Zombie erwecken
Stufe: (1–20)
Kosten: (9–28) Mana
Zauberzeit: 0.85 Sek
Erfordert Stufe (1–70), (10–155) Int
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Maximal (3–6) erweckte Zombies
Kreaturen haben (0–38)% mehr maximales Leben

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–1) zu maximaler Anzahl an erweckten Zombies
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Raise Zombie
Zombie erwecken /6
Ein Kreaturenzauber, der aus einer Leiche einen Zombie beschwört. Der Zombie folgt dem Charakter des Spielers und unterstützt diesen mit einem Nahkampfangriff.
NameVollständige Beschreibung zeigen
Unterstützung: Schnellere AngriffeErhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Zombiekreaturen.
Unterstützung: Nahkampf-StreuschadenVerwandelt den Basisangriff der Zombiekreaturen in einen Wirkungsbereich-Angriff. Zombies können nun mit ihrem Basisangriff mehrere Gegner gleichzeitig treffen.
Unterstützung: KreaturenschadenGewährt Zombiekreaturen mehr Schaden.
Unterstützung: KreaturenlebenErhöht das maximale Leben von Zombiekreaturen, wodurch sie ausdauernder kämpfen und gegen schwere Gegner länger durchhalten können.
Unterstützung: MehrfachschlagFührt dazu, dass der starke Hieb der Zombiekreaturen zwei zusätzliche Male wiederholt wird.
Unterstützung: Physischer NahkampfschadenGewährt den Zombiekreaturen mehr physischen Nahkampfschaden und erhöht gleichzeitig den Schaden, der durch angewendetes Bluten und Gift verursacht wird.
Level Effect /40
StufeErfordertStufeIntKosten+3 zu maximaler Anzahl an erweckten ZombiesKreaturen haben #% mehr maximales LebenErfahrung
11109370
22121032308
341611341,554
472212366,667
51131134826,047
616411441049,725
720501541295,714
8245816414169,595
9286717416283,759
10327518418453,996
11368319420703,128
124092205221,061,223
1344100215242,065,870
1448109225262,507,110
1552117235285,798,936
16561252453015,083,919
17601342553227,792,735
18641422663443,869,739
196714827636242,081,556
207015528638
217229640
227430642
237631644
247832646
258033748
268234750
278435752
288636754
298837756
309038758
319138759
329239760
339339761
349440862
359540863
369641864
379741865
389842866
399942867
4010043868
Attribute /9

