Prophétie Perandus Rampage
Le Panthéon Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Invocation de Golem de roche
Créature, Sort, Golem, Physique
Niveau : 1–20
Coût: 30–54 de Mana
Temps de recharge: 6.00 sec.
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Prérequis: Niveau 34
Un Golem de pierre qui vous octroie de la régénération de vie. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
(0–10)% d'Augmentation de la taille du personnage
Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 1
(30–68)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
Le Golem vous octroie (33–105) de Régénération de Vie par seconde


Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
(0–20)% d'Augmentation des Dégâts de la Créature
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Summon Stone Golem

Invocation de Golem de roche

poe.ninjaSummon Stone Golem
DropLevel 34
BaseType Invocation de Golem de roche
Class Gemmes d'aptitude
CoûtCurrencyUpgradeRandomlyOrbe de chance x 1
TargetTypesGround
TypeTriggerable, SkillCanMine, Créature, CreateMinion, SpellCanRepeat, Sort, SkillCanTotem, SkillCanTrap, Golem, PhysicalSkill, CreatesMinion, CreatesMinion, SecondWindSupport
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID4518
Gemme supérieure /3

Gemme supérieure /3

TypeStatsWeight
{supérieur(0–20)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
(0–20)% d'Augmentation des Dégâts de la Créature
50
{anormal(0–20)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique100
{divergentLes Golems Invoqués ont (0–20)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge100
Summon Stone Golem Unique /1

Summon Stone Golem Unique /1

Quest /3

Quest /3

ActQuête terminéeNPCPersonnage
4La Destruction du sceauQuest RewardAll Classes
4La Destruction du sceauPétarus et VanjaAll Classes
6La DéchéanceLilly Roth (Niveau 1)All Classes
Implicit
Votre nombre maximum de Golems Invoqués est de 1

Level Effect /40

Level Effect /40

Niveau Prérequis: Niveau ForceDextéritéCoût#% d'Augmentation de la taille du personnage30% d'Augmentation de la Vie maximale de la CréatureLe Golem vous octroie 33 de Régénération de Vie par secondeExpérience
1345035303033252,595
23653363213236314,394
33855383413439388,734
44058403623642477,437
54260423823845583,786
64463444034049710,359
746664642342521,355,511
848684844444561,138,877
950714944446601,368,233
1052745146548641,638,338
1154765348550681,956,648
1256795548652723,655,184
1358825750654763,017,327
1460845950756813,576,232
1562876052758859,164,731
16649062528609017,861,428
17669264528629546,032,386
186895665296410087,248,039
1969966754966103157,972,052
20709868541068105
2172561070110
2274561172116
2376581174121
2478581276127
2580601278133
2682601380139
2784601382145
2886601484151
2988621486157
3090621588164
3191621589167
3292631590170
3393631591173
3494631692176
3595631693179
3696641694182
3797641695185
3898641796188
3999641797191
40100641798194
Le Labyrinthe Enchantment helmet /6

Le Labyrinthe Enchantment helmet /6

Niveau NomModWeight
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Summon Stone Golem Damage 125% d'Augmentation des Dégâts des Golems de roche100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Summon Stone Golem Damage 240% d'Augmentation des Dégâts des Golems de roche100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Stone Golem Elemental Resistances 1+24% aux Résistances élémentaires du Golem de roche100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Stone Golem Elemental Resistances 2+36% aux Résistances élémentaires du Golem de roche100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Stone Golem Granted Buff Effect 1100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de roche100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Stone Golem Granted Buff Effect 2150% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de roche100
Microtransactions /4

Microtransactions /4

IconNom
Golem mécanique
Votre Golem élémentaire, du chaos ou de roche devient une créature mécanique.
Golem du Miracle
Votre Golem élémentaire, du chaos ou de roche devient une création miraculeuse.
Golem du Porteur de lumière
Votre Golem élémentaire, du chaos ou de roche prend l'apparence du Porteur de lumière.
Golem du Sombre éclat
Votre Golem élémentaire, du chaos ou de roche prend l'apparence du Sombre éclat.
Supported By /23

Supported By /23

  • Active Type: Triggerable, SkillCanMine, Créature, CreateMinion, SpellCanRepeat, Sort, SkillCanTotem, SkillCanTrap, Golem, PhysicalSkill, CreatesMinion, CreatesMinion, SecondWindSupport
  • Golem de roche
    Stone Golem

    Golem de roche

    SpectreN
    Area
    Tagsmud_blood, construct, not_int
    Damage270%
    Vie525%
    Ailment Threshold525%
    Chances de coup critique5%
    TypeRockGolemSummoned
    Attack Distance8 ~ 10
    Attack Time1 Second
    Damage Spread20%
    Pièce d'armure +60%
    Évasion+40%
    Précision+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

