Unterstützung: Elementarübertragung
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 110%
Erfordert Stufe (1–70), (7–111) Int
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
(0–19)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte elementare Beeinträchtigungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von (1.2–1.5) Metern
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, einzufrieren zu schocken und zu entzünden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Elemental Proliferation Support
Quest /4
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Die Zwielichtküste | Templer | |
1 | Gnadenmission | Quest Reward | Hexe · Adelstochter · Schatten |
1 | Gnadenmission | Nessa | Adelstochter · Schatten · Hexe |
1 | Der Gegner am Tor | Nessa | Templer |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 110% (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Stufe | ErfordertStufe | Int | Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte elementare Beeinträchtigungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern | #% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 7 | 1.2 | 70 | |
2 | 2 | 9 | 1.2 | 1 | 308 |
3 | 4 | 12 | 1.2 | 2 | 1,554 |
4 | 7 | 16 | 1.2 | 3 | 6,667 |
5 | 11 | 22 | 1.2 | 4 | 26,047 |
6 | 16 | 30 | 1.3 | 5 | 49,725 |
7 | 20 | 36 | 1.3 | 6 | 95,714 |
8 | 24 | 42 | 1.3 | 7 | 169,595 |
9 | 28 | 48 | 1.3 | 8 | 283,759 |
10 | 32 | 54 | 1.3 | 9 | 453,996 |
11 | 36 | 60 | 1.4 | 10 | 703,128 |
12 | 40 | 66 | 1.4 | 11 | 1,061,223 |
13 | 44 | 72 | 1.4 | 12 | 2,065,870 |
14 | 48 | 78 | 1.4 | 13 | 2,507,110 |
15 | 52 | 84 | 1.4 | 14 | 5,798,936 |
16 | 56 | 90 | 1.5 | 15 | 15,083,919 |
17 | 60 | 96 | 1.5 | 16 | 27,792,735 |
18 | 64 | 102 | 1.5 | 17 | 43,869,739 |
19 | 67 | 106 | 1.5 | 18 | 242,081,556 |
20 | 70 | 111 | 1.5 | 19 | |
21 | 72 | 1.6 | 20 | ||
22 | 74 | 1.6 | 21 | ||
23 | 76 | 1.6 | 22 | ||
24 | 78 | 1.6 | 23 | ||
25 | 80 | 1.6 | 24 | ||
26 | 82 | 1.7 | 25 | ||
27 | 84 | 1.7 | 26 | ||
28 | 86 | 1.7 | 27 | ||
29 | 88 | 1.7 | 28 | ||
30 | 90 | 1.7 | 29 | ||
31 | 91 | 1.7 | 29 | ||
32 | 92 | 1.8 | 30 | ||
33 | 93 | 1.8 | 30 | ||
34 | 94 | 1.8 | 31 | ||
35 | 95 | 1.8 | 31 | ||
36 | 96 | 1.8 | 32 | ||
37 | 97 | 1.8 | 32 | ||
38 | 98 | 1.8 | 33 | ||
39 | 99 | 1.8 | 33 | ||
40 | 100 | 1.8 | 34 |
Attribute /7
Unterstützung: Elementarübertragung
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
Acronym | Dauer, Beeinträchtigung, Ignite, Freeze, Shock |
BaseType | Unterstützung: Elementarübertragung |
Class | Unterstützungsgemmen |
Icon | S |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemElementalProliferation |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Unterstützung: Elementarübertragung
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 110%
Erfordert Stufe (1–70), (7–111) Int
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
(0–19)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte elementare Beeinträchtigungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von (1.2–1.5) Metern
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, einzufrieren zu schocken und zu entzünden
display what elemental proliferation does [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Elemental Proliferation Support
Supported Gem /359
Feuerball
Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
Vaal-Feuerball
Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen in Form einer Spirale um den Wirkenden.
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
Eisnova der Frostkugeln
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Eisnova der Tiefkühlung
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
Vaal-Eisnova
Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner.
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Sprunghieb der Erdspaltung
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Geladener Sprint
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Klingentanz
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Klingentanz des Einschnitts
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Die kritische Trefferchance wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Rundumschlag
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schmetterhieb der Erderschütterungen
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Spalten des Rausches
Der Charakter schwingt beide seiner Waffen bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Erfordert sowohl eine Axt als auch ein Schwert.
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
Doppelschlag des Aufspießens
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
Doppelschlag des Momentums
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt.
