Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Lame d'énergieL'Effet bénéfique octroie (0–5)% Davantage de Bouclier d'énergie maximal
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Drain d'énergieLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Objet mods /324
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Brillant3Préfixe+(1–3) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Luisant11Préfixe+(4–8) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Étincelant17Préfixe+(9–12) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Lumineux23Préfixe+(13–15) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Rayonnant29Préfixe+(16–19) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Pétillant35Préfixe+(20–22) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Vif42Préfixe+(23–26) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Fulgurant50Préfixe+(27–31) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Scintillant59Préfixe+(32–37) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Incandescent68Préfixe+(38–43) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Resplendissant74Préfixe+(44–47) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Éblouissant80Préfixe+(48–51) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBagues 0
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Brillant3Préfixe+(3–5) de Bouclier d'énergie maximal Défensesint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Luisant11Préfixe+(6–11) de Bouclier d'énergie maximal Défensesint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Étincelant17Préfixe+(12–16) de Bouclier d'énergie maximal Défensesint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Lumineux23Préfixe+(17–23) de Bouclier d'énergie maximal Défensesint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Rayonnant29Préfixe+(24–30) de Bouclier d'énergie maximal Défensesint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Pétillant35Préfixe+(31–38) de Bouclier d'énergie maximal Défensesint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Vif43Préfixe+(39–49) de Bouclier d'énergie maximal Défensesint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Fulgurant51Préfixe+(50–61) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesGants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Scintillant60Préfixe+(62–76) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesCasques 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Incandescent69Préfixe+(77–90) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesCasques 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Resplendissant75Préfixe+(91–100) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesBoucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Protecteur3Préfixe(11–28)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 1000
Normal 0
Déterminé18Préfixe(27–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 1000
Normal 0
Résolu30Préfixe(43–55)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 1000
Normal 0
Intrépide44Préfixe(56–67)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 1000
Normal 0
Impavide60Préfixe(68–79)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 1000
Normal 0
Indomptable72Préfixe(80–91)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 1000
Normal 0
Imprenable84Préfixe(92–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 1000
Normal 0
Infatigable86Préfixe(101–110)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesstr_armour 0
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
Incrusté3Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
Normal 0
Intégré19Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
Normal 0
Instillé30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
Normal 0
Infusé44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
Normal 0
Inculqué60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
Normal 0
Interpolé72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
Normal 0
Inspiré84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
Normal 0
Amalgamé86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
str_dex_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
Indistinct3Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
Normal 0
Éthéré19Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
Normal 0
Surnaturel30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
Normal 0
Éphémère44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
Normal 0
Évanescent60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
Normal 0
Irréel72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
Normal 0
Illusoire84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
Normal 0
Incorporel86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
str_dex_int_armour 0
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
Indistinct3Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Éthéré19Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Surnaturel30Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Éphémère44Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Évanescent60Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Irréel72Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Incorporel85Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
Armures 1000
Normal 0
de la Pixie3Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Gremlin18Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
de la Pixie2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Gremlin19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Protecteur3Préfixe(2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Déterminé18Préfixe(5–7)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Résolu30Préfixe(8–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Intrépide42Préfixe(11–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Impavide56Préfixe(14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Indomptable70Préfixe(17–19)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Imprenable77Préfixe(20–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesAmulettes 1000
Normal 0
Béni1Préfixe+(5–9) à l'Armure
+(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de l'Onction18Préfixe+(10–27) à l'Armure
+(5–12) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Sanctifié30Préfixe+(28–48) à l'Armure
+(13–22) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Divinisé38Préfixe+(49–85) à l'Armure
+(23–28) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Béatifié46Préfixe+(86–145) à l'Armure
+(29–48) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Consacré58Préfixe+(146–220) à l'Armure
+(49–60) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Saint69Préfixe+(221–300) à l'Armure
+(61–72) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Transcendant79Préfixe+(301–375) à l'Armure
+(73–80) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Boucliers 0
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Feu follet1Préfixe+(5–9) au Score d'Évasion
+(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Nymphe18Préfixe+(10–27) au Score d'Évasion
+(5–12) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Sylphe30Préfixe+(28–48) au Score d'Évasion
+(13–22) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Chérubin38Préfixe+(49–85) au Score d'Évasion
+(23–28) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de l'Esprit46Préfixe+(86–145) au Score d'Évasion
+(29–48) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de l'Eidolon58Préfixe+(146–220) au Score d'Évasion
+(49–60) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de l'Apparition69Préfixe+(221–300) au Score d'Évasion
+(61–72) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Revenant79Préfixe+(301–375) au Score d'Évasion
+(73–80) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Boucliers 0
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
du Moine30Préfixe+(8–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(18–23) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
du Prieur46Préfixe+(11–15) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–28) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
de l'Abbé62Préfixe+(16–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(29–33) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Bottes 0
Gants 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
de l'Exarque78Préfixe+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(34–38) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de l'Acolyte30Préfixe+(8–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(11–15) de Mana maximal
VieMana Mana Défenses
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
du Diacre46Préfixe+(11–15) de Bouclier d'énergie maximal
+(16–19) de Mana maximal
VieMana Mana Défenses
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
du Prêtre62Préfixe+(16–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–22) de Mana maximal
VieMana Mana Défenses
Bottes 0
Gants 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
de l'Évèque78Préfixe+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(23–25) de Mana maximal
VieMana Mana Défenses
Boucliers 0
Bottes 0
Gants 0
Casques 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
1Corrompu(8–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesCeintures 1000
Normal 0
1Corrompu(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmure 1000
Normal 0
de l'Apaisement46Suffixe(24–26)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Boucliers 0
Armures 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de la Diffusion57Suffixe(27–29)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Boucliers 0
