Kreaturen haben (0–38)% mehr maximales Leben
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Der Gegner am Tor | Quest Reward | Hexe |
1 | Der Gegner am Tor | Nessa | Adelstochter · Templer · Hexe |
Zombie erwecken /6
Ein Kreaturenzauber, der aus einer Leiche einen Zombie beschwört. Der Zombie folgt dem Charakter des Spielers und unterstützt diesen mit einem Nahkampfangriff.Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Unterstützung: Schnellere Angriffe | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Zombiekreaturen. |
Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden | Verwandelt den Basisangriff der Zombiekreaturen in einen Wirkungsbereich-Angriff. Zombies können nun mit ihrem Basisangriff mehrere Gegner gleichzeitig treffen. |
Unterstützung: Kreaturenschaden | Gewährt Zombiekreaturen mehr Schaden. |
Unterstützung: Kreaturenleben | Erhöht das maximale Leben von Zombiekreaturen, wodurch sie ausdauernder kämpfen und gegen schwere Gegner länger durchhalten können. |
Unterstützung: Mehrfachschlag | Führt dazu, dass der starke Hieb der Zombiekreaturen zwei zusätzliche Male wiederholt wird. |
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden | Gewährt den Zombiekreaturen mehr physischen Nahkampfschaden und erhöht gleichzeitig den Schaden, der durch angewendetes Bluten und Gift verursacht wird. |
Level Effect /40
Stufe | Erfordert Stufe | Int | Kosten | Maximal 3 erweckte Zombies | Kreaturen haben #% mehr maximales Leben | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 9 | 3, 1 | 70 | |
2 | 2 | 12 | 10 | 3, 1 | 2 | 308 |
3 | 4 | 16 | 11 | 3, 1 | 4 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 12 | 3, 1 | 6 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 13 | 4, 1 | 8 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 14 | 4, 1 | 10 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 15 | 4, 1 | 12 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 16 | 4, 1 | 14 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 17 | 4, 1 | 16 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 18 | 4, 1 | 18 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 19 | 4, 1 | 20 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 20 | 5, 1 | 22 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 21 | 5, 1 | 24 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 22 | 5, 1 | 26 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 23 | 5, 1 | 28 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 24 | 5, 1 | 30 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 25 | 5, 1 | 32 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 26 | 6, 1 | 34 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 27 | 6, 1 | 36 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 28 | 6, 1 | 38 | |
21 | 72 | 29 | 6, 1 | 40 | ||
22 | 74 | 30 | 6, 1 | 42 | ||
23 | 76 | 31 | 6, 1 | 44 | ||
24 | 78 | 32 | 6, 1 | 46 | ||
25 | 80 | 33 | 7, 1 | 48 | ||
26 | 82 | 34 | 7, 1 | 50 | ||
27 | 84 | 35 | 7, 1 | 52 | ||
28 | 86 | 36 | 7, 1 | 54 | ||
29 | 88 | 37 | 7, 1 | 56 | ||
30 | 90 | 38 | 7, 1 | 58 | ||
31 | 91 | 38 | 7, 1 | 59 | ||
32 | 92 | 39 | 7, 1 | 60 | ||
33 | 93 | 39 | 7, 1 | 61 | ||
34 | 94 | 40 | 8, 1 | 62 | ||
35 | 95 | 40 | 8, 1 | 63 | ||
36 | 96 | 41 | 8, 1 | 64 | ||
37 | 97 | 41 | 8, 1 | 65 | ||
38 | 98 | 42 | 8, 1 | 66 | ||
39 | 99 | 42 | 8, 1 | 67 | ||
40 | 100 | 43 | 8, 1 | 68 |
Attribute /8
Zombie erwecken
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
Acronym | Kreatur, Chill |
BaseType | Zombie erwecken |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Corpse, |
Type | Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Zombie erwecken Monster /18 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Animateur Doedres | monster raises undead text [1] monster casts enfeeble curse text [1] Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit monster raises zombies text [1] | Y |
Fleischreißer, Großinquisitor | Y | |
Wiederbeleber | Y | |
Erstarrtes Blut | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster no map drops [1] | Y |
Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no map drops [1] 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Kutec, Vaal-Fleischschmied | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
Kutec, Vaal-Fleischschmied | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Die Herzogin | 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Geifernarbe | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Bameth, Wandelnde Dunkelheit | 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] display monster casts vaal detonate dead text [1] Hexgeschützt 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Vessider der Unerreichte | 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Talisman-Dämon | Y | |
Hungrige Ratte | monster no drops or experience [1] | Y |
Ciergan, Schattenalchemist | 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Leitender Wissenschaftler | Y | |
Dämon | Y |
Mikrotransaktionen /6 ⍟
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Raise Zombie Damage 1 | Zombies verursachen 25% erhöhten Schaden | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Raise Zombie Damage 2 | Zombies verursachen 40% erhöhten Schaden | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Zombie Attack Speed 1 | Zombies haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Zombie Attack Speed 2 | Zombies haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Zombie Elemental Resistances 1 | Erweckte Zombies haben +24% zu Elementarwiderständen | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Zombie Elemental Resistances 2 | Erweckte Zombies haben +36% zu Elementarwiderständen | 100 |
Supported By /26 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Falle Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Schnelleres Zaubern Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen). | |
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kreaturenschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Kreaturengeschwindigkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Kreaturenleben Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Zaubertotem Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert. | |
Unterstützung: Minenkettenexplosion Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben. | |
Unterstützung: Elementararmee Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Arkane Woge Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Entfesseln Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Fressrausch Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Todfeind Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Fleischschild Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Verheerende Minen Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Legion des Höllenfeuers Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Kreaturenschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Erweckte Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesseln Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Frischfleisch Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. |
Zombie erwecken Einzigartig /11 ⍟
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
30% erhöhte Betäubungsschwelle
Spectre | Y |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead, zombie |
skill can fire wand projectiles [1]
Kann nicht ausgewichen werden
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );" } Animated { on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = { name = "Raised Zombie", life = 3.75, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1.65, damageSpread = 0.4, attackTime = 1.17, attackRange = 11, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", "ZombieSlam", "GAZombieCorpseGroundImpact", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZombieSlam"] = { name = "ZombieSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = { name = "GAZombieCorpseGroundImpact", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
40% erhöhte Rüstung
Id | MonsterImplicitDamageReduction1 |
---|---|
Family | IncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences armour |
30% erhöhte Betäubungsschwelle
Id | RaiseZombieStunThreshold |
---|---|
Family | SelfStunThreshold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Community Wiki
Raise Zombie
Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.
Skill functions and interactions
Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.
Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.
Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).
Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.14.0 |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.8.0 |
|
3.2.0 |
|
3.0.0 |
|
2.6.0 |
|
2.5.0 |
|
2.1.0 |
|
1.2.4 |
|
1.2.0 |
|
1.0.6 |
|
0.9.12 |
The passive tree allows up to five additional zombies. |
0.9.1 |
|
0.7.1 |
|
0.6.11 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.