Gemme d\'aptitude /14
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Lame d'énergie | L'Effet bénéfique octroie (0–5)% Davantage de Bouclier d'énergie maximal |
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Drain d'énergie | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie |
Objet mods /324
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Brillant | 3 | Préfixe | +(1–3) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Luisant | 11 | Préfixe | +(4–8) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Étincelant | 17 | Préfixe | +(9–12) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Lumineux | 23 | Préfixe | +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Rayonnant | 29 | Préfixe | +(16–19) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Pétillant | 35 | Préfixe | +(20–22) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Vif | 42 | Préfixe | +(23–26) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Fulgurant | 50 | Préfixe | +(27–31) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Scintillant | 59 | Préfixe | +(32–37) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Incandescent | 68 | Préfixe | +(38–43) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Resplendissant | 74 | Préfixe | +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Éblouissant | 80 | Préfixe | +(48–51) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bagues 0 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Brillant | 3 | Préfixe | +(3–5) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Luisant | 11 | Préfixe | +(6–11) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Étincelant | 17 | Préfixe | +(12–16) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Lumineux | 23 | Préfixe | +(17–23) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Rayonnant | 29 | Préfixe | +(24–30) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pétillant | 35 | Préfixe | +(31–38) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vif | 43 | Préfixe | +(39–49) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fulgurant | 51 | Préfixe | +(50–61) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Scintillant | 60 | Préfixe | +(62–76) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Incandescent | 69 | Préfixe | +(77–90) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Resplendissant | 75 | Préfixe | +(91–100) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Protecteur | 3 | Préfixe | (11–28)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
Déterminé | 18 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
Résolu | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
Intrépide | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
Impavide | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
Indomptable | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
Imprenable | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
Infatigable | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
Incrusté | 3 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Intégré | 19 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Instillé | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Infusé | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inculqué | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Interpolé | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspiré | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Amalgamé | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
Indistinct | 3 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éthéré | 19 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Surnaturel | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éphémère | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Évanescent | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irréel | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Illusoire | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorporel | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
Indistinct | 3 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éthéré | 19 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Surnaturel | 30 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éphémère | 44 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Évanescent | 60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irréel | 72 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorporel | 85 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Armures 1000 Normal 0 |
de la Pixie | 3 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 18 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
de la Pixie | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Protecteur | 3 | Préfixe | (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Déterminé | 18 | Préfixe | (5–7)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Résolu | 30 | Préfixe | (8–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Intrépide | 42 | Préfixe | (11–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Impavide | 56 | Préfixe | (14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Indomptable | 70 | Préfixe | (17–19)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Imprenable | 77 | Préfixe | (20–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Béni | 1 | Préfixe | +(5–9) à l'Armure +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Onction | 18 | Préfixe | +(10–27) à l'Armure +(5–12) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sanctifié | 30 | Préfixe | +(28–48) à l'Armure +(13–22) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Divinisé | 38 | Préfixe | +(49–85) à l'Armure +(23–28) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Béatifié | 46 | Préfixe | +(86–145) à l'Armure +(29–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Consacré | 58 | Préfixe | +(146–220) à l'Armure +(49–60) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Saint | 69 | Préfixe | +(221–300) à l'Armure +(61–72) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Transcendant | 79 | Préfixe | +(301–375) à l'Armure +(73–80) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Feu follet | 1 | Préfixe | +(5–9) au Score d'Évasion +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la Nymphe | 18 | Préfixe | +(10–27) au Score d'Évasion +(5–12) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Sylphe | 30 | Préfixe | +(28–48) au Score d'Évasion +(13–22) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Chérubin | 38 | Préfixe | +(49–85) au Score d'Évasion +(23–28) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Esprit | 46 | Préfixe | +(86–145) au Score d'Évasion +(29–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Eidolon | 58 | Préfixe | +(146–220) au Score d'Évasion +(49–60) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Apparition | 69 | Préfixe | +(221–300) au Score d'Évasion +(61–72) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Revenant | 79 | Préfixe | +(301–375) au Score d'Évasion +(73–80) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Moine | 30 | Préfixe | +(8–10) de Bouclier d'énergie maximal +(18–23) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
du Prieur | 46 | Préfixe | +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal +(24–28) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
de l'Abbé | 62 | Préfixe | +(16–25) de Bouclier d'énergie maximal +(29–33) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Bottes 0 Gants 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