Armures 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
du Dispersement68Suffixe(30–32)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Boucliers 0
Armures 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de l'Amortissement76Suffixe(33–35)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Boucliers 0
Armures 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de l'Ardeur85Suffixe(36–38)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Boucliers 0
Armures 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
du Ravivement45SuffixeLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (27–34)% plus rapide DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de l'Entrain58SuffixeLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (35–42)% plus rapide DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de la Galvanisation67SuffixeLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (43–50)% plus rapide DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de la Vigueur77SuffixeLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (51–58)% plus rapide DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
du Second souffle86SuffixeLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (59–66)% plus rapide DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défensesbody_armour_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75SuffixeVous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défensesbody_armour_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(7–9)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesbelt_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(10–12)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesbelt_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75Préfixe(21–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défensesbelt_shaper 400
Normal 0
du Façonneur80Préfixe(26–30)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défensesbelt_shaper 400
Normal 0
du Façonnement68SuffixeRécupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesshield_shaper 800
Normal 0
du Croisé75Préfixe15% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde Défensesgloves_crusader 250
Normal 0
de la Croisade68SuffixeVous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défensesbody_armour_crusader 500
Normal 0
de la Croisade80SuffixeVous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défensesbody_armour_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(8–11)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesbody_armour_crusader 500
Normal 0
de la Croisade80Suffixe(12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesbody_armour_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68SuffixeRécupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesshield_crusader 250
Normal 0
du Croisé68Préfixe(7–9)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
du Croisé78Préfixe(10–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
du Croisé82Préfixe(13–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(7–9)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesbelt_crusader 250
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(10–12)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesbelt_crusader 250
Normal 0
du Croisé68Préfixe(0.2–0.4)% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Foudreamulet_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(15–25)% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde Défensesamulet_crusader 250
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(0.2–0.4)% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Feuamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(0.2–0.4)% de vos Dégâts de froid Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Froidamulet_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(8–9) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmures 0
Casques 0
Boucliers 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(10–11) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmures 0
Casques 0
Boucliers 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(12–13) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmures 0
Casques 0
Boucliers 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–15) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmures 0
Casques 0
Boucliers 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(11–12) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmures 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(13–14) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmures 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(15–16) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmures 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(17–18) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesArmures 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(15–18) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesCasques 0
Boucliers 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(19–22) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesCasques 0
Boucliers 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–26) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesCasques 0
Boucliers 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(27–30) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesCasques 0
Boucliers 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire DéfensesBoucliers 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Rajoutez 6% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire DéfensesBoucliers 500
Normal 0
45ScourgeUpsideVous gagnez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous gagnez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous gagnez (51–60) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Récupérez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant DéfensesArmures 100
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Récupérez 4% de Bouclier d'énergie en Tuant DéfensesArmures 100
Normal 0
45ScourgeUpside(11–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Boucliers 0
Armures 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Boucliers 0
Armures 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie DéfensesArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Boucliers 0
Armures 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie DéfensesArmures 200
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie DéfensesArmures 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie DéfensesArmures 200
Normal 0
1ScourgeDownside(21–30)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(31–40)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(41–50)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(51–60)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideVous perdez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous perdez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous perdez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant DéfensesArmures 200
Normal 0
68ScourgeDownsideVous ne pouvez pas Drainer de Bouclier d'énergieCasques 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVous ne pouvez pas Régénérer votre Bouclier d'énergie DéfensesCasques 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie DéfensesBottes 500
Normal 0
45ScourgeDownside(10–12)% de Réduction de la Récupération de Bouclier d'énergie DéfensesArmures 500
Normal 0
68ScourgeDownside(14–16)% de Réduction de la Récupération de Bouclier d'énergie DéfensesArmures 500
Normal 0
75BlueImplicit21% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit22% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit23% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit24% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit26% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 26% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 27% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 28% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 29% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 29% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 31% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 32% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipésno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipésno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipésno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipésno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipésno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipésno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75BlueImplicit(6–7)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(8–9)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(10–11)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(12–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(14–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(16–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75BlueImplicit7% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit8% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit9% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit10% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit11% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicit12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
1WeaponTree7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Baguettes 750
Sceptres 750
Dagues 750
Normal 0
21WeaponTree10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Baguettes 750
Sceptres 750
Dagues 750
Normal 0
46WeaponTree13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Baguettes 750
Sceptres 750
Dagues 750
Normal 0