    RockGolemSlam
    20% de Perte de Vitesse d'attaque
    33% de chances de Provoquer au Toucher
    skill art variation [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]
    active skill attack damage final permyriad [10000]

    is_area_damage Attack Area Triggerable
    Temps de recharge: 4 Second

    RockGolemMinionWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    Lames tourbillonnantes
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    skill sound variation [1]
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster flurry [1]

    cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    Temps de recharge: 6 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    84Golem de roche431292573.71399992602411967040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

    RockGolemSlam
    20% de Perte de Vitesse d'attaque
    33% de chances de Provoquer au Toucher
    skill art variation [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]
    active skill attack damage final permyriad [10000]

    is_area_damage Attack Area Triggerable
    Temps de recharge: 4 Second

    RockGolemMinionWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    Lames tourbillonnantes
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    skill sound variation [1]
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster flurry [1]

    cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    Temps de recharge: 6 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    82Golem de roche386282295.81332542308011123040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

    RockGolemSlam
    20% de Perte de Vitesse d'attaque
    33% de chances de Provoquer au Toucher
    skill art variation [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]
    active skill attack damage final permyriad [10000]

    is_area_damage Attack Area Triggerable
    Temps de recharge: 4 Second

    RockGolemMinionWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    Lames tourbillonnantes
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    skill sound variation [1]
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster flurry [1]

    cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    Temps de recharge: 6 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    78Golem de roche298901822.8122408181259593040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

    RockGolemSlam
    20% de Perte de Vitesse d'attaque
    33% de chances de Provoquer au Toucher
    skill art variation [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]
    active skill attack damage final permyriad [10000]

    is_area_damage Attack Area Triggerable
    Temps de recharge: 4 Second

    RockGolemMinionWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    Lames tourbillonnantes
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    skill sound variation [1]
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster flurry [1]

    cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    Temps de recharge: 6 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    73Golem de roche222071359.7114257133577946040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

    RockGolemSlam
    20% de Perte de Vitesse d'attaque
    33% de chances de Provoquer au Toucher
    skill art variation [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]
    active skill attack damage final permyriad [10000]

    is_area_damage Attack Area Triggerable
    Temps de recharge: 4 Second

    RockGolemMinionWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    Lames tourbillonnantes
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    skill sound variation [1]
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    monster flurry [1]

    cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    Temps de recharge: 6 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    68Golem de roche161521008.61904198036553040404020
    Melee180OnlyLastTarget TargetNear
    Melee60OnlyLastTarget
    Melee 3
    BladeFlurry150OnlyLastTarget TargetNotInRange=30 NoRepeat
    BladeFlurry3NoRepeat TargetNotInRange=30
    MonsterSlam500TargetNear OnlyLastTarget
    MonsterSlam 3

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 60
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RockGolem/RockGolemSummoned"] = {
        name = "Stone Golem",
        life = 5.25,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 10,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "RockGolemSlam",
            "RockGolemMinionWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RockGolemSlam"] = {
        name = "RockGolemSlam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "chance_to_taunt_on_hit_%",
            "skill_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 33, 1, 0, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RockGolemMinionWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.TravelSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_sound_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -25, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Microtransactions /4 ⍟

    Microtransactions /4 ⍟

    IconNom
    Golem mécanique
    Votre Golem élémentaire, du chaos ou de roche devient une créature mécanique.
    Golem du Miracle
    Votre Golem élémentaire, du chaos ou de roche devient une création miraculeuse.
    Golem du Porteur de lumière
    Votre Golem élémentaire, du chaos ou de roche prend l'apparence du Porteur de lumière.
    Golem du Sombre éclat
    Votre Golem élémentaire, du chaos ou de roche prend l'apparence du Sombre éclat.
    Le Labyrinthe Enchantment helmet /6 ⍟

    Le Labyrinthe Enchantment helmet /6 ⍟

    Niveau NomModWeight
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Summon Stone Golem Damage 125% d'Augmentation des Dégâts des Golems de roche100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Summon Stone Golem Damage 240% d'Augmentation des Dégâts des Golems de roche100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Stone Golem Elemental Resistances 1+24% aux Résistances élémentaires du Golem de roche100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Stone Golem Elemental Resistances 2+36% aux Résistances élémentaires du Golem de roche100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Stone Golem Granted Buff Effect 1100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de roche100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Stone Golem Granted Buff Effect 2150% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de roche100
    Supported By /23 ⍟

    Supported By /23 ⍟

  • Active Type: Triggerable, SkillCanMine, Créature, CreateMinion, SpellCanRepeat, Sort, SkillCanTotem, SkillCanTrap, Golem, PhysicalSkill, CreatesMinion, CreatesMinion, SecondWindSupport
  • Summon Stone Golem Unique /1 ⍟

    Summon Stone Golem Unique /1 ⍟

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