Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 120%
Erfordert Stufe (38–70), (27–48) Ges, (40–70) Int
Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Löst einen unterstützten Zauber alle (0.35–0.45) Sekunden aus, während unterstützte Fertigkeiten kanalisiert werden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 120%
Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 30% weniger Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen (0–10)% erhöhten Schaden
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Cast while Channelling Support
Level Effect /40
Implicit
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 120%
StufeErfordertStufeIntGesLöst einen unterstützten Zauber alle 0.45 Sekunden aus, während unterstützte Fertigkeiten kanalisiert werdenErfahrung
13840270.45388,734
24041290.44477,437
34243300.44583,786
44445310.43710,359
54647330.431,355,511
64849340.421,138,877
75051350.421,368,233
85253370.411,638,338
95455380.411,956,648
105657390.43,655,184
115858400.43,017,327
126060420.393,576,232
136262430.394,231,667
146464440.382,395,078
156565450.388,421,063
166666460.3716,159,983
176767460.3741,170,367
186868470.3686,794,448
196969480.36157,405,063
207070480.35
21720.35
22740.34
23760.34
24780.33
25800.33
26820.32
27840.32
28860.31
29880.31
30900.3
31910.3
32920.3
33930.3
34940.29
35950.29
36960.29
37970.29
38980.28
39990.28
401000.28
Attribute /8

Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xSphäre der Alchemie
AcronymKanalisieren, Auslöser
DropLevel 38
BaseType Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
Class Unterstützungsgemmen
IconW
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCastWhileChannelling
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 120%
Erfordert Stufe (38–70), (27–48) Ges, (40–70) Int
Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Löst einen unterstützten Zauber alle (0.35–0.45) Sekunden aus, während unterstützte Fertigkeiten kanalisiert werden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 120%
Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 30% weniger Schaden
cast spell while linked skill channelling [1]
spell uncastable if triggerable [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen (0–10)% erhöhten Schaden
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Cast while Channelling Support
Supported Gem /30
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: SummonsTotem
  • Geladener Sprint
    Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
    Klingentanz
    Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
    Klingentanz des Einschnitts
    Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Die kritische Trefferchance wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
    Sturmexplosion
    Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
    Verbrennen
    Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
    Verbrennen der Ausbreitung
    Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine langsame Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
    Verbrennen der Entlüftung
    Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus.
    Wirbelsturm
    Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
    Wirbelsturm des Tumults
    Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
    Flammenexplosion
    Durch Kanalisieren wird eine riesige Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
    Flammenexplosion der Schnelligkeit
    Durch Kanalisieren wird eine Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt oder automatisch, wenn sie maximale Phasen erreicht. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
    Flammenexplosion der Konzentration
    Durch Kanalisieren wird eine konzentrierte Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer wird der Schaden der Explosion, doch desto kleiner der Bereich.
    Blitzranken
    Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
    Blitzranken der Exzentrizität
    Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
    Blitzranken der Eskalation
    Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
    Verkümmern
    Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
    Pesthauch
    Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
    Pesthauch der Verseuchung
    Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
    Pesthauch der Atrophie
    Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt und ihre Lebensregenerations-Rate verringert. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
    Sengender Strahl
    Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Bei maximalen Phasen wird Feuer-Anfälligkeit verursacht. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
    Sengender Strahl der Selbstverbrennung
    Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
    Verhängnispfeil
    Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
    Wintersphäre
    Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
    Göttlicher Zorn
    Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
    Göttlicher Zorn des Heiligen Blitzes
    Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
    Göttlicher Zorn der Auslöschung
    Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
    Sturmrune
    Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
    Sturmrune der Teleportation
    Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
    Vaal-Klingentanz
    Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
    Scharfschuss
    Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine verbundene Bogen-Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn keine Fertigkeiten verbunden sind, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems verwendet werden.

    Community Wiki

    Edit

    Cast while Channelling Support

    Cast while Channelling Support is a Support gem that trigger linked non-channeling Spell while the character is using a channelling skill.

    Skill functions and interactions

    • Triggered Spell Priority: Cast while Channelling follows the same restrictions as other trigger support gems such as Cast On Critical Strike Support, in that only one spell can be triggered per event. If multiple Spells are linked, the spells will cycle based on the order in which they are socketed.

    • Casting Interval: Unlike Cast On Critical Strike Support, the listed interval is not a cooldown. Cast while Channelling casts the trigger spell exactly on the listed interval regardless of the cast time of the channeled spell.

    • Spell Totem Support: Cast while Channelling cannot support a skill gem that is supported by Spell Totem Support gem.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Cast while Channelling Support now has "Supported Triggered Spells deal 30% less Damage" at all gem levels.
  • 3.16.0
  • Now has a 120% Cost and Reservation Multiplier (previously 140% for Attacks, and 100% for Spells).
  • 3.15.0
  • Trigger skill gems now cost mana.
  • No longer has “Supported Triggered Spells deal 0-9% more Damage”.
  • Quality on the Anomalous Cast While Channeling Support no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack and Cast Speed”. It now grants “Supported Skills have 0-10% increased Skill Effect Duration”.
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality:
    Anomalous: Supported Skills have 0.5% increased Attack and Cast Speed
    Divergent: Supported Skills have 0.5% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies
  • 2.5.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.