Vaal-Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
Zerfleischen des Schlachtens
Führt zwei Schläge aus, die breite Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Zweihandaxt oder ein Zweihandschwert.
Zerfleischen des Verblutens
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Einhandaxt oder ein Einhandschwert.
Elementartreffer
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Elementartreffer des Spektrums
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Zweifachschlag der Beidhändigkeit
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden.
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Raserei
Führt einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Raserei des Ansturms
Führt einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Leichenexplosion
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Leichenexplosion der Plünderung
Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.
Leichenexplosion der Kettenreaktion
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche verkürzt, bis es keine Leichen mehr gibt oder 8 Leichen zerstört wurden. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Vaal-Leichenexplosion
Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden.
Explosiver Tod
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Explosiver Tod der Begrenzung
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Explosiver Tod des Wimmelns
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Exhumieren
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Pfeilfächer
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Pfeilfächer der Spaltung
Schießt einen Pfeil, der sich aufspaltet und verschiedene Ziele trifft.
Blitzeis
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Blitzeis der Energie
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Vaal-Blitzeis
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte um Euch herum, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten.
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Ätzender Pfeil des Gifts
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
Entladung
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entladung des Elends
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Flimmerschlag der Energie
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Vaal-Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter wiederholt zu Gegnern, trifft diese und verursacht eine Wunde, ohne jedoch Schaden hinzuzufügen. Nach der Wiederholung wird jeder Gegner mit dem Gesamtschaden ihrer Wunden getroffen, die anschließend entfernt werden.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken der Nova
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken der Unberechenbarkeit
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Vaal-Funken
Entfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Eisspeer
Entfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Eisspeer der Spaltung
Entfesselt einen Eissplitter, der sich aufspaltet, wenn er Gelände oder Gegner trifft. Nach dem Aufteilen befinden sich die Projektile in einer sekundären Form, wodurch sie sich viel schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Höllenschlag
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Höllenschlag der Selbstverbrennung
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Frosthammer
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) eingefroren ist und über weniger als ein Drittel seines Lebens verfügt, wird er bei einem Treffer durch die Fertigkeit zerschmettert. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen friert der dritte Schlag Gegner leichter ein. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Frosthammer des Zerschmetterns
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Vaal-Frosthammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Frostmauer
Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen.
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Schocknova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
Vipernschlag
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Vipernschlag der Mamba
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Explosiver Pfeil
Feuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl an Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
Blitzteleportation
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
Vaal-Blitzteleportation
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder einen Stab.
Beherrschender Schlag
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Beherrschender Schlag der Inspiration
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Pfeilregen
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Pfeilregen der Artillerie
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Pfeilregen der Flächendeckung
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Vaal-Pfeilregen
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Feuerregen der Meteore
Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Feuerregen des Niederprasselns
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Blitzschlag des Bogens
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Vaal-Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Geladener Schild
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
Energieentladung
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Energieentladung des Erzmagiers
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Vaal-Energieentladung
Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Durchstoßen
Durchstößt Gegner mit Eurem Bogen und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird.
Durchstoßen des Erstechens
Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
Blitzpfeil
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
Blitzpfeil des Stromschlags
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden. Der Pfeil bleibt im letzten Ziel stecken und es wird mehrmals vom Blitz getroffen.
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Brennender Pfeil der Durchschlagskraft
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Vaal-Brennender Pfeil
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Schockwellen-Totem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Eiskristallmine
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Eiskristallmine des Fächers
Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Eiskristallmine der Sabotage
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Bärenfalle
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Bärenfalle der Spieße
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Brandfalle
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
Brandfalle der Explosion
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
Ätherische Klingen
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Ätherische Klingen des Verbleibens
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Ätherische Klingen des Massakers
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Eisgeschoss der Durchdringung
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Schleichender Frost
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Lichtbogen der Welle
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Lichtbogen der Schwingung
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Vaal-Lichtbogen
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Heiliges Flammentotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Heiliges Flammentotem des Zorns
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Sturmexplosion
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Verbrennen
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
Verbrennen der Ausbreitung
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine langsame Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
Verbrennen der Entlüftung
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus.
Wirbelsturm
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Wirbelsturm des Tumults
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Vaal-Wirbelsturm
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Zerreißen
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Zerreißen der Brechung
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Vaal-Zerreißen
Greift wiederholt in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jedes Vaal-Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Blitzfalle des Funkens
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Vaal-Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Spektralschildwurf des Zerschmetterns
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch den Ausweichwert des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Spektralwurf des Materialisierens
Wirft eine unberührbare, spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wird berührbar, wenn sie wieder zu Euch zurückkehrt in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegner trifft und bei diesen Schaden verursacht.
