Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Zombie erwecken
Zauber, Kreatur
Stufe: 1–20
Kosten: 10–38 Mana
Zauberzeit: 0.85 Sek.
Erfordert Stufe 1
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit Nahkampf und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.
Maximal (3–6) erweckte Zombies
Kreaturen verursachen 100% des Schadens
Der Hieb von erweckten Zombies hat (0–76)% beschleunigte Abklingzeit
Der Hieb von erweckten Zombies hat (0–76)% vergrößerten Wirkungsbereich


Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% erhöhtes maximales Kreaturenleben
(0–20)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Raise Zombie

Zombie erwecken

poe.ninjaRaise Zombie
BaseType Zombie erwecken
Class Aktive Fertigkeitengemmen
CostCurrencyIdentificationIdentifikationsrolle x 1
TargetTypesCorpse,
TypeZauber, Kreatur, CreateMinion, SkillCanTrap, SkillCanTotem, SkillCanMine, SpellCanRepeat, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID497
Gemme mit Qualität /4

Gemme mit Qualität /4

TypeStatsWeight
(hochwertig)(0–20)% erhöhtes maximales Kreaturenleben
(0–20)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
50
(anormal)Der Hieb von erweckten Zombies hat (0–40)% beschleunigte Abklingzeit100
(abweichend)Kreaturen regenerieren (0–2)% Leben pro Sekunde100
(illusorisch)Kreaturen erleiden Chaosschaden in Höhe von (0–20)% ihres Lebens über eine Sekunde, wenn sie beschworen werden
Kreaturen erhalten (0–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10
Raise Zombie Einzigartig /11

Raise Zombie Einzigartig /11

Zombie erwecken /6

Zombie erwecken /6

Ein Kreaturenzauber, der aus einer Leiche einen Zombie beschwört. Der Zombie folgt dem Charakter des Spielers und unterstützt diesen mit einem Nahkampfangriff.
NameVollständige Beschreibung zeigen
Unterstützung: Schnellere AngriffeErhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Zombiekreaturen.
Unterstützung: Nahkampf-StreuschadenVerwandelt den Basisangriff der Zombiekreaturen in einen Wirkungsbereich-Angriff. Zombies können nun mit ihrem Basisangriff mehrere Gegner gleichzeitig treffen.
Unterstützung: KreaturenschadenGewährt Zombiekreaturen mehr Schaden.
Unterstützung: KreaturenlebenErhöht das maximale Leben von Zombiekreaturen, wodurch sie ausdauernder kämpfen und gegen schwere Gegner länger durchhalten können.
Unterstützung: MehrfachschlagFührt dazu, dass der starke Hieb der Zombiekreaturen zwei zusätzliche Male wiederholt wird.
Unterstützung: Physischer NahkampfschadenGewährt den Zombiekreaturen mehr physischen Nahkampfschaden und erhöht gleichzeitig den Schaden, der durch angewendetes Bluten und Gift verursacht wird.
Quest /2

Quest /2

ActQuest abgeschlossenNPCCharakter
1Der Gegner am TorQuest RewardHexe
NessaHexe Templer Adelstochter
Implicit
Kreaturen verursachen 100% des Schadens

Level Effect /40

Level Effect /40

StufeErfordert StufeIntelligenzManakostenMaximal 3 erweckte ZombiesDer Hieb von erweckten Zombies hat 0% beschleunigte AbklingzeitDer Hieb von erweckten Zombies hat #% vergrößerten WirkungsbereichErfahrung
1110103070
221211344308
3416123881,554
472213312126,667
51131144161626,047
61641164202049,725
72050184242495,714
824582142828169,595
928672443232283,759
1032752643636453,996
1136832844040703,128
12409230544441,061,223
134410031548482,065,870
144810932552522,507,110
155211733556565,798,936
1656125345606015,083,919
1760134355646427,792,735
1864142366686843,869,739
19671483767272242,081,556
20701553867676
21723868080
22743868484
23763868888
24783969292
25804079696
2682407100100
2784417104104
2886427108108
2988427112112
3090427116116
3191437118118
3292437120120
3393447122122
3494448124124
3595448126126
3696448128128
3797448130130
3898448132132
3999448134134
40100448136136
Labyrinth Enchantment helmet /6

Labyrinth Enchantment helmet /6

StufeNameModDrop Rate
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Raise Zombie Damage 1Zombies verursachen 25% erhöhten SchadenHelme(16.67%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Raise Zombie Damage 2Zombies verursachen 40% erhöhten SchadenHelme(16.67%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Zombie Attack Speed 1Zombies haben 10% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitHelme(16.67%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Zombie Attack Speed 2Zombies haben 15% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitHelme(16.67%)
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Zombie Elemental Resistances 1Erweckte Zombies haben +24% zu ElementarwiderständenHelme(16.67%)
Das ewige LabyrinthEnchantment Zombie Elemental Resistances 2Erweckte Zombies haben +36% zu ElementarwiderständenHelme(16.67%)
Mikrotransaktionen /3

