MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Buff Definitions /1224
Carne
Aura
Ratas
Aura
Percebes
Debuff
Sangrado
Debuff
Plaga
Debuff
Cegado
Debuff
Frágil
Debuff
Contagio
Debuff
Muerte
Debuff
Agotado
Debuff
Empapado
Debuff
Sequía
Debuff
Efigie
Debuff
Temeroso
Debuff
Devorado
Debuff
Fuego
Debuff
Calor
Debuff
Helada
Debuff
Quemado
Debuff
Empalado
Debuff
Lisiado
Debuff
Tormento
Debuff
Mania
Debuff
Sujetado
Debuff
Plaga
Debuff
Orgullo
Debuff
Siega
Debuff
Ruina
Debuff
Ruptura
Debuff
Chirrido
Debuff
Encoger
Debuff
Lento
Debuff
Sofocado
Debuff
Atrapado
Debuff
Oleada
Debuff
Enervar
Debuff
Vórtice
Debuff
Vórtice
Debuff
WIP
Debuff
Marchito
Debuff
[DNT]
Debuff
WIP
Flask
Sobreagotamiento
Skill Stacks
Automatización
Skill Stacks
Aluvión de filos
Skill Stacks
Vórtice de filos
Skill Stacks
Ciclón
Skill Stacks
Ira divina
Skill Stacks
Agarre vil
Skill Stacks
Rebrote frágil
Skill Stacks
Nova de hielo
Skill Stacks
Incinerar
Skill Stacks
Desgarro
Skill Stacks
Flecha de espinas
Skill Stacks
Disparo certero
Skill Stacks
Escudo de acero
Skill Stacks
Virulencia
Skill Stacks
Orbe invernal
Skill Stacks
Santuario afarud
Defense Shrine
Santuario brutal
Defense Shrine
Santuario de codicia
Defense Shrine
Santuario divino
Defense Shrine
Santuario resonante
Defense Shrine
Santuario de embrujo
Defense Shrine
Santuario de Lunaris
Defense Shrine
Santuario masivo
Defense Shrine
Santuario de recarga
Defense Shrine
Santuario resonante
Defense Shrine
Santuario de Solaris
Defense Shrine
Santuario de espinas
Defense Shrine
Santuario vaal
Defense Shrine
Santuario de rayo
Offense Shrine
Tintura
Stolen
Used by monster /439
NombreBuff
Brutus, Señor encarceladorheal_on_nearby_death
Brutus, Señor encarceladorheal_on_nearby_death
Alma suprema vaalheal_on_nearby_death
Alma suprema vaalheal_on_nearby_death
Alma suprema vaalheal_on_nearby_death
Jik'shahAura de velocidad
Merveil, la Sirenaheal_on_nearby_death
Merveil, la Sirenaheal_on_nearby_death
Corsario atacanteendurance_frenzy_charge_essence
Nadia la TranquilaAura de lentitud
Nadia la TranquilaAura de lentitud
Aidan el FrenéticoAura de velocidad
Aidan el FrenéticoAura de velocidad
Rhoa invocadoIntimidado
Brote supuranteAura de degeneración
Brote supuranteAura de degeneración
Visión pestilenteAura de degeneración
Ambrosia, hija de MerveilAura de daño de fuego
Ambrosia, hija de MerveilAura de daño de fuego
Ambrosia, hija de MerveilAura de daño de rayo
Ambrosia, hija de MerveilAura de daño de rayo
TiritónAura de daño de hielo
TiritónAura de daño de hielo
TiritónAura de daño de hielo
La Tejedoraheal_on_nearby_death
La Tejedoraheal_on_nearby_death
Estatua de petrificaciónNo puedes ser dañado
Tótem sonrienteAura de lentitud
Tótem sonrienteAura de regeneración de vida
Tótem vaalAura de daño físico alto
Tótem sonrienteAura de velocidad
Tótem sonrienteAura de velocidad
Tótem sonrienteAura de lentitud
Tótem sonrienteAura de regeneración de vida
Tótem sonrienteAura de daño físico alto
Tótem sonrienteAura de velocidad
Tótem vaalAura de inmortalidad
Tótem humeanteAura de daño de fuego
Tótem nebulosoAura de daño de hielo
Tótem zumbanteAura de daño de rayo
Tótem susurranteAura de evasión
Tótem susurranteAura de daño físico alto
Tótem sonrienteAura de lentitud
Encanto estranguladorgeneric_buff_aura
Encanto estranguladorgeneric_buff_aura
Capitán PoluciónAura de lentitud
Desdichado plagadoAura de degeneración
Desdichado plagadoAura de degeneración
Reanimado Lengua negraAura de daño de hielo
Centinela de resplandorgeneric_buff_aura
Centinela de resplandorgeneric_buff_aura
General GraviciusAura de escudo de energía
General GraviciusAura de escudo de energía
General GraviciusAura de escudo de energía
Piedadheal_on_nearby_death
Piedadheal_on_nearby_death
Piedadheal_on_nearby_death
Guardia negro de odioAura de daño de hielo
Guardia negro de iraAura de daño de rayo
El BrutoDevorador de almas
Orcus el DesgarradorAura de lentitud
El príncipe rotoAura de lentitud
El príncipe rotoAura de lentitud
El príncipe rotoAura de lentitud
Arconte de horrorAura de daño físico alto
Kali la EnloquecidaAura de velocidad
La dama vacíaAura de velocidad
La dama vacíaAura de velocidad
La dama vacíaAura de velocidad
Tripa oscuraAura de degeneración
Estandarte de pasiónAura de daño de fuego
Estandarte de conocimientoAura de daño de hielo
Estandarte de acciónAura de daño de rayo
Ryslatha, la Titiriteraheal_on_nearby_death
Arconte de tiraníaAura de regeneración de vida
Enjambre de langostasEnjambre de hielo
Enjambre de langostasEnjambre de fuego
Enjambre de langostasEnjambre de rayo
Arconte diabólicoAura de velocidad
Dóminus, Alto templarioheal_on_nearby_death
Dóminus, Alto templarioheal_on_nearby_death
Dama mefíticaAura de degeneración
Sangre coaguladaAura de degeneración
Escultor antiguostatue_alternating_buffs_item_rarity_alternator
Escultor antiguostatue_alternating_buffs_item_rarity_alternator
Escultor antiguostatue_alternating_buffs_item_rarity_alternator
Agente del vacíovisual_display_buff_not_hidden
Agente del vacíovisual_display_buff_not_hidden
Entidad del vacíovisual_display_buff_not_hidden
Entidad del vacíovisual_display_buff_not_hidden
General esqueleto invocadoAura de daño de fuego
General esqueleto invocadoAura de daño de fuego
General esqueleto invocadoAura de daño de fuego
Rhoa furioso de la sequíaAura de degeneración
Rhoa furioso de la sequíaAura de degeneración
Rhoa furioso de la sequíaAura de degeneración
Titán de la arboledaAura de inmortalidad
Titán de la arboledaAura de inmortalidad
Titán de la arboledaAura de inmortalidad
Campeón de escarchaAura de daño de hielo
Bruja del calderoDevorador de almas
Bruja del calderoDevorador de almas
Conmoción y horrorAura de daño de rayo
Conmoción y horrorAura de daño de rayo
Conmoción y horrorAura de daño de rayo
Conmoción y horrorAura de daño de rayo
Portador de plagaAura de degeneración
Espíritu de NadiaAura de lentitud
Espíritu de NadiaAura de lentitud
Espíritu de AidanAura de velocidad
Espíritu de AidanAura de velocidad
Elegido de AtziriAura de daño físico moderado
AsphyxiaAura de lentitud
Madre PhyiaAura de lentitud
AsphyxiaAura de lentitud
Avatar de la tempestadAura de lentitud
Progenitor de sangreAura de daño físico moderado
Progenitor de sangreAura de daño físico moderado
Progenitor de sangreAura de daño físico moderado
Progenitor de sangreAura de daño físico moderado
Pico de huesoAura de degeneración
Pico de huesoAura de degeneración
Pico de huesoAura de degeneración
La rabia de DiallaAura de daño de fuego
El odio de DiallaAura de daño de hielo
La ira de DiallaAura de daño de rayo
BelicistaAura de escudo de energía
BelicistaAura de escudo de energía
BelicistaAura de escudo de energía
TiranoAura de escudo de energía
TiranoAura de escudo de energía
TiranoAura de escudo de energía
TiranoAura de escudo de energía
TiranoAura de escudo de energía
BelicistaAura de escudo de energía
Contaminador de sueñosAura de daño elemental
Tótem sonrienteAura de resistencia
Tótem sonrienteAura de degeneración
Tótem sonrienteAura de evasión
Tótem incendiadorAura de daño de fuego
Tótem escarchadorAura de daño de hielo
Tótem electrocutadorAura de daño de rayo
Tótem de diamanteAura de crítico permanente
Tótem infundido por los vaalAura de daño de fuego
Tótem infundido por los vaalAura de daño de rayo
Tótem caprichosoAura de resistencia
Tótem caprichosoAura de regeneración de vida
Tótem caprichosoAura de precisión y críticos
Tótem caprichosoAura de velocidad
JadeAura de daño de fuego
JadeAura de daño de hielo
JadeAura de resistencia
Enjambre de langostashinder_aura
Tornado de ratasTornado de ratas
Simi, Tocado por la NaturalezaDevorador de almas
Simi, Tocado por la NaturalezaAura de daño de rayo
Simi, Tocado por la NaturalezaAura de daño de fuego
Simi, Tocado por la NaturalezaAura de daño de hielo
Simi, Tocado por la NaturalezaDevorador de almas
Simi, Tocado por la NaturalezaAura de daño de rayo
Simi, Tocado por la NaturalezaAura de daño de fuego
Simi, Tocado por la NaturalezaAura de daño de hielo
Madre de la ColoniaAura de inmortalidad
Madre de la ColoniaAura de inmortalidad
Madre de la ColoniaAura de inmortalidad
Madre de la ColoniaAura de inmortalidad
Rima, Tentadora ProfundaAura de lentitud
Rima, Tentadora ProfundaAura de lentitud
El Toro CadavéricoAura de lentitud
El Toro CadavéricoAura de degeneración
Pesadilla de la JunglaAura de escudo de energía
Sangre InmóvilAura de lentitud
Mutador de SangreAura de velocidad
El Quemador de LibrosAura de lentitud
RencorAura de degeneración
Escupidor de OdioAura de velocidad
Espina PartidaAura de degeneración
La Máscara FuriosaAura de daño de fuego
La Máscara InsensibleAura de daño de hielo
La Máscara CaprichosaAura de daño de rayo
Alpha ParadisaeAura de degeneración
Madre del EnjambreDevorador de almas
El Enciende FuegosDevorador de almas
La DuquesaDevorador de almas
Coraza EscalofrianteAura de lentitud
Jaula de MamutAura de inmortalidad
Heraldo de los ElementosAura de velocidad
Cantante de ColaAura de escudo de energía
Explosión de EspejismosAura de lentitud
Explosión de EspejismosAura de lentitud
El Despojo CaminanteAura de degeneración
Mazo de CristalAura de daño de rayo
Mazo de CristalAura de daño de hielo
GrathAura de inmortalidad
GrathAura de velocidad
Mano de Na'emAura de lentitud
Adorador de BamethAura de degeneración
Abaxoth, el Fin de TodoAura de degeneración
Adorador de BamethAura de degeneración
Adorador de BamethAura de degeneración
Tótem ZumbanteNo puedes ser dañado
Tótem CarbonizadoNo puedes ser dañado
Tótem RelucienteNo puedes ser dañado
Tótem RobustoNo puedes ser dañado
Bestia Resucitada InfectadaAura de degeneración
Bestia Resucitada InfectadaAura de degeneración
Quimerina retorcidaAura de degeneración
Flor de CuchillasNo puedes ser dañado
TotemNo puedes ser dañado
TotemNo puedes ser dañado
TotemNo puedes ser dañado
TotemNo puedes ser dañado
TotemNo puedes ser dañado
DemonioPila de tesoro
Voll, Emperador de Purezaheal_on_nearby_death
Élite corruptoAura de Daño
Rey Kaomheal_on_nearby_death
Rey Kaomheal_on_nearby_death
Daresso, Rey de Espadasheal_on_nearby_death
Daresso, Rey de Espadasheal_on_nearby_death
Malígaro, el InquisidorPresencia del ejecutor
Doedre Lengua NegraBurbuja temporal
Shavronne de UmbraRepresalia de Clon de Rayo
Malachai, la Pesadillaheal_on_nearby_death
Malachai, la Pesadillaheal_on_nearby_death
Malachai, la Pesadillaheal_on_nearby_death
Malachai, la Pesadillaheal_on_nearby_death
Espíritu de NadiaAura de lentitud
Espíritu de AidanAura de velocidad
Campeón de EscarchaAura de daño de hielo
BelicistaAura de escudo de energía
DemonioDebilitar
DemonioCadenas temporales
DemonioVulnerabilidad
Derviche BailarínDerviche bailarín
Rigwald, el Rey loboNo puedes ser dañado
El Rey MalditoNo puedes ser dañado
Lycius, Aullido de medianocheNo puedes ser dañado
Alma de VeranoAura de lentitud
Alma de InviernoAura de velocidad
TotemNo puedes ser dañado
Rania, Llevada por el VientoAura de daño de fuego
Lora, la ContendienteAura de daño de hielo
Terese NaporaAura de daño de rayo
Escama de Eshbreach_discharge_aura
Escama de Eshbreach_discharge_aura
Escama de Eshbreach_discharge_aura
Escama de Eshbreach_discharge_aura
Escama de Eshbreach_discharge_aura
Alto Templario Avariusheal_on_nearby_death
Avarius, Reconstruidoheal_on_nearby_death
Avarius, Reconstruidoheal_on_nearby_death
Brutus Reconstruidoheal_on_nearby_death
Shavronne la Retornadaheal_on_nearby_death
Tsoagoth, el Rey del marheal_on_nearby_death
Tsoagoth, el Rey del marheal_on_nearby_death
Doedre la Vilheal_on_nearby_death
Lunaris, Luna eternaheal_on_nearby_death
Lunaris, Luna eternaNo puedes ser dañado
Khor, Hermana de sombrasNo puedes ser dañado
Khor, Hermana de sombrasNo puedes ser dañado
Lunaris, Luna eternaNo puedes ser dañado
Selenia, la Noche eternaNo puedes ser dañado
Selenia, la Noche eternaNo puedes ser dañado
Selenia, la Noche eternaNo puedes ser dañado
Selenia, la Noche eternaNo puedes ser dañado
Anochecer, Heraldo de Lunarisheal_on_nearby_death
Solaris, Sol eternoheal_on_nearby_death
Solaris, Sol eternoNo puedes ser dañado
Ara, Hermana de luzNo puedes ser dañado
Solaris, Sol eternoNo puedes ser dañado
Helial, el Día interminableNo puedes ser dañado
Helial, el Día interminableNo puedes ser dañado
Helial, el Día interminableNo puedes ser dañado
Helial, el Día interminableNo puedes ser dañado
Amanecer, Heraldo de Solarisheal_on_nearby_death
Malígaro, el Artistaheal_on_nearby_death
Malígaro, el Artistaheal_on_nearby_death
Greust, Señor del bosqueheal_on_nearby_death
Arakaali, la Hiladera de sombrasheal_on_nearby_death
Arakaali, la Hiladera de sombrasheal_on_nearby_death
Kitava, el Insaciableheal_on_nearby_death
Kitava, el Insaciableheal_on_nearby_death
Kitava, el Insaciableheal_on_nearby_death
Kitava, el Insaciableheal_on_nearby_death
Kitava, el Insaciableheal_on_nearby_death
Kitava, el Insaciableheal_on_nearby_death
Kitava, el Insaciableheal_on_nearby_death
Tukohama, Dios karui de la guerraheal_on_nearby_death
Sufrimiento de TukohamaNo puedes ser dañado
El Sufrimiento de TahsinNo puedes ser dañado
