Fertigkeitengemme /14
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Energieklinge | Stärkung gewährt (0–5)% mehr Energieschild |
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Energieraub | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Energieschildraubs |
Gegenstand Mods /324
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blitzender | 3 | Präfix | +(1–3) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Flimmernder | 11 | Präfix | +(4–8) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Glitzernder | 17 | Präfix | +(9–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Glühender | 23 | Präfix | +(13–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Strahlender | 29 | Präfix | +(16–19) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Pulsierender | 35 | Präfix | +(20–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Siedender | 42 | Präfix | +(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Entflammender | 50 | Präfix | +(27–31) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Brillanter | 59 | Präfix | +(32–37) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Weißglühender | 68 | Präfix | +(38–43) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Prächtiger | 74 | Präfix | +(44–47) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Blendender | 80 | Präfix | +(48–51) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 0 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Blitzender | 3 | Präfix | +(3–5) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flimmernder | 11 | Präfix | +(6–11) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Glitzernder | 17 | Präfix | +(12–16) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Glühender | 23 | Präfix | +(17–23) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Strahlender | 29 | Präfix | +(24–30) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pulsierender | 35 | Präfix | +(31–38) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Siedender | 43 | Präfix | +(39–49) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Entflammender | 51 | Präfix | +(50–61) zu maximalem Energieschild Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Brillanter | 60 | Präfix | +(62–76) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Weißglühender | 69 | Präfix | +(77–90) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Prächtiger | 75 | Präfix | +(91–100) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Abwehrender | 3 | Präfix | (11–28)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Willensstarker | 18 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Resoluter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Furchtloser | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Verwegener | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Unbeugsamer | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Unangreifbarer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Unbeugsamer | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild Defensiven | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Durchsetzter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingebetteter | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingeflößter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Durchdrungener | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingeschärfter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingefügter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspirierter | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Durchdrungener | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Trügerischer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Immaterieller | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Immaterieller | 85 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Abwehrender | 3 | Präfix | (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Willensstarker | 18 | Präfix | (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Resoluter | 30 | Präfix | (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Furchtloser | 42 | Präfix | (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Verwegener | 56 | Präfix | (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Unbeugsamer | 70 | Präfix | (17–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Unangreifbarer | 77 | Präfix | (20–22)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Gesegneter | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gebenedeiter | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sakraler | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geheiligter | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Seliggesprochener | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geweihter | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Frommer | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gottesfürchtiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(5–9) zu Ausweichwert +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Nymphe | 18 | Präfix | +(10–27) zu Ausweichwert +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Sylphe | 30 | Präfix | +(28–48) zu Ausweichwert +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Kerubs | 38 | Präfix | +(49–85) zu Ausweichwert +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Geists | 46 | Präfix | +(86–145) zu Ausweichwert +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Trugbilds | 58 | Präfix | +(146–220) zu Ausweichwert +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Erscheinung | 69 | Präfix | +(221–300) zu Ausweichwert +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Phantasmas | 79 | Präfix | +(301–375) zu Ausweichwert +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Mönchs | 30 | Präfix | +(8–10) zu maximalem Energieschild +(18–23) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Priors | 46 | Präfix | +(11–15) zu maximalem Energieschild +(24–28) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Abtes | 62 | Präfix | +(16–25) zu maximalem Energieschild +(29–33) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Exarchen | 78 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild +(34–38) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Akolythen | 30 | Präfix | +(8–10) zu maximalem Energieschild +(11–15) zu maximalem Mana LebenMana Mana Defensiven | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Diakons | 46 | Präfix | +(11–15) zu maximalem Energieschild +(16–19) zu maximalem Mana LebenMana Mana Defensiven | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Priesters | 62 | Präfix | +(16–25) zu maximalem Energieschild +(20–22) zu maximalem Mana LebenMana Mana Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Bischoffs | 78 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild +(23–25) zu maximalem Mana LebenMana Mana Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Verderbt | (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
der Linderung | 46 | Suffix | (24–26)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Ausbreitung | 57 | Suffix | (27–29)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Streuung | 68 | Suffix | (30–32)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
des Pufferns | 76 | Suffix | (33–35)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
des Feuereifers | 85 | Suffix | (36–38)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Ermunterung | 45 | Suffix | (27–34)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Leidenschaft | 58 | Suffix | (35–42)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Anspornung | 67 | Suffix | (43–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Dringlichkeit | 77 | Suffix | (51–58)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Zweiten Luft | 86 | Suffix | (59–66)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | belt_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | belt_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | belt_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | belt_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensiven | shield_shaper 800 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven | gloves_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensiven | shield_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | (10–12)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 82 | Präfix | (13–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | belt_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | belt_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Blitz | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven | amulet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(8–9) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(10–11) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(12–13) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(11–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(13–14) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(15–16) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(17–18) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(15–18) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(19–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(27–30) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet 6% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Erhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her Defensiven | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her Defensiven | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Verliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert bei Tötung 3% des Energieschilds Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Energieschild rauben | Helme 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren Defensiven | Helme 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven | Stiefel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (10–12)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (14–16)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 21% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 22% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 23% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 24% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 27% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 28% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 31% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 32% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (8–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Zauberstäbe 750 Zepter 750 Dolche 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Zauberstäbe 750 Zepter 750 Dolche 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Zauberstäbe 750 Zepter 750 Dolche 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Zauberstäbe 375 Zepter 375 Dolche 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Zauberstäbe 187 Zepter 187 Dolche 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 11% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Stäbe 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 16% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Stäbe 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 21% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Stäbe 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 26% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Stäbe 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 32% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Stäbe 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 7% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 13% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 17% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 11% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 26% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +5 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +10 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +20 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +25 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +9 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +12 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +9 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +12 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +9 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +12 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +15 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Erhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blockt | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Erhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blockt | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerter Energieschild 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 750 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 25% verringerter Energieschild 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 750 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als zusätzlichen maximalen Energieschild | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als zusätzlichen maximalen Energieschild | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als zusätzlichen maximalen Energieschild | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als zusätzlichen maximalen Energieschild | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Stellt 2% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Schilde 500 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
Monster Mods /51
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleißender | 1 | einzigartig | 100% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | not_int 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Aura: Energieschild | 12 | einzigartig | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | magic 0 ward_armour 0 Normal 500 |
1 | einzigartig | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
4 | einzigartig | Gewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | einzigartig | Gewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
4 | einzigartig | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | einzigartig | 80% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | einzigartig | 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Chaos | ||
1 | einzigartig | Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | einzigartig | Gewährt 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven | ||
Arkaner | 6 | einzigartig | 150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
Vampirischer | 13 | einzigartig | 25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs 100% des Schadens werden als Leben geraubt Gegner können Euer Leben nicht rauben Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
der Exekution | 34 | einzigartig | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 800 |
Arkaner | 6 | einzigartig | 50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | ||
1 | einzigartig | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] LebenMana Leben Mana Defensiven | Normal 1000 | |
1 | einzigartig | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 | |
1 | Torment | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 | |
Berührung des Schmugglers | 1 | Torment | Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 |
Griff des Schmugglers | 1 | Torment | 90% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate monster drop additional unique items [1] Defensiven | Normal 1000 |
1 | einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 | |
Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild bloodlines beacon on death variation [3] Defensiven | Normal 1000 |
Shavronnes Griff | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 |
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild Defensiven | ||
1 | einzigartig | +10 zu maximalem Energieschild Defensiven | ||
Affenpfote-Talisman | 1 | Talisman | 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 25% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Zauberer Geschwindigkeit | |
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | |
Rattentrio-Talisman | 1 | Talisman | 25% erhöhter Schaden 20% erhöhtes maximales Leben Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild avoid damage % [15] LebenMana Leben Defensiven Schaden | |
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | einzigartig | 99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | einzigartig | Euer Energieschild startet bei Null Defensiven | ||
1 | einzigartig | Gewährt 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] LebenMana Leben Defensiven | |
1 | einzigartig | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
Prächtiger | 1 | Präfix | 150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | not_int 0 ward_armour 0 Normal 5000 |
der Disziplin | 6 | Suffix | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | magic 0 Normal 3000 |
des Henkers | 34 | Suffix | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen | magic 0 Zauberer 0 Normal 1000 |
der Arkanen Energie | 6 | Suffix | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 1500 |
1 | einzigartig | Gewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
1 | einzigartig | 100% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | ||