Vaal-Spektralwurf
Wirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Gewitterbeschwörung
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
Vaal-Gewitterbeschwörung
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
Flammenexplosion
Durch Kanalisieren wird eine riesige Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
Flammenexplosion der Schnelligkeit
Durch Kanalisieren wird eine Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt oder automatisch, wenn sie maximale Phasen erreicht. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
Flammenexplosion der Konzentration
Durch Kanalisieren wird eine konzentrierte Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer wird der Schaden der Explosion, doch desto kleiner der Bereich.
Vaal-Flammenexplosion
Markiert einen Bereich und lädt in diesem, basierend auf der Zaubergeschwindigkeit, Phasen auf. Es kommt alle 3 Phasen zur Explosion, bis ein Maximum von 15 Aufladungen erreicht wurde. Mit der Zunahme an Phasen wird der Bereich kleiner, doch der Schaden höher.
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt einzelne Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Sperrfeuer der Salven
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Kugelblitz des Umkreisens
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Kugelblitz der Statik
Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt oder von Totems benutzt werden.
Feuerschwall
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr einen entzündeten Gegner trefft, wird unter diesem brennender Boden erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Feuerschwall des Verbrennens
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Frostwelle des Risses
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Lavaschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Lavaschlag des Zenits
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Lavageschossmine
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
Lavageschossmine der Sabotage
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen feuert, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Tornadoschuss der Wolkenexplosion
Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung in die Luft, der an einem Zielort landet, von dem in alle Richtungen Pfeile abgefeuert werden.
Herold des Eises
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Kälteschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner zerschmettert, explodiert dieser und verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Wirkungsbereichsschaden. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf diesen Schaden aus.
Herold des Donners
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
Blitzranken
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Blitzranken der Exzentrizität
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Blitzranken der Eskalation
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Kinetische Explosion
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
Kinetische Explosion des Gruppierens
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
Teleportpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Teleportpfeil der bombardierenden Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Teleportpfeil der prismatischen Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Klonpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Klonpfeil der bombardierenden Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Klonpfeil der prismatischen Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Schwertsturm
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
Ausweiden
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
Eisiger Schildhieb
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Geladener Schlag
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Zerschmetternde Faust
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
Göttliche Vergeltung
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Eishieb der Kadenz
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
Höllischer Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Flammenspurt
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Flammenspurt der Rückkehr
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht durch Entfesseln unterstützt werden.
Taktischer Schlag
Greift Gegner mit einem mächtigen Nahkampfschlag an und gewährt Verstärkung, die Euren erlittenen Schaden durch Treffer verringert. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Frostklingen
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Frostklingen der Katabasis
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Magmakugel
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden.
Wilder Schlag
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Wilder Schlag der Extreme
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eisfalle
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
Eisfalle der Leere
Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
Galvanischer Pfeil
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Galvanischer Pfeil der Energie
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Galvanischer Pfeil der Welle
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Klingenhagel
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Klingenhagel der Salven
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Klingenhagel des Aufspießens
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Klingenwirbel
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Klingenwirbel der Sense
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
Vaal-Klingenwirbel
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
Frostbombe
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Frostbombe der Instabilität
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Frostbombe des Bevorstehens
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Belagerungsballiste
Beschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
Belagerungsballiste des Zersplitterns
Beschwört ein Ballistentotem, das mit sich aufgabelnden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt, die sich aufteilen können, um weitere Gegner zu treffen. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Erdbeben der Ausweitung
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Entkräften der Verzweiflung
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Entkräften der Bosheit
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
Ahnen-Beschützer
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Ahnen-Kriegshäuptling
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Verwüsten
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verwüsten der Erderschütterung
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Frostkugel
Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.
Vortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten.