El Sufrimiento de TahsinNo puedes ser dañado
Alma de FisuraNo puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
TESTNo puedes ser dañado
TESTNo puedes ser dañado
TESTNo puedes ser dañado
TESTNo puedes ser dañado
TESTNo puedes ser dañado
TESTNo puedes ser dañado
TESTNo puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>No puedes ser dañado
<>Aura de reducción de daño
<>Aura de reducción de daño
<>El Flujo Desatado
<>Aura de reducción de daño
Escama de Eshbreach_discharge_aura
Abberath, el Hendidoheal_on_nearby_death
Abberath, el Hendidoheal_on_nearby_death
Abberath, el Hendidoheal_on_nearby_death
Abberath, el Hendidoheal_on_nearby_death
Gruthkul, la Madre de la Desesperaciónheal_on_nearby_death
Gruthkul, la Madre de la Desesperaciónheal_on_nearby_death
Yugul, Reflejo del Terrorheal_on_nearby_death
Yeena, Aspecto del ZorroNo puedes ser dañado
Garukhan, Reina de los vientosheal_on_nearby_death
Kira, Sirvienta de Garukhanheal_on_nearby_death
Kira, Sirvienta de Garukhanheal_on_nearby_death
El Basiliscoheal_on_nearby_death
La trinidad depravadaheal_on_nearby_death
La trinidad depravadaheal_on_nearby_death
General Adusheal_on_nearby_death
Shakari, Reina de las arenasheal_on_nearby_death
Shakari, Reina de las arenasheal_on_nearby_death
Manada de Farrulbestiary_tiger_boss_aura1
Manada de Farrulbestiary_tiger_boss_aura1
Espalda Espinoda Fárricobestiary_tiger_boss_aura1
Manada de Farrulbestiary_tiger_boss_aura1
Manada de Farrulbestiary_tiger_boss_aura1
Espíritu Bestialbestiary_tiger_boss_aura1
Vilentaheal_on_nearby_death
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
Arácnido de AgoníaNo puedes ser dañado
Arácnido de AgoníaNo puedes ser dañado
Arácnido de AgoníaNo puedes ser dañado
Mano de Na'emAura de lentitud
Adorador de BamethAura de degeneración
Arácnido de agoníaNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
Arácnido de AgoníaNo puedes ser dañado
Arácnido de agoníaNo puedes ser dañado
Demoniovisual_display_buff_not_hidden
Demoniovisual_display_buff_not_hidden
Demoniovisual_display_buff_not_hidden
Demoniovisual_display_buff_not_hidden
Demoniovisual_display_buff_not_hidden
General esqueleto invocadoAura de daño de fuego
Arácnido de agoníaNo puedes ser dañado
Arácnido de agoníaNo puedes ser dañado
Arácnido de agoníaNo puedes ser dañado
Arácnido de agoníaNo puedes ser dañado
Arácnido de agoníaNo puedes ser dañado
Arácnido de agoníaNo puedes ser dañado
Demonioultimatum_daemon_summon_phantasm_aura
Demoniohinder_aura
Demonioultimatum_daemon_summon_phantasm_aura_ruin
Demoniohinder_aura
DemonioTierra agitada
Demonioultimatum_daemon_summon_phantasm_aura_ruin
Demoniohinder_aura
Arbalestero invocadoNo puedes ser dañado
General esqueleto invocadoAura de daño de fuego
General esqueleto invocadoAura de daño de fuego
TotemNo puedes ser dañado
Engranajes escarchadosgeneric_buff_aura
Engranajes electrificadosgeneric_buff_aura
General esqueleto invocadoAura de daño de fuego
Efigie de las profundidadesAura de lentitud
Efigie de iridiscenciaAura de lentitud
Efigie de no-muerte invernalAura de daño de hielo
Efigie de barbarismoAura de escudo de energía
Efigie de repulsiónAura de degeneración
Efigie de amenazaAura de escudo de energía
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
ClonNo puedes ser dañado
Gema de Habilidad /111
EnduringCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga un efecto beneficioso al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
ImmortalCall
Recibes menos daño físico y elemental durante un corto período de tiempo. Consume hasta 5 cargas de aguante para alargar su duración y reducir aún más el daño físico recibido. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
VaalImmortalCall
Consume cargas de aguante y hace que el personaje no pueda morir ni obtener almas vaal durante un corto período de tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante consumidas.
BloodRage
Agrega un efecto beneficioso que inflige daño físico degenerativo mientras aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Si matas a un enemigo mientras el efecto está activo, se actualiza su duración y puede otorgar una carga de frenesí.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
VaalFlickerStrike
Te teletransporta repetidamente a la ubicación de los enemigos y los golpea. Cada golpe les provoca una herida que no inflige daño. Una vez que acaban los teletransportes, cada enemigo recibe el daño total de sus heridas, que luego desaparecen.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y aplica un efecto nocivo cargado a los enemigos golpeados por tu ataque y un efecto nocivo sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina el efecto nocivo cargado. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguno de los dos efectos nocivos explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y te aplica un efecto nocivo cargado la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, el efecto nocivo cargado se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
PhaseRun
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Punishment
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
DominatingBlow
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
DominatingBlow
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
TempestShield
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a los atacantes cuando los bloqueas.
ManaInfusedStaff
Infunde tu báculo con energía arcana para disminuir tus costos de maná y aumentar tu probabilidad de bloqueo. Cuando bloqueas, liberas una ola arcana que inflige daño a los enemigos en un área en forma de anillo durante un tiempo.
MoltenShell
Te aplica un efecto beneficioso que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando el efecto expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos a tu alrededor en función del daño total que haya recibido el efecto. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
VaalMoltenShell
Te aplica un efecto beneficioso que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que ha recibido el efecto en ese segundo. Cuando el efecto se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos a tu alrededor en función del daño total que haya recibido el efecto. No puedes tener este efecto al mismo tiempo que otras habilidades de protección.
Puncture
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
Puncture
Pincha a los enemigos y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas.
VaalHaste
Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
VaalDiscipline
Proyecta un aura temporal para ti y tus aliados que impide que la recarga del escudo de energía se demore por el daño recibido.
VaalGrace
Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
VaalClarity
Proyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná.
BearTrap
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo durante un tiempo que se calcula en función de la cantidad de daño infligido. Cuando finaliza la inmovilización, el enemigo obtiene un efecto nocivo temporal que reduce su velocidad de movimiento en una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de las trampas y las minas hasta que expire el efecto nocivo. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
VaalArc
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga un efecto beneficioso que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante una breve duración.
IceShield
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño físico y de fuego mientras estás quieto.
VaalIceShield
Te recubre inmediatamente con hielo para protegerte durante un tiempo o hasta que recibas daño de una cierta cantidad de golpes. También te otorga un efecto beneficioso cuando acaba el tiempo de lanzamiento. No puedes moverte ni realizar acciones que no sean instantáneas mientras estés cubierto de hielo. Cuando el hielo se rompe, también se elimina el efecto.
SmokeBomb
Lanza una mina que te teletransportará a ella cuando detone. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga un efecto beneficioso temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
HeraldofAsh
Te otorga un efecto beneficioso que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas este efecto, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Al incendio infligido por esta habilidad solamente le pueden afectar los modificadores de daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo).
HeraldofIce
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
HeraldofThunder
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de rayo a los hechizos y los ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor durante un tiempo. Al daño infligido por esta habilidad no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
HeraldOfAgonyGem
Te otorga un efecto beneficioso que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes este efecto, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
HeraldOfLight20Gem
Te otorga un efecto beneficioso que te permite infligir más daño físico. Cuando matas a un enemigo mientras tienes este efecto, esta habilidad invocará a un Centinela de pureza o bien actualizará la duración y la vida de un centinela ya existente si ya tienes el número máximo de centinelas invocados. Los Centinelas de pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.
RetaliationRageWarecryWarcry
Toma represalias contra un golpe salvaje con un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga furia e impide que se pierda la furia. Los esbirros no pueden ganar furia.
RallyingCrySkillGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma.
InfernalCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
BlastRainGem
Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
FrostBomb
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una efecto nocivo a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos, pero cada vez que se propaga, solo inflige tres cuartas partes del daño anterior.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos.
WitherGem
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica un efecto nocivo de marchitamiento, que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración. El efecto nocivo dañino se propaga por Contagio.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
FireBeam
Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. En las fases máximas, aplica exposición al fuego. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
FireBeam
Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de efectos nocivos que tengan aplicados los enemigos.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a una cantidad de enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo.
VaalBlightGem
Aplica un efecto nocivo poderoso a los enemigos que están a tu alrededor que les inflige daño de caos degenerativo. Luego aplica dos capas adicionales en un área más grande que aumenta cada vez más su tamaño. Los enemigos también serán entumecidos considerablemente durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. 
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Soulrend
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Soulrend
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
DarkRitualGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
DarkRitualGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
QuickGuardGem
Aplica un efecto beneficioso que puede recibir una cierta cantidad de daño de los golpes por ti antes de quedar vacío. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
QuickGuardGem
Aplica un efecto beneficioso sobre ti y tus esbirros que recibe parte del daño de los golpes de los enemigos hasta que se agota. Este efecto también otorga inmunidad al sangrado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
BloodSandStanceGem
Lanza un efecto beneficioso que otorga diferentes bonificaciones a las habilidades cuerpo a cuerpo dependiendo de tu postura. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Postura de sangre y Postura de arena.
BloodSandArmourGem
Te otorga un efecto beneficioso y aplica un aura sobre los enemigos cercanos, que les afecta de forma diferente en función de tu postura. Ambas posturas afectan más a los enemigos que se encuentran más cerca de ti. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre postura de sangre y postura de arena.
WitheringStepGem
Otorga Elusivo y un efecto beneficioso que otorga Traspasar. Mientras tengas este efecto, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se marchitarán. Si usas una habilidad o pierdes el efecto e Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
PlagueBearerGem
Obtienes el efecto beneficioso Incubación. Mientras tengas este efecto, todos los venenos que apliques aumentarán el valor de la plaga. Si vuelves a usar la habilidad, este efecto se reemplaza por el de Infección, que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos hasta que el valor de plaga se vacía. Tus modificadores de daño no se aplican al daño de esta habilidad. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Incubación e Infección.
