Göttlicher Zorn
Stufe: (1–20)
Kosten: (3–5) Mana
Zauberzeit: 0.22 Sek
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 45%
Erfordert Stufe (28–70), (29–68) Str, (42–98) Int
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Verursacht (17–203) bis (25–305) physischen Schaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei 5 Gegnern im Umkreis Schaden, wenn Ihr Phasen erhaltet
Strahl verursacht nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Treffern pro Phase
Strahl verursacht nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% erhöhte Strahlbreite
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Divine Ire
Level Effect /40
Implicit
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Strahl verursacht nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Treffern pro Phase\nStrahl verursacht nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase
Verursacht bei 5 Gegnern im Umkreis Schaden, wenn Ihr Phasen erhaltet
StufeErfordertStufeStrIntKostenVerursacht 17 bis 25 physischen SchadenErfahrung
1282942317, 25199,345
2313246320, 30285,815
3343550325, 37401,344
4373754330, 45554,379
5404058336, 54477,437
6424260341, 61583,786
7444463346, 69710,359
8464666352, 781,355,511
9484868459, 881,138,877
10504971466, 991,368,233
11525174474, 1111,638,338
12545376483, 1251,956,648
13565579493, 1403,655,184
145857824104, 1573,017,327
156059844117, 1757,759,995
166260874131, 19615,138,193
176462904146, 21926,083,825
186664924163, 24562,620,247
196866955182, 273211,708,088
207068985203, 305
21725227, 340
22745252, 379
23765281, 422
24785313, 469
25805348, 522
26825387, 580
27845430, 644
28866477, 716
29886530, 794
30906588, 882
31916619, 929
32926652, 978
33936687, 1030
34946723, 1084
35956761, 1142
36966801, 1202
37976843, 1265
38986888, 1332
39996934, 1402
401006983, 1475
Attribute /10

Göttlicher Zorn

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xSphäre der Möglichkeiten
AcronymHit, Beeinträchtigung
DropLevel 28
BaseType Göttlicher Zorn
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypes, ,
TypeSpell, Area, Damage, Channel, Lightning, Totemable, AreaSpell, Physical
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDivineTempest
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /1
WeightDesc
1000 (T5)Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert
Göttlicher Zorn
Ihr nehmt Energie aus Eurer Umgebung auf und sammelt sie, um sie zu entfesseln.
divine_tempest_current_number_of_stages
Divine Ire
Attribute /5

divine_tempest_stage

KeyValue
AcronymProjektil, Chain, Rüstung, Ausweichen
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codedivine tempest current number of stages
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Mikrotransaktionen /2 ⍟
Mechatron Göttlicher Zorn
Dein 'Göttlicher Zorn' erhält einen Mechatron-Effekt.
Himmlischer Göttlicher Zorn
Dein 'Göttlicher Zorn' erhält einen himmlischen Effekt.
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Divine Ire Damage 1'Göttlicher Zorn' verursacht 25% erhöhten Schaden100
Das ewige LabyrinthEnchantment Divine Ire Damage 2'Göttlicher Zorn' verursacht 40% erhöhten Schaden100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Divine Ire Beam Width 1Der Strahl von 'Göttlicher Zorn' hat 10% erhöhte Breite100
Das ewige LabyrinthEnchantment Divine Ire Beam Width 2Der Strahl von 'Göttlicher Zorn' hat 15% erhöhte Breite100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 1Göttlicher Zorn' verursacht beim Erhalt von Phasen bei einem zusätzlichen Gegner im Umkreis Schaden100
Das ewige LabyrinthEnchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 2'Göttlicher Zorn' verursacht beim Erhalt von Phasen bei 2 zusätzlichen Gegnern im Umkreis Schaden100
Supported By /78 ⍟
IconName
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
Unterstützung: Zurückstoßen
Unterstützung: Lebensraub
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützung: Betäuben
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
Unterstützung: Schnelleres Zaubern
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
Unterstützung: Kälte zu Feuer
Unterstützung: Entflammen
Unterstützung: Elementarübertragung
Unterstützung: Todesstoß
Unterstützung: Eiserner Wille
Unterstützung: Zaubertotem
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
Unterstützung: Blenden
Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützung: Durchdringende Elemente
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
Unterstützung: Brandschaden
Unterstützung: Verhexende Berührung
Unterstützung: Verringerte Blockchance
Unterstützung: Physisch zu Blitz
Unterstützung: Erfrierung
Unterstützung: Hypothermie
Unterstützung: Aufladen
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
Unterstützung: Feuerübertragung
Unterstützung: Chance auf Vergiften
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützung: Verfall
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützung: Niederträchtiges Gift
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützung: Brutalität
Unterstützung: Arkane Woge
Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren
Unterstützung: Phantasma beschwören
Unterstützung: Knochenfrost
Unterstützung: Energieraub
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Erweckte Unterstützung: Brutalität
Erweckte Unterstützung: Brandschaden
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützung: Erzmagier
Unterstützung: Dreieinigkeit
Unterstützung: Grausamkeit
Unterstützung: Überladen
Unterstützung: Zauberklinge
Unterstützung: Verschlingen
Unterstützung: Sadismus

Community Wiki

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Divine Ire

Divine Ire is a channelling active skill gem that repeatedly damages nearby enemies while channeling to build up its charge quicker. Releasing the channel fires a beam of energy in front of the character, dealing physical damage converted to lightning damage.

Skill functions and interactions

  • Area of Effect: Divine Ire's beam has a fixed length and width, though area damage modifiers from all sources still apply. The range of the zap while channelling can be affected by area modifiers (these zaps, though visually reminiscent of Arc, cannot chain). In addition to the beam, a small bubble of area damage also expands from the player upon skill release; this bubble is affected by AoE increases and decreases as normal.

  • Damage penalty: The "50% less Damage while Channelling" effect of the skill applies only to damage dealt by the skill itself; skills cast while channeling (such as Cast while Channelling or anything else otherwise triggered) still apply damage as normal. By the same token, the 50% less effect removes itself immediately upon key release; it will not affect the beam, much in the way that Charged Dash functions.

  • Chance to gain additional stages: This chance is rolled independently per enemy hit. Hitting two rare/unique enemies at a time will generate two additional charges. On average, casting with 5 nearby normal or magic enemies will generate 2 additional charges per cast repetition.

  • Stages: 10 stacks for maximum width, 20 for maximum damage.

  • Totems: When used by totems via Spell Totem Support, the totems will fully charge up to 20 stages before firing. They will continue doing so even if there are no more valid targets within range, if they began channeling while the targets were still in range.

Version history

VersionChanges
3.17.0
  • Divine Ire now deals 17 to 25 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 203 to 305 at gem level 20 (previously 140 to 210).
  • Now deals 110% more Damage with Hits per stage after the first (previously 100%).
  • Now has 45% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 30%).
  • 3.16.0
  • Divine Ire now has “Beam deals 30% more Damage with Ailments per Stage after the first” (previously 70%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 7.1% higher at 20 Stages.
  • 3.6.3c
  • Improved the visual indicator of Divine Ire's area of effect while channelling.
  • 3.6.0
  • Divine Ire has been added to the game.

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