Kummervoll | 1 | einzigartig | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Abyss Jewel Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bezaubernder | 1 | Präfix | Regeneriert (9–12) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Schöner | 30 | Präfix | Regeneriert (13–16) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Atemberaubender | 60 | Präfix | Regeneriert (17–20) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Blitzender | 1 | Präfix | +(21–25) zu maximalem Energieschild Defensiven | Normal 600 |
Siedender | 40 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild Defensiven | Normal 600 |
Weißglühender | 75 | Präfix | +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Normal 600 |
Prächtiger | 83 | Präfix | +(36–40) zu maximalem Energieschild Defensiven | Normal 300 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blitzender | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Flimmernder | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–9) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Glühender | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Blitzender | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Flimmernder | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–9) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Glühender | 73 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Strahlender | 78 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(13–16) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Pulsierender | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(17–20) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.5% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Dolche 1600 Klauen 1600 Zauberstäbe 1600 Zepter 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Stäbe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Helme 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
Karte Mods /22
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Defensiven | Corrupted Area 500 Normal 0 |
Erstickender | 69 | Präfix | Spieler haben 75% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Defensiven | Corrupted Area 500 Normal 0 |
Puffernder | 69 | Präfix | Monster erhalten (80–120)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Defensiven | Corrupted Area 800 Normal 0 |
Erstickender | 69 | Präfix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Mana | Corrupted Area 400 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | Low Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Erstickung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | Mid Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | Top Tier Map 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Defensiven | Top Tier Map 0 maven_map 750 primordial_map 750 Normal 0 |
der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Mana Defensiven | Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Mana Defensiven | Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (10–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Gepufferter | 68 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Gepufferter | 73 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Gepufferter | 78 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
Heist Area Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 46 | Präfix | Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 68 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 73 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 78 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Mana Defensiven | Normal 300 |
des wankenden Willens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Defensiven | Normal 750 |
des wankenden Willens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Defensiven | Normal 750 |
des wankenden Willens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Defensiven | Normal 750 |
Verhüllt Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Gürtel 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Ausweichwert +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Gürtel 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 200 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Defensiven | Körperrüstungen 1500 Gürtel 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Stellt (37–40)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] LebenMana Mana Defensiven | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Gravicius' | 60 | Präfix | Gewährt (12–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
Werkbank /69
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(26–35)% erhöhter Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Trockenes Meer'-Karte |
+(17–22) zu maximalem Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
+(35–45) zu maximalem Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
+(56–69) zu maximalem Energieschild | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | 'Trockenes Meer'-Karte |
(10–12)% erhöhter maximaler Energieschild | 1x Chaossphäre | Amulett | 'Mondtempel'-Karte |
(13–15)% erhöhter maximaler Energieschild | 2x Chaossphäre | Amulett | 'Grabmulde'-Karte |
+(21–25) zu maximalem Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Amulett · Ring | 'Mondtempel'-Karte |
+(26–30) zu maximalem Energieschild | 2x Chaossphäre | Amulett · Ring | 'Grabmulde'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Trockenes Meer'-Karte |
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Trockenes Meer'-Karte |
(9–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Handschuhe · Stiefel | 'Flussgabelung'-Karte |
(12–14)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 4x Chaossphäre | Helm · Handschuhe · Stiefel | 'Unterirdischer See'-Karte |
(16–20)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Schild | 'Flussgabelung'-Karte |
(21–25)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | 'Unterirdischer See'-Karte |
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben | 4x Chaossphäre | Helm · Ring | 'Krater'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Rüstung +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x Veränderungssphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Rüstung +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x Sphäre der Alchemie | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Rüstung +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x Chaossphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Ausweichwert +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x Veränderungssphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Ausweichwert +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x Sphäre der Alchemie | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Ausweichwert +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x Chaossphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Stellt (23–25)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Stellt (26–28)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Stellt (29–31)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 4x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /55
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Umleitens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
der Entkräftung | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Abzweigens | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Entziehens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Entleerens | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | einzigartig | Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung Defensiven | ||
1 | Flask | einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild | ||
1 | Flask | einzigartig | Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | Flask | einzigartig | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | Flask | einzigartig | Stellt (1–3)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | (3–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | ||
Gleißender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | not_int 0 Normal 500 |
des Fokus | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Defensiven Angriff | not_int 0 Normal 500 |
Heiterer | 1 | Jewel | Präfix | (4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | not_int 0 Normal 500 |
Fiebriger | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | not_int 0 Normal 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild LebenMana Leben Defensiven Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt local jewel effect base radius [1500] LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | +0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Kritisch | ||
1 | Jewel | einzigartig | +4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Schaden Kritisch | ||
