Gemme d\'aptitude /16
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Drain d'essence | Vous Régénérez +(0–0.5)% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie |
Invocation de Golem de charogne | Les Créatures Régénèrent (0–2)% de Vie par seconde |
Gemme de soutien /1
Objet mods /200
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Triton | 1 | Suffixe | (1–2) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Normal 1000 |
du Lézard | 7 | Suffixe | (2.1–8) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Normal 1000 |
du Plathelminthe | 19 | Suffixe | (8.1–16) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Normal 1000 |
de l'Astéride | 31 | Suffixe | (16.1–24) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Normal 1000 |
de l'Hydre | 44 | Suffixe | (24.1–32) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Normal 1000 |
du Troll | 55 | Suffixe | (32.1–48) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Normal 1000 |
de Ryslatha | 68 | Suffixe | (48.1–64) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Normal 1000 |
du Phénix | 74 | Suffixe | (64.1–96) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Normal 1000 |
de la Récupération | 78 | Suffixe | (96.1–128) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Bottes 0 Gants 0 Normal 1000 |
du Don de vie | 83 | Suffixe | (128.1–152) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Boucliers 1000 Armures 1000 Normal 0 |
de la Convalescence | 86 | Suffixe | (152.1–176) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Armures 1000 Normal 0 |
de l'Enthousiasme | 2 | Suffixe | (10–19)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de la Joie | 18 | Suffixe | (20–29)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de l'Allégresse | 29 | Suffixe | (30–39)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de l'Exultation | 42 | Suffixe | (40–49)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de l'Euphorie | 55 | Suffixe | (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
du Nirvana | 79 | Suffixe | (60–69)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | (1.6–2)% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Casques 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompu | Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement VieMana Vie | Bottes 1000 Normal 0 | |
de l'Allant | 46 | Suffixe | (9–11)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la Perpétuité | 57 | Suffixe | (12–14)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la Vivification | 68 | Suffixe | (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la Jeunesse | 76 | Suffixe | (18–19)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de l'Éternel | 85 | Suffixe | (20–21)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (41–55)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (56–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (3–5) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | (6–8) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (41–55)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | (56–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (3–5) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (6–8) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 15% de Vie sur une période de 1 seconde VieMana Vie | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | 0.3% du Mana est Régénéré par seconde VieMana Mana | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | 0.4% du Mana est Régénéré par seconde VieMana Mana | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | 0.7% du Mana est Régénéré par seconde VieMana Mana | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | 0.8% du Mana est Régénéré par seconde VieMana Mana | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 Casques 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 Casques 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 Casques 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (10.8–11.7) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 1000 | |
25 | ScourgeUpside | (12.5–13.3) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 500 | |
35 | ScourgeUpside | (14.2–15) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 333 | |
45 | ScourgeUpside | (15.8–16.7) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 1000 | |
52 | ScourgeUpside | (17.5–18.3) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 500 | |
59 | ScourgeUpside | (19.2–20) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 333 | |
68 | ScourgeUpside | (20.8–21.7) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 333 | |
68 | ScourgeUpside | (22.5–23.3) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 200 | |
68 | ScourgeUpside | (24.2–25) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 100 | |
68 | ScourgeUpside | (25.8–26.7) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Cannes à pêche 0 Arme 0 Carquois 0 Les Flacons 0 Cartes 0 Normal 1000 | |
45 | ScourgeUpside | Les Créatures Régénèrent 2% de Vie par seconde VieMana Vie Créature | Casques 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Les Créatures Régénèrent 2.5% de Vie par seconde VieMana Vie Créature | Casques 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde VieMana Vie Créature | Casques 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures Régénèrent 3.5% de Vie par seconde VieMana Vie Créature | Casques 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (18–20)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 500 Amulettes 500 focus 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Baguettes 500 Griffes 500 Dagues 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 500 Amulettes 500 focus 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Baguettes 500 Griffes 500 Dagues 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (28–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 250 Amulettes 250 focus 250 Bâtons 250 Sceptres 250 Baguettes 250 Griffes 250 Dagues 250 Boucliers 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (33–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 500 Amulettes 500 focus 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Baguettes 500 Griffes 500 Dagues 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (38–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 250 Amulettes 250 focus 250 Bâtons 250 Sceptres 250 Baguettes 250 Griffes 250 Dagues 250 Boucliers 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 500 Amulettes 500 focus 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Baguettes 500 Griffes 500 Dagues 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (0.8–0.8) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Casques 200 Normal 0 | |
15 | ScourgeUpside | (1.5–1.7) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Casques 200 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (2.6–2.8) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Casques 200 Normal 0 | |
