Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
EnergieklingeStärkung gewährt (0–5)% mehr Energieschild
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: EnergieraubUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Energieschildraubs
Gegenstand Mods /324
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Blitzender3Präfix+(1–3) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Flimmernder11Präfix+(4–8) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Glitzernder17Präfix+(9–12) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Glühender23Präfix+(13–15) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Strahlender29Präfix+(16–19) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Pulsierender35Präfix+(20–22) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Siedender42Präfix+(23–26) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Entflammender50Präfix+(27–31) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Brillanter59Präfix+(32–37) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Weißglühender68Präfix+(38–43) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Prächtiger74Präfix+(44–47) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Blendender80Präfix+(48–51) zu maximalem Energieschild DefensivenRinge 0
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Blitzender3Präfix+(3–5) zu maximalem Energieschild Defensivenint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Flimmernder11Präfix+(6–11) zu maximalem Energieschild Defensivenint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Glitzernder17Präfix+(12–16) zu maximalem Energieschild Defensivenint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Glühender23Präfix+(17–23) zu maximalem Energieschild Defensivenint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Strahlender29Präfix+(24–30) zu maximalem Energieschild Defensivenint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Pulsierender35Präfix+(31–38) zu maximalem Energieschild Defensivenint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Siedender43Präfix+(39–49) zu maximalem Energieschild Defensivenint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Entflammender51Präfix+(50–61) zu maximalem Energieschild DefensivenHandschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Brillanter60Präfix+(62–76) zu maximalem Energieschild DefensivenHelme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Weißglühender69Präfix+(77–90) zu maximalem Energieschild DefensivenHelme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Prächtiger75Präfix+(91–100) zu maximalem Energieschild DefensivenSchilde 0
Helme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Abwehrender3Präfix(11–28)% erhöhter Energieschild Defensivenint_armour 1000
Normal 0
Willensstarker18Präfix(27–42)% erhöhter Energieschild Defensivenint_armour 1000
Normal 0
Resoluter30Präfix(43–55)% erhöhter Energieschild Defensivenint_armour 1000
Normal 0
Furchtloser44Präfix(56–67)% erhöhter Energieschild Defensivenint_armour 1000
Normal 0
Verwegener60Präfix(68–79)% erhöhter Energieschild Defensivenint_armour 1000
Normal 0
Unbeugsamer72Präfix(80–91)% erhöhter Energieschild Defensivenint_armour 1000
Normal 0
Unangreifbarer84Präfix(92–100)% erhöhter Energieschild Defensivenint_armour 1000
Normal 0
Unbeugsamer86Präfix(101–110)% erhöhter Energieschild Defensivenstr_armour 0
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
Durchsetzter3Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
Normal 0
Eingebetteter19Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
Normal 0
Eingeflößter30Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
Normal 0
Durchdrungener44Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
Normal 0
Eingeschärfter60Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
Normal 0
Eingefügter72Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
Normal 0
Inspirierter84Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
Normal 0
Durchdrungener86Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenint_armour 0
str_dex_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
Schattenhafter3Präfix(15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
Normal 0
Ätherischer19Präfix(27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
Normal 0
Unweltlicher30Präfix(43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
Normal 0
Vergänglicher44Präfix(56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
Normal 0
Schwindender60Präfix(68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
Normal 0
Irrealer72Präfix(80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
Normal 0
Trügerischer84Präfix(92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
Normal 0
Immaterieller86Präfix(101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivenint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
str_dex_int_armour 0
Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
Schattenhafter3Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Ätherischer19Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Unweltlicher30Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Vergänglicher44Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Schwindender60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Irrealer72Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Immaterieller85Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
Körperrüstungen 1000
Normal 0
Elfenhafter3Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Koboldhafter18Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Elfenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Koboldhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Abwehrender3Präfix(2–4)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenAmulette 1000
Normal 0
Willensstarker18Präfix(5–7)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenAmulette 1000
Normal 0
Resoluter30Präfix(8–10)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenAmulette 1000
Normal 0
Furchtloser42Präfix(11–13)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenAmulette 1000
Normal 0
Verwegener56Präfix(14–16)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenAmulette 1000
Normal 0
Unbeugsamer70Präfix(17–19)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenAmulette 1000
Normal 0
Unangreifbarer77Präfix(20–22)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenAmulette 1000
Normal 0
Gesegneter1Präfix+(5–9) zu Rüstung
+(3–4) zu maximalem Energieschild
Defensiven
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Gebenedeiter18Präfix+(10–27) zu Rüstung
+(5–12) zu maximalem Energieschild
Defensiven
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Sakraler30Präfix+(28–48) zu Rüstung
+(13–22) zu maximalem Energieschild
Defensiven
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Geheiligter38Präfix+(49–85) zu Rüstung
+(23–28) zu maximalem Energieschild
Defensiven
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Seliggesprochener46Präfix+(86–145) zu Rüstung
+(29–48) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Geweihter58Präfix+(146–220) zu Rüstung
+(49–60) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Frommer69Präfix+(221–300) zu Rüstung
+(61–72) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Gottesfürchtiger79Präfix+(301–375) zu Rüstung
+(73–80) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Schilde 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Des Irrwisches1Präfix+(5–9) zu Ausweichwert
+(3–4) zu maximalem Energieschild
Defensiven
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Der Nymphe18Präfix+(10–27) zu Ausweichwert
+(5–12) zu maximalem Energieschild
Defensiven
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Der Sylphe30Präfix+(28–48) zu Ausweichwert
+(13–22) zu maximalem Energieschild
Defensiven
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Des Kerubs38Präfix+(49–85) zu Ausweichwert
+(23–28) zu maximalem Energieschild
Defensiven
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Des Geists46Präfix+(86–145) zu Ausweichwert
+(29–48) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Des Trugbilds58Präfix+(146–220) zu Ausweichwert
+(49–60) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Der Erscheinung69Präfix+(221–300) zu Ausweichwert
+(61–72) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Des Phantasmas79Präfix+(301–375) zu Ausweichwert
+(73–80) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Schilde 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Des Mönchs30Präfix+(8–10) zu maximalem Energieschild
+(18–23) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
Des Priors46Präfix+(11–15) zu maximalem Energieschild
+(24–28) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
Des Abtes62Präfix+(16–25) zu maximalem Energieschild
+(29–33) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
Des Exarchen78Präfix+(26–30) zu maximalem Energieschild
+(34–38) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Schilde 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Des Akolythen30Präfix+(8–10) zu maximalem Energieschild
+(11–15) zu maximalem Mana
LebenMana Mana Defensiven
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
Des Diakons46Präfix+(11–15) zu maximalem Energieschild
+(16–19) zu maximalem Mana
LebenMana Mana Defensiven
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
Des Priesters62Präfix+(16–25) zu maximalem Energieschild
+(20–22) zu maximalem Mana
LebenMana Mana Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
Des Bischoffs78Präfix+(26–30) zu maximalem Energieschild
+(23–25) zu maximalem Mana
LebenMana Mana Defensiven
Schilde 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
1Verderbt(8–10)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenGürtel 1000
Normal 0
1Verderbt(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild DefensivenRüstung 1000
Normal 0
der Linderung46Suffix(24–26)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Ausbreitung57Suffix(27–29)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Streuung68Suffix(30–32)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