1 | Jewel | einzigartig | Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | +5 zu maximalem Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | einzigartig | (3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | jewel 1 Normal 0 | |
73 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Energieschilds Monstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Manas | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gewährt (50–70)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (10–20)% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Widerstands-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
Betender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Des Akolythen | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (40–60)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | int_special_relic 600 Normal 150 |
Getreuer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (10–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Wohltuender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (8–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | int_special_relic 1000 Normal 250 |
der Puffer | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster erhalten 80% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | crucible_map_low 1000 Normal 0 |
der Puffer | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster erhalten 150% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | crucible_map_high 1000 Normal 0 |
der Stase | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 1 | Charm | Suffix | Erhaltet (2–3)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 60 | Charm | Suffix | Erhaltet (4–5)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Okkultistin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Okkultistin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (4–5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 45 | Charm | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (3–5)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 72 | Charm | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (6–10)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 45 | Charm | Suffix | (5–8)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 72 | Charm | Suffix | (9–12)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | +(1–2) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 70 | Charm | Suffix | Verhindert +(3–4)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
des Schwindlers | 81 | Charm | Suffix | Verhindert +(5–6)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
Des Schwindlers | 1 | Charm | Präfix | (0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schwindlers | 60 | Charm | Präfix | (1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Essenz /7
Gegenstand /7
+(66–80) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(140–165) zu maximalem Energieschild
einzigartig /298
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren
Rechter Ringfinger: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde
Rechter Ringfinger: +250 zu maximalem Mana
Linker Ringfinger: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
Linker Ringfinger: Regeneriert 40 Mana pro Sekunde
Linker Ringfinger: +250 zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
+(50–70) zu maximalem Leben
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen
(40–50)% vergrößerter Wirkungsbereich
(40–50)% erhöhter Flächenschaden
Mehr Blut
+(100–150) zu maximalem Mana
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
(60–80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40–-30) Chaosschaden
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
(100–120)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhtes Totemleben
Wendet eine zufällige Verhexung auf Euch an, wenn Eure Totems sterben
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen (15–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(125–150)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(180–250)% erhöhter Energieschild
Erhaltet (15–20) Energieschild pro getötetem Gegner
Verliert (40–80) Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+18 zu maximalem Energieschild
(5–10)% erhöhte Menge an Gegenständen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
Schmerzvolle Einstimmung
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Schreinwirkung auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Effekten auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–20)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–75) zu maximalem Mana
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
(245–280)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(24–30)% zu Chaoswiderstand
Gegner können Euer Mana nicht rauben
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
Geistplünderer
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(60–100) zu maximalem Mana
Eure Zauber haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds des Spielers
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion
+1 maximaler Energieschild pro Stufe
+1 zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
(5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
(6–12)% erhöhte Stärke
(400–500)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Eiserner Wille
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben pro roter Fassung
+100 zu maximalem Mana pro grüner Fassung
+100 zu maximalem Energieschild pro blauer Fassung
15% erhöhte Menge an Gegenständen pro weißer Fassung
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
50% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung
(150–200)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
Schwur des Eiferers
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
4% erhöhtes maximales Leben
3% vergrößerte Charaktergröße
5% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 22
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
(90–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(120–160)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
Schmerzvolle Einstimmung
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
(270–300)% erhöhter Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (15–25) Energieschild pro getötetem Gegner
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
(120–150)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Schemen ausgenommen)
Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht entzündet werden
+(150–200) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
+(30–40) zu Intelligenz
(130–150)% erhöhter Energieschild
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
(100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(15–25)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
100% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(64–96) zu maximalem Energieschild
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
(6–10)% erhöhtes maximales Mana
Stellt (8–10)% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
(50–60)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
(20–25)% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
Beschworene Flammenschädel verursachen (175–250)% erhöhten Schaden
75% verringerte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln
Treffer von beschworenen Flammenschädeln entzünden immer
Die Treffer von Nahkampf-Schlägen von beschworenen Flammenschädeln verursachen reinen
Feuer-Streuschaden an umliegenden Zielen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Three random aura modifiers]
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
Euer Energieschild startet bei Null
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, während Ihr geblendet seid, haben Malediktion
+1 maximaler Energieschild pro Stufe
+1 zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Leben
Opfert (5–25)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung
Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet
Stellt (2–3)% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
Stellt (2–3)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung
Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet
Stellt (2–3)% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
Stellt (2–3)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180–220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Unheimlicher Transformator
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–130)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr seid im Stand von pilzbewachsenem Boden umgeben
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden verursachen 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden verursachen 10% weniger Schaden.)