35 | ScourgeUpside | (4–4.3) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Casques 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5.1–5.7) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Casques 200 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (6.3–6.7) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (8–8.3) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (8.8–9.2) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Casques 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–27)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 Casques 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–36)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 Casques 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (16–20)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–25)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (26–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (31–35)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 500 Amulettes 500 focus 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Baguettes 500 Griffes 500 Dagues 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (36–40)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 1000 Amulettes 1000 focus 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Baguettes 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (46–50)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | Bagues 500 Amulettes 500 focus 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Baguettes 500 Griffes 500 Dagues 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous n'avez pas de Régénération de Vie VieMana Vie | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 Casques 0 Bottes 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous n'avez pas de Régénération de Mana | Amulettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous ne pouvez pas Régénérer votre Bouclier d'énergie Défenses | Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–21)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–27)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (28–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (31–33)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (34–36)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (34–36)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (37–39)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (40–42)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (65–67)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (68–70)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (71–73)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (74–76)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (77–79)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (80–82)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (77–79)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (80–82)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (83–85)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (86–88)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (89–91)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (89–91)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (92–94)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (95–97)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (98–100)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de Vie maximale 0.4% de Vie Régénérée par seconde | Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de Vie maximale 0.4% de Vie Régénérée par seconde | Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de Vie maximale 0.4% de Vie Régénérée par seconde | Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1.5% du Mana est Régénéré par seconde 15% de Perte de Mana maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 1.8% du Mana est Régénéré par seconde 15% de Perte de Mana maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 2% du Mana est Régénéré par seconde 15% de Perte de Mana maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2% du Mana est Régénéré par seconde 25% de Perte de Mana maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 2.5% du Mana est Régénéré par seconde 25% de Perte de Mana maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 3% du Mana est Régénéré par seconde 25% de Perte de Mana maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1% du Mana est Régénéré par seconde 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 1.3% du Mana est Régénéré par seconde 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 1.5% du Mana est Régénéré par seconde 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1.5% du Mana est Régénéré par seconde 30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 2% du Mana est Régénéré par seconde 30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 2.5% du Mana est Régénéré par seconde 30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 0.5% du Mana est Régénéré par seconde | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 0.6% du Mana est Régénéré par seconde | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 0.7% du Mana est Régénéré par seconde | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 0.8% du Mana est Régénéré par seconde | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 0.9% du Mana est Régénéré par seconde | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 1% du Mana est Régénéré par seconde | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 0.2% du Mana est Régénéré par seconde 5% Davantage de Mana maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 0.3% du Mana est Régénéré par seconde 5% Davantage de Mana maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 0.4% du Mana est Régénéré par seconde 5% Davantage de Mana maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 0.5% du Mana est Régénéré par seconde 8% Davantage de Mana maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 0.6% du Mana est Régénéré par seconde 8% Davantage de Mana maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 0.7% du Mana est Régénéré par seconde 8% Davantage de Mana maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 0.2% du Mana est Régénéré par seconde 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 0.3% du Mana est Régénéré par seconde 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 0.4% du Mana est Régénéré par seconde 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 0.5% du Mana est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 0.6% du Mana est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 0.7% du Mana est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse | Boucliers 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse | Boucliers 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous Régénérez 25 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
