Fertigkeitengemme /18
Fertigkeitengemme Qualität /1
Unterstützungsgemme /2
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand Mods /324
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blitzender | 3 | Präfix | +(1–3) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Flimmernder | 11 | Präfix | +(4–8) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Glitzernder | 17 | Präfix | +(9–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Glühender | 23 | Präfix | +(13–15) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Strahlender | 29 | Präfix | +(16–19) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Pulsierender | 35 | Präfix | +(20–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Siedender | 42 | Präfix | +(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Entflammender | 50 | Präfix | +(27–31) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Brillanter | 59 | Präfix | +(32–37) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Weißglühender | 68 | Präfix | +(38–43) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Prächtiger | 74 | Präfix | +(44–47) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Blendender | 80 | Präfix | +(48–51) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ring 0 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
Blitzender | 3 | Präfix | +(3–5) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Flimmernder | 11 | Präfix | +(6–11) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Glitzernder | 17 | Präfix | +(12–16) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Glühender | 23 | Präfix | +(17–23) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Strahlender | 29 | Präfix | +(24–30) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Pulsierender | 35 | Präfix | +(31–38) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Siedender | 43 | Präfix | +(39–49) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Entflammender | 51 | Präfix | +(50–61) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Brillanter | 60 | Präfix | +(62–76) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Weißglühender | 69 | Präfix | +(77–90) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Prächtiger | 75 | Präfix | +(91–100) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Abwehrender | 3 | Präfix | (11–28)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Willensstarker | 18 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Resoluter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Furchtloser | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Verwegener | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Unbeugsamer | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Unangreifbarer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Unbeugsamer | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Durchsetzter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Eingebetteter | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Eingeflößter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Durchdrungener | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Eingeschärfter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Eingefügter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Inspirierter | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Durchdrungener | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Trügerischer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Immaterieller | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Immaterieller | 85 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 body_armour 1000 default 0 |
Elfenhafter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Koboldhafter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Energieschild | int_armour 1000 default 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Abwehrender | 3 | Präfix | (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | amulet 1000 default 0 |
Willensstarker | 18 | Präfix | (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | amulet 1000 default 0 |
Resoluter | 30 | Präfix | (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | amulet 1000 default 0 |
Furchtloser | 42 | Präfix | (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | amulet 1000 default 0 |
Verwegener | 56 | Präfix | (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | amulet 1000 default 0 |
Unbeugsamer | 70 | Präfix | (17–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | amulet 1000 default 0 |
Unangreifbarer | 77 | Präfix | (20–22)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | amulet 1000 default 0 |
Gesegneter | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gebenedeiter | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Sakraler | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Geheiligter | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Seliggesprochener | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Geweihter | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Frommer | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gottesfürchtiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(5–9) zu Ausweichwert +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Der Nymphe | 18 | Präfix | +(10–27) zu Ausweichwert +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Der Sylphe | 30 | Präfix | +(28–48) zu Ausweichwert +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Kerubs | 38 | Präfix | +(49–85) zu Ausweichwert +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Geists | 46 | Präfix | +(86–145) zu Ausweichwert +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Trugbilds | 58 | Präfix | +(146–220) zu Ausweichwert +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Der Erscheinung | 69 | Präfix | +(221–300) zu Ausweichwert +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Phantasmas | 79 | Präfix | +(301–375) zu Ausweichwert +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Mönchs | 30 | Präfix | +(8–10) zu maximalem Energieschild +(18–23) zu maximalem Leben Leben Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Priors | 46 | Präfix | +(11–15) zu maximalem Energieschild +(24–28) zu maximalem Leben Leben Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Abtes | 62 | Präfix | +(16–25) zu maximalem Energieschild +(29–33) zu maximalem Leben Leben Defensiven Energieschild | boots 0 gloves 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Exarchen | 78 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild +(34–38) zu maximalem Leben Leben Defensiven Energieschild | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Akolythen | 30 | Präfix | +(8–10) zu maximalem Energieschild +(11–15) zu maximalem Mana Mana Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Diakons | 46 | Präfix | +(11–15) zu maximalem Energieschild +(16–19) zu maximalem Mana Mana Defensiven Energieschild | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Priesters | 62 | Präfix | +(16–25) zu maximalem Energieschild +(20–22) zu maximalem Mana Mana Defensiven Energieschild | boots 0 gloves 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Bischoffs | 78 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild +(23–25) zu maximalem Mana Mana Defensiven Energieschild | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
1 | Verderbt | (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | belt 1000 default 0 | |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
der Linderung | 46 | Suffix | (24–26)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
der Ausbreitung | 57 | Suffix | (27–29)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
der Streuung | 68 | Suffix | (30–32)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
des Pufferns | 76 | Suffix | (33–35)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
des Feuereifers | 85 | Suffix | (36–38)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
der Ermunterung | 45 | Suffix | (27–34)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 gloves 0 boots 0 helmet 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