65WeaponTree17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
Baguettes 375
Sceptres 375
Dagues 375
Normal 0
77WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
Baguettes 187
Sceptres 187
Dagues 187
Normal 0
1WeaponTree11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Bâtons 750
Normal 0
21WeaponTree16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Bâtons 750
Normal 0
46WeaponTree21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Bâtons 750
Normal 0
65WeaponTree26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
Bâtons 375
Normal 0
77WeaponTree32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
Bâtons 187
Normal 0
1WeaponTree10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 7% d'Augmentation de Dégâts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTree10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTree10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 13% d'Augmentation de Dégâts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTree10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 17% d'Augmentation de Dégâts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTree10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
1WeaponTree20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 11% d'Augmentation de Dégâts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTree20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTree20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTree20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTree20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
15WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
Boucliers 500
Normal 0
45WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+75 de Vie maximale
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+80 de Vie maximale
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+5 de Bouclier d'énergie maximalstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
24WeaponTree+10 de Bouclier d'énergie maximalstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
50WeaponTree+15 de Bouclier d'énergie maximalstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
68WeaponTree+20 de Bouclier d'énergie maximalstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
82WeaponTree+25 de Bouclier d'énergie maximalstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
20WeaponTree+28 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+34 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+40 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
20WeaponTree+28 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+34 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+40 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree5% d'Augmentation de l'Intelligence
+9 de Bouclier d'énergie maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree5% d'Augmentation de l'Intelligence
+12 de Bouclier d'énergie maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree5% d'Augmentation de l'Intelligence
+15 de Bouclier d'énergie maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+9 de Bouclier d'énergie maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+12 de Bouclier d'énergie maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+15 de Bouclier d'énergie maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+9 de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree+12 de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree+15 de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+6% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+7% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+8% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
10WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
Boucliers 250
Normal 0
42WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
Boucliers 250
Normal 0
75WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
Normal 0
35WeaponTree32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
Normal 0
70WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
Normal 0
20WeaponTree15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
20WeaponTree20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
20WeaponTree25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
Boucliers 250
Normal 0
10WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Boucliers 250
Normal 0
42WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Boucliers 250
Normal 0
75WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
35WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
70WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+14% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
12WeaponTree0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
64WeaponTree0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
12WeaponTree1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
64WeaponTree1.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
1WeaponTreeVous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquezstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
50WeaponTreeVous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquezstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTree25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 750
Normal 0
72WeaponTree25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 750
Normal 0
10WeaponTree2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Bassestr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
80WeaponTree3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Bassestr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
15WeaponTreeLes Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeLes Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeVous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consomméArme à deux mains 0
Sword 1000
Axe 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consomméArme à une main 0
Sword 1000
Axe 1000
Normal 0
1WeaponTreeVous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestrauxranged 0
Boucliers 500
Arme à une main 1000
Normal 0
1WeaponTreeVous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestrauxranged 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
Monstres mods /52
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Miroitant1Unique100% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesnot_int 0
ward_armour 0
Normal 1000
Aura de Bouclier d'énergie12UniqueRajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défensesmagic 0
ward_armour 0
Normal 500
1UniqueRajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses
4UniqueRajoute 35% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses
1UniqueRajoute 25% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses
4UniqueRajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses
1Unique80% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses
1Unique65% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses
1Unique1.7% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Défenses
1UniqueLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Chaos
1UniqueRajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses
1UniqueRajoute 15% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses
1UniqueL'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie Élémentaire Froid Altération
1UniqueVous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie Défenses
Arcanique6UniqueLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
Vampirique13Unique25% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
100% des Dégâts Drainent de la Vie
200% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
de l'Exécution34UniqueVous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 800
Arcanique6UniqueLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1Unique100% des Dégâts Drainent de la Vie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie
1Uniqueenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
VieMana Vie Mana Défenses
Normal 1000
1UniqueRajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie DéfensesNormal 1000
1TormentRajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie DéfensesNormal 1000
Toucher du Contrebandier1TormentRajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie DéfensesNormal 1000
Emprise du Contrebandier1TormentLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 90% plus rapide
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
monster drop additional unique items [1]
Défenses
Normal 1000
1UniqueLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Défenses
Normal 1000
Toucher de Shavronne1TormentLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
bloodlines beacon on death variation [3]
Défenses
Normal 1000
Emprise de Shavronne1TormentLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Défenses
Normal 1000
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie Défenses
1Unique+10 de Bouclier d'énergie maximal Défenses
Talisman de la Patte simiesque1Talisman20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Défenses Lanceur de sorts Vitesse
Talisman Griffu1TalismanRajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses
Talisman des Trois rats1Talisman25% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
avoid damage % [15]
VieMana Vie Défenses Dégâts
Talisman Griffu1TalismanEmpoisonne au Toucher
Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
poison Défenses Chaos Altération
1Essence30% de Réduction de la Vitesse de déplacement
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1UniqueLe Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
1Unique99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie VieMana Vie Défenses