des Pufferns76Suffix(33–35)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
des Feuereifers85Suffix(36–38)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Ermunterung45Suffix(27–34)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Leidenschaft58Suffix(35–42)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Anspornung67Suffix(43–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Dringlichkeit77Suffix(51–58)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Zweiten Luft86Suffix(59–66)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Verformung68SuffixStellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensivenbody_armour_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixStellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensivenbody_armour_shaper 800
Normal 0
der Verformung68Suffix(7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenbelt_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenbelt_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75Präfix(21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensivenbelt_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers80Präfix(26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensivenbelt_shaper 400
Normal 0
der Verformung68SuffixStellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensivenshield_shaper 800
Normal 0
Des Kreuzritters75Präfix15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensivengloves_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs68SuffixStellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensivenbody_armour_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80SuffixStellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensivenbody_armour_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenbody_armour_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix(12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenbody_armour_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68SuffixStellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensivenshield_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(7–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters78Präfix(10–12)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters82Präfix(13–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenbelt_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenbelt_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Blitzamulet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensivenamulet_crusader 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Feueramulet_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Kälteamulet_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(8–9) zu maximalem Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(10–11) zu maximalem Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(12–13) zu maximalem Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–15) zu maximalem Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(11–12) zu maximalem Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(13–14) zu maximalem Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(15–16) zu maximalem Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(17–18) zu maximalem Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(15–18) zu maximalem Energieschild DefensivenHelme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(19–22) zu maximalem Energieschild DefensivenHelme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–26) zu maximalem Energieschild DefensivenHelme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(27–30) zu maximalem Energieschild DefensivenHelme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild DefensivenSchilde 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet 6% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild DefensivenSchilde 500
Normal 0
45ScourgeUpsideErhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideStellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her DefensivenKörperrüstungen 100
Normal 0
68ScourgeUpsideStellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her DefensivenKörperrüstungen 100
Normal 0
45ScourgeUpside(11–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate DefensivenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate DefensivenKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate DefensivenKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate DefensivenKörperrüstungen 200
Normal 0
1ScourgeDownside(21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideVerliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVerliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVerliert bei Tötung 3% des Energieschilds DefensivenKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeDownsideKann kein Energieschild raubenHelme 500
Normal 0
45ScourgeDownsideIhr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren DefensivenHelme 500
Normal 0
45ScourgeDownsideIhr könnt Euren Energieschild nicht aufladen DefensivenStiefel 500
Normal 0
45ScourgeDownside(10–12)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate DefensivenKörperrüstungen 500
Normal 0
68ScourgeDownside(14–16)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate DefensivenKörperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit21% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit22% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit23% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit24% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 27% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 28% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 31% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 32% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefelnno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefelnno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefelnno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefelnno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefelnno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefelnno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicit(6–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit(8–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit(10–11)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit(12–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit(14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit(16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicit7% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit8% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit9% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
1WeaponTree7% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Zauberstäbe 750
Zepter 750
Dolche 750
Normal 0
21WeaponTree10% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Zauberstäbe 750
Zepter 750
Dolche 750
Normal 0
46WeaponTree13% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Zauberstäbe 750
Zepter 750
Dolche 750
Normal 0
65WeaponTree17% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
Zauberstäbe 375
Zepter 375
Dolche 375
Normal 0
77WeaponTree20% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
Zauberstäbe 187
Zepter 187
Dolche 187
Normal 0
1WeaponTree11% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter maximaler Energieschild
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Stäbe 750
Normal 0
21WeaponTree16% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter maximaler Energieschild
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Stäbe 750
Normal 0
46WeaponTree21% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter maximaler Energieschild
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Stäbe 750
Normal 0
65WeaponTree26% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter maximaler Energieschild
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
Stäbe 375
Normal 0
77WeaponTree32% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter maximaler Energieschild
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
Stäbe 187
Normal 0
1WeaponTree10% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 7% erhöhten Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTree10% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTree10% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 13% erhöhten Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTree10% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 17% erhöhten Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTree10% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
1WeaponTree20% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 11% erhöhten Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTree20% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTree20% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTree20% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 26% erhöhten Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTree20% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
15WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+60 zu maximalem Leben
Schilde 500
Normal 0
45WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+75 zu maximalem Leben
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+80 zu maximalem Leben
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+5 zu maximalem Energieschildstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 1000
Normal 0
24WeaponTree+10 zu maximalem Energieschildstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 1000
Normal 0
50WeaponTree+15 zu maximalem Energieschildstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 1000
Normal 0
68WeaponTree+20 zu maximalem Energieschildstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 1000
Normal 0
82WeaponTree+25 zu maximalem Energieschildstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
20WeaponTree+28 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+34 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+40 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
