MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Traspasar
Nivel: (120)
Costo: (813) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (3470), (79155) Des
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(2030)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100%
El efecto beneficioso otorga Traspasar
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (3039)%
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)

Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (010)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Old Phase Run
Género
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 4000
El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100%
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
El efecto beneficioso otorga Traspasar
NivelRequiere NivelDesManáBase DamageEl efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 30%20% más de daño físico cuerpo a cuerpoExperiencia
134798100%, 100%, 100%3020199,345
236838100%, 100%, 100%3021285,815
338889100%, 100%, 100%3121401,344
440929100%, 100%, 100%3122554,379
542969100%, 100%, 100%3222477,437
6441009100%, 100%, 100%3223583,786
74610410100%, 100%, 100%3323710,359
84810910100%, 100%, 100%33241,355,511
95011310100%, 100%, 100%34241,138,877
105211711100%, 100%, 100%34251,368,233
115412111100%, 100%, 100%35251,638,338
125612511100%, 100%, 100%35261,956,648
135813011100%, 100%, 100%36263,655,184
146013412100%, 100%, 100%36273,017,327
156213812100%, 100%, 100%37277,759,995
166414212100%, 100%, 100%372815,138,193
176614613100%, 100%, 100%382826,083,825
186815113100%, 100%, 100%382962,620,247
196915313100%, 100%, 100%3929211,708,088
207015513100%, 100%, 100%3930
217213100%, 100%, 100%4030
227414100%, 100%, 100%4031
237614100%, 100%, 100%4131
247814100%, 100%, 100%4132
258015100%, 100%, 100%4232
268215100%, 100%, 100%4233
278415100%, 100%, 100%4333
288615100%, 100%, 100%4334
298816100%, 100%, 100%4434
309016100%, 100%, 100%4435
319116100%, 100%, 100%4435
329216100%, 100%, 100%4535
339316100%, 100%, 100%4535
349417100%, 100%, 100%4536
359517100%, 100%, 100%4536
369617100%, 100%, 100%4636
379717100%, 100%, 100%4636
389817100%, 100%, 100%4637
399917100%, 100%, 100%4637
4010017100%, 100%, 100%4737
Attribute /10

Old Phase Run

NombreMostrar descripciones completas
AcronymCuerpo a cuerpo, Duración, Buff, Traspasar
IdPhaseRun
DropLevel 34
BaseType Old Phase Run
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewPhaseRun
ActiveSkillsCodephase_run
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Traspasar
Nivel: (120)
Costo: (813) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (3470), (79155) Des
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(2030)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
El efecto beneficioso otorga Sigilo aumentado un 100%
El efecto beneficioso otorga Traspasar
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (3039)%
base deal no damage [1]
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)

Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (010)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Old Phase Run
Supported By /27
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown
  • ReducedManaCost
    Asistencia de Inspiración
    Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
    IncreasedDuration
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Empower
    Asistencia de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    LifeTap
    Asistencia de Transfusión de vida
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    CastOnCrit
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDeath
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    enhance
    Asistencia de mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SupportRapidDecayGem
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    CastOnCritPlus
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SupportRapidDecayPlus
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SecondWindSupport
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    CastonWardBreak
    Asistencia de lanzamiento con barrera rota
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    CastOnStun
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Enlighten
    Asistencia de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CastWhileChanneling
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Efficacy
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    ArcaneSurge
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    CastWhileChannelingPlus
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Enlightenplus
    Asistencia despertada de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CooldownRecovery
    Asistencia de recuperación del enfriamiento
    Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Eclipse
    Asistencia de eclipse
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Edit

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