Zombie erwecken

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle
AcronymKreatur, Zombie
BaseType Zombie erwecken
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Zombie erwecken
Stufe: (1–20)
Kosten: (9–28) Mana
Zauberzeit: 0.85 Sek
Erfordert Stufe (1–70), (10–155) Int
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Maximal (3–6) erweckte Zombies
Kreaturen haben (0–38)% mehr maximales Leben
base display minion actor level [1,70]
display minion monster type [1]
infinite minion duration [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–1) zu maximaler Anzahl an erweckten Zombies
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Raise Zombie
Mikrotransaktionen /6
Mumien erwecken
Deine erweckten Zombies werden zu animierten Mumien.
Himmlische Zombies erwecken
Deine erweckten Zombies erhalten einen himmlischen Effekt.
Projekt-Zombie erwecken
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Zombies durch den Projekt-Skin.
Zombie erwecken des Vergessens
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Zombies durch den Skin des Vergessens.
Onyx-Zombie erwecken des Vergessens
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Zombies durch den Onyx-Skin des Vergessens.
Dämonischen Zombie erwecken
Dein 'Zombie erwecken' erhält einen dämonischen Effekt.
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kreaturenschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Kreaturengeschwindigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Kreaturenleben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschalg-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    Unterstützung: Elementararmee
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Fressrausch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Todfeind
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Fleischschild
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Legion des Höllenfeuers
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Kreaturenschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Erweckte Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Frischfleisch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Zombie erwecken Einzigartig /11
    +(30–40) zu Geschick
    (5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
    'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
    Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
    (40–60)% erhöhter Energieschild
    +20 zu maximalem Leben
    +20 zu maximalem Mana
    +1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
    +1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
    (5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
    Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
    +1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
    2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
    Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
    30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
    (22–26)% erhöhter Zauberschaden
    Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
    +(10–20) zu Intelligenz
    Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
    +1 zu maximaler Anzahl an Zombies
    +1 zu maximaler Anzahl an Schemen
    +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
    Reserviert 30% des Lebens
    40% erhöhter Elementarschaden
    50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
    Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
    Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
    25% vergrößerte Zombiegröße
    Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
    Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
    +185 zu Treffgenauigkeit
    25% erhöhte Stärke-Anforderung
    Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
    (150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
    Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
    +1 zu maximaler Anzahl an Zombies
    +1 zu maximaler Anzahl an Schemen
    +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
    +185 zu Treffgenauigkeit
    25% erhöhte Stärke-Anforderung
    Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
    Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
    +1 zu maximaler Anzahl an Zombies
    +1 zu maximaler Anzahl an Schemen
    +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
    (100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–80) zu maximalem Leben
    (5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
    1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
    +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
    Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
    Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
    +1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
    Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
    +(25–40) zu maximalem Leben
    (8–12)% erhöhtes maximales Leben
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
    Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
    Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
    Kreaturen verursachen (10–15)% erhöhten Schaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
    Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
    Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
    Erweckter Zombie
    Untot
    40% erhöhte Rüstung
    30% erhöhte Betäubungsschwelle
    Raised Zombie
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, undead, zombie
    Leben
    375%
    Ailment Threshold
    375%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    165%
    Genauigkeit
    340%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Erfahrung
    150%
    Model Size
    102%
    Type
    RaisedZombie
    Metadata
    RaisedZombieStandard
    IsSummoned
    Y
    Stufe
    68
    Leben
    24,125
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    616
    Zauberschaden
    616
    Genauigkeit
    986
    Attack Time
    1.17
    Erfahrung
    15,383
    Ailment Threshold
    24,125
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    432
    Scorch
    76
    Sap
    211
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 370–863
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.17 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ZombieSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 370–863
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.17 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    GAZombieCorpseGroundImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 370–863
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 250%
    Angriffsschaden: 250%
    Attack Time: 1.17 Sek.
    Verursacht 150% mehr Angriffsschaden
    Kann nicht ausgewichen werden
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/raisezombie_02/zombieblood.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_deatheffect = "PlayEffect( ZombieFallingSubmerge, default, 1, 1, 0, inherit, 0, 0, 0, ContactPosition );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RaisedZombieStandard"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 3.75,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 11,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ZombieSlam",
            "GAZombieCorpseGroundImpact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZombieSlam"] = {
        name = "ZombieSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
        name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% erhöhte Rüstung
    IdMonsterImplicitDamageReduction1
    FamilyIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage reduction rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdefences armour
    30% erhöhte Betäubungsschwelle
    IdRaiseZombieStunThreshold
    FamilySelfStunThreshold
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Zombie erwecken Monster /17
    NameModifikatorenSpectre
    Animateur Doedresmonster raises undead text [1]
    monster casts enfeeble curse text [1]
    Fluch-Fertigkeiten haben 80% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    monster raises zombies text [1]
    Y
    Fleischreißer, GroßinquisitorY
    WiederbeleberY
    Erstarrtes Blut30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    monster no map drops [1]
    Y
    Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Minara Aneminamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    100% erhöhtes maximales Leben
    100% vergrößerter Wirkungsbereich
    80% vergrößerte Charaktergröße
    Y
    Kutec, Vaal-Fleischschmied% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    Kutec, Vaal-Fleischschmied% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Die Herzogin300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Geifernarbe50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 40% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Bameth, Wandelnde Dunkelheit50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    display monster mod nemesis test [0]
    monster no beyond portal [1]
    display monster casts vaal detonate dead text [1]
    Hexgeschützt
    300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Vessider der UnerreichteMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Talisman-DämonY
    Hungrige Rattemonster no drops or experience [1]Y
    Ciergan, SchattenalchemistMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Leitender WissenschaftlerY
    DämonY

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    Raise Zombie

    Raise Zombie is a spell that consumes a corpse to summon an allied zombie minion. Zombies attack using melee attacks and an area of effect slam.