Vortex der Projektion
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
Finsterer Pakt
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
Einäscherung
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Einäscherung der Exhumierung
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Einäscherung des Vulkans
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
Reinkarnation
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder der Zielleiche wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Leichen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Leiche gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
Reinkarnation des Opfers
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Kreaturen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Kreatur gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
Tektonischer Hieb
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Tektonischer Hieb der Katastrophe
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Sprengfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
Sprengfalle des Schrapnells
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
Sprengfalle der Magnitude
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
Entkräftungsfalle
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl an Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
Flammenwerferfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
Blitzleiterfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Blitzleiterfalle der Elektrisierung
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Blitzleiterfalle der Überladung
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Seismische Falle
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Seismische Falle der Wogen
Wirft eine Falle, die eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Vaal-Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Nach der Nutzung dieser Fertigkeit verursachen Eure Schritte für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer sekundären Dauer oder nachdem die maximale Anzahl an Nachbeben erreicht ist. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
Geweihter Pfad
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Geweihter Pfad des Widerstands
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zerschmettern
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zerschmettern des göttlichen Gerichts
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verhängnispfeil
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Verhängnispfeil der Bedrohung
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Toxischer Regen
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Toxischer Regen der Sporenexplosion
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Toxischer Regen der Verkümmerung
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Wintersphäre
Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
Stechender Stahl
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und verbraucht Eure Stahlsplitter, um vor Euch eine Salve aus Splittern zu erzeugen. Die Salve feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen ab und zielt dabei auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Stechender Stahl der Verteilung
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und erzeugt vor Euch eine Gruppe von Splittern. Die Gruppe feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen und zielt auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden.
Zeichen des Sturms
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Zeichen des Sturms des Zögerns
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Zerschmetternder Stahl
Schwingt eine Axt oder ein Schwert und feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen.
Zerschmetternder Stahl der Munition
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Zeichen des Untergangs
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Zeichen des Untergangs der Explosivität
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.
Zeichen des Untergangs des Rückrufs
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Reinigende Flamme
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Reinigende Flamme der Offenbarungen
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Seelenriss
Entfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Seelenriss des Entzugs
Entfesselt ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern Chaosschaden verursacht und einen Teil dieses Schadens als Energieschild raubt.
Seelenriss der Spirale
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Welle der Verurteilung
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Göttlicher Zorn
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Göttlicher Zorn des Heiligen Blitzes
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
Göttlicher Zorn der Auslöschung
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Klingensturm
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
Klingensturm der Ungewissheit
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Perforieren
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Perforieren der Dualität
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Perforieren des Blutvergießens
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Stachel nacheinander aus der Erde an die Oberfläche dringen, die Gegner mehrmals treffen können.
Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Kettenhaken
Bei Verwendung aus der Distanz wird eine Kette entfesselt, die Euch näher an einen getroffenen Gegner zieht und in einem Bereich hinter diesem Schaden verursacht. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Gegners befindet, wird der Flächenschaden direkt verursacht. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
Frostspurt
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Frostspurt der eisigen Explosion
Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Kobraschlag
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Gewittersturmmine
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht.
Arachnobots beschwören
Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
Seuchenschlag
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Giftwirbel
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Schrapnell-Balliste
Beschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen.
Schrapnell-Balliste des Stahls
Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Fesselnder Pfeil
Feuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
Artillerie-Balliste
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Artillerie-Balliste der Querschläger
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Artillerie-Balliste des konzentrierten Feuers
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
Sturmrune
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Sturmrune der Teleportation
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Kinetisches Geschoss
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt.
Kinetisches Geschoss der Aufteilung
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt. Mehrere dieser Projektile können das gleiche Ziel treffen.
Klingenexplosion
Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
Klingenexplosion der Entfesselung
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander gezündet, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
Klingenexplosion der Dolchexplosion
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.
Zeichen der Buße
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Zeichen der Buße der Auflösung
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
Zeichen der Buße der Leitung
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Zeichen des Winters
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
Erdspalter
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe eines Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Erdspalter der Zerbrechlichkeit
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Erdspalter des Vorsprungs
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Feurige Salve
Feuert Projektile, die in Form eines Bogens fliegen und bei Aufprall entweder bei Gegnern oder dem Boden, auf den Ihr gezielt habt, Flächenschaden verursachen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer wird die Fläche, auf der diese Projektile landen können.
Sphäre der Leere
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Sphäre der Leere des Zerreißens
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Blitzlanze
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Blitzlanze der Abzweigung
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Blitzlanze der Auslöschung
Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.
Frostschild
Platziert einen Frostschild, der Euren Energieschild für eine Sekunde aufzehrt oder bis er vollständig aufgebraucht ist und dadurch Phasen aufbaut. Der Frostschild erleidet einen Teil des Schadens anstelle von Euch und Euren Verbündeten, während man sich in seinem Gebiet aufhält. Gegner im Gebiet werden unterkühlt. Es kann gleichzeitig nur ein Frostschild aktiv sein.