de l'Exarque | 78 | Préfixe | +(26–30) de Bouclier d'énergie maximal +(34–38) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Acolyte | 30 | Préfixe | +(8–10) de Bouclier d'énergie maximal +(11–15) de Mana maximal VieMana Mana Défenses | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
du Diacre | 46 | Préfixe | +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal +(16–19) de Mana maximal VieMana Mana Défenses | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
du Prêtre | 62 | Préfixe | +(16–25) de Bouclier d'énergie maximal +(20–22) de Mana maximal VieMana Mana Défenses | Bottes 0 Gants 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
de l'Évèque | 78 | Préfixe | +(26–30) de Bouclier d'énergie maximal +(23–25) de Mana maximal VieMana Mana Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrompu | (8–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
de l'Apaisement | 46 | Suffixe | (24–26)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la Diffusion | 57 | Suffixe | (27–29)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Dispersement | 68 | Suffixe | (30–32)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de l'Amortissement | 76 | Suffixe | (33–35)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de l'Ardeur | 85 | Suffixe | (36–38)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Ravivement | 45 | Suffixe | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (27–34)% plus rapide Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de l'Entrain | 58 | Suffixe | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (35–42)% plus rapide Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la Galvanisation | 67 | Suffixe | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (43–50)% plus rapide Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la Vigueur | 77 | Suffixe | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (51–58)% plus rapide Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Second souffle | 86 | Suffixe | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (59–66)% plus rapide Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (7–9)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | belt_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (10–12)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | belt_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défenses | belt_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défenses | belt_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | 15% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde Défenses | gloves_crusader 250 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (8–11)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | (12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | shield_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (7–9)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 78 | Préfixe | (10–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 82 | Préfixe | (13–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (7–9)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | belt_crusader 250 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (10–12)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | belt_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (0.2–0.4)% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Foudre | amulet_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (15–25)% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde Défenses | amulet_crusader 250 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (0.2–0.4)% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Feu | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (0.2–0.4)% de vos Dégâts de froid Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Froid | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(8–9) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(10–11) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(12–13) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–15) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(11–12) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(13–14) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(15–16) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(17–18) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(15–18) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(19–22) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–26) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(27–30) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire Défenses | Boucliers 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Rajoutez 6% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire Défenses | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vous gagnez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous gagnez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous gagnez (51–60) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Récupérez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | Armures 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Récupérez 4% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | Armures 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Boucliers 0 Armures 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | Armures 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous perdez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous perdez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous perdez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous ne pouvez pas Drainer de Bouclier d'énergie | Casques 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous ne pouvez pas Régénérer votre Bouclier d'énergie Défenses | Casques 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie Défenses | Bottes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (10–12)% de Réduction de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | Armures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (14–16)% de Réduction de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 21% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 22% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 23% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 24% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 26% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 26% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 27% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 28% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 29% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 29% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 31% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 32% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (6–7)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (8–9)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Baguettes 750 Sceptres 750 Dagues 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Baguettes 750 Sceptres 750 Dagues 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Baguettes 750 Sceptres 750 Dagues 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Baguettes 375 Sceptres 375 Dagues 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Baguettes 187 Sceptres 187 Dagues 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Bâtons 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Bâtons 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Bâtons 