der Leidenschaft | 58 | Suffix | (35–42)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 gloves 0 boots 0 helmet 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
der Anspornung | 67 | Suffix | (43–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 gloves 0 boots 0 helmet 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
der Dringlichkeit | 77 | Suffix | (51–58)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 gloves 0 boots 0 helmet 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
der Zweiten Luft | 86 | Suffix | (59–66)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 gloves 0 boots 0 helmet 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild | body_armour_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild | body_armour_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | belt_shaper 800 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | belt_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven Energieschild | belt_shaper 400 default 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven Energieschild | belt_shaper 400 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | shield_shaper 800 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven Energieschild | gloves_crusader 250 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild | body_armour_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild | body_armour_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | shield_crusader 250 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | belt_crusader 500 ring_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | (10–12)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | belt_crusader 500 ring_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 82 | Präfix | (13–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | belt_crusader 500 ring_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | belt_crusader 250 default 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | belt_crusader 250 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Elementar Blitz | amulet_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Defensiven Energieschild | amulet_crusader 250 default 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (0.2–0.4)% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Elementar Feuer | amulet_adjudicator 500 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Elementar Kälte | amulet_eyrie 500 default 0 |
1 | ScourgeUpside | +(8–9) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(10–11) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(12–13) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–15) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(11–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(13–14) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(15–16) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(17–18) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(15–18) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(19–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(27–30) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | shield 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet 6% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | shield 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Erhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild | body_armour 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild | body_armour 100 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 200 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | Verliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert bei Tötung 3% des Energieschilds Defensiven Energieschild | body_armour 200 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kann kein Energieschild rauben | helmet 500 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren Defensiven Energieschild | helmet 500 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven Energieschild | boots 500 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (10–12)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 500 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (14–16)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 21% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 22% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 23% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 24% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 27% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 28% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 31% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 32% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (8–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
1 | WeaponTree | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 wand 750 sceptre 750 dagger 750 default 0 | |
21 | WeaponTree | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 wand 750 sceptre 750 dagger 750 default 0 | |
46 | WeaponTree | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 wand 750 sceptre 750 dagger 750 default 0 | |
65 | WeaponTree | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 wand 375 sceptre 375 dagger 375 default 0 | |
77 | WeaponTree | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 wand 187 sceptre 187 dagger 187 default 0 | |
1 | WeaponTree | 11% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 staff 750 default 0 | |
21 | WeaponTree | 16% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 staff 750 default 0 | |
46 | WeaponTree | 21% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 staff 750 default 0 | |
65 | WeaponTree | 26% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 staff 375 default 0 | |
77 | WeaponTree | 32% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 staff 187 default 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 7% erhöhten Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 default 0 | |
21 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 default 0 | |
46 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 13% erhöhten Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 17% erhöhten Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 default 0 | |
77 | WeaponTree | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 11% erhöhten Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 default 0 | |
21 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 default 0 | |
46 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 26% erhöhten Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 default 0 | |
77 | WeaponTree | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 default 0 | |
15 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +5 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 1000 default 0 | |
24 | WeaponTree | +10 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 1000 default 0 | |
50 | WeaponTree | +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 1000 default 0 | |
68 | WeaponTree | +20 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 1000 default 0 | |
82 | WeaponTree | +25 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +9 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +12 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +9 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +12 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +9 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | +12 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | +15 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
35 | WeaponTree | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
20 | WeaponTree | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
12 | WeaponTree | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
12 | WeaponTree | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Erhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blockt | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 1000 default 0 | |
50 | WeaponTree | Erhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blockt | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerter Energieschild 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 750 default 0 | |