1UniqueVotre Bouclier d'énergie démarre à zéro Défenses
1UniqueRajoute 20% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Défenses
Contact de dégénérescence1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
VieMana Vie Défenses
1Uniqueremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1UniqueRetire tout le Bouclier d'énergie
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
Resplendissant1PréfixeLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
not_int 0
ward_armour 0
Normal 5000
de la Discipline6SuffixeRajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergiemagic 0
Normal 3000
de l'Exécuteur34SuffixeVous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Totalmagic 0
Lanceur de sorts 0
Normal 1000
de l'Exécuteur1UniqueVous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Totalmagic 0
Lanceur de sorts 0
Normal 1000
d'Énergie arcanique6SuffixeRajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergienot_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 1500
1UniqueRajoute 25% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
1UniqueLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide Défenses
Affligé1UniqueRajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Abyss Jewel mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Captivant1Préfixe(9–12) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défensesabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Superbe30Préfixe(13–16) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défensesabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Époustouflant60Préfixe(17–20) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Défensesabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Brillant1Préfixe+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesNormal 600
Vif40Préfixe+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesNormal 600
Incandescent75Préfixe+(31–35) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesNormal 600
Resplendissant83Préfixe+(36–40) de Bouclier d'énergie maximal DéfensesNormal 300
Joyau de ramification mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Brillant1PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Bouclier d'énergie maximal Défensesexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
Luisant68PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–9) de Bouclier d'énergie maximal Défensesexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
Lumineux84PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–12) de Bouclier d'énergie maximal Défensesexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
Brillant1PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Bouclier d'énergie maximal Défensesexpansion_jewel_small 500
Normal 0
Luisant68PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–9) de Bouclier d'énergie maximal Défensesexpansion_jewel_small 400
Normal 0
Lumineux73PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–12) de Bouclier d'énergie maximal Défensesexpansion_jewel_small 300
Normal 0
Rayonnant78PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(13–16) de Bouclier d'énergie maximal Défensesexpansion_jewel_small 200
Normal 0
Pétillant84PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(17–20) de Bouclier d'énergie maximal Défensesexpansion_jewel_small 100
Normal 0
un Fossile mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe0.5% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Dagues 1600
Griffes 1600
Baguettes 1600
Sceptres 1600
Normal 0
des Souterrains1Suffixe1% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Bâtons 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe0.3% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
int_armour 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
str_int_armour 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
dex_int_armour 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Gants 0
Casques 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Casques 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(20–30)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 1600
Amulettes 1600
Ceintures 1600
Normal 0
Carte mods /22
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
de l'Étouffement69PréfixeLes joueurs ont 75% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Amortissant69PréfixeLes Monstres Rajoutent (80–120)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Étouffant69PréfixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie Mana
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 10% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Low Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Étouffement68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Étouffement73SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 750
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 750
primordial_map 750
Normal 0
de l'Étouffement78SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de la Stagnation1SuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Mana Défenses
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 300
Top Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Stagnation1SuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Mana Défenses
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Énergisé68PréfixeLes Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Énergisé73PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Énergisé78PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (41–50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Heist Area mods /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Énergisé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Énergisé46PréfixeLes Monstres Rajoutent (15–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Énergisé68PréfixeLes Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Énergisé73PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Énergisé78PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VieMana Vie Défenses
Normal 750
de l'Étouffement73SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VieMana Vie Défenses
Normal 750
de l'Étouffement78SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VieMana Vie Défenses
Normal 750
de la Stagnation73SuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VieMana Vie Mana Défenses
Normal 300
de la Volonté chancelante46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
Normal 750
de la Volonté chancelante73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
Normal 750
de la Volonté chancelante78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
Normal 750
Crypté mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Boucliers 0
Casques 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Boucliers 0
Casques 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Boucliers 0
Casques 0
int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Boucliers 0
Casques 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(19–22) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(19–22) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(19–22) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(19–22) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(23–26) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(23–26) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(23–26) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(23–26) de Vie maximale
VieMana Vie Défenses
Boucliers 0
Casques 0
Gants 0
Bottes 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Élu60Préfixe+(365–400) à l'Armure
+(31–35) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Ceintures 1500
Normal 0
Élu60Préfixe+(365–400) au Score d'Évasion
+(31–35) de Bouclier d'énergie maximal
Défenses
Ceintures 1500
Carquois 1500
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe200 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité DéfensesArmures 1500
Ceintures 1500
Normal 0
de l'Ordre60SuffixeVous Récupérez (37–40)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez
grant focus skill [1]
VieMana Mana Défenses
Armures 1000
Normal 0
de Gravicius60PréfixeRajoute (12–14)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie DéfensesArmures 0
Normal 0
L'Établi d'artisanat /69
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
+(17–22) de Bouclier d'énergie maximal4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
+(35–45) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieArmure · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
+(56–69) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosArmure · BouclierCité antique, Carte
(10–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal1x Orbe du chaosAmuletteTemple lunaire, Carte
(13–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosAmuletteRemparts, Carte
+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieAmulette · Bague & AnneauTemple lunaire, Carte
+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosAmulette · Bague & AnneauRemparts, Carte
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
(9–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie2x Orbe d'alchimieCasque · Gants · BottesDonjon, Carte
(12–14)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie4x Orbe du chaosCasque · Gants · BottesMer souterraine, Carte
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (16–20)% plus rapide2x Orbe d'alchimieArmure · BouclierDonjon, Carte
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (21–25)% plus rapide4x Orbe du chaosArmure · BouclierMer souterraine, Carte
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie4x Orbe du chaosCasque · Bague & AnneauDéblai, Carte
