Fertigkeitengemme /16
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Energieklinge | Stärkung gewährt (0–5)% mehr Energieschild |
Unterstützungsgemme /2
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Energieraub | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden während des Energieschildraubs |
Gegenstand Mods /324
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blitzender | 3 | Präfix | +(1–3) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Flimmernder | 11 | Präfix | +(4–8) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Glitzernder | 17 | Präfix | +(9–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Glühender | 23 | Präfix | +(13–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Strahlender | 29 | Präfix | +(16–19) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Pulsierender | 35 | Präfix | +(20–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Siedender | 42 | Präfix | +(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Entflammender | 50 | Präfix | +(27–31) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Brillanter | 59 | Präfix | +(32–37) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Weißglühender | 68 | Präfix | +(38–43) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Prächtiger | 74 | Präfix | +(44–47) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Blendender | 80 | Präfix | +(48–51) zu maximalem Energieschild Defensiven | Ringe 0 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Blitzender | 3 | Präfix | +(3–5) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flimmernder | 11 | Präfix | +(6–11) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Glitzernder | 17 | Präfix | +(12–16) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Glühender | 23 | Präfix | +(17–23) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Strahlender | 29 | Präfix | +(24–30) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pulsierender | 35 | Präfix | +(31–38) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Siedender | 43 | Präfix | +(39–49) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Entflammender | 51 | Präfix | +(50–61) zu maximalem Energieschild Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Brillanter | 60 | Präfix | +(62–76) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Weißglühender | 69 | Präfix | +(77–90) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Prächtiger | 75 | Präfix | +(91–100) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Abwehrender | 3 | Präfix | (11–28)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Willensstarker | 18 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Resoluter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Furchtloser | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Verwegener | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Unbeugsamer | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Unangreifbarer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Unbeugsamer | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild Defensiven | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Durchsetzter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingebetteter | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingeflößter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Durchdrungener | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingeschärfter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingefügter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspirierter | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Durchdrungener | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Trügerischer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Immaterieller | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Immaterieller | 85 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Abwehrender | 3 | Präfix | (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Willensstarker | 18 | Präfix | (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Resoluter | 30 | Präfix | (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Furchtloser | 42 | Präfix | (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Verwegener | 56 | Präfix | (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Unbeugsamer | 70 | Präfix | (17–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Unangreifbarer | 77 | Präfix | (20–22)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Gesegneter | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gebenedeiter | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sakraler | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geheiligter | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Seliggesprochener | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geweihter | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Frommer | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gottesfürchtiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(5–9) zu Ausweichwert +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Nymphe | 18 | Präfix | +(10–27) zu Ausweichwert +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Sylphe | 30 | Präfix | +(28–48) zu Ausweichwert +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Kerubs | 38 | Präfix | +(49–85) zu Ausweichwert +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Geists | 46 | Präfix | +(86–145) zu Ausweichwert +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Trugbilds | 58 | Präfix | +(146–220) zu Ausweichwert +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Erscheinung | 69 | Präfix | +(221–300) zu Ausweichwert +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Phantasmas | 79 | Präfix | +(301–375) zu Ausweichwert +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Mönchs | 30 | Präfix | +(8–10) zu maximalem Energieschild +(18–23) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Priors | 46 | Präfix | +(11–15) zu maximalem Energieschild +(24–28) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Abtes | 62 | Präfix | +(16–25) zu maximalem Energieschild +(29–33) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Exarchen | 78 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild +(34–38) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Akolythen | 30 | Präfix | +(8–10) zu maximalem Energieschild +(11–15) zu maximalem Mana LebenMana Mana Defensiven | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Diakons | 46 | Präfix | +(11–15) zu maximalem Energieschild +(16–19) zu maximalem Mana LebenMana Mana Defensiven | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Priesters | 62 | Präfix | +(16–25) zu maximalem Energieschild +(20–22) zu maximalem Mana LebenMana Mana Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Bischoffs | 78 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild +(23–25) zu maximalem Mana LebenMana Mana Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Verderbt | (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
der Linderung | 46 | Suffix | (24–26)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Ausbreitung | 57 | Suffix | (27–29)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Streuung | 68 | Suffix | (30–32)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
des Pufferns | 76 | Suffix | (33–35)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
