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}83El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2813
+1% a la resistencia al caos máxima
El (1618)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9%
Group: 3261
Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 12%
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (46)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2813
El (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}83El (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2813
El (1113)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (46)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2813
El (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2813
El (1113)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (46)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2813
El (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (710)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2813
El (1113)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (45) a (68) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1986
Agrega de (68) a (911) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (68) a (911) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1986
Agrega de (912) a (1316) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80(1720)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Group: 3461
(2125)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Agrega de (12) a (35) de daño físico por cada empalamiento que tenga el enemigo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68Ganas el (35)% del daño físico como daño de rayo extra
Group: 1523
Ganas el (68)% del daño físico como daño de rayo extra
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Ganas el (68)% del daño físico como daño de rayo extra
Group: 1523
Ganas el (911)% del daño físico como daño de rayo extra
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Ganas el (35)% del daño físico como daño de fuego extra
Group: 1524
Ganas el (68)% del daño físico como daño de fuego extra
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Ganas el (68)% del daño físico como daño de fuego extra
Group: 1524
Ganas el (911)% del daño físico como daño de fuego extra
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Ganas el (35)% del daño físico como daño de hielo extra
Group: 1522
Ganas el (68)% del daño físico como daño de hielo extra
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Ganas el (68)% del daño físico como daño de hielo extra
Group: 1522
Ganas el (911)% del daño físico como daño de hielo extra
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Los enemigos que matas tienen un (1120)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Group: 681
Los enemigos que matas tienen un (2130)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}85Los enemigos que matas tienen un (2130)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Group: 681
Área de efecto aumentada un (812)%
Los enemigos que matas tienen un (3135)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Objeto mods /51
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo68PrefijoDaño físico global aumentado un (1620)% Daño Físicobelt_elder 500
default 0
del Antiguo75PrefijoDaño físico global aumentado un (2125)% Daño Físicobelt_elder 500
default 0
del Antiguo80PrefijoDaño físico global aumentado un (2630)% Daño Físicobelt_elder 500
default 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (2325)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (2830)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (3335)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (3840)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (4345)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (4850)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (3440)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (4147)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (4854)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (5561)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (6268)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (6975)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 1000
default 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (3240)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (4250)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (5260)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (6270)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (7280)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (8290)% Daño Físicoattack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (5466)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (6880)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (8294)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (96108)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (110122)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (124136)% Daño Físicoattack_staff 0
staff 333
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (1517)% Daño Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (1820)% Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (2123)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (2426)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (2728)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (2930)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (2426)% Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (2729)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (3032)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (3334)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (3536)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (3335)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (3638)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (3940)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (4142)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
8WeaponTreeDaño físico global aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
shield 200
default 0
42WeaponTreeDaño físico global aumentado un 35%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
shield 200
default 0
72WeaponTreeDaño físico global aumentado un 40%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%shield 200
default 0
50WeaponTreeDaño físico global aumentado un 20%shield 200
default 0
77WeaponTreeDaño físico global aumentado un 25%shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 9%
2% de reducción adicional de daño físico
shield 200
default 0
36WeaponTreeDaño físico global aumentado un 12%
2% de reducción adicional de daño físico
shield 200
default 0
68WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%
2% de reducción adicional de daño físico
shield 200
default 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Acero1ÚnicosDaño físico global aumentado un 40%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
de Aturdimiento24ÚnicosDaño físico global aumentado un 60%
Precisión global aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
default 3000
1ÚnicosDaño físico global aumentado un 25%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Toque del Charlatán1TormentDaño físico global aumentado un 15%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
default 1000
Toque del Asesino1TormentDaño físico global aumentado un 23% Daño Físicodefault 1000
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanDaño físico global aumentado un 25%
Vida máxima aumentada un 25%
Vida Daño Físico
1ÚnicosDaño físico global aumentado un 10%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicosDaño físico global aumentado un 20%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoDaño físico global aumentado un (2030)% Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Aisling60SufijoDaño físico global aumentado un (2022)%
Daño de caos aumentado un (1820)%
Daño Físico Caos
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico global aumentado un (912)%3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarEscudo · AmuletoLas alcantarillas