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(8–9) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–14) de Vie maximale
2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(8–9) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(12–14) de Vie maximale
2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(8–9) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(12–14) de Vie maximale
2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(8–9) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(12–14) de Vie maximale
2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–13) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(14–16) de Vie maximale
2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(12–13) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(14–16) de Vie maximale
2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(12–13) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(14–16) de Vie maximale
2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–11) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(12–13) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(14–16) de Vie maximale
2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(13–14) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–16) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–14) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–16) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(13–14) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–16) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–14) de Vie maximale
8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–16) de Vie maximale
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–19) de Vie maximale
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
+(105–150) à l'Armure
+(11–15) de Bouclier d'énergie maximal
8x Orbe d'altérationCeintureBetrayal Décrypter
+(151–213) à l'Armure
+(16–20) de Bouclier d'énergie maximal
2x Orbe d'alchimieCeintureBetrayal Décrypter
+(214–285) à l'Armure
+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal
4x Orbe du chaosCeintureBetrayal Décrypter
+(105–150) au Score d'Évasion
+(11–15) de Bouclier d'énergie maximal
8x Orbe d'altérationCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(151–213) au Score d'Évasion
+(16–20) de Bouclier d'énergie maximal
2x Orbe d'alchimieCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(214–285) au Score d'Évasion
+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal
4x Orbe du chaosCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
90 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité6x Orbe d'altérationArmure · CeintureBetrayal Décrypter
120 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité2x Orbe d'alchimieArmure · CeintureBetrayal Décrypter
150 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité4x Orbe du chaosArmure · CeintureBetrayal Décrypter
Vous Récupérez (23–25)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez
grant focus skill [1]
6x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
Vous Récupérez (26–28)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez
grant focus skill [1]
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
Vous Récupérez (29–31)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez
grant focus skill [1]
4x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
Divers mods /66
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Diversion10FlaskSuffixe0.4% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
du Tarissement20FlaskSuffixe0.5% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de l'Exploitation40FlaskSuffixe0.6% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
du Siphonnement60FlaskSuffixe0.7% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
du Drain80FlaskSuffixe0.8% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
1FlaskUniqueRetire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation Défenses
1FlaskUniqueLes Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
1FlaskUniqueRetire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
VieMana Vie Défenses
1FlaskUniqueLa Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
VieMana Vie Défenses
1FlaskUniqueVous Récupérez (1–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet Défenses
1JewelUnique(3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses
1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses
1JewelUniqueLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide Défenses
Miroitant1JewelPréfixe(6–8)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesnot_int 0
Normal 500
de la Focalisation1JewelSuffixeVous gagnez (2–3) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques Défenses Attaquenot_int 0
Normal 500
Serein1JewelPréfixeLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (4–6)% plus rapide Défensesnot_int 0
Normal 500
Enfiévré1JewelPréfixe(6–8)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesnot_int 0
Normal 500
1JewelUniqueAvec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie VieMana Vie Défenses Chaos
1JewelUniqueVous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
local jewel effect base radius [1500]
Défenses
1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
local jewel effect base radius [1500]
VieMana Vie Défenses
1JewelUnique+0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Critique
1JewelUnique+0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Dégâts Critique
1JewelUnique0.4% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les
10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
Défenses
1JewelUnique+5 de Bouclier d'énergie maximal Défenses
1JewelUnique(3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesjewel 1
Normal 0
73ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres retirent au Toucher 10% de votre Bouclier d'énergie actuel
Les Monstres retirent au Toucher 10% de votre Mana actuel
Normal 1000
1PrimordialAltarUniqueRajoute (50–70)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergieprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(10–20)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie par Charge d'enduranceprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
Priant75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défensesint_special_relic 1000
Normal 250
de l'Acolyte75SanctumSpecialPréfixe(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipésint_special_relic 600
Normal 150
Fidèle75SanctumSpecialPréfixe(10–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défensesint_special_relic 1000
Normal 250
Rassurant75SanctumSpecialPréfixe(8–12)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défensesint_special_relic 1000
Normal 250
des Glacis1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Rajoutent 80% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
des Glacis1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Rajoutent 150% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Stagnation1CrucibleMapSuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
et du Hiérophante1CharmSuffixeVous Rajoutez (2–3)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaireint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Hiérophante60CharmSuffixeVous Rajoutez (4–5)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaireint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Occultiste1CharmSuffixe(1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par secondeint_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Occultiste60CharmSuffixe(2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par secondeint_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1CharmSuffixeVous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavreint_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60CharmSuffixeVous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavreint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne45CharmPréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipéint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne72CharmPréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipéint_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard1CharmSuffixeVous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60CharmSuffixeVous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard45CharmSuffixe(5–8)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sortsint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard72CharmSuffixe(9–12)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sortsint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
et du Roublard1CharmSuffixe+(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipéint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Roublard60CharmSuffixe+(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipéint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Roublard70CharmSuffixePrévient +(3–4)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Pleinint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
et du Roublard81CharmSuffixePrévient +(5–6)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Pleinint_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
du Roublard1CharmPréfixe(0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergieint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Roublard60CharmPréfixe(1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergieint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
12NecropolisNecropolisHauntedLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHauntedLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 40% plus rapide