des Feuereifers | 85 | Suffix | (36–38)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Ermunterung | 45 | Suffix | (27–34)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Leidenschaft | 58 | Suffix | (35–42)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Anspornung | 67 | Suffix | (43–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Dringlichkeit | 77 | Suffix | (51–58)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Zweiten Luft | 86 | Suffix | (59–66)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | belt_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | belt_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | belt_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | belt_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensiven | shield_shaper 800 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven | gloves_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensiven | shield_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | (10–12)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 82 | Präfix | (13–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | belt_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | belt_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Blitz | amulet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven | amulet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(8–9) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(10–11) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(12–13) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(11–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(13–14) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(15–16) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(17–18) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(15–18) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(19–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(27–30) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet 6% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Erhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her Defensiven | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her Defensiven | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Verliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert bei Tötung 3% des Energieschilds Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Energieschild rauben | Helme 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren Defensiven | Helme 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven | Stiefel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (10–12)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (14–16)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 21% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 22% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 23% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 24% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 27% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 28% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 31% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 32% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (8–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Zauberstäbe 750 Zepter 750 Dolche 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Zauberstäbe 750 Zepter 750 Dolche 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Zauberstäbe 750 Zepter 750 Dolche 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Zauberstäbe 375 Zepter 375 Dolche 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Zauberstäbe 187 Zepter 187 Dolche 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 11% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Stäbe 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 16% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Stäbe 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 21% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Stäbe 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 26% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Stäbe 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 32% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Stäbe 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 7% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 13% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 17% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 11% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 26% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +5 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +10 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +20 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +25 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +9 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +12 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +9 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +12 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +9 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +12 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +15 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Erhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blockt | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Erhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blockt | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerter Energieschild 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 750 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 25% verringerter Energieschild 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 750 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Stellt 2% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Schilde 500 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
Monster Mods /52
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleißender | 1 | Einzigartig | 100% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | not_int 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Aura: Energieschild | 12 | Einzigartig | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | magic 0 ward_armour 0 Normal 500 |
1 | Einzigartig | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
4 | Einzigartig | Gewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Gewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
4 | Einzigartig | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 80% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Chaos | ||
1 | Einzigartig | Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Gewährt 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven | ||
Arkaner | 6 | Einzigartig | 150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
Vampirischer | 13 | Einzigartig | 25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs 100% des Schadens werden als Leben geraubt 200% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Gegner können Euer Leben nicht rauben Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
der Exekution | 34 | Einzigartig | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 800 |
Arkaner | 6 | Einzigartig | 50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | Einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | ||
1 | Einzigartig | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] LebenMana Leben Mana Defensiven | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 | |
1 | Torment | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 | |
Berührung des Schmugglers | 1 | Torment | Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 |
Griff des Schmugglers | 1 | Torment | 90% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate monster drop additional unique items [1] Defensiven | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 | |
Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild bloodlines beacon on death variation [3] Defensiven | Normal 1000 |
Shavronnes Griff | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild Defensiven | ||
1 | Einzigartig | +10 zu maximalem Energieschild Defensiven | ||
Affenpfote-Talisman | 1 | Talisman | 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 25% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Zauberer Geschwindigkeit | |
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | |
Rattentrio-Talisman | 1 | Talisman | 25% erhöhter Schaden 20% erhöhtes maximales Leben Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild avoid damage % [15] LebenMana Leben Defensiven Schaden | |
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | Einzigartig | 99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Euer Energieschild startet bei Null Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Gewährt 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] LebenMana Leben Defensiven | |
1 | Einzigartig | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
Prächtiger | 1 | Präfix | 150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | not_int 0 ward_armour 0 Normal 5000 |