Mikrotransaktionen /3

IconName
Mumien erwecken
Stapelgröße: 1 / 20
Deine erweckten Zombies werden zu animierten Mumien.
Himmlische Zombies erwecken
Deine erweckten Zombies erhalten einen himmlischen Effekt.
Projekt-Zombie erwecken
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Zombies durch den Projekt-Skin.
Supported By /23

Supported By /23

  • Active Type: Zauber, Kreatur, CreateMinion, SkillCanTrap, SkillCanTotem, SkillCanMine, SpellCanRepeat, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Raise Zombie Monster /15

    Raise Zombie Monster /15

    NameModifiersSpectre
    Animateur DoedresErweckt Untote
    Zaubert Schwächen
    curse_cast_speed_+% [-80]
    Zaubert Zombie erwecken
    Y
    Fleischreißer, GroßinquisitorZaubert Zombie erwecken
    Y
    WiederbeleberZaubert Schwächen
    Zaubert Zombie erwecken
    Y
    Erstarrtes Blutmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    Schnell
    monster_no_map_drops [1]
    Y
    Minara Aneminamonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    Blockt Zauber
    base_block_%_damage_taken [15]
    Y
    Minara Aneminamonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
    monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_no_map_drops [1]
    Blockt Zauber
    base_block_%_damage_taken [15]
    Y
    Kutec, Vaal-Fleischschmiedmonster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    Y
    Kutec, Vaal-Fleischschmiedmonster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Y
    Die Herzoginmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death [1]
    grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death [1]
    soul_is_consumed_on_death [1]
    Schnell
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Y
    GeifernarbeBlitzschaden
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
    monster_no_map_drops [1]
    monster_is_invasion_boss [1]
    Blockt Angriffe und Zauber
    base_block_%_damage_taken [40]
    Y
    Bameth, Wandelnde DunkelheitChaosschaden
    display_monster_mod_nemesis_test [0]
    monster_no_beyond_portal [1]
    Zaubert Vaal-Leichenexplosion
    Hexgeschützt
    monster_dropped_item_quantity_+% [300]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
    monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
    monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
    monster_is_beyond_boss [1]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    Vessider der Unerreichtemonster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
    monster_dropped_item_rarity_+% [800]
    Y
    Talisman-DämonY
    Hungrige Rattemonster_no_drops_or_experience [1]
    Y
    Ciergan, Schattenalchemistmonster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    Y
    SpectreY
    Area
    ModGepanzert
    stun_threshold_+% [30]
    Tagsred_blood, undead, zombie
    Damage165%
    Leben375%
    Ailment Threshold375%
    Kritische Trefferchance5%
    TypeRaisedZombie
    Attack Distance6 ~ 11
    Attack Time1.17 Second
    Damage Spread40%
    Rüstung+70%
    Genauigkeit+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second

    ZombieSlam
    22% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Verursacht 15% mehr Schaden
    Basisdauer beträgt 0 Sekunden

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Zauberzeit: 1 Second
    Abklingzeit: 6 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    84Erweckter Zombie431291840.81.1728571274748548040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second

    ZombieSlam
    22% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Verursacht 15% mehr Schaden
    Basisdauer beträgt 0 Sekunden

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Zauberzeit: 1 Second
    Abklingzeit: 6 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    82Erweckter Zombie386281641.81.1723753241377945040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second

    ZombieSlam
    22% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Verursacht 15% mehr Schaden
    Basisdauer beträgt 0 Sekunden

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Zauberzeit: 1 Second
    Abklingzeit: 6 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    78Erweckter Zombie298901303.91.1716005185986852040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second

    ZombieSlam
    22% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Verursacht 15% mehr Schaden
    Basisdauer beträgt 0 Sekunden

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Zauberzeit: 1 Second
    Abklingzeit: 6 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    73Erweckter Zombie222079731.1710184133825676040404020

    Melee
    iconbasicattack
    Standardangriff
    Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Zauberzeit: 1 Second

    ZombieSlam
    22% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Verursacht 15% mehr Schaden
    Basisdauer beträgt 0 Sekunden

    is_area_damage global_always_hit Attack Area Triggerable
    Zauberzeit: 1 Second
    Abklingzeit: 6 Second
    StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    68Erweckter Zombie161527221.17645895914681040404020
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    MonsterSlam600OnlyLastTarget

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ScaledMove"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect(Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/emerge/submerge.ao, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition);"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, -20, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [2] = {-28, -10, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [3] = {-26, 0, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [4] = {-24, 10, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
            [5] = {-22, 15, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        },
    }