20WeaponTree+28 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Manaregenerations-Rate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+34 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Manaregenerations-Rate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+40 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Manaregenerations-Rate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree5% erhöhte Intelligenz
+9 zu maximalem Energieschild
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
40WeaponTree5% erhöhte Intelligenz
+12 zu maximalem Energieschild
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree5% erhöhte Intelligenz
+15 zu maximalem Energieschild
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
+9 zu maximalem Energieschild
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
40WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
+12 zu maximalem Energieschild
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
+15 zu maximalem Energieschild
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+9 zu maximalem Energieschild
8% erhöhtes maximales Mana
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
40WeaponTree+12 zu maximalem Energieschild
8% erhöhtes maximales Mana
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree+15 zu maximalem Energieschild
8% erhöhtes maximales Mana
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+6% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
35WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+7% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
70WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+8% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
10WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
5% verringertes maximales Leben
Schilde 250
Normal 0
42WeaponTree50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
5% verringertes maximales Leben
Schilde 250
Normal 0
75WeaponTree60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
5% verringertes maximales Leben
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
35WeaponTree50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
70WeaponTree60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
Normal 0
35WeaponTree32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
Normal 0
70WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
Normal 0
20WeaponTree15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
20WeaponTree20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
20WeaponTree25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
10WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Schilde 250
Normal 0
42WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Schilde 250
Normal 0
75WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 200
Normal 0
35WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+12% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 200
Normal 0
70WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+14% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 200
Normal 0
12WeaponTree0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
64WeaponTree0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
12WeaponTree1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
64WeaponTree1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
1WeaponTreeErhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blocktstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 1000
Normal 0
50WeaponTreeErhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blocktstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTree25% verringerter Energieschild
12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 750
Normal 0
72WeaponTree25% verringerter Energieschild
16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 750
Normal 0
10WeaponTreeRegeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Lebenstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
80WeaponTreeRegeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Lebenstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
15WeaponTreeKreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeKreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
crucible_unique_helmet 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeStellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem StahlsplitterZweihandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeStellt 2% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem StahlsplitterEinhandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Normal 0
1WeaponTree20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubtranged 0
Schilde 500
Einhandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubtranged 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
Monster Mods /52
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gleißender1Einzigartig100% erhöhter maximaler Energieschild Defensivennot_int 0
ward_armour 0
Normal 1000
Aura: Energieschild12EinzigartigGewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensivenmagic 0
ward_armour 0
Normal 500
1EinzigartigGewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven
4EinzigartigGewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven
1EinzigartigGewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven
4EinzigartigGewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven
1Einzigartig80% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven
1Einzigartig65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven
1EinzigartigRegeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde
Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Defensiven
1EinzigartigErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Chaos
1EinzigartigGewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven
1EinzigartigGewährt 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven
1EinzigartigUnterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigIhr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven
Arkaner6Einzigartig150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
Vampirischer13Einzigartig25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
100% des Schadens werden als Leben geraubt
200% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Gegner können Euren Energieschild nicht rauben
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
der Exekution34EinzigartigKann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 800
Arkaner6Einzigartig50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1Einzigartig100% des Schadens werden als Leben geraubt
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Gegner können Euren Energieschild nicht rauben
1Einzigartigenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
LebenMana Leben Mana Defensiven
Normal 1000
1EinzigartigGewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild DefensivenNormal 1000
1TormentGewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild DefensivenNormal 1000
Berührung des Schmugglers1TormentGewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild DefensivenNormal 1000
Griff des Schmugglers1Torment90% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
monster drop additional unique items [1]
Defensiven
Normal 1000
1EinzigartigErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Defensiven
Normal 1000
Shavronnes Berührung1TormentErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
bloodlines beacon on death variation [3]
Defensiven
Normal 1000
Shavronnes Griff1TormentErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Defensiven
Normal 1000
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild Defensiven
1Einzigartig+10 zu maximalem Energieschild Defensiven
Affenpfote-Talisman1Talisman20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
25% erhöhter maximaler Energieschild
Defensiven Zauberer Geschwindigkeit
Klammernder Talisman1TalismanGewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven
Rattentrio-Talisman1Talisman25% erhöhter Schaden
20% erhöhtes maximales Leben
Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
avoid damage % [15]
LebenMana Leben Defensiven Schaden
Klammernder Talisman1TalismanVergiftet bei Treffer
Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung
1Essence30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1EinzigartigBetäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
1Einzigartig99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt LebenMana Leben Defensiven
1EinzigartigEuer Energieschild startet bei Null Defensiven
1EinzigartigGewährt 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven
Schwächende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
LebenMana Leben Defensiven
1Einzigartigremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
Prächtiger1Präfix150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
not_int 0
ward_armour 0
Normal 5000
der Disziplin6SuffixGewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschildmagic 0
Normal 3000
des Henkers34SuffixKann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellenmagic 0
Zauberer 0
Normal 1000
des Henkers1EinzigartigKann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellenmagic 0
Zauberer 0
Normal 1000
der Arkanen Energie6SuffixGewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschildnot_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 1500
1EinzigartigGewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
1Einzigartig100% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven
Kummervoll1EinzigartigGewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Abyss Jewel Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bezaubernder1PräfixRegeneriert (9–12) Energieschild pro Sekunde Defensivenabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Schöner30PräfixRegeneriert (13–16) Energieschild pro Sekunde Defensivenabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Atemberaubender60PräfixRegeneriert (17–20) Energieschild pro Sekunde Defensivenabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Blitzender1Präfix+(21–25) zu maximalem Energieschild DefensivenNormal 600