de la Hantise | 1 | Suffixe | (40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | necropolis_helmet 750 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Regeneration 1 | 53 | Enchantement | Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment VieMana Vie | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Regeneration 2 | 66 | Enchantement | Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment VieMana Vie | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Regeneration 3 | 75 | Enchantement | Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment VieMana Vie | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 1 | 53 | Enchantement | 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment VieMana Mana Lanceur de sorts | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 2 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment VieMana Mana Lanceur de sorts | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 3 | 75 | Enchantement | 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez lancé un Sort Récemment VieMana Mana Lanceur de sorts | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Arcane Cloak Grants Life Regeneration 1 | 75 | Enchantement | Cape arcanique octroie une Régénération de Vie par seconde équivalente à 15% du Mana dépensé VieMana Vie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rejuvination Totem Percent Life Regeneration Added As Mana Regeneration 1 | 66 | Enchantement | Totem régénérant octroie également de la Régénération de Mana équivalente à 10% de sa Régénération de Vie VieMana Mana | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rejuvination Totem Percent Life Regeneration Added As Mana Regeneration 2 | 75 | Enchantement | Totem régénérant octroie également de la Régénération de Mana équivalente à 15% de sa Régénération de Vie VieMana Mana | Casques 100 Normal 0 |
83 | Enchantement | Les Ennemis que vous Entravez ont 50% de Réduction Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /27
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sanguin | 8 | Unique | 0.67% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Normal 1000 |
1 | Unique | 1.33% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
1 | Unique | 10% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
1 | Unique | 2% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
Aura de Régen de Vie | 8 | Unique | 1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | magic 0 Normal 500 |
4 | Unique | 2.5% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
1 | Unique | 5% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
1 | Unique | 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse VieMana Vie | ||
1 | Unique | 1.3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse VieMana Vie | ||
1 | Unique | 1.7% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
Réjuvénateur | 34 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 2% de Vie Régénérée par seconde | no_common_monster_mods 0 Normal 500 |
de la Sécheresse | 46 | Unique | 1.5% de Vie Régénérée par seconde Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] | magic 0 Normal 200 |
1 | Unique | 1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
1 | Unique | 4% de Vie Régénérée par seconde stance movement speed +% final [-300] VieMana Vie Vitesse | ||
1 | Unique | 3.3% du Mana est Régénéré par seconde VieMana Mana | ||
1 | Unique | 2.5% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Normal 1000 | |
1 | Unique | 200 de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | ||
1 | Unique | 20% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
1 | Unique | 5.6% du Mana est Régénéré par seconde VieMana Mana | ||
1 | Unique | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] VieMana Vie | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vie maximale 2% de Vie Régénérée par seconde 50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis VieMana Vie | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde 50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis VieMana Vie | ||
1 | Unique | 25% d'Augmentation de Dégâts 5% de Vie Régénérée par seconde 50% de Réduction des Dégâts subis VieMana Vie Dégâts | ||
de l'Hydre | 24 | Suffixe | 3% de Vie Régénérée par seconde | Normal 5000 |
1 | Unique | Les Totems ancestraux Régénèrent 5% de Vie par seconde | ||
1 | Unique | Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral | ||
1 | Unique | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] |
Abyss Jewel mods /16
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Viable | 1 | Préfixe | Les Créatures ont (22–30) de Régénération de Vie par seconde VieMana Vie Créature | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Animique | 30 | Préfixe | Les Créatures ont (32–40) de Régénération de Vie par seconde VieMana Vie Créature | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Vivace | 60 | Préfixe | Les Créatures ont (42–60) de Régénération de Vie par seconde VieMana Vie Créature | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Captivant | 1 | Préfixe | (9–12) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défenses | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Superbe | 30 | Préfixe | (13–16) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défenses | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Époustouflant | 60 | Préfixe | (17–20) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défenses | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Juvénile | 1 | Préfixe | (9–12) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fougueux | 40 | Préfixe | (13–16) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Pérenne | 80 | Préfixe | (17–20) de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Énergisant | 1 | Préfixe | (1.1–2) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Normal 350 |
Inspirant | 40 | Préfixe | (2.1–3) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Normal 350 |
Retentissant | 75 | Préfixe | (3.3–4) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Normal 350 |
de la Longétivité | 1 | Suffixe | Les Créatures Régénèrent (0.4–0.8)% de Vie par seconde VieMana Vie Créature | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de la Praxie | 1 | Suffixe | (20–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement VieMana Mana | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de la Fougue | 1 | Suffixe | (0.5–1)% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement VieMana Vie | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 84 | Suffixe | Les Ennemis que vous Entravez ont (15–20)% de Réduction Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /19
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Enthousiasme | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : 4% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana VieMana Mana | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Joie | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : 5% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana VieMana Mana | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de l'Allégresse | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : 6% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana VieMana Mana | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
du Triton | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez 0.1% de Vie par seconde VieMana Vie | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
du Lézard | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez 0.15% de Vie par seconde VieMana Vie | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
du Plathelminthe | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde VieMana Vie | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de l'Enthousiasme | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : 4% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana VieMana Mana | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Joie | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : 5% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana VieMana Mana | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de l'Allégresse | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : 6% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana VieMana Mana | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de l'Exultation | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : (7–8)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana VieMana Mana | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de l'Euphorie | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : (9–10)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana VieMana Mana | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