Zersplitternder Stahl
Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Zersplitternder Stahl der Munition
Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Explodierende Verhexung
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
Explodierende Verhexung des Widerspruchs
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
Explodierende Verhexung der Verwüstung
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel.
Hydrosphäre
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Ausbluten
Entfesselt mehrere Ranken aus Blut, die auf Gegner in einem engen Winkel vor Euch zielen. Die Ranken verursachen physischen Schaden und wenden auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann. Effekte, durch die sich Fertigkeiten verketten, können auf diese Ranken angewendet werden.
Ausbluten der Übertragung
Entfesselt eine Ranke aus Blut, die auf Gegner vor Euch zielt und sich dann auf weitere Gegner verkettet. Die Ranke verursacht physischen Schaden und wendet auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann.
Sense
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
Voltaxische Explosion
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Rauschender Vortex
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Die Fertigkeit opfert einen Teil Eures Rausches und sendet einen Rauschenden Sturm aus. Der Rauschende Sturm verlangsamt Gegner, die sich darin befinden, und verursacht wiederholt Angriffsschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert.
Rauschender Vortex des Wütens
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Mit mindestens 10 Rausch erzeugt Ihr einen Rauschenden Sturm, der bei Gegnern, die sich darin befinden, wiederholt Angriffsschaden verursacht, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Der Rauschende Sturm verbraucht Rausch mit beschleunigter Rate und endet, wenn dieser aufgebraucht ist.
Spektralhelix
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert.
Absolution
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Absolution des Inspirierens
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Verbotener Ritus
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Verbotener Ritus der Seelenopferung
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Manaband
Verursacht basierend auf Eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf Eurem verbleibenden Mana basiert.
Klingenfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Klingenfalle der Großschwerter
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Klingenfalle der Zerfleischung
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Sturmregen
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Sturmregen der Leitung
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Sturmregen der Abgrenzung
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Zermalmender Schild
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Zermalmender Schild des Stammesführers
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Knochenbrechen
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Knochenbrechen des schweren Traumas
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Knochenbrechen des Gemetzels
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Explosiver Trank
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Explosiver Trank der Zerstörung
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
Auge des Winters der Endgültigkeit
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.
Auge des Winters der Vergänglichkeit
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl an Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.
Giftiger Trank
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Giftiger Trank des Aufprallens
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Tornado
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
Tornado der Elementarturbulenz
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Blitzleitung
Blitze schlagen an einem Zielort auf geschockte Gegner ein und der Schock wird von diesen Gegnern entfernt. Schocks können auf Gegnern in Reichweite nicht auslaufen, während dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' oder 'Entfesseln' unterstützt werden.
Blitzleitung der Himmel
Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl an Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Galvanisches Feld
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
Galvanisches Feld der Intensität
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
Vulkanische Spalte
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vulkanische Spalte der Bewegung
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Vulkanische Spalte
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Vaal-Ätzender Pfeil
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Vaal-Lavaschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Vaal-Giftwirbel
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Vaal-Zerschmettern
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Klingentanz
Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Vaal-Sense
Blutige Sensen schwingen über eine ausgewählte Fläche und treffen Gegner mit physischem Schaden. Unter den Gegnern verbleibt für eine Dauer eine Fläche aus Kochendem Blut, die physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Fertigkeit gewährt für eine sekundäre Dauer auch einen Bonus für maximale Blut-Ladungen.
Vaal-Blitzpfeil
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Vaal-Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Vaal-Feuerregen
Eine begrenzte Anzahl von Flammenkugeln regnen spiralförmig herab und formen eine einzige Kugel, die am Zielort einschlägt. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis und hinterlassen brennenden Boden, der Feuerschaden über Zeit verursacht.
Scharfschuss
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine verbundene Bogen-Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn keine Fertigkeiten verbunden sind, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems verwendet werden.
Unterstützung: Elementarübertragung Einzigartig /2
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 5
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
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Elemental Proliferation Support
Elemental Proliferation Support is a Support gem that causes elemental ailments applied by supported skills to affect nearby enemies. The proliferation aura-like effect continues through death on intact corpses, see Elemental proliferation for the mechanism.
Skill functions and interactions
In order to gain effects from other support gems which modify area of effect radius and damage, e.g. Concentrated Effect Support, linked active skills should be able to be affected by such support gems.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0d |
|
3.15.0 |
|
3.3.0 |
|
3.0.0 |
|
2.3.0 |
|
2.0.0 |
|
0.9.13d |
|
0.9.12 |
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0.9.11g |
|
0.9.9 |
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0.9.7 |
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