72 | WeaponTree | 25% verringerter Energieschild 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 750 default 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Stellt 2% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
Monster Mods /52
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleißender | 1 | einzigartig | 100% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | not_int 0 ward_armour 0 default 1000 |
Aura: Energieschild | 12 | einzigartig | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | magic 0 ward_armour 0 default 500 |
1 | einzigartig | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | ||
4 | einzigartig | Gewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | Gewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | ||
4 | einzigartig | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | 80% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Chaos | ||
1 | einzigartig | Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | Gewährt 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven Energieschild | ||
Arkaner | 6 | einzigartig | 150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 default 4000 |
Vampirischer | 13 | einzigartig | 25% erhöhter Schaden während des Lebensraubs 100% des Schadens werden als Leben geraubt 200% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Gegner können Euer Leben nicht rauben Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
der Exekution | 34 | einzigartig | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 default 800 |
Arkaner | 6 | einzigartig | 50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 default 4000 |
1 | einzigartig | 100% des Schadens werden als Leben geraubt Gegner können Euer Leben nicht rauben Gegner können Euren Energieschild nicht rauben | ||
1 | einzigartig | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] Leben Mana Defensiven Energieschild | default 1000 | |
1 | einzigartig | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | default 1000 | |
1 | Torment | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | default 1000 | |
Berührung des Schmugglers | 1 | Torment | Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | default 1000 |
Griff des Schmugglers | 1 | Torment | 50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 90% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung monster drop additional unique items [1] Defensiven Energieschild | default 1000 |
1 | einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | default 1000 | |
Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild bloodlines beacon on death variation [3] Defensiven Energieschild | default 1000 |
Shavronnes Griff | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | default 1000 |
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | +10 zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ||
Affenpfote-Talisman | 1 | Talisman | 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 25% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild Zauberer Geschwindigkeit | |
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | |
Rattentrio-Talisman | 1 | Talisman | 25% erhöhter Schaden 20% erhöhtes maximales Leben Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild avoid damage % [15] Leben Defensiven Energieschild Schaden | |
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | einzigartig | 99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt Leben Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | Euer Energieschild startet bei Null Defensiven Energieschild | ||
1 | einzigartig | Gewährt 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | ||
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Defensiven Energieschild | |
1 | einzigartig | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
Prächtiger | 1 | Präfix | 150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | not_int 0 ward_armour 0 default 5000 |
der Disziplin | 6 | Suffix | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | magic 0 default 3000 |
des Henkers | 34 | Suffix | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen | magic 0 Zauberer 0 default 1000 |
des Henkers | 1 | einzigartig | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen | magic 0 Zauberer 0 default 1000 |
der Arkanen Energie | 6 | Suffix | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | not_int 0 ward_armour 0 magic 0 default 1500 |
1 | einzigartig | Gewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
1 | einzigartig | 100% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven Energieschild | ||
Kummervoll | 1 | einzigartig | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Abyss Jewel Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bezaubernder | 1 | Präfix | Regeneriert (9–12) Energieschild pro Sekunde Defensiven Energieschild | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
Schöner | 30 | Präfix | Regeneriert (13–16) Energieschild pro Sekunde Defensiven Energieschild | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
Atemberaubender | 60 | Präfix | Regeneriert (17–20) Energieschild pro Sekunde Defensiven Energieschild | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
Blitzender | 1 | Präfix | +(21–25) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | default 600 |
Siedender | 40 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | default 600 |
Weißglühender | 75 | Präfix | +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | default 600 |
Prächtiger | 83 | Präfix | +(36–40) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | default 300 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blitzender | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
Flimmernder | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–9) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
Glühender | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
Blitzender | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | expansion_jewel_small 500 default 0 |
Flimmernder | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–9) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | expansion_jewel_small 400 default 0 |
Glühender | 73 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | expansion_jewel_small 300 default 0 |
Strahlender | 78 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(13–16) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | expansion_jewel_small 200 default 0 |
Pulsierender | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(17–20) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.5% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 dagger 1600 claw 1600 wand 1600 sceptre 1600 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 2000 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Energieschild | jewel 300 abyss_jewel 300 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Energieschild Defensiven Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 int_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 helmet 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 boots 0 helmet 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
Karte Mods /28
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 secret_area 500 default 0 |
Erstickender | 69 | Präfix | Spieler haben 75% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 secret_area 500 default 0 |
Puffernder | 69 | Präfix | Monster erhalten (80–120)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Defensiven | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
Erstickender | 69 | Präfix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Mana | uber_tier_map 0 secret_area 400 default 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 750 default 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 low_tier_map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
der Erstickung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 750 default 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 mid_tier_map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 750 default 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 top_tier_map 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 750 primordial_map 750 default 0 |