du Triton | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez 0.1% de Vie par seconde VieMana Vie | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
du Lézard | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez 0.15% de Vie par seconde VieMana Vie | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
du Plathelminthe | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde VieMana Vie | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de l'Astéride | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez 0.25% de Vie par seconde VieMana Vie | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de l'Hydre | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde VieMana Vie | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
de l'Affection | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 0.1% de Régénération de Vie par seconde à vos Créatures VieMana Vie Créature | affliction_minion_life 350 Normal 0 |
de la Mansuétude | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 0.15% de Régénération de Vie par seconde à vos Créatures VieMana Vie Créature | affliction_minion_life 350 Normal 0 |
de la Maternité | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 0.2% de Régénération de Vie par seconde à vos Créatures VieMana Vie Créature | affliction_minion_life 250 Normal 0 |
un Fossile mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | 1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 2000 Boucliers 2000 Armures 2000 Casques 2000 Gants 2000 Bottes 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | 0.3% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 0.5% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Dagues 1600 Griffes 1600 Baguettes 1600 Sceptres 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 1% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Bâtons 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 0.3% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Gants 0 Casques 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 0.4% de Mana Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment VieMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 2000 Boucliers 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 0.8% de Mana Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment VieMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (50–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement VieMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Bottes 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 0.5% du Mana est Régénéré par seconde VieMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Casques 2000 Normal 0 |
Carte mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Étouffant | 69 | Préfixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone VieMana Vie Mana | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de la Stagnation | 1 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Mana Défenses | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Stagnation | 1 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Mana Défenses | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Stagnation | 73 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VieMana Vie Mana Défenses | Normal 300 |
Équipement de Malfaiteur mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Triton | 1 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (0.8–1.1)% de Vie par seconde VieMana Vie | heist_equipment_melee 1000 Normal 0 |
du Lézard | 45 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.2–1.4)% de Vie par seconde VieMana Vie | heist_equipment_melee 800 Normal 0 |
du Plathelminthe | 75 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.5–1.7)% de Vie par seconde VieMana Vie | heist_equipment_melee 600 Normal 0 |
de l'Astéride | 82 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.8–2)% de Vie par seconde VieMana Vie | heist_equipment_melee 400 Normal 0 |
de l'Enthousiasme | 1 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (21–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | heist_equipment_caster 1000 Normal 0 |
de la Joie | 45 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (26–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | heist_equipment_caster 800 Normal 0 |
de l'Allégresse | 75 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (31–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | heist_equipment_caster 600 Normal 0 |
de l'Exultation | 82 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (36–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | heist_equipment_caster 400 Normal 0 |
Crypté mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (70–79)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (18–20)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana Dégâts Lanceur de sorts | Arme à deux mains 0 Baguettes 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Arme 100 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (36–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana Dégâts Lanceur de sorts | Arcs 0 Bâtons 1000 Arme à deux mains 100 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(51–55) de Mana maximal 5.3 de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Bagues 600 Amulettes 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (1.03–1.33)% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Boucliers 0 Amulettes 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 200 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité Défenses | Armures 1500 Ceintures 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(55–60) de Vie maximale 5.3 de Mana Régénéré par seconde VieMana Vie Mana | Casques 1000 Bottes 1000 Gants 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(55–60) de Mana maximal 33.3 de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie Mana | Casques 1000 Bottes 1000 Gants 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Vous avez une Régénération de Vie équivalente à 1.5% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] VieMana Vie | Armures 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 3% de Vie Régénérée par seconde pendant cet Effet VieMana Vie | Les Flacons 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 3% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon VieMana Vie | Ceintures 0 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /25
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 6x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Bague & Anneau · Amulette · Bouclier | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2 |
(31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Bague & Anneau · Amulette · Bouclier | Estuaire, Carte |
(5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Gants · Bottes | Donjon, Carte |