+(50–70) zu maximalem Mana
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen,
der 25% des geopferten Manas entspricht
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
(9–21)% erhöhtes maximales Leben, Mana und globaler Energieschild
Verklärung der Seele
Verklärung des Körpers
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(80–130)% erhöhter Energieschild
Treffer (kritische Treffer ausgenommen) verursachen 80% weniger Schaden
Zauberfertigkeiten verursachen bei letzter Wiederholung immer kritische Treffer
Zauberfertigkeiten können keine kritischen Treffer verursachen, außer bei letzter Wiederholung
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(5–10)% erhöhtes maximales Leben
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Friert unterkühlte Gegner ein, was (50–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–50) zu maximalem Leben
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer überwältigen (10–15)% der physischen Schadensminderung, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig, während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
+(15–20) zu allen Attributen
+(100–120) zu maximalem Leben
(15–20)% erhöhte globale Verteidigungswerte
'Neid' hat keine Reservierung
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(50–70) zu maximalem Mana
(10–20)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(30–40)% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
33% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
33% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Gewährt (5–10)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Überlegene Dekadenz
(Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird auf den Energieschild angewendet. 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+(30–50) zu maximalem Mana
% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Schreinwirkung auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Effekten auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
Löst 'Elementarobhut' Stufe 1 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(20–40) zu maximalem Leben
+(40–50) zu Ausweichwert und Energieschild
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
(50–70)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Verliert alle 3 Sekunden eine gefressene Seele, während sich kein einzigartiger Gegner in Eurer Präsenz befindet
Maximal 50 gefressene Seelen
lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3]
+(50–100) zu maximalem Leben
+50% zu Chaoswiderstand
50% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Passive /40
Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als zusätzlichen maximalen Energieschild
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+10 zu Intelligenz
+20 zu maximalem Mana
+20 zu Intelligenz
Energieschild beschützt Mana statt Leben
50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
10% erhöhtes maximales Leben
+10 zu Stärke
10% erhöhter maximaler Energieschild
+8% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% erhöhtes maximales Leben
+8% zu Chaoswiderstand
Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Kann Energieschild nicht wieder aufladen
12% erhöhter maximaler Energieschild
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Energieschild
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
14% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Gewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
18% erhöhte Rüstung
12% erhöhter maximaler Energieschild
16% erhöhtes maximales Mana
10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei vollem Energieschild
40% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% erhöhter maximaler Energieschild
Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her
60% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Schild
40% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr mindestens zwei verbundene Ziele habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
Wenn Ihr getroffen werdet, verliert Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
Verklärung der Seele
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
-6 zu maximalem Leben pro Stufe
(Charaktere erhalten generell +12 Leben pro Stufe)
Ascendancy Passive /11
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%
Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben
(Knochenrüstung wendet eine Stärkung auf Euch und Eure Kreaturen an, die einigen Schaden von gegnerischen Treffern absorbiert, bevor sie aufgebraucht ist. Die Stärkung gewährt zudem Immunität gegenüber Bluten. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.)
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%
50% weniger Manakosten von Fertigkeiten
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild
50% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
Energieschildraub-Effekte werden bei vollem Energieschild nicht entfernt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Cluster-Juwel Passive /19
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
'Reinheit des Blitzes' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Intelligenz
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert im Stand 3% des Energieschilds pro Sekunde
5% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
8% erhöhtes maximales Leben
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /9
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Göttliches Fleisch | Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden +5% zu maximalem Chaoswiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden. Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua |
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Unsterbliche Ambitionen | Euer Energieschild startet bei Null Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben. Glorreiche Eitelkeit: Ahuana |
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Verderbte Seele | 50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Während der wahre Glaube schwindet, wächst das blinde Vertrauen. Zurück bleibt eine starke, aber leere Hülle. Glorreiche Eitelkeit: Doryani |
Vaal | Passive | Energieschild | (3–5)% erhöhter maximaler Energieschild |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Lehren des Energieflusses | (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild (10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Verehrung der Seele | (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Gedanken und Gebete | Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Schlüsselfertigkeit | Überlegene Dekadenz | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen (Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist) Ihr werdet vielleicht feststellen, dass die Gier nach etwas erfüllender ist als der eigentliche Besitz. Heikler Übermut: Cadiro |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Trennung | 4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–5)% erhöhter maximaler Energieschild | vaal_small_energy_shield |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Group: 1650 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her | |
75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1650 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt | |
68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Group: 1650 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her | |
80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1650 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt | |
68 | (8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Group: 1749 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | |
80 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Group: 1749 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Regeneriert (50–100) Energieschild pro Sekunde | |
75 | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde Group: 33 | (15–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde | |
75 | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2735 | 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Community Wiki
Energy shield
Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.
Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.
Mechanics
Damage mitigation
If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.
Start of Energy shield Recharge
Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.
Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:
For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.
Energy shield Recharge Rate
Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:
- 33.3% of Energy Shield Recharged per second
Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.
Stun prevention
While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.
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