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Bâtons 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Bâtons 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 7% d'Augmentation de Dégâts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 13% d'Augmentation de Dégâts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 17% d'Augmentation de Dégâts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 11% d'Augmentation de Dégâts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +60 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +75 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +80 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +5 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +10 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +15 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +20 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +25 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +9 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +12 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +15 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites +9 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites +12 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites +15 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +9 de Bouclier d'énergie maximal 8% d'Augmentation du Mana maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +12 de Bouclier d'énergie maximal 8% d'Augmentation du Mana maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +15 de Bouclier d'énergie maximal 8% d'Augmentation du Mana maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +6% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +7% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +8% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +10% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +12% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +14% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de Réduction du Bouclier d'énergie 12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 750 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 25% de Réduction du Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 750 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé | Arme à deux mains 0 Sword 1000 Axe 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé | Arme à une main 0 Sword 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux | ranged 0 Boucliers 500 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux | ranged 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Monstres mods /51
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Miroitant | 1 | Unique | 100% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | not_int 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Aura de Bouclier d'énergie | 12 | Unique | Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | magic 0 ward_armour 0 Normal 500 |
1 | Unique | Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
4 | Unique | Rajoute 35% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
1 | Unique | Rajoute 25% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
4 | Unique | Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
1 | Unique | 80% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | ||
1 | Unique | 65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | ||
1 | Unique | 1.7% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
1 | Unique | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Chaos | ||
1 | Unique | Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
1 | Unique | Rajoute 15% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
1 | Unique | L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie Défenses | ||
Arcanique | 6 | Unique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
Vampirique | 13 | Unique | 25% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie 100% des Dégâts Drainent de la Vie Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
de l'Exécution | 34 | Unique | Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 800 |
Arcanique | 6 | Unique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | Unique | 100% des Dégâts Drainent de la Vie Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie | ||
1 | Unique | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] VieMana Vie Mana Défenses | Normal 1000 | |
1 | Unique | Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | Normal 1000 | |
1 | Torment | Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | Normal 1000 | |
Toucher du Contrebandier | 1 | Torment | Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | Normal 1000 |
Emprise du Contrebandier | 1 | Torment | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 90% plus rapide 50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie monster drop additional unique items [1] Défenses | Normal 1000 |
1 | Unique | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | Normal 1000 | |
Toucher de Shavronne | 1 | Torment | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie bloodlines beacon on death variation [3] Défenses | Normal 1000 |
Emprise de Shavronne | 1 | Torment | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | Normal 1000 |
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie Défenses | ||
1 | Unique | +10 de Bouclier d'énergie maximal Défenses | ||
Talisman de la Patte simiesque | 1 | Talisman | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses Lanceur de sorts Vitesse | |
Talisman Griffu | 1 | Talisman | Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | |
Talisman des Trois rats | 1 | Talisman | 25% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie avoid damage % [15] VieMana Vie Défenses Dégâts | |
Talisman Griffu | 1 | Talisman | Empoisonne au Toucher Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie poison Défenses Chaos Altération | |
1 | Essence | 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
1 | Unique | 99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie VieMana Vie Défenses | ||
1 | Unique | Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro Défenses | ||
1 | Unique | Rajoute 20% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | ||
Contact de dégénérescence | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VieMana Vie Défenses | |
1 | Unique | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | Unique | Retire tout le Bouclier d'énergie monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
Resplendissant | 1 | Préfixe | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | not_int 0 ward_armour 0 Normal 5000 |
de la Discipline | 6 | Suffixe | Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | magic 0 Normal 3000 |
de l'Exécuteur | 34 | Suffixe | Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total | magic 0 Lanceur de sorts 0 Normal 1000 |
d'Énergie arcanique | 6 | Suffixe | Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 1500 |
1 | Unique | Rajoute 25% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | ||
1 | Unique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide Défenses | ||