Siedender40Präfix+(26–30) zu maximalem Energieschild DefensivenNormal 600
Weißglühender75Präfix+(31–35) zu maximalem Energieschild DefensivenNormal 600
Prächtiger83Präfix+(36–40) zu maximalem Energieschild DefensivenNormal 300
Cluster-Juwel Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Blitzender1PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu maximalem Energieschild Defensivenexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
Flimmernder68PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–9) zu maximalem Energieschild Defensivenexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
Glühender84PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–12) zu maximalem Energieschild Defensivenexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
Blitzender1PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu maximalem Energieschild Defensivenexpansion_jewel_small 500
Normal 0
Flimmernder68PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–9) zu maximalem Energieschild Defensivenexpansion_jewel_small 400
Normal 0
Glühender73PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–12) zu maximalem Energieschild Defensivenexpansion_jewel_small 300
Normal 0
Strahlender78PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(13–16) zu maximalem Energieschild Defensivenexpansion_jewel_small 200
Normal 0
Pulsierender84PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(17–20) zu maximalem Energieschild Defensivenexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.5% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Dolche 1600
Klauen 1600
Zauberstäbe 1600
Zepter 1600
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Stäbe 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhter Energieschild Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
int_armour 0
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
str_int_armour 0
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
dex_int_armour 0
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Helme 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Helme 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(20–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 1600
Amulette 1600
Gürtel 1600
Normal 0
Karte Mods /22
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Erstickung1SuffixSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Erstickender69PräfixSpieler haben 75% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Puffernder69PräfixMonster erhalten (80–120)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Erstickender69PräfixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
LebenMana Leben Mana
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Low Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Erstickung68SuffixSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Erstickung73SuffixSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 750
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 750
primordial_map 750
Normal 0
der Erstickung78SuffixSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
der Stase1SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Mana Defensiven
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 300
Top Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Stase1SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Mana Defensiven
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
Gepufferter1PräfixMonster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Gepufferter1PräfixMonster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Gepufferter1PräfixMonster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Gepufferter1PräfixMonster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Gepufferter1PräfixMonster erhalten (10–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Gepufferter68PräfixMonster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Gepufferter73PräfixMonster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Gepufferter78PräfixMonster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
173DelveAreaMonster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gepufferter1PräfixMonster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Gepufferter46PräfixMonster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Gepufferter68PräfixMonster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Gepufferter73PräfixMonster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Gepufferter78PräfixMonster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
der Erstickung1SuffixSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
LebenMana Leben Defensiven
Normal 750
der Erstickung73SuffixSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
LebenMana Leben Defensiven
Normal 750
der Erstickung78SuffixSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
LebenMana Leben Defensiven
Normal 750
der Stase73SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
LebenMana Leben Mana Defensiven
Normal 300
des wankenden Willens46SuffixSpieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensiven
Normal 750
des wankenden Willens73SuffixSpieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensiven
Normal 750
des wankenden Willens78SuffixSpieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensiven
Normal 750
Verhüllt Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–19) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Körperrüstungen 0
Schilde 0
Helme 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17–19) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Körperrüstungen 0
Schilde 0
Helme 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild
+(17–19) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Körperrüstungen 0
Schilde 0
Helme 0
int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(17–19) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Körperrüstungen 0
Schilde 0
Helme 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(19–22) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(19–22) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild
+(19–22) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(19–22) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(23–26) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Schilde 0
Helme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(23–26) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Schilde 0
Helme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild
+(23–26) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Schilde 0
Helme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(23–26) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Schilde 0
Helme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix+(365–400) zu Rüstung
+(31–35) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Gürtel 1500
Normal 0
Auserkorener60Präfix+(365–400) zu Ausweichwert
+(31–35) zu maximalem Energieschild
Defensiven
Gürtel 1500
Köcher 1500
Normal 0
des Ordens60SuffixRegeneriert 200 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet DefensivenKörperrüstungen 1500
Gürtel 1500
Normal 0
des Ordens60SuffixStellt (37–40)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
LebenMana Mana Defensiven
Körperrüstungen 1000
Normal 0
Gravicius'60PräfixGewährt (12–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild DefensivenKörperrüstungen 0
Normal 0
Werkbank /69
ModRequireItemClassesFreischalten
(26–35)% erhöhter Energieschild4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhter Energieschild1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhter Energieschild2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
+(17–22) zu maximalem Energieschild4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
+(35–45) zu maximalem Energieschild1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Helm · SchildDie Karui-Feste
+(56–69) zu maximalem Energieschild2x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Antike Stadt'-Karte
(10–12)% erhöhter maximaler Energieschild1x ChaossphäreAmulett'Mondtempel'-Karte
(13–15)% erhöhter maximaler Energieschild2x ChaossphäreAmulett'Befestigungen'-Karte
+(21–25) zu maximalem Energieschild1x Sphäre der AlchemieAmulett · Ring'Mondtempel'-Karte
+(26–30) zu maximalem Energieschild2x ChaossphäreAmulett · Ring'Befestigungen'-Karte
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
(9–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate2x Sphäre der AlchemieHelm · Handschuhe · Stiefel'Verlies'-Karte
(12–14)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate4x ChaossphäreHelm · Handschuhe · Stiefel'Unterirdischer See'-Karte
(16–20)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung2x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Schild'Verlies'-Karte
(21–25)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung4x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Unterirdischer See'-Karte
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben4x ChaossphäreHelm · Ring'Ausgrabung'-Karte
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(8–9) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–11) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–14) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(8–9) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–11) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(12–14) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhter Energieschild
+(8–9) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhter Energieschild
+(10–11) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhter Energieschild
+(12–14) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(8–9) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(10–11) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(12–14) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–11) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–13) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(14–16) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–11) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(12–13) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(14–16) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhter Energieschild