Daño físico global aumentado un (1316)%3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaEscudo · AmuletoEl osario
Daño físico global aumentado un (1113)%
Daño de caos aumentado un (1113)%
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnilloMapa de Fundición
Daño físico global aumentado un (1416)%
Daño de caos aumentado un (1416)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloMapa de Fundición
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosDaño físico global aumentado un 10% Daño Físico
1JewelÚnicosDaño físico global aumentado un (812)% Daño Físico
1JewelÚnicosDaño físico global aumentado un (1015)% Daño Físico
Afilado1JewelPrefijoDaño físico global aumentado un (1416)% Daño Físicodefault 500
del tirano75SanctumSpecialPrefijoDaño físico global aumentado un (2030)% Daño Físicostr_special_relic 1000
default 250
del escudero1GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (59)%graft_uulnetol 1000
default 0
del oficial11GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (1014)%graft_uulnetol 1000
default 0
del saqueador22GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (1519)%graft_uulnetol 1000
default 0
del mercenario33GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (2024)%graft_uulnetol 1000
default 0
del campeón44GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (2529)%graft_uulnetol 1000
default 0
del conquistador55GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (3034)%graft_uulnetol 700
default 0
del asesino66GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (3539)%graft_uulnetol 700
default 0
del general74GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (4044)%graft_uulnetol 700
default 0
del emperador82GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (4549)%graft_uulnetol 500
default 0
del dictador85GraftPrefijoDaño físico global aumentado un (5055)%graft_uulnetol 300
default 0
Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
Daño físico global aumentado un 20%
deepwater_str_tatt 100
default 0
Objeto /5
Belt1
Cinto rústico
Requiere Nivel 2
Daño físico global aumentado un (1224)%
OneHandAxe9
Hachuela grabada
Daño físico: 40-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 143 Fue, 66 Des
Daño físico global aumentado un 8%
OneHandAxe9
Hachuela marcada
Daño físico: 26-46
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 93 Fue, 43 Des
Daño físico global aumentado un 8%
OneHandAxe9
Hachuela rúnica
Daño físico: 44-79
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 71, 163 Fue, 82 Des
Daño físico global aumentado un 12%
TalismanWhite1
Talismán rompecostillas
Grado de talismán: 1
Daño físico global aumentado un (2030)%
Únicos /18
HelmetStrDex2unique
Requiere Nivel 67, 62 Fue, 85 Des
+(5065) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
+(1525)% a la resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de mercurio
PrismaticEclipse
Requiere Nivel 53, 91 Fue, 91 Des
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (6070) a (7180) de daño físico
Daño físico global aumentado un (2535)% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un (1014)% por cada engarce verde
El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+(0.20.3) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
BearTrapShield2
Requiere Nivel 70, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (1828)%
Daño físico global aumentado un (1525)%
+(6080) de vida máxima
(-18-14) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
BeltOfTheDeciever
Requiere Nivel 20
+(2535) de fuerza
Daño físico global aumentado un (1525)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(3040) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Reefscourge
Requiere Nivel 41, 40 Des, 40 Int
Daño físico global aumentado un 20%
+(80100) de escudo de energía máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (2040)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Edgeoftheempire
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (4060)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+(300400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
GroundSlamModifier
Requiere Nivel 20
Daño físico global aumentado un (812)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
DoubleDamageModifier
Requiere Nivel 20
Daño físico global aumentado un (812)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
EzomytePeak
Requiere Nivel 1, 9 Fue
Daño físico global aumentado un 20%
+(75100) de armadura
+(2550) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No te pueden aturdir
Ring1Unique
Requiere Nivel 48
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (1015) a (2025) de daño de caos a los ataques
+(2030) de vida máxima
Regeneras (1015) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (3050)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (2040)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
WilefangsPelt
Requiere Nivel 38, 57 Fue, 57 Des
Daño físico global aumentado un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
+(240300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Tus hechizos están desactivados
EtherealKnivesThreshold
Requiere Nivel 20
Daño físico global aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
CleaveThreshold
Requiere Nivel 20
Daño físico global aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
ShrapnelShotThreshold
Requiere Nivel 20
Daño físico global aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
BuckledBeltUnique
Requiere Nivel 48
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
+(4050) de fuerza
+(4050) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (2540)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(2025)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5060)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
BuckledBeltUnique
Requiere Nivel 48
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
+(4050) de fuerza
+(4050) de destreza
Daño físico global aumentado un (2540)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(2025)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (4050)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
BearTrapShield2
Requiere Nivel 2, 11 Des, 11 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 5
Daño de trampas aumentado un (1828)%
Daño físico global aumentado un (1525)%
+(1020) de vida máxima
(-3-2) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
BeltOfTheDeciever
Requiere Nivel 3
+(2535) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(1020) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico
Daño físico aumentado un 8%
Physical Damage
Daño físico Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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IconPhysicalDamageNode
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Daño físico
Daño físico aumentado un 8%
Physical Damage
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IconPhysicalDamageNode
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Daño físico
Daño físico aumentado un 8%
Physical Damage
Daño físico Attr /4
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IconPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash13782
TagsisUsed: true
Daño físico
Daño físico aumentado un 8%
Physical Damage
Daño físico Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDphysical_damage1753
Icondamage
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Daño físico
Daño físico aumentado un 10%
Physical Damage
Daño físico Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDphysical_damage2099
IconGreenPhysicalDamageNode
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Daño físico
Daño físico aumentado un (712)%
Physical Damage
Daño físico Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceVanidad gloriosa
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño físico
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Physical damage

    Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.

    Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.

    Skill gems

    Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.


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