Rajoute 100% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHauntedLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 60% plus rapide
Rajoute 250% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
Énergisé1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (70–80)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 100
Normal 0
de la Coagulation1UberMapSuffixePlayers have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 30
Normal 0
de la Stagnation1UberMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
25% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Normal 0
de l'Étouffement1UberMapSuffixeLes joueurs ont 80% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
25% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Normal 0
Égalisant1UberMapPréfixeLes Monstres Rares et Uniques retirent au Toucher 5% de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie des Joueurs ou de leurs Créatures
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
126% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
uber_tier_map 50
Normal 0
de l'Étouffement1UberMapSuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Défenses
has_uber_map_suffix 90
Normal 0
de la Stagnation1UberMapSuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie Mana Défenses
has_uber_map_suffix 36
Normal 0
Énergisé1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objet /7
Bâton de transformation
Dégâts physiques: 36-66
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Int
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes Enchâssées
+(66–80) de Bouclier d'énergie maximal
Bâton de réciprocité
Dégâts physiques: 55-102
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Int
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes Enchâssées
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Bâton dynamo
Dégâts physiques: 65-120
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 117 For, 117 Int
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes Enchâssées
+(140–165) de Bouclier d'énergie maximal
Bague de pierre de lune
— Nécessite Niveau 25
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
Amulette de verre de mer
— Nécessite Niveau 74
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (10–15)% plus rapide
Ceinture en chaînes
— Nécessite Niveau 2
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ceinture en cristal
— Nécessite Niveau 73
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
Unique /304
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–75) d'Intelligence
Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
1% du Mana est Régénéré par seconde
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 29)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
+(10–20) de Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vous inflige une Calamité aléatoire lorsque vos Totems meurent
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
(200–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Vous perdez (40–80) de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(300–350) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(150–225) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
+(100–120) de Mana maximal
Vous Rajoutez (10–15)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 20)
+50% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(25–75) de Mana maximal
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
(245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–30)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux griffes
Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
+(60–100) de Mana maximal
Vos Sorts ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
(250–300)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Corrompu
Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
Corrompu
(3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
Corrompu
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
(150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Possède une Châsse
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+100 de Vie maximale par Châsse rouge
+100 de Mana maximal par Châsse verte
+100 de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue
60% d'Augmentation de la Rareté des Objets par Châsse blanche
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Corrompu
Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20–30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
25% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Serment du zélote pendant cet Effet
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
(5–7)% d'Augmentation des Attributs
4% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la taille du personnage
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 22)
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(90–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Bouclier d'énergie maximal
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(70–100) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
20% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(260–355) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
3% de Vie Régénérée par seconde
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
50% de chances de déclencher les Sorts Enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de Mana en Coût fixe pour utiliser ou déclencher une Aptitude, avec un Temps de recharge de 0.1 seconde
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(70–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (35–39) à (54–60) Dégâts de froid aux Sorts
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (13–17) à (29–37) Dégâts de chaos
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(32–40)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 400 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Corrompu
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
+1500 d'Armure en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
+(15–20) à tous les Attributs
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
Déclenche Contemplation du néant (Niveau 10) lorsque vous utilisez une Aptitude
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 22)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Immunité à l'Embrasement
+(130–160) de Bouclier d'énergie maximal
+(150–200) de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1% d'Augmentation d'Armure tous les 50 de Mana Réservé
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Two random aura modifiers]
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 1 Châsse abyssale
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 2 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (20–40) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
+(20–50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation du Mana maximal
La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie
(50–60)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 2000%
Vous Récupérez (8–10)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(25–75) à tous les Attributs
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
20% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant
Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% de chances de déclencher Invocation d'Anomalie instable (Niveau 20) en Tuant
Ajoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Les Esprits enragés Invoqués ont (175–250)% d'Augmentation de Dégâts
75% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés
Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher
Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Three random aura modifiers]
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(140–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–100) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
+(40–50) d'Intelligence
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
+5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
+20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(100–120) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–25)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 25)
Ajoute (1–3) à (68–72) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Possède 1 Châsse abyssale
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde
Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
Possède 2 Châsses abyssales
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde
Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Déclenche Festin de chair (Niveau 15) toutes les 5 secondes
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau 20) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
Déclenche un Sort de Malédiction Enchâssé lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(3–5) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
N'a pas de prérequis d'Attributs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à 50% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous n'infligez plus de Dégâts de chaos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
+0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
Corrompu
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
333% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(9–21)% d'Augmentation de votre maximum de Vie, Mana et Bouclier d'énergie Global
Transfiguration de l'âme
Transfiguration du corps
Transfiguration de l'esprit
(Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs)
(Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs)
(Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs)
+(40–70) d'Intelligence
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
