Provocar
taunt
Taunt
Level Effect /1
| Nivel | Requiere Nivel | Experiencia |
|---|---|---|
| 1 | 0 |
Attribute /3
Taunt
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Taunt |
| TargetTypes | Enemy |
| ActiveSkillsCode | taunt |
Supported By /9
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Taunt monstruo /4
| Nombre | Damage% | Vida% | Spectre |
|---|---|---|---|
| Colmillo de Greust | |||
| Mártir de Alira | |||
| Devoto de Oak | |||
| Esclavo de Kraityn |
Gema de Habilidad /18
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga un efecto beneficioso al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
Invoca un tótem que provoca a los monstruos cercanos para que lo ataquen.
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Te otorga un efecto beneficioso que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes este efecto, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
Toma represalias contra un golpe salvaje con un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga furia e impide que se pierda la furia. Los esbirros no pueden ganar furia.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida y defensas. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invoca un gólem de piedra. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invoca un gólem de piedra que recibe una parte del daño cuerpo a cuerpo de los golpes que los enemigos te infligen a ti y la resta de su vida antes que de la tuya. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos en un área alrededor de un enemigo cercano.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga velocidad de movimiento.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga resistencias elementales.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que potencia la probabilidad de golpe crítico.
Gema de Asistencia /1
Asiste habilidades que crean esbirros.
Objeto mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Modificación | 68 | Sufijo | (15—30)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Provocas a un Enemigo | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | (5—6)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 70 | Sufijo | (7—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 73 | Sufijo | (9—10)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen un (11—13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | belt 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen un (14—16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | belt 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen un (17—19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | belt 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (11—15)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (16—20)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (21—25)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe 200 default 0 |
Mod. de encantamiento /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 83 | Encantamiento | Los enemigos provocados por ti infligen un 5% menos de daño de área Daño | belt 1 default 0 |
Monstruos mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | cannot be taunted when taunted ms [0] | ||
| 1 | Únicos | cannot be taunted when taunted ms [8000] | ||
| 1 | Únicos | cannot be taunted [1] | ||
| 1 | Únicos | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos | ||
| 1 | Únicos | Provoca al golpear |
Abyss Jewel mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de provocación | 32 | Sufijo | (3—5)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | abyss_jewel_melee 800 default 0 |
| de provocación | 65 | Sufijo | (6—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | abyss_jewel_melee 400 default 0 |
| de Distracción | 32 | Sufijo | Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 default 0 |
| de Distracción | 65 | Sufijo | Los esbirros tienen un (6—8)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
Mapa mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| imparable | 1 | Prefijo | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Velocidad | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 650 |
| imparable | 1 | Prefijo | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Velocidad | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 |
| imparable | 1 | Prefijo | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Velocidad | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 650 default 0 |
| imparable | 1 | Prefijo | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Velocidad | has_uber_map_prefix 78 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Velocidad | default 1000 |
Heist Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| imparable | 46 | Prefijo | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Velocidad | default 650 |
Misc. mods /6
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Únicos | Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas | ||
| del Jefe de guerra | 45 | Charm | Sufijo | Los tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocan | str_animal_charm 500 default 0 |
| del campeón | 1 | Charm | Prefijo | (10—19)% de probabilidad de provocar al golpear | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| del campeón | 60 | Charm | Prefijo | (20—30)% de probabilidad de provocar al golpear | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de provocación | 66 | Graft | Sufijo | Los esbirros que invoca este injerto tienen un (10—20)% de probabilidad de provocar al golpear | graft_tul_summon 300 default 0 |
| imparable | 1 | MapDeepwaterChart | Prefijo | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Velocidad | chart 300 default 0 |
Objeto /2
Frasco de basalto
Dura 8 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
20% más de armadura
Requiere Nivel 27
Provoca a los enemigos cercanos cuando lo usas
Saco de carne perfecto
Categoría de monstruo:
No muerto
No muertoVida altísima
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Provoca con cada golpe
Únicos /6
Requiere Nivel 26, 39 Des, 56 Int
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100—120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Requiere Nivel 44
Tiene 1 engarces
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30—40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20—30)%
+(30—40) de vida máxima
Requiere Nivel 35, 87 Fue
+(20—30) de vida máxima
Armadura aumentada un (80—100)%
+(50—60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Requiere Nivel 44
+(25—35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6—10)%
Vida máxima aumentada un (6—10)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110—130)%
Agrega de (15—20) a (30—40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Requiere Nivel 64, 159 Fue
+(30—40) de vida máxima
Armadura aumentada un (120—240)%
+(5—10)% de Probabilidad de Bloquear
Los tótems que matarían los enemigos, en lugar de eso, se convierten en tótems espectrales durante 8 segundos
Las habilidades que usan los tótems espectrales infligen un (40—50)% menos de daño
Máximo de tótems espectrales: (3—5)
Postura inquebrantable
(Los tótems espectrales son intangibles, no se pueden seleccionar como objetivo, no pueden recibir daño, tienen 1 de vida máxima y no pueden provocar a los enemigos. Ya no cuentan como tótems invocados, pero los modificadores que afectan a los tótems también afectan a los tótems espectrales)
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Passive /2
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un 8%
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 20%
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Bloodline: Linaje delirante
Otorga la habilidad Reflejo brumoso de nivel 20
unique insanity do weird things [1]
(Corres hacia atrás y dejas una copia brumosa de ti mismo de corta duración que provoca a los enemigos cercanos durante un corto tiempo. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias asesinadas por los enemigos aplican un efecto nocivo en un área que hace que los objetivos afectados reciban el daño aumentado un 30% e inflijan un 30% menos de daño durante 4 segundos)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Provoca al golpear
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 15%
Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Ascendencia: Luminaria
Personaje: Heredera
Tu mercenario provoca con cada golpe
Tu mercenario tiene el efecto de las auras que no son maldiciones de las habilidades aumentado un 50%
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Joya ramificadora Passive /5
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra serán intimidados
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos provocados
+10% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 6%
Daño de proyectiles aumentado un 35%
10% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe de proyectiles
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Joya atemporal Passive /4
(2—3)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Los esbirros tienen un (2—3)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Los esbirros tienen un (2—3)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(2—3)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| AbyssMurderous | Notable | (3—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | abyss_murderous_notable_8 |
| AbyssGhastly | Notable | Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques | abyss_ghastly_notable_7 |
| AbyssSpecial | Notable | (3—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | abyss_special_notable_10 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques | abyss_special_notable_60 |
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Taunt
Taunt causes an affected enemy to focus aggro – spells, attacks and movement – on the character that inflicted it for 3 seconds. Taunted enemies deal 10% less damage to targets that aren't the source of the taunt (including in PvP). Taunt immediately expires when the character that applied it dies.
When multiple players are taunting the same enemy, the first person to taunt takes aggro. The targeted player can maintain aggro indefinitely as long as it maintains its taunt on the target.
Taunt does not cause The Shaper, The Elder, each Guardian of the Void, and Elder Guardians to retarget.
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