    Skill functions and interactions

    • Support Gems: Any support gem that would work on a melee attack will be used by the player's zombies' attacks when linked to this gem. In addition to their melee attacks, zombies occasionally use an area of effect slam attack which can be scaled with support gems, area of effect passive skills, and the threshold jewel.

    • Corpse Targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "a" button) makes it easier to choose a corpse to raise.

    • Zombie Limit: The maximum amount of raised zombies can be increased by passive skills and unique items (see below for more information).

    • Zombie Attack: Despite the tooltip claims the zombie attack is a Slam skill (internal id: ZombieSlam), it cannot be supported by Fist of War Support, but can be supported by Melee Splash Support, although Melee Splash can only support melee strike skill according to its gem text. However, since the "ZombieSlam" already has its own AOE, Melee Splash Support may not be the desired choice of support gem. This support gem is included in some Zombie build guide, before the intro of slam and strike gem tags.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Movement Speed. Now costs 9 mana at gem level 1 (previously 10), up to 28 at gem level 20 (previously 38).
  • 3.14.0
  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • 3.10.0
  • The number of maximum raised zombies you can have at gem level 20 is now 6 (from 7).
  • Zombie behaviour while idle and near the player is now less chaotic.
  • The Veiled modifier that grants +1 to you maximum number of Summoned Skeletons and Raised Zombies can now only be unveiled/crafted on the helmet slot. It can no longer be unveiled/crafted on body armours.
  • 3.9.0
  • The Zombie Slam ability now has a 6 second cooldown (from 4) and has a base radius of 17 units (from 28). The slam is now slower and has 30% less base damage effectiveness at gem level 1, rising to the previous damage effectiveness around gem level 17. Note that these changes are not visible on the skill gem.
  • Base Zombie damage has been reduced by approximately 25% at all gem levels.
  • No longer grants Zombies more life as the gem levels (but the Zombies themselves do gain base life with each gem level, like other minions).
  • Now increases Zombie Slam Area of Effect as the gem levels, up to 76% at gem level 20.
  • 3.8.0
  • Now grants your minions more Life as the gem levels, up to 38% more at gem level 20 (previously none).
  • Now grants increased cooldown recovery speed for your Zombie's Slam Attack as the gem levels, up to 76% at gem level 20 (previously none).
  • Now allows you to raise additional Zombies as the gem levels, up to 7 maximum raised Zombies at gem level 20 (previously set to 3 at all gem levels).
  • Raise Zombie's threshold jewel, Violent Dead, Can no longer drop or be obtained from quests..
  • 3.2.0
  • The Slam skill used by Raised Zombies can no longer be evaded.
  • 3.0.0
  • Raised Zombies have had their damage increased, up to 45% more damage at level 20 than previously.
  • 2.6.0
  • Now have a melee attack range of 9 on their basic attack (up from 4).
  • Zombies' slam ability base radius has been increased to 18 units (from 10), deals 20% more damage, and will be used more readily.
  • 2.5.0
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Zombies now attack faster. They also now have an area of effect slam skill and 30% greater stun threshold.
  • 1.2.4
  • Minion and totem resistances have been standardised. Raised Zombies now have 35% and all other minions and player-summoned totems have 25% Fire, Cold and Lightning resistance in all difficulties.
  • 1.2.0
  • Raised zombies now have 13% more life.
  • 1.0.6
  • The life progression of all player summoned minions and totems has been changed. Minions and totems now have more life at lower levels (+50% at level one) and around the same life by approximately gem level 21.
  • The damage of Raise Zombie has been increased by around 50%. The additional damage bonuses at higher levels of the gem have been removed.
  • 0.9.12
  • The skill gem now allows three zombies to be raised, regardless of level.
    The passive tree allows up to five additional zombies.
  • Their life has been reduced by 30% and they now have Armour.
  • The damage bonus for zombies now only applies for skill level 15 and up (level 54 zombies).
  • 0.9.1
  • Changed Raised Zombies to not decay over time automatically.
  • 0.7.1
  • Reduced number of raised zombies per level
  • Rebalanced raised zombies to be a lot more powerful
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

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