(20–30)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(80–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Coups non critiques ont 80% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale
Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
Crée du Sol consacré à l'utilisation
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant cet Effet
(25–50)% d'Augmentation de Durée
Vous avez Batterie surnaturelle pendant cet Effet
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Force
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Octroie l'Aptitude Symbole du froid hivernal (Niveau 22)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
+(30–50) de Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Vos Sorts ont 20% de chances d'Empaler au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Tant que vous avez Zèle sacrificiel, vous avez (35–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi en Touchant
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Âme corrompue
Chair divine
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Corrompu
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
+(20–30) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40–60)% plus rapide
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
+(10–16) à tous les Attributs
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
+(15–20) à tous les Attributs
+(100–120) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(20–25) de Mana maximal
(140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(300–350)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Mana maximal
(10–20)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(30–40)% de Perte de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Retire tout le Bouclier d'énergie
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 2 secondes
(20–30)% Davantage de Vie maximale
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts à Projectile Enchâssés ont 150% Davantage de Dégâts au Toucher
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
33% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
33% des Dégâts physiques et élémentaires subis traversent le Bouclier d'énergie
Rajoute (5–10)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Décadence suprême
(La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie. Vous avez 30% de Perte de Récupération de Vie des Flacons.)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
(40–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 2)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
+(30–35) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+(10–20) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 1)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–40) de Vie maximale
+(40–50) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, jusqu'à une fois toutes les 0.5 secondes
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–100) de Vie maximale
+50% à la Résistance au chaos
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
+(300–500) au Score de Précision
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
+(20–25) de Mana maximal
Possède 3 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 29)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15) à tous les Attributs
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
Possède 4 Châsses abyssales
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
+1 au nombre maximum de Spectres par Joyau œil livide Enchâssé
Vous ne pouvez avoir que des Spectres en tant que Créatures
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(30–50) de Force
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–40)% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target
Les Cibles Liées sont considérées comme étant à portée des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Les Attaques qui sont des Coups critiques Perturbent pendant 4 secondes
Les Sorts Intimident pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+(30–50) de Force
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Octroie Affliction (Niveau 20)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(7–19)% à la Résistance au chaos
Passive /42
Les Créatures ont +27% à la Résistance au chaos
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10 d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes
Votre Bouclier d'énergie protège désormais votre Mana
Vous avez 50% de Perte de votre Taux de recharge du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
15% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+8% à toutes les Résistances élémentaires
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+1% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+8% à la Résistance au chaos
Vous Drainez du Bouclier d'énergie plutôt que de la Vie
Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+30 de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
+20 de Bouclier d'énergie maximal
14% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
7% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoute 3% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
20% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force et d'Intelligence
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
18% d'Augmentation de l'Armure
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
16% d'Augmentation du Mana maximal
10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
24% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous vous Liez à une cible
Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation d'Effet si vous vous êtes Lié à une cible Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a débuté Récemment
40% de Perte de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts
+10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
Vous détruisez les Ennemis Maudits que vous Tuez
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
50% de Perte du Taux de Régénération de Vie
50% de Perte du Drain de Vie maximal par seconde
La Recharge du Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie
Votre Bouclier d'énergie maximal est de 0
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer ce montant de Vie
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
L'Intelligence n'octroie plus de bonus de Bouclier d'énergie inhérent
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Évasion
Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3
Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 3% de votre Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+14 de Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+30 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Transfiguration de l'âme
(Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs)
6% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie pour chaque type de Maîtrise différente attribuée
Retire tout le Bouclier d'énergie
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
-6 à la Vie maximale par Niveau
Les personnages gagnent de façon inhérente +12 de Vie par Niveau)
Ascendancy Passive /11
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Drainez sous forme de Vie 1% des Dégâts infligés par vos Créatures
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%
Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à 25% de votre Mana Réservé
Octroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 10% de votre Mana réservé à
vous et à vos Alliés à proximité
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient à vous et à vos Alliés à proximité 5% d’Augmentation du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d’énergie
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
3% Davantage de Dégâts pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
+5 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 6 de Score d'Évasion sur l'armure de torse Équipée
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Prévient +10% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
50% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
2% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Le Drain de Bouclier d'énergie n'est pas retiré lorsque le Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau de ramification Passive /19
+5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Désespoir peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
+70 de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Récupérez 50 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pureté de la foudre a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 d'Intelligence
+13% à la Résistance au chaos
1.2% de Vie Régénérée par seconde
0.6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 3% de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 5% plus rapide
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation de la Vie maximale
0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+15 à tous les Attributs
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 2% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Joyau intemporel Passive /9
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalCharnièreChair divine
Tous les Dégâts ignorent votre Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Abandonnez votre chair aux dieux, et dans la vulnérabilité vous trouverez la force.
Vanité glorieuse: Xibaqua
VaalCharnièreAmbition immortelle
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
Vous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
Les effets du Drain de Vie ne prennent pas fin lorsque la Vie non Réservée est remplie
Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie vous fait récupérer du Bouclier d'énergie à la place