(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | 4x Orbe du chaos | Casque · Gants · Bottes | Mer souterraine, Carte |
(12–20) de Vie Régénérée par seconde (1.8–3) de Mana Régénéré par seconde | 1x Orbe d'alchimie | Amulette | Les Archives |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (16–20)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 8x Orbe de transmutation | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (21–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (26–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 6x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (7–9)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 8x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (10–12)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (13–15)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 6x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
+(26–30) de Mana maximal 2 de Mana Régénéré par seconde | 6x Orbe d'augmentation | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
+(31–35) de Mana maximal 3 de Mana Régénéré par seconde | 4x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
+(36–40) de Mana maximal 4 de Mana Régénéré par seconde | 4x Orbe du chaos | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
90 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 6x Orbe d'altération | Armure · Ceinture | Betrayal Décrypter |
120 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Ceinture | Betrayal Décrypter |
150 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 4x Orbe du chaos | Armure · Ceinture | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Vie maximale 2 de Mana Régénéré par seconde | 6x Orbe d'altération | Casque · Gants · Bottes · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Vie maximale 3 de Mana Régénéré par seconde | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Gants · Bottes · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Vie maximale 4 de Mana Régénéré par seconde | 4x Orbe du chaos | Casque · Gants · Bottes · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Mana maximal 15 de Vie Régénérée par seconde | 6x Orbe d'altération | Casque · Gants · Bottes · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Mana maximal 20 de Vie Régénérée par seconde | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Gants · Bottes · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Mana maximal 25 de Vie Régénérée par seconde | 4x Orbe du chaos | Casque · Gants · Bottes · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Régénération de Vie équivalente à 1% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 3x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
3% de Vie Régénérée par seconde pendant cet Effet | 6x Bulle de souffleur de verre | Flacon | Betrayal Décrypter |
Divers mods /34
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes VieMana Vie Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | 3 de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | 2% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
Énergique | 1 | Jewel | Préfixe | (12–15)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde VieMana Vie Créature | ||
1 | Jewel | Unique | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez : 1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | ||
1 | Jewel | Unique | 0.4% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | 0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Toutes les 4 secondes, les Monstres Runiques Régénèrent 30% de Vie sur une période de 1 seconde | Normal 1000 | |
de la Focalisation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Suppurant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (70–80)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | int_special_relic 600 Normal 150 |
de la Concentration | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana | int_special_relic 600 Normal 150 |
Réjuvénateur | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie | str_special_relic 600 Normal 150 |
Serviable | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | str_special_relic 600 Normal 150 |
de la Stagnation | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
et du Colosse | 45 | Charm | Suffixe | (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Colosse | 72 | Charm | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | str_animal_charm 250 Normal 0 |
du Gardien | 1 | Charm | Préfixe | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Gardien | 60 | Charm | Préfixe | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et de l'Occultiste | 1 | Charm | Suffixe | (1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de l'Occultiste | 60 | Charm | Suffixe | (2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | int_animal_charm 500 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 500 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | 4% de Vie Régénérée par seconde monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5% de Vie Régénérée par seconde monster necropolis mod value +% [120] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 8% de Vie Régénérée par seconde monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
de la Stagnation | 1 | UberMap | Suffixe | Les Joueurs ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 25% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de la Stagnation | 1 | UberMap | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Mana Défenses | has_uber_map_suffix 36 Normal 0 |
Essence /11
Objet /7
Emblème perpétuel des Karuis
Portail: Domaine du Conflit intemporel
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Sable de l'éternité
La prochaine Idole que vous touchez cessera de se régénérer
Amulette de paua
— Nécessite Niveau 3
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette de corail
— Nécessite Niveau 3
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
Amulette à perle bleue
— Nécessite Niveau 77
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette de marbre
— Nécessite Niveau 74
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Talisman de Crâne primaire
Palier de Talisman: 2
2% de Vie Régénérée par seconde
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /127
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+100 de Mana maximal
(16–24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation du Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
+(20–30) de Mana maximal
+(25–30) de Mana maximal
(45–65)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
2% d'Augmentation du gain d'Expérience
2% d'Augmentation de l'Intelligence pour chaque Objet Unique équipé
Les Monstres tués ont 3% de chances de céder un Parchemin de sagesse supplémentaire
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–75) d'Intelligence
Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
1% du Mana est Régénéré par seconde
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
(20–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–50)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(16–24) à tous les Attributs
2 de Vie Régénérée par seconde
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(60–80) de Vie maximale
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+1 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
(20–28)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15–20) de Vie maximale
