Taunt monstruo /8 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Colmillo de Greustmonster no drops or experience [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Colmillo de Greustmonster no drops or experience [1]Y
Mártir de Aliramonster no drops or experience [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Mártir de Aliramonster no drops or experience [1]Y
Devoto de Oakmonster no drops or experience [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Devoto de Oakmonster no drops or experience [1]Y
Esclavo de Kraitynmonster no drops or experience [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Esclavo de Kraitynmonster no drops or experience [1]Y
Provocar
Nivel: 1
taunt
Taunt
Level Effect /1
NivelRequiereNivelExperiencia
10
Attribute /4

Taunt

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 10000xOro
BaseType Taunt
TargetTypesEnemy
ActiveSkillsCodetaunt
Supported By /0
IconNombre
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Modificación68Sufijo(15–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Provocas a un Enemigo2h_axe_shaper 1000
Normal 0
de la Cruzada68Sufijo(5–6)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70Sufijo(7–8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73Sufijo(9–10)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (11–13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque EsbirroCinturones 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (14–16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque EsbirroCinturones 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen un (17–19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque EsbirroCinturones 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–15)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
Mod. de encantamiento /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamientoLos enemigos provocados por ti infligen un 5% menos de daño de área DañoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicocannot be taunted when taunted ms [0]
1únicocannot be taunted when taunted ms [8000]
1únicocannot be taunted [1]
1únicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
Abyss Jewel mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Provocación32Sufijo(3–5)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueabyss_jewel_melee 800
Normal 0
de Provocación65Sufijo(6–8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataqueabyss_jewel_melee 400
Normal 0
de Distracción32SufijoLos esbirros tienen un (3–5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de Distracción65SufijoLos esbirros tienen un (6–8)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
Normal 1000
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
imparable46PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
Normal 650
Misc. mods /4
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoProvoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
del Jefe de guerra45CharmSufijoLos tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocanstr_animal_charm 500
Normal 0
del Campeón1CharmPrefijo(10–19)% de probabilidad de provocar con cada golpedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Campeón60CharmPrefijo(20–30)% de probabilidad de provocar con cada golpedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Objeto /2
Cinturón de mecalarma
Requiere Nivel 56
Activa Invocar artefacto provocador de nivel 20 cuando usas un frasco
Frasco de basalto
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
20% más de armadura
Requiere Nivel 27
Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
único /5
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100–120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Tiene 1 Engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Passive /1
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un 8%
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Guerrero
Recobras el 25% del daño recibido por tus tótems como vida
Los tótems regeneran 1 de vida por segundo por cada 4 de tu recuperación de vida por segundo de la regeneración
Los tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 4 segundos cuando se invocan
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 20%
Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
Joya ramificadora Passive /5
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra serán intimidados
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos provocados
+10% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 6%
Daño de proyectiles aumentado un 35%
10% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe de proyectiles
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)

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Taunt

Taunt causes an affected enemy to focus aggro – spells, attacks and movement – on the character that inflicted it for 3 seconds. Taunted enemies deal 10% less damage to targets that aren't the source of the taunt (including in PvP). Taunt immediately expires when the character that applied it dies.

When multiple players are taunting the same enemy, the first person to taunt takes aggro. The targeted player can maintain aggro indefinitely as long as it maintains its taunt on the target.

Taunt does not cause The Shaper, The Elder, each Guardian of the Void, and Elder Guardians to retarget.


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