MambaStrike
Ataca con tu arma para aplicar un efecto nocivo a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo con este efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
ArcaneCloak
Gasta una parte de tu maná para otorgarte un efecto beneficioso que recibe una parte del daño de los golpes por ti hasta que se vacía. El efecto beneficioso otorga daño de rayo agregado en función de la cantidad de maná gastada por esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
IntimidatingCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga velocidad de movimiento.
SeismicCrySkillGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
AncestralCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga resistencias elementales.
WintertideBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando se retira, aplica escarchamiento y un efecto nocivo de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
CircleofPowerSkillGem
Coloca una runa en el suelo que te otorga un efecto beneficioso a ti y a tus aliados en un área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que gastas maná dentro de su área, lo cual potencia el efecto. Solo puedes tener una Runa de poder a la vez.
Firewall
Crea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben un efecto nocivo de incendio secundario que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica el efecto nocivo secundario del muro con cada golpe.
Hydrosphere
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
GluttonyOfElements
Lanza un aura que provoca que el daño elemental que recibas te cure a ti y a tus aliados cercanos en lugar de realizar daño.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara varios haces de sangre desde tu personaje que se dirigen a los enemigos situados en un ángulo estrecho frente a ti. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen pueden aplicarse a estos haces.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara un haz de sangre desde tu personaje que se dirige a un enemigo situado frente a ti y que después se encadena a otros enemigos. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces.
CorruptedBloodStream
Usa tu propia sangre para dar poder a un efecto beneficioso durante un tiempo, que permite que esta habilidad aplique el efecto nocivo de Sangre corrupta a los enemigos que golpeas, para infligir daño físico degenerativo durante un período de tiempo secundario más corto. La duración del efecto beneficioso se renovará si gastas suficiente vida antes de que expire.
BloodreapGem
Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
BloodreapGem
Una guadaña sangrienta se desliza a tu alrededor y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
PetrifiedBloodGem
Te aplica un efecto beneficioso que protege la mitad inferior de tu vida para evitar parte de la pérdida inmediata de vida que se produce cuando recibes daño por golpes. Esta pérdida de vida se aplica a lo largo de un tiempo en lugar de aplicarse de inmediato. No podrás dejar de tener la vida baja a menos que uses frascos y, mientras no tengas la vida baja, las habilidades costarán tanto vida como maná.
DivineCryGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que potencia la probabilidad de golpe crítico.
AbsolutionBlastGem
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
AbsolutionBlastGem
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
AmbushSkillGem
Te teletransporta a un enemigo cercano y aplica un efecto beneficioso sobre ti durante una breve duración a la vez que ciega al enemigo durante una duración secundaria. Si ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma a una mano, se eliminará el efecto beneficioso para optimizar ese ataque.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Chronomancer
Reserva maná para aplicar un efecto beneficioso y dejar imágenes residuales de tu pasado reciente. Si vuelves a lanzar el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua. Es decir, te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, tu maná y tu escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
StormBladeGem
Otorga un efecto beneficioso que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar tus espadas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina el efecto. Esta habilidad no se puede activar ni usar con armas que no sean espadas.
SoulLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
FlameLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
LeechLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, la recuperación de tu absorción de vida la obtendrá tu aliado en tu lugar. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
BlockLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado copiará tu probabilidad de bloqueo y recuperará vida cuando bloquee. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
TriggerLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, los golpes de tu aliado podrán activar tus hechizos asistidos. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
CriticalLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado usará la probabilidad de golpe crítico de tu mano principal. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
VaalCleave
El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales contra los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante una duración. Los golpes mortales contra los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
ConflagrationSkillGem
Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área y aplicar un efecto nocivo de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas clavadas que están al alcance exploten también.
AutoCastInstantWarcry
Reserva maná en función de los gritos de guerra asistidos para que esos gritos de guerra se activen repetidamente.
Vitality
Cuando te falta vida, este injerto te aplica un efecto beneficioso que recibe un poco de daño de los golpes por ti antes de vaciarse. Cuando te golpean mientras el efecto está activo, esta habilidad dispara una nova de proyectiles ardientes que explotan al impactar.
PetrifiedBloodGem
Cuando te aplican un estado alterado elemental mientras tienes este injerto equipado, te quitará todos los estados alterados que tengas sobre ti y te otorgará daño físico ganado como daño extra de los tipos de daño elemental que coincidan con los estados alterados eliminados.
VolcanicFissureSkillGem
Mientras tengas furia, este injerto te aplicará periódicamente un efecto beneficioso que otorga una probabilidad de aplicar un empalamiento adicional y efecto aumentado de los empalamientos que aplicas.
VolcanicFissureSkillGem
Cuando tienes la vida baja, este injerto te aplicará periódicamente un efecto beneficioso que otorga velocidad de recuperación de vida, así como una carga de aguante.
ArmageddonBrand
Al infligir un golpe crítico a un enemigo, este injerto te aplicará una acumulación de Sacudida. Sacudida otorga más daño de ataque máximo a costa de recibir daño aumentado, y puede acumularse hasta 10 veces.
BladeBurst
Cuando aplicas exposición a un enemigo, este injerto aplica un efecto beneficioso que recibe daño elemental de los golpes por ti mientras esté activo.
PactofGhorr
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
Gema de Habilidad Calidad /23
SmokeBomb
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (020)%
ChaosElementalSummon
Efecto beneficioso aumentado un (020)%
IceElementalSummon
Efecto beneficioso aumentado un (020)%
FireElementalSummon
Efecto beneficioso aumentado un (020)%
PhaseRun
El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un (010)%
RockGolem
Efecto beneficioso aumentado un (020)%
RockGolem
Efecto beneficioso aumentado un (020)%
SiphonGem
Regeneras +(00.5)% del daño del efecto nocivo como vida
SiphonGem
Regeneras +(00.5)% del daño del efecto nocivo como vida
LightningGolem
Efecto beneficioso aumentado un (020)%
FireBeam
Las fases adicionales del efecto nocivo agregan +(04)% de daño
InfernalBlow
El efecto nocivo inflige +(010)% de daño por cada carga
InfernalBlow
El efecto nocivo inflige +(010)% de daño por cada carga
HolyRelic
Efecto beneficioso aumentado un (040)%
SummonCarrionGolemGem
Efecto beneficioso aumentado un (020)%
WitheringStepGem
Aplica +(02) efectos nocivos de marchitamiento la primera vez que cada enemigo entra al área
EnsnaringArrow
Efecto del efecto nocivo aumentado un (020)%
ArcaneCloak
Efecto del efecto beneficioso aumentado un (020)%
WintertideBrandGem
El efecto nocivo inflige +(05)% más de daño por cada fase
Chronomancer
El efecto beneficioso hace que los efectos nocivos expiren un (020)% más rápido sobre ti
StormBladeGem
El efecto beneficioso otorga velocidad de ataque aumentada un (010)%
GalvanicFieldSkillGem
El efecto beneficioso otorga +(020)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
GalvanicFieldSkillGem
El efecto beneficioso otorga +(020)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Gema de Asistencia /5
ArcaneSurge
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
MinionFocusFire
Asiste habilidades que crean esbirros.
LifeTap
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
CorruptingCry
Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
ScornfulHerald
Asiste habilidades de heraldo para que tengan una mayor probabilidad de golpe crítico pero no otorguen ningún efecto beneficioso.
Objeto mods /329
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Cruzada68SufijoEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (1821)%shield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
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de la Cruzada75SufijoEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2225)%shield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
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45ScourgeUpsideSangre corrupta no puede afectarte si tienes al menos 5 efectos de sangre corrupta aplicados sobre ti Dañoamulet 200
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75RedImplicitHeraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (1517)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitHeraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (1820)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitHeraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2123)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitHeraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2426)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitHeraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2728)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitHeraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2930)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2729)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3032)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3335)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3637)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3839)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3941)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (4244)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (4546)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (4748)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitHeraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (1517)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitHeraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (1820)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitHeraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2930)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2729)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso otorgado por tus Gólems carroñeros aumentado un (6163)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso otorgado por tus Gólems carroñeros aumentado un (6466)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso otorgado por tus Gólems carroñeros aumentado un (6769)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso otorgado por tus Gólems carroñeros aumentado un (7072)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentado un (67)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentado un (89)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentado un (1415)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentado un (1617)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentado un (1415)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentado un (1617)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (67)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (89)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (1011)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (1213)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEfecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (1415)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (2223)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (2223)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (2425)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (2627)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un (2829)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (1517)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (1820)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (2123)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (2426)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (2729)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (3032)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (2729)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (3032)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (3335)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (3638)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (3941)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (3941)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (4244)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (4547)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un (4850)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