+(15–20) de Mana maximal
Régénérez (6–8) de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous Lancez un Sort
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(8–12) à tous les Attributs
(16–24)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
3% d'Augmentation de la taille du personnage
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–15) à tous les Attributs
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
60% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
3 de Vie Régénérée par seconde par Niveau
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(16–24) de Force et d'Intelligence
(60–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de la Régénération de Mana
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
350 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
(130–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
+(25–40) de Vie maximale
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
Les Flacons que vous utilisez s'appliquent à vos Zombies et Spectres Réanimés
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Vie maximale
+(10–20) de Force
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
3% de Vie Régénérée par seconde
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Mana maximal
+(30–60) de Mana maximal
(3–6) de Mana Régénéré par seconde
(-8–-4) au Coût en mana total des Aptitudes
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Vos Aptitudes de Golem ont (20–30)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Golems Invoqués ont (30–45)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
Primordial
+(260–300) à l'Armure
+(26–32)% à la Résistance au feu
+(8–16)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Ajoute (13–17) à (29–37) Dégâts de chaos
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(32–40)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 400 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+(40–55)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont +2 Niveaux
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
2 Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir
+(130–160) de Bouclier d'énergie maximal
+(150–200) de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1% d'Augmentation d'Armure tous les 50 de Mana Réservé
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de froid
+(50–70) de Vie maximale
(45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au froid
Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de feu
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
(450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(140–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–100) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(40–50) d'Intelligence
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
Possède 2 Châsses abyssales
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède 1 Châsse abyssale
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Apparition (Niveau 20) lorsque vous consommez un Cadavre
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures infligent (45–51) à (66–78) Dégâts physiques supplémentaires
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez 5% de Vie Régénérée par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+(50–70) de Vie maximale
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
(Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
Possède une Châsse
+5 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation
+(15–25) à tous les Attributs
15 de Vie Régénérée par seconde pour chaque Objet non Corrompu d'équipé
-2 au Coût en Mana total des Aptitudes pour chaque Objet Corrompu d'Équipé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(1–100) de Mana maximal
(1–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez (1–100) de Mana par Ennemi Tué
(1–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 50% du Mana sacrifié
+(40–70) d'Intelligence
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) d'Intelligence
(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont (40–60)% d'Augmentation de Dégâts
Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
(Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Dextérité
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
(1–2)% de Vie Régénérée par seconde
+100 de Vie maximale
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(20–30) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(20–30) de Dextérité
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +0.2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +0.2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
Vous pouvez avoir 5 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
+(25–35) de Force
+(800–1200) à l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
Âme corrompue
Chair divine
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+(10–20) d'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous par Joyau œil hypnotique vous affectant, jusqu'à un maximum de 40%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
24% de Réduction de la Vie maximale
(200–250) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Réserve 8% de Vie
Les Monstres Ennemis à proximité ont au moins 8% de Vie Réservée
Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(3–5) de Mana Régénéré par seconde
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
+(10–20) à tous les Attributs
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
Passive /39
1.8% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 de Force
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
16% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vie maximale
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
1% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
12% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
7% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.8% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation de l'Armure
5% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
20% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force et d'Intelligence
+12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
1% de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
40% d'Augmentation de la Régénération du Mana si vous avez utilisé une Aptitude de Déplacement Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+3 au cumul de Renforcement maximal
Vous Régénérez 0.1% de Vie par seconde par cumul de Renforcement
Vous avez 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 15% de Vie sur une période de 1 seconde
4% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous détruisez les Ennemis Maudits que vous Tuez
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
50% de Perte du Taux de Régénération de Vie
50% de Perte du Drain de Vie maximal par seconde
La Recharge du Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie
50% de Perte du Drain de Vie maximal par seconde
La Recharge du Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+14 de Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+30 d'Intelligence
Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous par Totem Invoqué
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana)
Vous créez du Sol fongique plutôt que du Sol consacré
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
Ascendancy Passive /12