+(10–11) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhter Energieschild
+(12–13) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhter Energieschild
+(14–16) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(10–11) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(12–13) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(14–16) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(13–14) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–16) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–19) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(13–14) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–16) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17–19) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhter Energieschild
+(13–14) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhter Energieschild
+(15–16) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhter Energieschild
+(17–19) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(13–14) zu maximalem Leben
8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(15–16) zu maximalem Leben
2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(17–19) zu maximalem Leben
2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
+(105–150) zu Rüstung
+(11–15) zu maximalem Energieschild
8x VeränderungssphäreGürtelBetrayal Enthüllen
+(151–213) zu Rüstung
+(16–20) zu maximalem Energieschild
2x Sphäre der AlchemieGürtelBetrayal Enthüllen
+(214–285) zu Rüstung
+(21–25) zu maximalem Energieschild
4x ChaossphäreGürtelBetrayal Enthüllen
+(105–150) zu Ausweichwert
+(11–15) zu maximalem Energieschild
8x VeränderungssphäreGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(151–213) zu Ausweichwert
+(16–20) zu maximalem Energieschild
2x Sphäre der AlchemieGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(214–285) zu Ausweichwert
+(21–25) zu maximalem Energieschild
4x ChaossphäreGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreKörperrüstung · GürtelBetrayal Enthüllen
Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · GürtelBetrayal Enthüllen
Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreKörperrüstung · GürtelBetrayal Enthüllen
Stellt (23–25)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
6x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Stellt (26–28)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Stellt (29–31)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet
grant focus skill [1]
4x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /66
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Umleitens10FlaskSuffix0.4% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
der Entkräftung20FlaskSuffix0.5% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
des Abzweigens40FlaskSuffix0.6% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
des Entziehens60FlaskSuffix0.7% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
des Entleerens80FlaskSuffix0.8% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zaubererutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
1FlaskEinzigartigEntfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung Defensiven
1FlaskEinzigartigErlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
1FlaskEinzigartigEntfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
LebenMana Leben Defensiven
1FlaskEinzigartigLebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
LebenMana Leben Defensiven
1FlaskEinzigartigStellt (1–3)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet Defensiven
1JewelEinzigartig(3–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven
1JewelEinzigartig(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven
1JewelEinzigartig20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven
Gleißender1JewelPräfix(6–8)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivennot_int 0
Normal 500
des Fokus1JewelSuffixErhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Defensiven Angriffnot_int 0
Normal 500
Heiterer1JewelPräfix(4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensivennot_int 0
Normal 500
Fiebriger1JewelPräfix(6–8)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivennot_int 0
Normal 500
1JewelEinzigartigMit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild LebenMana Leben Defensiven Chaos
1JewelEinzigartigVerliert 1% des Energieschilds bei Tötung Defensiven
1JewelEinzigartig10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
1JewelEinzigartigErhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
local jewel effect base radius [1500]
Defensiven
1JewelEinzigartigErhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
local jewel effect base radius [1500]
LebenMana Leben Defensiven
1JewelEinzigartig+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Kritisch
1JewelEinzigartig+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Schaden Kritisch
1JewelEinzigartigRegeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven
1JewelEinzigartig+5 zu maximalem Energieschild Defensiven
1JewelEinzigartig(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenjewel 1
Normal 0
73ExpeditionRelicPräfixMonstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Energieschilds
Monstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Manas
Normal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigGewährt (50–70)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschildprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(10–20)% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Widerstands-Ladungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
Betender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensivenint_special_relic 1000
Normal 250
Des Akolythen75SanctumSpecialPräfix(40–60)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefelnint_special_relic 600
Normal 150
Getreuer75SanctumSpecialPräfix(10–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensivenint_special_relic 1000
Normal 250
Wohltuender75SanctumSpecialPräfix(8–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensivenint_special_relic 1000
Normal 250
der Puffer1CrucibleMapSuffixMonster erhalten 80% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
der Puffer1CrucibleMapSuffixMonster erhalten 150% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
der Stase1CrucibleMapSuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
des Hierophanten1CharmSuffixErhaltet (2–3)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschildint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Hierophanten60CharmSuffixErhaltet (4–5)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschildint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
der Okkultistin1CharmSuffixRegeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekundeint_animal_charm 1000
Normal 0
der Okkultistin60CharmSuffixRegeneriert (2–3)% des Energieschilds pro Sekundeint_animal_charm 500
Normal 0
der Nekromantin1CharmSuffixRegeneriert (2–3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 1000
Normal 0
der Nekromantin60CharmSuffixRegeneriert (4–5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 500
Normal 0
Der Nekromantin45CharmPräfixKreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (3–5)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helmsint_animal_charm 500
Normal 0
Der Nekromantin72CharmPräfixKreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (6–10)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helmsint_animal_charm 250
Normal 0
des Schwindlers1CharmSuffixStellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
des Schwindlers60CharmSuffixStellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
des Schwindlers45CharmSuffix(5–8)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrücktint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
des Schwindlers72CharmSuffix(9–12)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrücktint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
des Schwindlers1CharmSuffix+(1–2) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helmint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
des Schwindlers60CharmSuffix+(3–4) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helmint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
des Schwindlers70CharmSuffixVerhindert +(3–4)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschildint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
des Schwindlers81CharmSuffixVerhindert +(5–6)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschildint_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
Des Schwindlers1CharmPräfix(0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubtint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Schwindlers60CharmPräfix(1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubtint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
12NecropolisNecropolisHaunted20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHaunted40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHaunted60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Gewährt 250% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
Gepufferter1UberMapPräfixMonster erhalten (70–80)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
Normal 0
der Erstarrung1UberMapSuffixPlayers have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 30
Normal 0
der Stase1UberMapSuffixSpieler können keinen Energieschild wiederaufladen
Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
25% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Normal 0
der Erstickung1UberMapSuffixSpieler haben 80% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
25% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Normal 0
Ausgleichender1UberMapPräfixSeltene oder einzigartige Monster entfernen bei Treffer 5% des Lebens, Manas oder Energieschilds von Spielern oder ihren Kreaturen