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75RedImplicitEscudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (1517)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 300
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75RedImplicitEscudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (1820)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitEscudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2123)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
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75RedImplicitEscudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2426)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
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75RedImplicitEscudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2729)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
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75RedImplicitEscudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3032)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (2729)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3032)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3335)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3638)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3941)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (3941)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (4244)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (4547)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un (4850)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (1921)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (2224)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (2527)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75RedImplicitEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (2830)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (3133)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (3436)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (3436)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (3739)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (4042)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (4345)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (4648)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (4951)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (5254)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (5557)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (5860)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (1920)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2122)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2324)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2526)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2728)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2930)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2728)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2930)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3132)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3334)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3536)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3536)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3738)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3940)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (4142)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
20WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más rápido sobre ti
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
80WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más rápido sobre ti
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
20WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre ti
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
80WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un 50% sobre ti
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre ti
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
20WeaponTreeEfecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más rápido sobre ti
wand 75
one_hand_weapon 300
default 0
80WeaponTreeEfecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más rápido sobre ti
wand 75
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTreeEfecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre ti
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
80WeaponTreeEfecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre ti
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más rápido sobre ti
one_hand_weapon 300
default 0
80WeaponTree15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más rápido sobre ti
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre ti
two_hand_weapon 300
default 0
80WeaponTree30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre ti
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más rápido sobre ti
one_hand_weapon 500
default 0
80WeaponTree15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más rápido sobre ti
one_hand_weapon 500
default 0
20WeaponTree20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre ti
two_hand_weapon 500
default 0
80WeaponTree30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre ti
two_hand_weapon 500
default 0
10WeaponTreeEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTreeEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
16WeaponTreeHeraldo de Agonía tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de Agonía tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de Agonía tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de Agonía tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de Agonía tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de Agonía tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 35%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 45%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 70%
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 90%
two_hand_weapon 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 35%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 45%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 70%
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de hielo tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 90%
two_hand_weapon 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de pureza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de pureza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de pureza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de pureza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de pureza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de pureza tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 25%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 35%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 45%
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHeraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHeraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 70%
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHeraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 90%
two_hand_weapon 150
default 0
25WeaponTreeLos efectos nocivos expiran un 15% más rápido sobre tishield 400
default 0
78WeaponTreeLos efectos nocivos expiran un 25% más rápido sobre tishield 400
default 0
40WeaponTreeLas habilidades de vínculo tienen el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 8%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
82WeaponTreeLas habilidades de vínculo tienen el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 12%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
40WeaponTreeLas habilidades de vínculo tienen el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 16%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
82WeaponTreeLas habilidades de vínculo tienen el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 24%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
84WeaponTreeLas habilidades de vínculo tienen el efecto de su efecto beneficioso reducido un 20%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivos aleatorios adicionales
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
84WeaponTreeLas habilidades de vínculo tienen el efecto de su efecto beneficioso reducido un 30%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 2 objetivos aleatorios adicionales
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
28WeaponTreeConvocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
Efecto del efecto beneficioso de Convocatoria reducido un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
70WeaponTreeConvocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Efecto del efecto beneficioso de Convocatoria reducido un 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
28WeaponTreeConvocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
Efecto del efecto beneficioso de Convocatoria reducido un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
70WeaponTreeConvocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
Efecto del efecto beneficioso de Convocatoria reducido un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
40WeaponTree+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems reducido un 50%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
77WeaponTree+2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems reducido un 100%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
40WeaponTree-1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un 75%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
77WeaponTree-2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un 150%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
1WeaponTreeEl 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Los efectos nocivos de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Los efectos nocivos de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLa cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar es 3
La cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar es 3
Los espíritus encolerizados invocados tienen los efectos beneficiosos de los santuarios de diamante y masivos
Los fantasmas invocados tienen los efectos beneficiosos de los santuarios de diamante y masivos
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeLos efectos nocivos de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectadostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLos efectos nocivos de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 25% a los enemigos afectadosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeEl efecto de los efectos beneficiosos de los vínculos de Guardián animado está aumentado un 50%
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo al Guardián animado
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
Mod. de encantamiento /49
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento armadura de Coraza Fundida 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Coraza Fundida aumentado un 100%helmet 0
default 0
Encantamiento armadura de Coraza Fundida 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Coraza Fundida aumentado un 150%helmet 0
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Grito inspirador 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentada un 10%helmet 0
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Grito inspirador 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentada un 15%helmet 0
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Armadura ártica 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un 24%helmet 0
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Armadura ártica 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un 36%helmet 0