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée
Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous et vos Alliés proches de votre Étendard Régénérez 0.1% de Vie par seconde par Vaillance consommée pour cet Étendard
Lorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez 30% de la Vaillance consommée par cet Étendard
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué
Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Éruption arcanique vous octroie 20% Davantage de Dégâts des Sorts
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
Touchez un Ennemi avec un Sort
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /27
La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Totems Régénèrent 2% de Vie par seconde
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem
Les Sorts Lancés par les Totems ont 25% d'Augmentation de Dégâts
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vous gagnez Éruption arcanique après avoir Canalisé pendant 1 seconde
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
30% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous Touchez un Ennemi Unique
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Piège est déclenché
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Discipline a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
16% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
4% d'Augmentation de la Vie maximale
0.6% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si une Créature est morte Récemment
Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 4% de Vie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation du Mana maximal
80% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
+2% à la Résistance au feu maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
8% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
Vos Créatures ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine
Rayon: 60
20% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 1% de Vie par seconde
+13% à la Résistance au chaos
1.2% de Vie Régénérée par seconde
0.6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20% à la Résistance à la foudre
1.5% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 3% de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
2% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
8% d'Augmentation de la Vie maximale
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1.5% de Vie Régénérée par seconde
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 2% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous Canalisez
Joyau intemporel Passive /6
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Charnière | Ambition immortelle | Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro Vous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde Les effets du Drain de Vie ne prennent pas fin lorsque la Vie non Réservée est remplie Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie vous fait récupérer du Bouclier d'énergie à la place La vie éternelle est une réalité, à condition qu'il reste quelqu'un à sacrifier. Vanité glorieuse: Ahuana |
Vaal | Passive | Régénération de Mana | (12–17)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
Vaal | Éminent | Rituel de la chair | (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale(0.7–1.2)% de Vie Régénérée par seconde |
Vaal | Éminent | Rituel de la mémoire | (17–23)% d'Augmentation du Mana maximal(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
Karui | Charnière | Brise-chaînes | La Récupération de Mana découlant de la Régénération ne s'applique plus Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde Ne délaye pas la Perte de Rage inhérente Les Aptitudes coûtent +3 de Rage Nul ne peut vous réduire à l'esclavage, car vous disposez d'une botte secrète : votre colère perpétuelle. Fierté fatale: Akoya |
Éternel | Éminent | Lauréat | 50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (12–17)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | vaal_small_mana_regeneration |
Karui | Éminent | 1% de Vie Régénérée par seconde | karui_notable_add_life_regen |
Elevated modifier List /18
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | (1–1.5)% de Vie Régénérée par seconde Group: 109 | (1.6–2)% de Vie Régénérée par seconde |
de l'Ancien | 75 | (1.6–2)% de Vie Régénérée par seconde Group: 109 | (2.1–3)% de Vie Régénérée par seconde |
de la Croisade | 80 | (12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Group: 1755 | (12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie (50–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde |
du Chasseur | 80 | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 15% de Vie sur une période de 1 seconde Group: 3565 | Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 25% de Vie sur une période de 1 seconde |
de la Chasse | 68 | (1–1.5)% de Vie Régénérée par seconde Group: 109 | (1.6–2)% de Vie Régénérée par seconde |
de la Chasse | 75 | (1.6–2)% de Vie Régénérée par seconde Group: 109 | (2.1–3)% de Vie Régénérée par seconde |
du Façonnement | 68 | (41–55)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Group: 32 | (56–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
du Façonnement | 75 | (56–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Group: 32 | (56–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 20% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire |
du Façonnement | 68 | (3–5) de Mana Régénéré par seconde Group: 32 | (6–8) de Mana Régénéré par seconde |
du Façonnement | 80 | (6–8) de Mana Régénéré par seconde Group: 32 | (6–8) de Mana Régénéré par seconde Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes |
de la Conquête | 68 | (0.8–1.2)% de Vie Régénérée par seconde Group: 109 | (1.3–1.5)% de Vie Régénérée par seconde |
de la Conquête | 73 | (1.3–1.5)% de Vie Régénérée par seconde Group: 109 | (1.6–2)% de Vie Régénérée par seconde |
de la Croisade | 75 | (1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Group: 33 | (15–25)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie (1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde |
de la Conquête | 68 | (41–55)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Group: 32 | (56–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
de la Conquête | 75 | (56–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Group: 32 | (56–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 20% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire |
de la Conquête | 75 | Les Créatures ont (31–35)% d'Augmentation de la Vie maximale Group: 149 | Les Créatures ont (36–40)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures Régénèrent (1–1.5)% de Vie par seconde |
de la Rédemption | 68 | (3–5) de Mana Régénéré par seconde Group: 32 | (6–8) de Mana Régénéré par seconde |
de la Rédemption | 75 | (6–8) de Mana Régénéré par seconde Group: 32 | (6–8) de Mana Régénéré par seconde Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Regeneration
Regeneration is a form of recovery that automatically restores Life, Mana or energy shield over time.
Mechanics
All Character classes have the following base regeneration stats:
- Regenerate 1.8% of Mana per second
When Vaal Pact is allocated all Life regeneration has no effect, including Zealot's Oath.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.