Affligé | 1 | Unique | Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Abyss Jewel mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Captivant | 1 | Préfixe | (9–12) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défenses | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Superbe | 30 | Préfixe | (13–16) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défenses | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Époustouflant | 60 | Préfixe | (17–20) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défenses | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Brillant | 1 | Préfixe | +(21–25) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Normal 600 |
Vif | 40 | Préfixe | +(26–30) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Normal 600 |
Incandescent | 75 | Préfixe | +(31–35) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Normal 600 |
Resplendissant | 83 | Préfixe | +(36–40) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Normal 300 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Brillant | 1 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Luisant | 68 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–9) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Lumineux | 84 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–12) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Brillant | 1 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Luisant | 68 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–9) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Lumineux | 73 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–12) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Rayonnant | 78 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(13–16) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Pétillant | 84 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(17–20) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | 0.5% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Dagues 1600 Griffes 1600 Baguettes 1600 Sceptres 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 1% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Bâtons 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 0.3% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 int_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Gants 0 Casques 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Casques 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Bagues 1600 Amulettes 1600 Ceintures 1600 Normal 0 |
Carte mods /22
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
de l'Étouffement | 69 | Préfixe | Les joueurs ont 75% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Amortissant | 69 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (80–120)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Étouffant | 69 | Préfixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone VieMana Vie Mana | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 10% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Low Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Étouffement | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Étouffement | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 750 primordial_map 750 Normal 0 |
de l'Étouffement | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
de la Stagnation | 1 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Mana Défenses | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Stagnation | 1 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Mana Défenses | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Énergisé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Énergisé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Énergisé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Énergisé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Énergisé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Énergisé | 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Énergisé | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Énergisé | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31–40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (41–50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 |
Heist Area mods /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Énergisé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10–14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Énergisé | 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (15–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Énergisé | 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Énergisé | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Énergisé | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VieMana Vie Défenses | Normal 750 |
de l'Étouffement | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VieMana Vie Défenses | Normal 750 |
de l'Étouffement | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VieMana Vie Défenses | Normal 750 |
de la Stagnation | 73 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VieMana Vie Mana Défenses | Normal 300 |
de la Volonté chancelante | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Défenses | Normal 750 |
de la Volonté chancelante | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Défenses | Normal 750 |
de la Volonté chancelante | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 16% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Défenses | Normal 750 |
Crypté mods /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(365–400) à l'Armure +(31–35) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Ceintures 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(365–400) au Score d'Évasion +(31–35) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Ceintures 1500 Carquois 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 200 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité Défenses | Armures 1500 Ceintures 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Vous Récupérez (37–40)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] VieMana Mana Défenses | Armures 1000 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Préfixe | Rajoute (12–14)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses | Armures 0 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /69
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cage, Carte |
+(17–22) de Bouclier d'énergie maximal | 4x Orbe de transmutation | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
+(35–45) de Bouclier d'énergie maximal | 1x Orbe d'alchimie | Armure · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
+(56–69) de Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Cage, Carte |
(10–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | 1x Orbe du chaos | Amulette | Temple lunaire, Carte |
(13–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe du chaos | Amulette | Huttes gelées, Carte |
+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal | 1x Orbe d'alchimie | Amulette · Bague & Anneau | Temple lunaire, Carte |
+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe du chaos | Amulette · Bague & Anneau | Huttes gelées, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cage, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cage, Carte |
(9–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Gants · Bottes | Beffroi, Carte |
(12–14)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | 4x Orbe du chaos | Casque · Gants · Bottes | Mer souterraine, Carte |
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (16–20)% plus rapide | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Beffroi, Carte |
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (21–25)% plus rapide | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Mer souterraine, Carte |