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un 10%helmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Grito del Mago de batalla aumentado un 15%helmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje adicional de reducción del daño físico de Gólem de caos 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de caos aumentado un 75% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje adicional de reducción del daño físico de Gólem de caos 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de caos aumentado un 100% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento Sangre petrificada adicional de Fiebre corruptora 175EncantamientoFiebre corruptora tiene +50% de probabilidad de aplicar un efecto nocivo adicional de Sangre corruptahelmet 100
default 0
Encantamiento regeneración de vida de Convocatoria 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Convocatoria aumentado un 24% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento regeneración de vida de Convocatoria 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Convocatoria aumentado un 36% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso otorgado de Gólem de fuego 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de piedra reducido un 100% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso otorgado de Gólem de fuego 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de piedra reducido un 150% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento duración aumentada de Bomba de escarcha 166EncantamientoBomba de escarcha tiene la duración del efecto nocivo aumentada un 20% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento duración aumentada de Bomba de escarcha 275EncantamientoBomba de escarcha tiene la duración del efecto nocivo aumentada un 30% Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Reliquia sagrada 166EncantamientoLas reliquias sagradas invocadas tienen el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 40% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Reliquia sagrada 275EncantamientoLas reliquias sagradas invocadas tienen el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 60% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de golpe crítico y precisión adicionales otorgado por Gólem de hielo 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de hielo aumentado un 100% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de golpe crítico y precisión adicionales otorgado por Gólem de hielo 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de hielo aumentado un 150% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 166EncantamientoLlamado inmortal tiene la duración de su efecto beneficioso aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminadahelmet 0
default 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 275EncantamientoLlamado inmortal tiene la duración de su efecto beneficioso aumentada un 30% por cada carga de aguante eliminadahelmet 0
default 0
Encantamiento daño aumentado por cada acumulación de Golpe infernal 166EncantamientoEl efecto nocivo de Golpe infernal inflige un 3% de daño adicional por cada carga Daño Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento daño aumentado por cada acumulación de Golpe infernal 275EncantamientoEl efecto nocivo de Golpe infernal inflige un 5% de daño adicional por cada carga Daño Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Gólem de rayo 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de rayo aumentado un 100% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Gólem de rayo 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de rayo aumentado un 150% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Grito inspirador 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentado un 10%helmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Grito inspirador 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso de Grito inspirador aumentado un 15%helmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 166EncantamientoEl efecto beneficioso de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada fase Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 275EncantamientoEl efecto beneficioso de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada fase Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento Desgarrador de Almas aplica Entumecer velocidad de movimiento 166EncantamientoDesgarrador de almas también entumece a los enemigos cuando aplica su efecto nocivo, con velocidad de movimiento reducida un 25% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento Desgarrador de Almas aplica Entumecer velocidad de movimiento 275EncantamientoDesgarrador de almas también entumece a los enemigos cuando aplica su efecto nocivo, con velocidad de movimiento reducida un 40% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso otorgada de gólem de piedra 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de piedra aumentado un 100% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso otorgada de gólem de piedra 275EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus gólems de piedra aumentado un 150% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento límite de daño de Piel de Piedra 166EncantamientoEl efecto beneficioso de Piel de acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un 30%helmet 100
default 0
Encantamiento límite de daño de Piel de Piedra 275EncantamientoEl efecto beneficioso de Piel de acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un 45%helmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Sangre y Arena 166EncantamientoSangre y arena tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 25%helmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de Sangre y Arena 275EncantamientoSangre y arena tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 40%helmet 100
default 0
Encantamiento efecto de Barbarie 166EncantamientoBarbarie tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 20%helmet 100
default 0
Encantamiento efecto de Barbarie 275EncantamientoBarbarie tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 30%helmet 100
default 0
Encantamiento acumulaciones de marchito de Paso marchitante 166EncantamientoPaso marchitante aplica 2 efectos nocivos adicionales de marchitamientohelmet 100
default 0
Encantamiento acumulaciones de marchito de Paso marchitante 275EncantamientoPaso marchitante aplica 3 efectos nocivos adicionales de marchitamientohelmet 100
default 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 166EncantamientoEl efecto beneficioso de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección Daño Caos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 275EncantamientoEl efecto beneficioso de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección Daño Caos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de invocar gólem carroñero 166EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus Gólems carroñeros aumentado un 100% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto beneficioso de invocar gólem carroñero 175EncantamientoEfecto del efecto beneficioso otorgado por tus Gólems carroñeros aumentado un 150% Esbirrohelmet 100
default 0
Encantamiento efecto nocivo de Flecha atrapante 166EncantamientoFlecha atrapante tiene el efecto de su efecto nocivo aumentado un 20% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento efecto nocivo de Flecha atrapante 275EncantamientoFlecha atrapante tiene el efecto de su efecto nocivo aumentado un 30% Ataquehelmet 100
default 0
Monstruos mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicostorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1000
1Únicostorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1000
1Únicosbase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
Vida
Modificado1Únicosmaven map boss buffed [0]
Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vida Defensas Escudo de energía
Toque paralizador1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad
Toque erosionador1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Modificado1Únicosmaven map boss buffed [50]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has X azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Únicoslink buff effect on self +% [50]
1Únicoslink buff effect on self +% [100]
Mapa mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Brevedad1SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 650
default 0
de Brevedad1SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
mid_tier_map 650
default 0
de Brevedad1SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 650
default 0
de Brevedad1SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
default 0
de Brevedad1SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
de Brevedad68SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
de Brevedad73SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
de Brevedad78SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
de dominación1SufijoLos monstruos únicos tienen 1 efectos beneficiosos de santuario aleatorios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
En el área caen un 35% más de mapas
uber_tier_map 50
default 0
de Brevedad1SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 100% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
En el área caen un 35% más de escarabajos
uber_tier_map 60
default 0
de desafío1SufijoLos efectos nocivos expiran un 100% más rápido sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 64% menos de objetos monetarios
uber_tier_map 40
default 0
de Brevedad1SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
has_uber_map_suffix 78
default 0
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Brevedad46SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de Brevedad68SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de Brevedad73SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de Brevedad78SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Korell60PrefijoEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2025)%keema_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /2
ModRequireItemClassesDesbloquear
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (1014)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCascoMapa de Hondonada fúngica
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (1518)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoMapa de Hondonada fúngica
Misc. mods /36
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
42FlaskÚnicosOtorga un efecto beneficioso de adivinación aleatorio durante 20 segundos cuando se usa
1JewelÚnicosAgrega de (35) a (812) de daño de fuego a los ataques por cada efecto beneficioso que tengas sobre ti Daño Elemental Fuego Ataque
1JewelÚnicosAgrega de (23) a (58) de daño de fuego a los hechizos por cada efecto beneficioso que tengas sobre ti Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un 30%
1MapDeviceÚnicosmap players have decay quant rarity buff [1]
sagrado82SanctumSpecialPrefijoEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (2535)%int_special_relic 200
default 50
inspirador82SanctumSpecialPrefijoEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (2030)%str_special_relic 200
default 50
1TinctureÚnicosLos golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (23) efectos nocivos de marchitamiento durante 2 segundos Caos Ataque
de la Elementalista1CharmSufijoEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (1520)%int_animal_charm 1000
default 0
de la Elementalista60CharmSufijoEfecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un (2135)%int_animal_charm 500
default 0
de dominación68MapRelicSufijoDuración de los efectos beneficiosos otorgados a los jugadores por los santuarios de tus mapas aumentada un (3040)%atlas_relic_small 1000
default 0
de dominación68MapRelicSufijoEfecto de los efectos beneficiosos otorgados a los jugadores por los santuarios de tus mapas aumentado un (2535)%atlas_relic_medium 1000
default 0
de prospección68MapRelicSufijoLos efectos beneficiosos otorgados por los depósitos de oricalco de tus mapas tienen la duración aumentada un (60100)%atlas_relic_large 200
default 0
del núcleo44GraftSufijoEl efecto beneficioso de Corazón de la llama que usa este injerto puede recibir (150250) de daño adicionalgraft_xoph_molten_shell 1000
default 0
del quid66GraftSufijoEl efecto beneficioso de Corazón de la llama que usa este injerto puede recibir (300550) de daño adicionalgraft_xoph_molten_shell 500
default 0
del corazón82GraftSufijoEl efecto beneficioso de Corazón de la llama que usa este injerto puede recibir (600750) de daño adicionalgraft_xoph_molten_shell 300
default 0
de placas ardientes44GraftSufijoEl efecto beneficioso de Corazón de la llama que usa este injerto otorga la armadura aumentada un (2049)%graft_xoph_molten_shell 500
default 0
de muro ardiente82GraftSufijoEl efecto beneficioso de Corazón de la llama que usa este injerto otorga la armadura aumentada un (5075)%graft_xoph_molten_shell 300
default 0
de corazòn de fuego66GraftSufijoUn (510)% adicional del daño de los golpes se toma del efecto beneficioso de Corazón de la llama que usa este injerto antes que de la vida o del escudo de energíagraft_xoph_molten_shell 150
default 0
de reconstrucción veloz44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