36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Gruppengröße
126% mehr gefundene Währung im Gebiet
uber_tier_map 50
Normal 0
der Erstickung1UberMapSuffixSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Defensiven
has_uber_map_suffix 90
Normal 0
der Stase1UberMapSuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Mana Defensiven
has_uber_map_suffix 36
Normal 0
Gepufferter1UberMapPräfixMonster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Gegenstand /7
Transformierender Stab
Physischer Schaden: 36-66
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(66–80) zu maximalem Energieschild
Vergeltender Stab
Physischer Schaden: 55-102
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Geladener Stab
Physischer Schaden: 65-120
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(140–165) zu maximalem Energieschild
Mondsteinring
Erfordert Stufe 25
+(15–25) zu maximalem Energieschild
Meerglas-Amulett
Erfordert Stufe 74
(10–15)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Kettengürtel
Erfordert Stufe 2
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Kristallgürtel
Erfordert Stufe 73
+(60–80) zu maximalem Energieschild
Einzigartig /304
+(16–24) zu Stärke und Geschick
50% verringerter maximaler Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(60–75) zu Intelligenz
Rechter Ringfinger: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde
Rechter Ringfinger: +250 zu maximalem Mana
Linker Ringfinger: Regeneriert 40 Mana pro Sekunde
Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren
Linker Ringfinger: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
Linker Ringfinger: +250 zu maximalem Energieschild
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen
(40–50)% vergrößerter Wirkungsbereich
(40–50)% erhöhter Flächenschaden
Mehr Blut
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Mana
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
(3–10)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
+(10–20) zu Stärke
(60–80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40–-30) Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
(100–120)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhtes Totemleben
Wendet eine zufällige Verhexung auf Euch an, wenn Eure Totems sterben
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 5
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
(200–220)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen (15–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+1 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
(125–150)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(180–250)% erhöhter Energieschild
Erhaltet (15–20) Energieschild pro getötetem Gegner
Verliert (40–80) Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+18 zu maximalem Energieschild
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(150–225) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–20)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
+(100–120) zu maximalem Mana
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Gegner können Euer Mana nicht rauben
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 20
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–75) zu maximalem Mana
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
(245–280)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(24–30)% zu Chaoswiderstand
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(60–100) zu maximalem Mana
Eure Zauber haben 'Todesstoß'
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Intelligenz
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds des Spielers
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu Geschick
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Tod' Stufe 20
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
Verliert 1% des Lebens bei Tötung
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
Verderbt
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
Verderbt
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
(3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(15–20)% erhöhte Rüstung
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
Verderbt
(3–6)% erhöhter maximaler Energieschild
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
Verderbt
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500% erhöhte Attributanforderungen
(6–12)% erhöhte Stärke
(400–500)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Eiserner Wille
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
(150–170)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Hat 1 Fassung
25% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die durch eingefasste Golem-Fertigkeiten gewährt werden
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Hat 1 Fassung
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben pro roter Fassung
+100 zu maximalem Mana pro grüner Fassung
+100 zu maximalem Energieschild pro blauer Fassung
60% erhöhte Gegenstandsseltenheit pro weißer Fassung
(15–25)% erhöhte globale Verteidigungswerte
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
50% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung
(150–200)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung
Verderbt
Skelette verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (20–30)% des maximalen Energieschilds auf Eurem ausgerüsteten Schild
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(120–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(210–250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(50–75)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
(5–7)% erhöhte Attribute
4% erhöhtes maximales Leben
3% vergrößerte Charaktergröße
5% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 22
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
(90–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Energieschild
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
40% erhöhter Zauberschaden
(120–160)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 16
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
+(260–355) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(230–260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(140–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
(240–260)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fassungen können nicht modifiziet werden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Fassungen können nicht modifiziet werden
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Verderbt
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(10–16) zu allen Attributen
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+2 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 18
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
+(70–80) zu maximalem Energieschild
(270–300)% erhöhter Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(270–340)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
+12% zu allen Elementarwiderständen
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht entzündet werden
+(130–160) zu maximalem Energieschild
+(150–200) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
+(30–40) zu Intelligenz
(130–150)% erhöhter Energieschild
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu maximalem Leben
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe 15
(100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(15–25)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 1 Abgrund-Fassung
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 2 Abgrund-Fassungen
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Gewährt die Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' Stufe 20
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
+(20–50) zu Intelligenz
100% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(64–96) zu maximalem Energieschild
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–40) zu Intelligenz
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
(150–180)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Mana
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
(50–60)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
(20–25)% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%
Stellt (8–10)% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(25–75) zu allen Attributen
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
20% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
20% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen
Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Beschworene Flammenschädel verursachen (175–250)% erhöhten Schaden
75% verringerte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln
Treffer von beschworenen Flammenschädeln entzünden immer
Die Treffer von Nahkampf-Schlägen von beschworenen Flammenschädeln verursachen reinen
Feuer-Streuschaden an umliegenden Zielen
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Three random aura modifiers]
+(25–40) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(140–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
Euer Energieschild startet bei Null
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
+(40–50) zu Intelligenz
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
+(50–60) zu maximalem Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40–50)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
Hat einen zusätzlichen impliziten Modifikator
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
24% erhöhter Elementarschaden
(70–100)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Leben
Opfert (5–25)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Intelligenz
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung
Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet
Stellt (2–3)% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
Stellt (2–3)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung
Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet
Stellt (2–3)% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
Stellt (2–3)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(30–50)% erhöhter Zauberschaden