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | 4x Orbe du chaos | Casque · Bague & Anneau | Fosse, Carte |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
+(105–150) à l'Armure +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal | 8x Orbe d'altération | Ceinture | Betrayal Décrypter |
+(151–213) à l'Armure +(16–20) de Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe d'alchimie | Ceinture | Betrayal Décrypter |
+(214–285) à l'Armure +(21–25) de Bouclier d'énergie maximal | 4x Orbe du chaos | Ceinture | Betrayal Décrypter |
+(105–150) au Score d'Évasion +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal | 8x Orbe d'altération | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(151–213) au Score d'Évasion +(16–20) de Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe d'alchimie | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(214–285) au Score d'Évasion +(21–25) de Bouclier d'énergie maximal | 4x Orbe du chaos | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
90 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 6x Orbe d'altération | Armure · Ceinture | Betrayal Décrypter |
120 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Ceinture | Betrayal Décrypter |
150 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 4x Orbe du chaos | Armure · Ceinture | Betrayal Décrypter |
Vous Récupérez (23–25)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 6x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
Vous Récupérez (26–28)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
Vous Récupérez (29–31)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 4x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /62
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Diversion | 10 | Flask | Suffixe | 0.4% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sorts | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
du Tarissement | 20 | Flask | Suffixe | 0.5% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sorts | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de l'Exploitation | 40 | Flask | Suffixe | 0.6% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sorts | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
du Siphonnement | 60 | Flask | Suffixe | 0.7% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sorts | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
du Drain | 80 | Flask | Suffixe | 0.8% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sorts | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation Défenses | ||
1 | Flask | Unique | Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon | ||
1 | Flask | Unique | Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes VieMana Vie Défenses | ||
1 | Flask | Unique | La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet VieMana Vie Défenses | ||
1 | Flask | Unique | Vous Récupérez (1–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide Défenses | ||
Miroitant | 1 | Jewel | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | not_int 0 Normal 500 |
de la Focalisation | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez (2–3) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques Défenses Attaque | not_int 0 Normal 500 |
Serein | 1 | Jewel | Préfixe | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (4–6)% plus rapide Défenses | not_int 0 Normal 500 |
Enfiévré | 1 | Jewel | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | not_int 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie VieMana Vie Défenses Chaos | ||
1 | Jewel | Unique | Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein | ||
1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs local jewel effect base radius [1500] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place local jewel effect base radius [1500] VieMana Vie Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | +0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Critique | ||
1 | Jewel | Unique | +0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Dégâts Critique | ||
1 | Jewel | Unique | 0.4% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | +5 de Bouclier d'énergie maximal Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | jewel 1 Normal 0 | |
73 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres retirent au Toucher 10% de votre Bouclier d'énergie actuel Les Monstres retirent au Toucher 10% de votre Mana actuel | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoute (50–70)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (10–20)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie par Charge d'endurance | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
Priant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de l'Acolyte | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés | int_special_relic 600 Normal 150 |
Fidèle | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (10–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Rassurant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (8–12)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses | int_special_relic 1000 Normal 250 |
des Glacis | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres Rajoutent 80% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
des Glacis | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres Rajoutent 150% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de la Stagnation | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
et du Hiérophante | 1 | Charm | Suffixe | Vous Rajoutez (2–3)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Hiérophante | 60 | Charm | Suffixe | Vous Rajoutez (4–5)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et de l'Occultiste | 1 | Charm | Suffixe | (1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de l'Occultiste | 60 | Charm | Suffixe | (2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | int_animal_charm 500 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nécromancienne | 45 | Charm | Préfixe | Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nécromancienne | 72 | Charm | Préfixe | Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé | int_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Roublard | 1 | Charm | Suffixe | Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Roublard | 60 | Charm | Suffixe | Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Roublard | 45 | Charm | Suffixe | (5–8)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Roublard | 72 | Charm | Suffixe | (9–12)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
et du Roublard | 1 | Charm | Suffixe | +(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Roublard | 60 | Charm | Suffixe | +(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Roublard | 70 | Charm | Suffixe | Prévient +(3–4)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
et du Roublard | 81 | Charm | Suffixe | Prévient +(5–6)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
du Roublard | 1 | Charm | Préfixe | (0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
du Roublard | 60 | Charm | Préfixe | (1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
12 | Necropolis | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | ||
46 | Necropolis | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 40% plus rapide Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | ||
68 | Necropolis | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 60% plus rapide Rajoute 250% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | ||