El efecto beneficioso de Corazón de la llama que usa este injerto puede recibir un 30% menos de daño
graft_xoph_molten_shell 100
default 0
de temblor44GraftSufijoLa habilidad Tendones sobrecargados que usa este injerto puede aplicar +(12) efectos máximos de Sacudidagraft_esh_jolt_buff 500
default 0
de estremecimiento82GraftSufijoLa habilidad Tendones sobrecargados que usa este injerto puede aplicar +(34) efectos máximos de Sacudidagraft_esh_jolt_buff 300
default 0
de dilución44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3440)%
El efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga un 10% menos de velocidad de recuperación de vida
graft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
de delgadez66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (4145)%
El efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga un 10% menos de velocidad de recuperación de vida
graft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
de aguante82GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga +1 cargas de aguante cuando la obtienesgraft_uulnetol_low_life_buff 150
default 0
de recuperación22GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga un (24)% más de velocidad de recuperación de vidagraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
de rejuvenecimiento66GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga un (58)% más de velocidad de recuperación de vidagraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
de renovación82GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga un (912)% más de velocidad de recuperación de vidagraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
del baluarte22GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga +(24)% de probabilidad de bloquear el daño de los ataquesgraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
de protección44GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga +(57)% de probabilidad de bloquear el daño de los ataquesgraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
de la tortuga66GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga +(810)% de probabilidad de bloquear el daño de los ataquesgraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
de ansias de sangre44GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.20.29)% del daño absorbido como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
de vampirismo66GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.30.39)% del daño absorbido como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
de la sanguijuela82GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.40.5)% del daño absorbido como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
infame68MercenaryModPrefijoLos efectos nocivos expiran un (80100)% más rápido sobre ti
Estás agotado
belt 100
default 0
Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
Efecto de los efectos beneficiosos de los Heraldos aumentado un 15% sobre ti
deepwater_int_tatt 100
default 0
Objeto /7
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuaje de chamán de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de los efectos beneficiosos de los Heraldos aumentado un 5% sobre ti
RobotArgusMinibossCorpse
Anomalía colosal
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
RobotArgusMinibossCorpse
Anomalía colosal perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortuga del bosque imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortuga del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 3% de reducción de daño físico
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortuga del bosque perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
VillageRune11
VillageRune11Símbolo rúnico de transformación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de transformación
Los efectos beneficiosos expiran un 30% más despacio sobre ti
Los efectos nocivos expiran un 30% más rápido sobre ti
Únicos /48
Amulet2Unique
Requiere Nivel 1
Regeneras (24) de vida por segundo
+(150250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(3050) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
TheGull
Requiere Nivel 38, 44 Des, 44 Int
Activa Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
+(3045) de escudo de energía máximo
+(6080) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un (2550)% sobre ti
Duración de los efectos de los santuarios aumentada un (2550)% sobre ti
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Aldhih
Requiere Nivel 26, 39 Des, 56 Int
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Timeclasp
Requiere Nivel 22
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-2020)%
El (612)% del daño recibido se recobra como maná
El (612)% del daño recibido se recobra como vida
No te afectan las Cadenas Temporales
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
WarpedTimepiece
Requiere Nivel 50
+(1624) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (1025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1025)%
Velocidad de movimiento aumentada un (1015)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (1020)%
Los efectos nocivos expiran un 100% más rápido sobre ti
unique16
Requiere Nivel 20
Agrega de (35) a (812) de daño de fuego a los ataques por cada efecto beneficioso que tengas sobre ti
Agrega de (23) a (58) de daño de fuego a los hechizos por cada efecto beneficioso que tengas sobre ti
BladeOfVastri
Requiere Nivel 58, 81 Fue, 117 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (8095)%
Agrega de (510) a (1320) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
Efecto de los efectos beneficiosos aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Los efectos beneficiosos de las auras de tus aliados no te afectan
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
FidelitasSpike
Requiere Nivel 22, 77 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Sin daño físico
Agrega de 1 a (4050) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(1520)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Brinerot
Requiere Nivel 44
Tiene 1 engarces
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por habilidades de gólem engarzadas aumentado un 25%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
+(1525) de escudo de energía máximo
+(2040)% a la resistencia al rayo
MutewindPennant
Requiere Nivel 42, 103 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80100)%
+(2040)% a la resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan efectos beneficiosos ni cargas. 100% más de duración de los gritos de guerra)
Reefscourge
Requiere Nivel 41, 40 Des, 40 Int
Daño físico global aumentado un 20%
+(80100) de escudo de energía máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (2040)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Targemtabi
Requiere Nivel 42, 40 Fue, 40 Des
Agrega de (2530) a (4050) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5070)%
Evasión aumentada un (100150)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el suelo escarchado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Rumblestep
Requiere Nivel 46, 82 Fue
Agrega de (25) a (710) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (510)%
Armadura aumentada un (150200)%
+(5070) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el suelo incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Assedaisfervor
Requiere Nivel 67, 123 Int
+(2030) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (5080)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
TheVinktarSquare
Requiere Nivel 58
Los monstruos tienen un 20% más de vida
A los monstruos no les afecta la electrocución
Daño de los monstruos aumentado un 20%
+35% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (100150)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (100150)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3050)%
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
GolemArctic
Requiere Nivel 20
Los gólems tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (1620)%
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un 30%
Los gólems tienen +(8001000) de armadura
Primordial
TheSnowblindGrace
Requiere Nivel 65, 197 Des
Destreza aumentada un (1015)%
Evasión aumentada un (80100)%
+(4060) de vida máxima
Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
EternalSleep1
Requiere Nivel 69, 55 Fue, 79 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada efecto nocivo de marchitamiento que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
SpiritHarness
Requiere Nivel 53, 145 Int
+2 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Escudo de energía aumentado un (80100)%
35% de probabilidad de evitar que te aturdan por cada efecto beneficioso de Heraldo que te esté afectando
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
HarbingerBelt
Requiere Nivel 60
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo del tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (1015)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (1015)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (1015)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (1520)%
Los efectos nocivos expiran un (1520)% más rápido sobre ti
Stormcharger
Requiere Nivel 23, 44 Fue
+(150)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (140)%
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1100)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (150)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
OnShocked
Requiere Nivel 68, 103 Des, 109 Int
+(6080) de vida máxima
Daño aumentado un (2050)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de la electrocución aumentado un (1525)%
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
No te afecta la Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
ShieldDex5Unique
Requiere Nivel 68, 130 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(4060) de inteligencia
Evasión aumentada un (180200)%
+(180200) de escudo de energía máximo
+(2030)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (1520)%
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
AvianBodyArmour
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
+(2575) a todos los atributos
+(3040)% a la resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1220)%
Efecto del efecto beneficioso de Aspecto del ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
SpiderArmourBoots
Requiere Nivel 63, 62 Des, 62 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (160200)%
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(1723)% a la resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos 1 veces adicionales
Gana (1520) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración del efecto nocivo de Aspecto de la araña aumentada un (4050)%
Timeclasp
Requiere Nivel 64
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
+(4045) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-2020)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
MawOfConquest
Requiere Nivel 48, 101 Int
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6080)%
Escudo de energía aumentado un (200250)%
+(5070) de vida máxima
No te afecta el veneno
El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
AssassinUnique
Requiere Nivel 60
+(1624) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (710)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (710)% por cada carga de poder
(2025)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(2025)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Tangmazuarmourboots
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(812)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (2040)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocución mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tangmazuarmourboots
Requiere Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(812)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (2040)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Tangmazuarmourboots
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(812)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
HarbingerBeltUpgraded
Requiere Nivel 60
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (1015)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (1015)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (1015)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (1520)%
Los efectos nocivos expiran un (1520)% más rápido sobre ti
WinterHeartALT
Requiere Nivel 42
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(2030) de destreza
+(5070) de escudo de energía máximo
+75% a la resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
ThreeStepAssault
Requiere Nivel 55, 97 Des
+(2535) de destreza
Evasión aumentada un (2040)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (1030)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Blunderbore
Requiere Nivel 62, (680-880) Fue
+(812)% a todas las resistencias elementales
+(500700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80120)%