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180–220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
Löst alle 5 Sekunden 'Knochenopfer', 'Fleischopfer' oder 'Seelenopfer' Stufe 20 aus
Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–130)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(3–5) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Hat keine Attributanforderungen
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Verderbt
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
333% erhöhte Rüstung und Energieschild
(9–21)% erhöhtes maximales Leben, Mana und globaler Energieschild
Verklärung der Seele
Verklärung des Körpers
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(100–150)% erhöhter Energieschild
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
(16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 18
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(20–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(80–130)% erhöhter Energieschild
Treffer (kritische Treffer ausgenommen) verursachen 80% weniger Schaden
Zauberfertigkeiten verursachen bei letzter Wiederholung immer kritische Treffer
Zauberfertigkeiten können keine kritischen Treffer verursachen, außer bei letzter Wiederholung
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Stärke
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–10)% erhöhtes maximales Leben
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Friert unterkühlte Gegner ein, was (50–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–50) zu maximalem Leben
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
+(1–2) zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Unsterbliche Ambitionen
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Verderbt
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Hat keinen Energieschild
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
+(20–30) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
+(10–16) zu allen Attributen
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 15
+(15–20) zu allen Attributen
+(100–120) zu maximalem Leben
(15–20)% erhöhte globale Verteidigungswerte
'Neid' hat keine Reservierung
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(20–25) zu maximalem Mana
(140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(300–350)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Mana
(10–20)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(30–40)% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
Entfernt gesamten Energieschild
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
+(60–80) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
33% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
33% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Gewährt (5–10)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Überlegene Dekadenz
(Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird auf den Energieschild angewendet. 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
(40–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
+(30–35) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+(10–20) zu maximalem Leben
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Elementarobhut' Stufe 1 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(20–40) zu maximalem Leben
+(40–50) zu Ausweichwert und Energieschild
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
20% erhöhter Zauberschaden
(50–70)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(50–100) zu maximalem Leben
+50% zu Chaoswiderstand
50% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(8–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
+(300–500) zu Treffgenauigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 3 Abgrund-Fassungen
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
Hat 4 Abgrund-Fassungen
(120–150)% erhöhter Energieschild
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen pro eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Schemen ausgenommen)
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(30–50) zu Stärke
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(50–70)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(13–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Angriffe entmutigen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden
Zauber schüchtern bei kritischem Treffer für 4 Sekunden ein
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(30–50) zu Stärke
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Befall' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
Passive /42
Kreaturen haben +27% zu Chaoswiderstand
Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
20% erhöhter maximaler Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+10 zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+20 zu maximalem Mana
+20 zu Intelligenz
Verbraucht Energieschild vor Mana als Fertigkeitenkosten
Energieschild beschützt Mana statt Leben
50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
10% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
+10 zu Stärke
15% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
+8% zu allen Elementarwiderständen
18% erhöhter maximaler Energieschild
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
8% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
+8% zu Chaoswiderstand
Raubt Energieschild statt Leben
Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Kann Energieschild nicht wieder aufladen
18% erhöhter Ausweichwert
12% erhöhter maximaler Energieschild
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Energieschild
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+30 zu maximalem Energieschild
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+20 zu maximalem Energieschild
14% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
7% erhöhtes maximales Leben
Gewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
20% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
18% erhöhte Rüstung
12% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhter maximaler Energieschild
16% erhöhtes maximales Mana
10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei vollem Energieschild
1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
40% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
15% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhter maximaler Energieschild
Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her
+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
60% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Schild
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
40% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
+3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt
+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
Verfluchte Gegner, die Ihr tötet, werden zerstört
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
25% erhöhte Verteidigungswerte, während Ihr über mindestens vier verbundene Ziele verfügt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
50% weniger Lebensregenerations-Rate
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
Maximaler Energieschild ist 0
Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Energieschild
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ihr könnt keinen Energieschild über den Ausweichwert hinaus wiederherstellen
Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
Wenn Ihr getroffen werdet, verliert Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
16% erhöhter Zauberschaden
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
Verklärung der Seele
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Entfernt gesamten Energieschild
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
-6 zu maximalem Leben pro Stufe
(Charaktere erhalten generell +12 Leben pro Stufe)
Ascendancy Passive /11
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%
50% weniger Manakosten von Fertigkeiten
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 25% Eures reservierten Manas
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild in Höhe von 10% Eures reservierten Manas
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 5% erhöhte Lebens-,/nMana- und Energieschildwiederherstellungs-Rate
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
3% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
+5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild
50% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
2% des Schadens werden als Energieschild geraubt
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
Energieschildraub-Effekte werden bei vollem Energieschild nicht entfernt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Cluster-Juwel Passive /19
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
10% erhöhter maximaler Energieschild
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
'Verzweiflung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
+70 zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
40% erhöhter Schaden während des Energieschildraubs
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
'Reinheit des Blitzes' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Intelligenz
+13% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert im Stand 3% des Energieschilds pro Sekunde
10% erhöhter maximaler Energieschild
5% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
10% erhöhter maximaler Energieschild
8% erhöhtes maximales Leben
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+15 zu allen Attributen
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Immerwährendes Juwel Passive /9
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalSchlüsselfertigkeitGöttliches Fleisch
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden.
Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua
VaalSchlüsselfertigkeitUnsterbliche Ambitionen
Euer Energieschild startet bei Null
Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren
Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid

Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben.
Glorreiche Eitelkeit: Ahuana
VaalSchlüsselfertigkeitVerderbte Seele
50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild

Während der wahre Glaube schwindet, wächst das blinde Vertrauen. Zurück bleibt eine starke, aber leere Hülle.
Glorreiche Eitelkeit: Doryani
VaalPassiveEnergieschild
(3–5)% erhöhter maximaler Energieschild
VaalBedeutende FertigkeitLehren des Energieflusses
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild(10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
VaalBedeutende FertigkeitVerehrung der Seele
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
TemplerBedeutende FertigkeitGedanken und Gebete
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
EwigerSchlüsselfertigkeitÜberlegene Dekadenz
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
Ihr werdet vielleicht feststellen, dass die Gier nach etwas erfüllender ist als der eigentliche Besitz.
Heikler Übermut: Cadiro
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Trennung
4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(3–5)% erhöhter maximaler Energieschildvaal_small_energy_shield
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
der Verformung68Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her
Group: 1656
Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
der Verformung75Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
Group: 1656
Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
(5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
des Kreuzzugs68Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her
Group: 1656
Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
des Kreuzzugs80Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
Group: 1656
Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
(5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
des Kreuzzugs68(8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
Group: 1755
(12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
des Kreuzzugs80(12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
Group: 1755
(12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
Regeneriert (50–100) Energieschild pro Sekunde
des Kreuzzugs75Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde
Group: 33
(15–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde
Des Kreuzritters7515% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Group: 2744
30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub

Community Wiki

Edit

Energy shield

Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.

Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.

Mechanics

Damage mitigation

If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.

Start of Energy shield Recharge

Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.

Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:

For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.

Energy shield Recharge Rate

Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:

  • 33.3% of Energy Shield Recharged per second

Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.

Stun prevention

While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.


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