Énergisé | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–80)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de la Stagnation | 1 | UberMap | Suffixe | Players cannot Recharge Energy Shield Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 40 Normal 0 |
de l'Étouffement | 1 | UberMap | Suffixe | Les joueurs ont 80% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Equalising | 1 | UberMap | Préfixe | Rare and Unique Monsters remove 10% of Life, Mana and Energy Shield on hit 36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Essence /7
Objet /7
+(66–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(140–165) de Bouclier d'énergie maximal
Unique /303
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
25% de Réduction de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
+(100–150) de Mana maximal
1% du Mana est Régénéré par seconde
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vous inflige une Calamité aléatoire lorsque vos Totems meurent
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Vous perdez (40–80) de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Vous Rajoutez (10–15)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+50% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(25–75) de Mana maximal
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
(245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–30)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
Pilleur d'esprit
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
+(60–100) de Mana maximal
Vos Sorts ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
(5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+100 de Vie maximale par Châsse rouge
+100 de Mana maximal par Châsse verte
+100 de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets par Châsse blanche
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
4% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la taille du personnage
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 22)
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(90–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(70–100) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
20% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(70–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(32–40)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 400 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(80–100) de Vie maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
+1500 d'Armure en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(60–80) de Vie maximale
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Immunité à l'Embrasement
+(150–200) de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1% d'Augmentation d'Armure tous les 50 de Mana Réservé
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Two random aura modifiers]
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (20–40) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
(6–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Vous Récupérez (8–10)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie
(50–60)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 2000%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Ajoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
Les Esprits enragés Invoqués ont (175–250)% d'Augmentation de Dégâts
75% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés
Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher
Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Three random aura modifiers]
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–100) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
+5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
+20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(100–120) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–25)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde
Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde
Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées ont 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Déclenche Festin de chair (Niveau 15) toutes les 5 secondes
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude
Batterie surnaturelle
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à 50% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous n'infligez plus de Dégâts de chaos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
+0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.)
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
(9–21)% d'Augmentation de votre maximum de Vie, Mana et Bouclier d'énergie Global
Transfiguration de l'âme
Transfiguration du corps
Transfiguration de l'esprit
(Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs)
(Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs)
(Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs)
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
(80–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Coups non critiques ont 80% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale
Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Batterie surnaturelle pendant cet Effet
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
+(30–50) de Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Vos Sorts ont 20% de chances d'Empaler au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Drain de Vie maximal par seconde est doublé. Vous n'avez pas de Régénération de Vie)
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
(25–35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40–60)% plus rapide
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
+(15–20) à tous les Attributs
+(100–120) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(50–70) de Mana maximal
(10–20)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(30–40)% de Perte de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 2 secondes
(20–30)% Davantage de Vie maximale
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
33% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
33% des Dégâts physiques et élémentaires subis traversent le Bouclier d'énergie
Rajoute (5–10)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Décadence suprême
(La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie. Vous avez 30% de Perte de Récupération de Vie des Flacons.)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
+(30–50) de Mana maximal
% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 1)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–40) de Vie maximale
+(40–50) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Eat a Soul when you Hit a Rare or Unique Enemy, no more than once every 0.5 seconds
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(50–100) de Vie maximale
+50% à la Résistance au chaos
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
+1 to maximum number of Spectres per Socketed Ghastly Eye Jewel
Vous ne pouvez avoir que des Spectres en tant que Créatures
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Gain (10–15) Rage after Spending a total of 200 Mana
Rage grants Cast Speed instead of Attack Speed
Rage grants Spell Damage instead of Attack Damage
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–40)% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target
Linked Targets always count as in range of Non-Curse Auras from your Skills
Non-Curse Auras from your Skills only apply to you and Linked Targets