La vie éternelle est une réalité, à condition qu'il reste quelqu'un à sacrifier.
Vanité glorieuse: Ahuana
VaalCharnièreÂme corrompue
50% des Dégâts physiques et élémentaires subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire

La façade de votre foi s'accroît à mesure que votre véritable croyance s'estompe, comblant de puissance le vide qui vous habite.
Vanité glorieuse: Doryani
VaalPassiveBouclier d'énergie
(3–5)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
VaalÉminentÉtude des flux d'énergie
(8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal(10–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
VaalÉminentVénération animique
(8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
TemplierÉminentPensées et prières
Tant que vous avez au moins 150 de Dévotion, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
ÉternelCharnièreDécadence suprême
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
30% de Perte de la Récupération de Vie des Flacons
(Les effets des Flacons de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie)
À vos yeux, posséder quelque chose est moins délicieux que de le désirer.
Orgueil élégant: Cadiro
ÉternelÉminentSéparation éternelle
4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(3–5)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximalvaal_small_energy_shield
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
du Façonnement68Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant
Group: 1656
Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
du Façonnement75Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
Group: 1656
Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
(5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas Tué Récemment
de la Croisade68Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant
Group: 1656
Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
de la Croisade80Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
Group: 1656
Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
(5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas Tué Récemment
de la Croisade68(8–11)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
Group: 1755
(12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
de la Croisade80(12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
Group: 1755
(12–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(50–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
de la Croisade75(1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Group: 33
(15–25)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
du Croisé7515% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
Group: 2744
30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde

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Energy shield

Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.

Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.

Mechanics

Damage mitigation

If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.

Start of Energy shield Recharge

Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.

Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:

For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.

Energy shield Recharge Rate

Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:

  • 33.3% of Energy Shield Recharged per second

Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.

Stun prevention

While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.


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