Traspasar
Nivel: (1–20)
Costo: (8–13) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (34–70), (79–155) Des
Obtienes una bonificación que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará esta bonificación por otra que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(20–30)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
La bonificación otorga Sigilo aumentado un 100%
La bonificación otorga Traspasar
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (30–39)%
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(20–30)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
La bonificación otorga Sigilo aumentado un 100%
La bonificación otorga Traspasar
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (30–39)%
Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Old Phase Run
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Sigilo aumentado un 100% La duración base es de 1.8 segundos La duración secundaria base es de 0.2 segundos Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí Otorga Traspasar (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Costo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 8 | 30 | 20 | 199,345 |
2 | 36 | 83 | 8 | 30 | 21 | 285,815 |
3 | 38 | 88 | 9 | 31 | 21 | 401,344 |
4 | 40 | 92 | 9 | 31 | 22 | 554,379 |
5 | 42 | 96 | 9 | 32 | 22 | 477,437 |
6 | 44 | 100 | 9 | 32 | 23 | 583,786 |
7 | 46 | 104 | 10 | 33 | 23 | 710,359 |
8 | 48 | 109 | 10 | 33 | 24 | 1,355,511 |
9 | 50 | 113 | 10 | 34 | 24 | 1,138,877 |
10 | 52 | 117 | 11 | 34 | 25 | 1,368,233 |
11 | 54 | 121 | 11 | 35 | 25 | 1,638,338 |
12 | 56 | 125 | 11 | 35 | 26 | 1,956,648 |
13 | 58 | 130 | 11 | 36 | 26 | 3,655,184 |
14 | 60 | 134 | 12 | 36 | 27 | 3,017,327 |
15 | 62 | 138 | 12 | 37 | 27 | 7,759,995 |
16 | 64 | 142 | 12 | 37 | 28 | 15,138,193 |
17 | 66 | 146 | 13 | 38 | 28 | 26,083,825 |
18 | 68 | 151 | 13 | 38 | 29 | 62,620,247 |
19 | 69 | 153 | 13 | 39 | 29 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 13 | 39 | 30 | |
21 | 72 | 13 | 40 | 30 | ||
22 | 74 | 14 | 40 | 31 | ||
23 | 76 | 14 | 41 | 31 | ||
24 | 78 | 14 | 41 | 32 | ||
25 | 80 | 15 | 42 | 32 | ||
26 | 82 | 15 | 42 | 33 | ||
27 | 84 | 15 | 43 | 33 | ||
28 | 86 | 15 | 43 | 34 | ||
29 | 88 | 16 | 44 | 34 | ||
30 | 90 | 16 | 44 | 35 | ||
31 | 91 | 16 | 44 | 35 | ||
32 | 92 | 16 | 45 | 35 | ||
33 | 93 | 16 | 45 | 35 | ||
34 | 94 | 17 | 45 | 36 | ||
35 | 95 | 17 | 45 | 36 | ||
36 | 96 | 17 | 46 | 36 | ||
37 | 97 | 17 | 46 | 36 | ||
38 | 98 | 17 | 46 | 37 | ||
39 | 99 | 17 | 46 | 37 | ||
40 | 100 | 17 | 47 | 37 |
Attribute /8
Old Phase Run
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cuerpo a cuerpo, Duración, Buff, Phasing |
DropLevel | 34 |
BaseType | Old Phase Run |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Duration, Triggerable, Movement, Instant, Physical, Travel, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemNewPhaseRun |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Traspasar
Nivel: (1–20)
Costo: (8–13) de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (34–70), (79–155) Des
Obtienes una bonificación que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará esta bonificación por otra que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
La duración base es de 1.8 segundos
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(20–30)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
La bonificación otorga Sigilo aumentado un 100%
La bonificación otorga Traspasar
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (30–39)%
base deal no damage [1]
La duración secundaria base es de 0.2 segundos
(20–30)% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Duración de la habilidad aumentada un 100% por cada carga de frenesí
La bonificación otorga Sigilo aumentado un 100%
La bonificación otorga Traspasar
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (30–39)%
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Old Phase Run
Supported By /10
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.