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Attacks inflict Unnerve on Critical Strike for 4 seconds
Spells inflict Intimidate on Critical Strike for 4 seconds
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
Passive /40
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10 d'Intelligence
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
Votre Bouclier d'énergie protège désormais votre Mana
Vous avez 50% de Perte de votre Taux de recharge du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+8% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+1% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+8% à la Résistance au chaos
Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
14% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rajoute 3% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
18% d'Augmentation de l'Armure
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
16% d'Augmentation du Mana maximal
10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
40% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
24% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation d'Effet si vous vous êtes Lié à une cible Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé
40% de Perte de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts
+6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
50% de Perte du Drain de Vie maximal par seconde
La Recharge du Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer ce montant de Vie
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3
Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 3% de votre Score d'Évasion
3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+14 de Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+30 d'Intelligence
Transfiguration de l'âme
(Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs)
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
-6 à la Vie maximale par Niveau
Les personnages gagnent de façon inhérente +12 de Vie par Niveau)
Ascendancy Passive /11
Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
1% of Damage Dealt by your Minions is Leeched to you as Life
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%
Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Prévient +10% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
50% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Le Drain de Bouclier d'énergie n'est pas retiré lorsque le Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau de ramification Passive /19
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Récupérez 50 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Pureté de la foudre a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 d'Intelligence
1.2% de Vie Régénérée par seconde
0.6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous Régénérez 3% de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 5% plus rapide
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
8% d'Augmentation de la Vie maximale
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 2% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau intemporel Passive /9
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Charnière | Chair divine | Tous les Dégâts ignorent votre Bouclier d'énergie 50% des Dégâts élémentaires sont subis sous forme de Dégâts de chaos +5% à la Résistance au chaos maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Abandonnez votre chair aux dieux, et dans la vulnérabilité vous trouverez la force. Vanité glorieuse: Xibaqua |
Vaal | Charnière | Ambition immortelle | Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro Vous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde Les effets du Drain de Vie ne prennent pas fin lorsque la Vie non Réservée est remplie Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie vous fait récupérer du Bouclier d'énergie à la place La vie éternelle est une réalité, à condition qu'il reste quelqu'un à sacrifier. Vanité glorieuse: Ahuana |
Vaal | Charnière | Âme corrompue | 50% des Dégâts physiques et élémentaires subis ignorent votre Bouclier d'énergie Vous gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire La façade de votre foi s'accroît à mesure que votre véritable croyance s'estompe, comblant de puissance le vide qui vous habite. Vanité glorieuse: Doryani |
Vaal | Passive | Bouclier d'énergie | (3–5)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal |
Vaal | Éminent | Étude des flux d'énergie | (8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (10–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
Vaal | Éminent | Vénération animique | (8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Templier | Éminent | Pensées et prières | Tant que vous avez au moins 150 de Dévotion, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire |
Éternel | Charnière | Décadence suprême | La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie 30% de Perte de la Récupération de Vie des Flacons (Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie) À vos yeux, posséder quelque chose est moins délicieux que de le désirer. Orgueil élégant: Cadiro |
Éternel | Éminent | Séparation éternelle | 4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (3–5)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | vaal_small_energy_shield |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Façonnement | 68 | Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Group: 1651 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant |
du Façonnement | 75 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Group: 1651 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas Tué Récemment |
de la Croisade | 68 | Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Group: 1651 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant |
de la Croisade | 80 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Group: 1651 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas Tué Récemment |
de la Croisade | 68 | (8–11)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Group: 1750 | (12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie |
de la Croisade | 80 | (12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Group: 1750 | (12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie (50–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde |
de la Croisade | 75 | (1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Group: 33 | (15–25)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie (1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde |
du Croisé | 75 | 15% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde Group: 2734 | 30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde |
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Energy shield
Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.
Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.
Mechanics
Damage mitigation
If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.
Start of Energy shield Recharge
Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.
Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:
For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.
Energy shield Recharge Rate
Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:
- 33.3% of Energy Shield Recharged per second
Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.
Stun prevention
While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.
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