Provocation
Niveau: 1
taunt
Taunt
Level Effect /1
Niveau Prérequis: Niveau Expérience
10
Attribute /5

Taunt

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 25000xOr
AcronymIgnite
BaseType Taunt
TargetTypesEnemy
ActiveSkillsCodetaunt
Supported By /0
Taunt monstre /8
NomModificateursSpectre
Défense de Greustmonster no drops or experience [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Défense de Greustmonster no drops or experience [1]Y
Martyr d'Aliramonster no drops or experience [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Martyr d'Aliramonster no drops or experience [1]Y
Fidèle d'Ormemonster no drops or experience [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Fidèle d'Ormemonster no drops or experience [1]Y
Esclave de Kraitynmonster no drops or experience [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Esclave de Kraitynmonster no drops or experience [1]Y
Gemme de soutien /1
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Façonnement68Suffixe(15–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Provoquez un Ennemi2h_axe_shaper 1000
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(5–6)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70Suffixe(7–8)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(9–10)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Créatures ont (11–13)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque CréatureCeintures 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont (14–16)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque CréatureCeintures 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont (17–19)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque CréatureCeintures 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–15)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques AttaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques AttaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques AttaqueAxe 200
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
83EnchantementLes Ennemis que vous Provoquez ont 5% de Perte de Dégâts DégâtsCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquecannot be taunted when taunted ms [0]
1Uniquecannot be taunted when taunted ms [8000]
1Uniquecannot be taunted [1]
1UniqueLes Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
1Unique100% de chances de Provoquer au Toucher
Abyss Jewel mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Provocation32Suffixe(3–5)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueabyss_jewel_melee 800
Normal 0
de la Provocation65Suffixe(6–8)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueabyss_jewel_melee 400
Normal 0
de la Distraction32SuffixeLes Créatures ont (3–5)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de la Distraction65SuffixeLes Créatures ont (6–8)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
Irrépressible1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
Normal 1000
Heist Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Irrépressible46PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vitesse
Normal 650
Divers mods /5
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueProvoque les Ennemis à proximité à l'utilisation
et du Chef tribal45CharmSuffixeVos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoquésstr_animal_charm 500
Normal 0
du Champion1CharmPréfixe(10–19)% de chances de Provoquer au Toucherdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Champion60CharmPréfixe(20–30)% de chances de Provoquer au Toucherdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Irrépressible1UberMapPréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
has_uber_map_prefix 78
Normal 0
Objet /2
Ceinture méca-alarme
— Nécessite Niveau 70
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Engin provocateur (Niveau 20) lorsque vous utilisez un Flacon
Flacon de basalte
Dure 8 seconde
Consomme 40 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
20% Davantage d'Armure
— Nécessite Niveau 27
Provoque les Ennemis à proximité à l'utilisation
Unique /5
Octroie 19 de Vie par Ennemi Touché
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Passive /1
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Joyau de ramification Passive /5
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre sont Intimidés
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont 5% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis
40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués
+10% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
35% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)

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Provocation

Provocation force les ennemis à se focaliser sur le personnage qui a lancé la provocation : l'attaque, les sorts, et les mouvements des mobs seront influencés. Les ennemis provoqués infligent -10% de dégâts si leur cible n'est pas leur provocateur. (Fonctionne en PvP)

Provocation prend fin si le provocateur meurt.

Lorsque plusieurs joueurs provoquent le même ennemi, le premier qui a lancé la provocation aura l'attention du mob (aggro).

On peut maintenir l'aggro d'un mob indéfiniment, tant qu'on maintient la provocation active.

La provocation ne change pas l'aggro de :

  • The Shaper
  • The Elder
  • each Guardian of the Void
  • Elder Guardians

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