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un (5075)% sobre ti
Tienes el efecto beneficioso del Santuario brutal menor
Tienes el efecto beneficioso del Santuario masivo menor
ChronomancerArmour
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140160)%
+(80100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80100)% del daño recibido se recobra como vida
Los efectos nocivos expiran un (80100)% más rápido sobre ti
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
TheGull
Requiere Nivel 5, 8 Des, 8 Int
Activa Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
+(510) de escudo de energía máximo
+(1020) de vida máxima
+(1015)% a la resistencia al hielo
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de los efectos de los santuarios reducida un 50% sobre ti
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Blunderbore
Requiere Nivel 6, (100-125) Fue
+(75100) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80120)%
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un (2550)% sobre ti
Tienes el efecto beneficioso del Santuario brutal menor
Tienes el efecto beneficioso del Santuario masivo menor
KahuturoaBoots
Requiere Nivel 46, 82 Fue
Armadura aumentada un (100150)%
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
UniqueSporebloom
Requiere Nivel 52
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (23) efectos nocivos de marchitamiento durante 2 segundos
(2030)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
BottledFutures
Requiere Nivel 33
+60 al máximo de cargas
Cargas aumentadas un (20100)% por cada uso
Otorga un efecto beneficioso de adivinación aleatorio durante 20 segundos cuando se usa
(Los efectos beneficiosos de adivinación no son efectos de frascos y no puedes tener más de uno a la vez)
Faithstealer
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des, Int 200
+50 a Fuerza y Destreza
+200 de Inteligencia Requerida
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100200)%
Los golpes críticos de esta arma no infligen daño extra
Ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio durante 30 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
+1 al maná máximo por cada 2 de inteligencia
TheDarkBargain
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Daño de caos aumentado un (3143)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (713)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Las habilidades de caos aplican hasta 15 efectos nocivos de marchitamiento con cada golpe durante (57) segundos
No puedes aplicar marchitamiento a los objetivos que no tengan la vida llena
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Soulcord
Requiere Nivel 56
+(2540) de vida máxima
+(2332) de inteligencia
+(2337)% a la resistencia al caos
[You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
Emberglow
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (130160)%
+(2040)% al multiplicador de daño degenerativo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las Quemaduras que causas son reflejadas hacia ti
50% menos de duración de las quemaduras que aplicas
las quemaduras que aplicas con esta arma se propagan a otros enemigos en un radio de 2.8 metros
No te afecta la quemadura
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
CircleofProtection
Requiere Nivel 1
SupporterBodyArmour
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Vida máxima aumentada un (1020)%
+(1729)% a la resistencia al caos
Las habilidades de maldición cuestan vida en lugar de maná
Las habilidades de aura de maldición reservan vida en lugar de maná
Ganas un efecto de Santuario de sangre aleatorio cada 10 segundos
Los efectos beneficiosos de los santuarios están aumentados un 2% sobre ti por cada 5% de vida reservada
10% de probabilidad de activar Sapo explosivo cuando matas a un enemigo
Passive /24
Aceites: Claro, Azur, Carmín
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Aceites: Sepia, Plateado, Dorado
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un 8%
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 20%
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Aceites: Verde, Verde, Índigo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10% por cada segundo que te haya afectado un efecto beneficioso de un grito de guerra, hasta un máximo de un 60%
10% de probabilidad de que comience la recarga del escudo de energía cuando te vinculas a un objetivo
Las habilidades de vínculo tienen el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 20% si te has vinculado a un objetivo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Aceites: Azur, Plateado, Dorado
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un 40%
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
El efecto de los efectos beneficiosos de los vínculos cuya duración ha expirado en más del 50% está aumentado un 20%
Las maldiciones se aplican sobre ti en lugar de sobre los objetivos vinculados
Tus gritos de guerra no te otorgan efectos beneficiosos ni cargas a ti
100% más de duración de los gritos de guerra
Daño aumentado un 15% por cada Heraldo que te está afectando
Efecto de los efectos beneficiosos de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 15%
Los efectos nocivos expiran un 15% más rápido sobre ti
Los efectos beneficiosos de tus estandartes perduran sobre ti durante 3 segundos después de que salgas del área
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 20%
(Sigues conservando el efecto beneficioso después de salir del área del estandarte)
Aceites: Claro, Claro, Índigo
Duración de gritos de guerra aumentada un 25%
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 20%
Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti
Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Los efectos beneficiosos otorgados por los depósitos de oricalco de tus mapas tienen la duración aumentada un 100%
Probabilidad de que los depósitos de minerales de tus mapas sean de oricalco aumentada un 100%
Maestría: Santuarios
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados a los jugadores por los santuarios de tus mapas aumentado un 30%
Los santuarios de tus mapas otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional
Maestría: Santuarios
Los santuarios de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de ser santuarios de codicia
(En los monstruos, el aura del santuario de codicia aumenta la cantidad y la rareza de los objetos que arrojan y reduce el daño recibido. En los jugadores, el efecto beneficioso del santuario de codicia aumenta la cantidad y la rareza de los objetos que encuentran y aumenta el daño recibido)
Maestría: Mercenarios
Los mercenarios que encuentras en tus mapas tienen el efecto de las auras de sus habilidades aumentado un 30%
Los mercenarios que encuentras en tus mapas están afectados por un efecto de santuario aleatorio
Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
(Famélico consume un cadáver objetivo para otorgarte un efecto beneficioso que hace que inflijas más daño a los enemigos que tienen la misma categoría de monstruo que el cadáver y que también hace que recibas menos daño de ellos)
Bloodline: Linaje de Oshabi
Elusivo tiene un 50% de probabilidad de eliminarse de ti al 100% de efecto
Efecto de tus señales mientras estás elusivo aumentado un 50%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Bloodline: Linaje de Lycia
Las habilidades de heraldo tienen un 2% más de efecto de su efecto beneficioso por cada 1% del maná máximo que reserven
Las habilidades de heraldo y los esbirros de las habilidades de heraldo infligen un 1% más de daño por cada 1% de vida máxima que reserven esas habilidades
Bloodline: Linaje de Olroth
Activas Rompebarreras de nivel 20 cuando se rompe tu barrera
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explota cuando se rompe tu barrera para infligir daño físico de hechizos a tu alrededor equivalente a un porcentaje de tu barrera y para aplicar enervación con cada golpe, un efecto nocivo que disminuye la velocidad de movimiento en un 20% e impide que recuperes vida y escudo de energía durante 4 segundos)
Bloodline: Linaje de Farrul
Activa Invocar tigre espectral de nivel 20 con cada golpe crítico
(Invoca un compañero tigre espectral que ataca a los enemigos cercanos y muere después de una duración. Cada tigre espectral te otorga un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de golpe crítico y las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos. Si tienes la cantidad máxima de ellos, actualizará la duración y vida de uno de los existentes)
Bloodline: Linaje delirante
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa, aplicas Maní a los enemigos cercanos cada segundo
unique insanity do weird things [1]
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Manía aplica daño recibido aumentado un 4%, velocidad de acción reducida un 2% y velocidades de recuperación de vida y escudo de energía reducidas un 10% 15 segundos, y se puede aplicar hasta 15 veces)
Bloodline: Linaje delirante
Otorga la habilidad Reflejo brumoso de nivel 20
unique insanity do weird things [1]
(Corres hacia atrás y dejas una copia brumosa de ti mismo de corta duración que provoca a los enemigos cercanos durante un corto tiempo. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias asesinadas por los enemigos aplican un efecto nocivo en un área que hace que los objetivos afectados reciban el daño aumentado un 30% e inflijan un 30% menos de daño durante 4 segundos)
Bloodline: Linaje de Velka
Radio: 50
Aplicas percebes a los enemigos cercanos cada segundo
(Los enemigos afectados por Percebes convierten el 5% del daño físico en daño de hielo y tienen la duración del escarchamiento y el congelamiento aumentada un 5% sobre ellos. Cada instancia de Percebes dura 30 segundos y puede aplicarse hasta 10 veces)
buff impl stat [-5]
Ascendencia Passive /9
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 30%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los modificadores de resistencia al fuego también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
No te afecta la quemadura
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Efecto de los efectos beneficiosos de los Heraldos aumentado un 66% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 66%
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No te pueden aturdir mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Recibes un efecto beneficioso de santuario aleatorio cada 10 segundos
(Los efectos beneficiosos de santuarios aleatorios tienen una duración base de 20 segundos)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 100%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El 40% del daño físico recibido se recobra como vida
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 35
No te pueden cegar
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
generic_buff_aura
Ascendencia: Luminaria
Personaje: Heredera
Los aumentos y las reducciones al radio de iluminación también se aplican
al efecto beneficioso de tus habilidades de vínculo en tu mercenario
Joya ramificadora Passive /12
Solo puedes tener un Heraldo
50% más de efecto de los efectos beneficiosos de los Heraldos sobre ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas
+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido un efecto beneficioso de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
No puedes ser electrocutado si has sido electrocutado recientemente
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
No te afecta el suelo electrificado
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta un 50%)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Radio: 30
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
generic_buff_aura
Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 40%
Efecto de los efectos beneficiosos de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti
Daño de caos aumentado un 25%
50% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos efectos nocivos de marchitamiento en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Duración de la quemadura reducida un 30% sobre ti
No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
No te afecta el suelo incendiado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el suelo escarchado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los efectos nocivos expiran un 10% más rápido sobre ti
Celeridad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Radio: 30
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
generic_buff_aura
10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Daño aumentado un 10% por cada gólem invocado
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un 20%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un 25%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 8%karui_notable_add_warcry_buff_effect
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2630)%
Group: 142
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 15%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2630)%