der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 750 default 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Mana Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 mid_tier_map 300 top_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Mana Defensiven Energieschild | uber_tier_map 0 mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 600 default 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (10–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Gepufferter | 68 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Gepufferter | 73 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Gepufferter | 78 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (70–80)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 default 0 |
der Erstarrung | 1 | Suffix | Spieler haben (50–60)% verringerte maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens, Manas und Energieschilds pro Sekunde durch Raub 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 30 default 0 |
Ausgleichender | 1 | Präfix | Seltene oder einzigartige Monster entfernen bei Treffer 5% des Lebens, Manas oder Energieschilds von Spielern oder ihren Kreaturen 36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße 126% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 50 default 0 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Defensiven Energieschild | has_uber_map_suffix 90 default 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Mana Defensiven Energieschild | has_uber_map_suffix 36 default 0 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1000 | |
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1000 |
Heist Area Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
Gepufferter | 46 | Präfix | Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
Gepufferter | 68 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
Gepufferter | 73 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
Gepufferter | 78 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1000 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Defensiven Energieschild | default 750 |
der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Defensiven Energieschild | default 750 |
der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Defensiven Energieschild | default 750 |
der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Defensiven Energieschild | default 300 |
des wankenden Willens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Energieschild | default 750 |
des wankenden Willens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Energieschild | default 750 |
des wankenden Willens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Energieschild | default 750 |
Verhüllt Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Energieschild | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Energieschild | body_armour 0 shield 0 helmet 0 int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | belt 1500 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Ausweichwert +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 200 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Defensiven Energieschild | body_armour 1500 belt 1500 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Stellt (37–40)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] Mana Defensiven Energieschild | body_armour 1000 default 0 |
Gravicius' | 60 | Präfix | Gewährt (12–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | gravicius_veiled_prefix 0 default 0 |
Catarinas | 60 | Präfix | Erleidet keinen extra Schaden von kritischen Treffern, wenn die Energieschild-Wiederaufladung kürzlich begonnen hat | body_armour 0 quiver 0 flask 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
Catarinas | 60 | Präfix | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt | helmet 0 quiver 0 flask 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
Werkbank /69
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(26–35)% erhöhter Energieschild | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
+(17–22) zu maximalem Energieschild | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
+(35–45) zu maximalem Energieschild | 1x ![]() | Körperrüstung · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
+(56–69) zu maximalem Energieschild | 2x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(10–12)% erhöhter maximaler Energieschild | 1x ![]() | Amulett | 'Mondtempel'-Karte |
(13–15)% erhöhter maximaler Energieschild | 2x ![]() | Amulett | 'Kolonnade'-Karte |
+(21–25) zu maximalem Energieschild | 1x ![]() | Amulett · Ring | 'Mondtempel'-Karte |
+(26–30) zu maximalem Energieschild | 2x ![]() | Amulett · Ring | 'Kolonnade'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(9–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 2x ![]() | Helm · Handschuhe · Stiefel | 'Grabstätte'-Karte |
(12–14)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 4x ![]() | Helm · Handschuhe · Stiefel | 'Unterirdischer See'-Karte |
(16–20)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 2x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Grabstätte'-Karte |
(21–25)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 4x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Unterirdischer See'-Karte |
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben | 4x ![]() | Helm · Ring | 'Ausgrabung'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
+(105–150) zu Rüstung +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x ![]() | Gürtel | 'Antike Stadt'-Karte |
+(151–213) zu Rüstung +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x ![]() | Gürtel | 'Antike Stadt'-Karte |
+(214–285) zu Rüstung +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x ![]() | Gürtel | 'Antike Stadt'-Karte |
+(105–150) zu Ausweichwert +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(151–213) zu Ausweichwert +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(214–285) zu Ausweichwert +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x ![]() | Körperrüstung · Gürtel | 'Küste'-Karte |
Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x ![]() | Körperrüstung · Gürtel | 'Küste'-Karte |
Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x ![]() | Körperrüstung · Gürtel | 'Küste'-Karte |
Stellt (23–25)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 6x ![]() | Körperrüstung | 'Kolonnade'-Karte |
Stellt (26–28)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Kolonnade'-Karte |
Stellt (29–31)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 4x ![]() | Körperrüstung | 'Kolonnade'-Karte |
Sonstiges Mods /59
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Umleitens | 10 | Flask | Suffix | 0.4% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
der Entkräftung | 20 | Flask | Suffix | 0.5% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
des Abzweigens | 40 | Flask | Suffix | 0.6% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
des Entziehens | 60 | Flask | Suffix | 0.7% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
des Entleerens | 80 | Flask | Suffix | 0.8% des Zauberschadens werden während der Wirkung als Energieschild geraubt Defensiven Energieschild Zauberer | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
1 | Flask | einzigartig | Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung Defensiven Energieschild | ||
1 | Flask | einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild | ||
1 | Flask | einzigartig | Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert Leben Defensiven Energieschild | ||
1 | Flask | einzigartig | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung Leben Defensiven Energieschild | ||
1 | Flask | einzigartig | Stellt (1–3)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet Defensiven Energieschild | ||
1 | Flask | einzigartig | [DNT] Starts Energy Shield Recharge when used | ||
1 | Jewel | einzigartig | (3–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | (4–6)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven Energieschild | ||