der Disziplin | 6 | Suffix | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | magic 0 Normal 3000 |
des Henkers | 34 | Suffix | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen | magic 0 Zauberer 0 Normal 1000 |
des Henkers | 1 | Einzigartig | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen | magic 0 Zauberer 0 Normal 1000 |
der Arkanen Energie | 6 | Suffix | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 1500 |
1 | Einzigartig | Gewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
1 | Einzigartig | 100% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | ||
Kummervoll | 1 | Einzigartig | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Abyss Jewel Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bezaubernder | 1 | Präfix | Regeneriert (9–12) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Schöner | 30 | Präfix | Regeneriert (13–16) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Atemberaubender | 60 | Präfix | Regeneriert (17–20) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Blitzender | 1 | Präfix | +(21–25) zu maximalem Energieschild Defensiven | Normal 600 |
Siedender | 40 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild Defensiven | Normal 600 |
Weißglühender | 75 | Präfix | +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Normal 600 |
Prächtiger | 83 | Präfix | +(36–40) zu maximalem Energieschild Defensiven | Normal 300 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blitzender | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Flimmernder | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–9) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Glühender | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Blitzender | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Flimmernder | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–9) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Glühender | 73 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Strahlender | 78 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(13–16) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Pulsierender | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(17–20) zu maximalem Energieschild Defensiven | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.5% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Dolche 1600 Klauen 1600 Zauberstäbe 1600 Zepter 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Stäbe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Helme 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Helme 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
Karte Mods /22
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Erstickender | 69 | Präfix | Spieler haben 75% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Puffernder | 69 | Präfix | Monster erhalten (80–120)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Erstickender | 69 | Präfix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Mana | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Low Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Erstickung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 750 primordial_map 750 Normal 0 |
der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Mana Defensiven | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Mana Defensiven | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (10–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Gepufferter | 68 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Gepufferter | 73 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Gepufferter | 78 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
Heist Area Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 46 | Präfix | Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 68 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 73 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 78 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Mana Defensiven | Normal 300 |
des wankenden Willens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
des wankenden Willens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
des wankenden Willens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
Verhüllt Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Gürtel 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Ausweichwert +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Gürtel 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 200 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Defensiven | Körperrüstungen 1500 Gürtel 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Stellt (37–40)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] LebenMana Mana Defensiven | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Gravicius' | 60 | Präfix | Gewährt (12–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
Werkbank /69
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(26–35)% erhöhter Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
+(17–22) zu maximalem Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
+(35–45) zu maximalem Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
+(56–69) zu maximalem Energieschild | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(10–12)% erhöhter maximaler Energieschild | 1x Chaossphäre | Amulett | 'Mondtempel'-Karte |
(13–15)% erhöhter maximaler Energieschild | 2x Chaossphäre | Amulett | 'Befestigungen'-Karte |
+(21–25) zu maximalem Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Amulett · Ring | 'Mondtempel'-Karte |
+(26–30) zu maximalem Energieschild | 2x Chaossphäre | Amulett · Ring | 'Befestigungen'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(9–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Handschuhe · Stiefel | 'Verlies'-Karte |
(12–14)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 4x Chaossphäre | Helm · Handschuhe · Stiefel | 'Unterirdischer See'-Karte |
(16–20)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Schild | 'Verlies'-Karte |
(21–25)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | 'Unterirdischer See'-Karte |
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben | 4x Chaossphäre | Helm · Ring | 'Ausgrabung'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Rüstung +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x Veränderungssphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Rüstung +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x Sphäre der Alchemie | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Rüstung +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x Chaossphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Ausweichwert +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x Veränderungssphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Ausweichwert +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x Sphäre der Alchemie | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Ausweichwert +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x Chaossphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Stellt (23–25)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Stellt (26–28)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Stellt (29–31)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 4x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /66
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Umleitens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
der Entkräftung | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Abzweigens | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Entziehens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
des Entleerens | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung Defensiven | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild | ||
1 | Flask | Einzigartig | Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | Flask | Einzigartig | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | Flask | Einzigartig | Stellt (1–3)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (3–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | ||
Gleißender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | not_int 0 Normal 500 |
des Fokus | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Defensiven Angriff | not_int 0 Normal 500 |
