Traspasar
Nivel: (1–20)
Costo: (8–13) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (34–70), (79–155) Des
Obtienes una bonificación que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará esta bonificación por otra que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(20–30)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
La bonificación otorga Sigilo aumentado un 100%
La bonificación otorga Traspasar
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (30–39)%

Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Old Phase Run
Género
Level Effect /40
Implicit
Sigilo aumentado un 100%
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
Otorga Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
NivelRequiere NivelDesCostoVelocidad de movimiento aumentada un 30%20% más de daño físico cuerpo a cuerpoExperiencia
1347983020199,345
2368383021285,815
3388893121401,344
4409293122554,379
5429693222477,437
64410093223583,786
746104103323710,359
8481091033241,355,511
9501131034241,138,877
10521171134251,368,233
11541211135251,638,338
12561251135261,956,648
13581301136263,655,184
14601341236273,017,327
15621381237277,759,995
166414212372815,138,193
176614613382826,083,825
186815113382962,620,247
1969153133929211,708,088
2070155133930
2172134030
2274144031
2376144131
2478144132
2580154232
2682154233
2784154333
2886154334
2988164434
3090164435
3191164435
3292164535
3393164535
3494174536
3595174536
3696174636
3797174636
3898174637
3999174637
40100174737
Attribute /8

Old Phase Run

KeyValue
AcronymCuerpo a cuerpo, Duración, Buff, Phasing
DropLevel 34
BaseType Old Phase Run
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewPhaseRun
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Traspasar
Nivel: (1–20)
Costo: (8–13) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (34–70), (79–155) Des
Obtienes una bonificación que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará esta bonificación por otra que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(20–30)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
La bonificación otorga Sigilo aumentado un 100%
La bonificación otorga Traspasar
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (30–39)%
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Old Phase Run
Supported By /10
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown
  • Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.