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Buff



Buffs are a type of Effect that can modify a creature's statistics and can be identified by having a specific green border around the icon. Those with primarily detrimental effects are typically referred to as debuffs and have a red border.

Identifying a buff

Each buff affecting the player will display an icon with green border in the top-left of the screen. This is one way to determine whether or not an effect is a buff - if it does not show an icon, it is not a buff that is attached to the player. For other icons shown there see active and temporary effects.

The functioning of buffs

A buff simply adds statistics and modifiers to the creature it is attached to. Although a buff may increase the damage of the that the affected creature deals with hits, a buff itself cannot deliver hits or take any action. A buff may include degeneration or damage-over-time effects. For example, if a monster is attacked by a player using the Wrath aura, the monster is not "hit" by the aura, or the buff, it is the player that hits the monster:

  1. Wrath is a spell that is cast by the player.
  2. The spell creates an aura that applies a buff to any allies within range.
  3. The buff contains a modifier that adds lightning damage to the player's attacks
  4. The player hits the monster, dealing the added lightning damage

Buff duration

All buffs have a duration, which can be infinite (as in the case of auras). This duration is affected by Buff Duration modifiers, and can also be affected by Skill Effect Duration modifiers if the buff was applied by a skill.

The passive skills which increase buff and debuff duration apply not to buffs on you but to buffs (including debuffs) you create, either on yourself or other entities. This includes all the above as well as such things as the debuffs placed on cursed monsters.

Buff expiration - Being cursed with Temporal Chains and having the Shaper's Presence buff can make Other effects on Cursed enemies expire % slower. These 2 mods are additive with one another and capped at 75%.

  • Example At 50% Other effects on Cursed enemies expire % slower all buffs expire 2 times slower. This is equivalent too 100% more buff duration for calculating total buff duration.

Buff effect

The effect of a buff can also be increased or reduced. Modifiers that increases Buff Effect increase the bonuses from buffs that affect yourself, that includes both positive and negative bonuses. Therefore one has to be careful when amplifying two-sided buffs.

Currently, the only source of #% increased Effect of Buffs on you comes from Ichimonji. This will for example increase:

  • The amount of mana regeneration granted by the Clarity aura.
  • The amount of Fire Damage per second taken by the player using Righteous Fire. It does not increase the amount of Fire Damage per second dealt to enemies since the mod specifies "on you".
  • The spell damage bonus provided by a player using Righteous Fire.
  • Blood Rage increases the life leech amount as well as the attack speed on you, but also increases the total amount of Life and Energy Shields lost.

Buff copies

  • Multiple copies of the same buff do no stack with each other. When multiples copies of the same buff are on one character, the game will only count the strongest buff as active.

Debuffs

A debuff is a type of effect that only provides a detrimental effect to the debuffed creature and can be identified by having a specific red border around the icon. For instance the damage over time from Bleed or Poison are considered debuffs.

Exception

Standing on enemy's consecrated ground is displayed without red border and is displayed as normal skill effect. Only such case.

Interactions

Monsters that can remove Buffs

  • Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character every time the monster hits a character.

The unique jewel Mantra of Flames has the unique mods Adds (3-5) to (8-12) Fire Attack Damage per Buff on You and Adds (2-3) to (5-8) Fire Spell Damage per Buff on You.

List of buffs & debuffs

Buffs

Skills:

Others:

Debuffs

  • Blind
  • Maim
  • Hinder
  • Intimidate
  • Unnerve
  • Ash
  • Exposure
  • Taunt
  • Crushed
  • Debilitate
  • All curses
  • Debuffs applied by monster skills: for example Screech, Suppressing Fire, Corrupted Blood, Gruthkul's Despair, Infested, Crystalised Fear, Sprouting Madness, Malignant Madness, Covered in Spiders, Coated in Azurite, Omnitect's Thruster, Corruption of the Awakener, Dark Vortex, Effluents, ethereal tendrils, Heretical Flare, Galvanic Flare, Divine Flare status etc.
    • Debuffs applied by monster auras: Degeneration aura, Slow aura, Endless Pain, Covered in Webs, Webbed etc.
    • Monsters possessed by essences would sometimes apply debuff of the same name: Essence of Anger, Essence of Hatred, Essence of Wrath, Essence of Misery, etc.
    • Monsters from Delirium league could trigger various debuffs: Diluting Touch, Eroding Touch, Paralysing Touch, Wasting Touch, - Explosive Retch, etc.
  • Debuffs applied by environmental effects: for example Creeping Darkness, Arc Trap, Creeping Ice, Inner/Outer Deatomization Storm, Fearful, Sewage Toxins, Shrink, Tidal Wave etc.
  • Debuffs applied by item: Eye of Malice, Cold/Fire/Lightning/Chaos Resistance Loss

Passive skills

There are no passive skills that grant #% increased Effect of Buffs on you. The only way to get this modifier is by wielding Ichimonji.


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