Heiterer | 1 | Jewel | Präfix | (4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | not_int 0 Normal 500 |
Fiebriger | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | not_int 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild LebenMana Leben Defensiven Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt local jewel effect base radius [1500] LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Schaden Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +5 zu maximalem Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | jewel 1 Normal 0 | |
73 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Energieschilds Monstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Manas | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gewährt (50–70)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (10–20)% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Widerstands-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
Betender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Des Akolythen | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (40–60)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | int_special_relic 600 Normal 150 |
Getreuer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (10–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Wohltuender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (8–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | int_special_relic 1000 Normal 250 |
der Puffer | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster erhalten 80% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
der Puffer | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster erhalten 150% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
der Stase | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 1 | Charm | Suffix | Erhaltet (2–3)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 60 | Charm | Suffix | Erhaltet (4–5)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Okkultistin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Okkultistin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (4–5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 45 | Charm | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (3–5)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Nekromantin | 72 | Charm | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (6–10)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 45 | Charm | Suffix | (5–8)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 72 | Charm | Suffix | (9–12)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | +(1–2) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 70 | Charm | Suffix | Verhindert +(3–4)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
des Schwindlers | 81 | Charm | Suffix | Verhindert +(5–6)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
Des Schwindlers | 1 | Charm | Präfix | (0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schwindlers | 60 | Charm | Präfix | (1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 250% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
Gepufferter | 1 | UberMap | Präfix | Monster erhalten (70–80)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 Normal 0 |
der Erstarrung | 1 | UberMap | Suffix | Players have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 30 Normal 0 |
der Stase | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können keinen Energieschild wiederaufladen Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 25% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 80% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 25% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Normal 0 |
Ausgleichender | 1 | UberMap | Präfix | Seltene oder einzigartige Monster entfernen bei Treffer 5% des Lebens, Manas oder Energieschilds von Spielern oder ihren Kreaturen 36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße 126% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 50 Normal 0 |
der Erstickung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Defensiven | has_uber_map_suffix 90 Normal 0 |
der Stase | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Mana Defensiven | has_uber_map_suffix 36 Normal 0 |
Gepufferter | 1 | UberMap | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essenz /7
Gegenstand /7
+(66–80) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(140–165) zu maximalem Energieschild
Einzigartig /304
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Feuer-Streuschaden an umliegenden Zielen
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Passive /42
Energieschild beschützt Mana statt Leben
50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Kann Energieschild nicht wieder aufladen
40% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
Wenn Ihr getroffen werdet, verliert Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
Ascendancy Passive /11
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Cluster-Juwel Passive /19
Immerwährendes Juwel Passive /9
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Göttliches Fleisch | Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden +5% zu maximalem Chaoswiderstand(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden. Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua |
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Unsterbliche Ambitionen | Euer Energieschild startet bei Null Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben. Glorreiche Eitelkeit: Ahuana |
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Verderbte Seele | 50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Während der wahre Glaube schwindet, wächst das blinde Vertrauen. Zurück bleibt eine starke, aber leere Hülle. Glorreiche Eitelkeit: Doryani |
Vaal | Passive | Energieschild | (3–5)% erhöhter maximaler Energieschild |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Lehren des Energieflusses | (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild(10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Verehrung der Seele | (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Gedanken und Gebete | Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Schlüsselfertigkeit | Überlegene Dekadenz | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist) Ihr werdet vielleicht feststellen, dass die Gier nach etwas erfüllender ist als der eigentliche Besitz. Heikler Übermut: Cadiro |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Trennung | 4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–5)% erhöhter maximaler Energieschild | vaal_small_energy_shield |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her |
der Verformung | 75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
des Kreuzzugs | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her |
des Kreuzzugs | 80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
des Kreuzzugs | 68 | (8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Group: 1755 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
des Kreuzzugs | 80 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Group: 1755 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Regeneriert (50–100) Energieschild pro Sekunde |
des Kreuzzugs | 75 | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde Group: 33 | (15–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde |
Des Kreuzritters | 75 | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2744 | 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Community Wiki
Energy shield
Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.
Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.
Mechanics
Damage mitigation
If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.
Start of Energy shield Recharge
Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.
Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:
For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.
Energy shield Recharge Rate
Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:
- 33.3% of Energy Shield Recharged per second
Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.
Stun prevention
While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.