Gleißender | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | not_int 0 default 500 |
des Fokus | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Defensiven Energieschild Angriff | not_int 0 default 500 |
Heiterer | 1 | Jewel | Präfix | (4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven Energieschild | not_int 0 default 500 |
Fiebriger | 1 | Jewel | Präfix | (6–8)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | not_int 0 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild Leben Defensiven Energieschild Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung Defensiven Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven Rüstung Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt local jewel effect base radius [1500] Leben Defensiven Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | +0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Kritisch | ||
1 | Jewel | einzigartig | +4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Schaden Kritisch | ||
1 | Jewel | einzigartig | Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | +5 zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | (3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | jewel 1 default 0 | |
73 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Energieschilds Monstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Manas | default 1000 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gewährt (50–70)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (10–20)% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Widerstands-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
Betender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | int_special_relic 1000 default 250 |
Des Akolythen | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (40–60)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | int_special_relic 600 default 150 |
Getreuer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (10–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | int_special_relic 1000 default 250 |
Wohltuender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (8–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | int_special_relic 1000 default 250 |
der Puffer | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster erhalten 80% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
der Puffer | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster erhalten 150% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
der Stase | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 default 0 |
des Hierophanten | 1 | Charm | Suffix | Erhaltet (2–3)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
des Hierophanten | 60 | Charm | Suffix | Erhaltet (4–5)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
der Okkultistin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 1000 default 0 |
der Okkultistin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 500 default 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 1000 default 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (4–5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 500 default 0 |
Der Nekromantin | 45 | Charm | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (3–5)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 500 default 0 |
Der Nekromantin | 72 | Charm | Präfix | Kreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (6–10)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helms | int_animal_charm 250 default 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
des Schwindlers | 45 | Charm | Suffix | (5–8)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
des Schwindlers | 72 | Charm | Suffix | (9–12)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 default 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | +(1–2) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
des Schwindlers | 70 | Charm | Suffix | Verhindert +(3–4)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 default 0 |
des Schwindlers | 81 | Charm | Suffix | Verhindert +(5–6)% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 default 0 |
Des Schwindlers | 1 | Charm | Präfix | (0.5–1)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
Des Schwindlers | 60 | Charm | Präfix | (1.1–2)% des Schadens werden als Energieschild geraubt | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild monster necropolis mod value +% [40] | default 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild monster necropolis mod value +% [80] | default 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Gewährt 250% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild monster necropolis mod value +% [120] | default 300 |
Essenz /7
Gegenstand /7
+(66–80) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(140–165) zu maximalem Energieschild
einzigartig /310
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
feuerbasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird

Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch


Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
jede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt 'Zerstörung des Schöpfers' Stufe 20, die von 'Erinnerung des Schöpfers' benutzt wird
, ohne dass eine Erinnerung des Schöpfers beschworen ist
Kann keine Kreaturen außer Beseelte Waffen haben
Passive /42
Energieschild beschützt Mana statt Leben
50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt
Kann Energieschild nicht wieder aufladen
40% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
Wenn Ihr getroffen werdet, verliert Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
Ascendancy Passive /10
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Cluster-Juwel Passive /19
Immerwährendes Juwel Passive /9

Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand

Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren
Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid

Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild





30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen

Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–5)% erhöhter maximaler Energieschild | vaal_small_energy_shield |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Group: 1657 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her |
der Verformung | 75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1657 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
des Kreuzzugs | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Group: 1657 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her |
des Kreuzzugs | 80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1657 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
des Kreuzzugs | 68 | (8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Group: 1756 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
des Kreuzzugs | 80 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Group: 1756 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Regeneriert (50–100) Energieschild pro Sekunde |
des Kreuzzugs | 75 | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde Group: 33 | (15–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde |
Des Kreuzritters | 75 | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub Group: 2745 | 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Community Wiki
Energy shield
Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.
Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.
Mechanics
Damage mitigation
If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.
Start of Energy shield Recharge
Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.
Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:
For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.
Energy shield Recharge Rate
Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:
- 33.3% of Energy Shield Recharged per second
Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.
Stun prevention
While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.
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