Energieentladung
Stufe: (1–20)
Kosten: (5–9) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 115% des Basiswerts
Angriffsschaden: (140–159)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (140–159)%
Erfordert Stufe (12–70), (33–155) Int
Erfordert Zauberstäbe
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
Feuert ein Projektil auf bis zu (4–7) Ziele
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die gefeuert wird
Todesstoß
20% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Projektil einen seltenen oder einzigartigen Gegner trifft
10% mehr kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Power Siphon
Level Effect /40
Implicit
20% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Projektil einen seltenen oder einzigartigen Gegner trifft
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
10% mehr kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
StufeErfordert StufeIntKostenBase DamageFeuert ein Projektil auf bis zu 4 Ziele
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die gefeuert wird
Erfahrung
112335140%415,249
215396141%441,517
319486142%481,983
423566143%4147,968
527646144%4250,557
631737145%5405,086
735817146%5447,718
838887147%5615,318
941947148%5834,639
10441007149%51,570,760
11471067150%61,633,987
12501138151%62,151,030
13531198152%62,812,189
14561258153%65,099,360
15591328154%69,400,731
16621388155%715,273,366
17641428156%726,286,582
18661469157%762,890,590
19681519158%7212,046,017
20701559159%7
21729160%8
22749161%8
23769162%8
24789163%8
25809164%8
26829165%9
278410166%9
288610167%9
298810168%9
309010169%9
319110169.5%10
329210170%10
339310170.5%10
349410171%10
359510171.5%10
369610172%11
379710172.5%11
389810173%11
399910173.5%11
4010010174%11
Attribute /10

Energieentladung

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre
AcronymHit, Projektil, Modifikatoren
DropLevel 12
BaseType Energieentladung
Class Fertigkeitengemmen
WaffeZauberstäbe
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPowerSiphon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /1
WeightDesc
1000 (T5)'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln
Energieentladung
Stufe: (1–20)
Kosten: (5–9) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 115% des Basiswerts
Angriffsschaden: (140–159)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (140–159)%
Erfordert Stufe (12–70), (33–155) Int
Erfordert Zauberstäbe
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
Feuert ein Projektil auf bis zu (4–7) Ziele
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die gefeuert wird
Todesstoß
20% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Projektil einen seltenen oder einzigartigen Gegner trifft
10% mehr kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
number of projectiles override [1]
projectiles are not fired [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Power Siphon
Mikrotransaktionen /1
Himmlische Energieentladung
Deine 'Energieentladung' erhält einen himmlischen Effekt.
Supported By /111
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
  • Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Schnellere Angriffe
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Schnellere Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Manaraub
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    Unterstützung: Durchbohren
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    Unterstützung: Aus nächster Nähe
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Eiserner Griff
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des physischen Projektilschadens.
    Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Ballistentotem
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten mit Bögen oder Zauberstäben, die ein Ballistentotem beschwören, das diese Fertigkeit benutzt.
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    Unterstützung: Verkettung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
    Unterstützung: Gabelung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren.
    Unterstützung: Projektilrückkehr
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Langsamere Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Bösartige Projektile
    Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Chance auf Bluten
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verstümmeln
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Momentum
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Projektilsalve
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Verkümmernde Berührung
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Aufspießen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Nachtklinge
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Pfeilnova
    Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die Pfeile als Projektile abfeuern. Diese Fertigkeiten feuern stattdessen eine Sprengladung in die Luft, die an einer Zielposition landet. Die Pfeile der unterstützten Fertigkeit werden dann von dieser Position aus in einem Kreis abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, kanalisiert werden oder die bereits Pfeile in die Luft feuern.
    Unterstützung: Sperrfeuer
    Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe verwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die kanalisiert oder ausgelöst werden oder die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Größere Projektilsalve
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Pfeilnova
    Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die Pfeile als Projektile abfeuern. Diese Fertigkeiten feuern stattdessen eine Sprengladung in die Luft, die an einer Zielposition landet. Die Pfeile der unterstützten Fertigkeit werden dann von dieser Position aus in einem Kreis abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, kanalisiert werden oder die bereits Pfeile in die Luft feuern.
    Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Erweckte Unterstützung: Verkettung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Gabelung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Bösartige Projektile
    Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Blutdurst
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Prismatische Explosion
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Locus-Mine
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe benutzen und Projektile nach vorne feuern. Statt die Fertigkeit zu benutzen, werft Ihr Minen, die diese Fertigkeit benutzen und auf Euren Standort zielen, wenn Ihr sie zündet. Minen können keine Kanalisierungs-Fertigkeiten benutzen.
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Volatilität
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Heilige Irrlichter
    Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Fleischwunde
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Energieentladung Monster /1
    NameModifikatorenSpectre
    Aria Vindiciamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Power Siphon

    Power Siphon is a wand attack skill that fires multiple projectiles which generate and have extra bonuses from Power charges. The projectiles have Culling Strike.

    Skill functions and interactions

    Power charges: Power Siphon gains extra Critical Strike Chance and Multiplier per power charge. Projectiles from this skill have a chance to grant a power charge on hit against rare or unique enemies. Projectiles also apply a short debuff to any enemies hit which grants a power charge to the user if they die. This will grant a power charge if the enemy dies from the hit as well.

    Culling Strike: All projectiles from this skill have culling strike, causing them to instantly kill enemies that have 10% or less life after being hit.

    Dual Wielding: Power Siphon will alternate wands while dual wielding.

    Version history

    VersionChanges
    3.10.0
  • Now deals base damage and has an added damage effectiveness of 140% at gem level 1 (from 125%), up to 159% at gem level 20 (from 150%).
  • 3.3.0
  • Now has an added damage effectiveness and base damage of 125% at gem level 1 (down from 130%), up to 150.7% at gem level 20 (down from 160.4%).
  • Now has a mana cost of 7 at gem level 1 (down from 13), up to 11 at gem level 20 (down from 15).
  • "Now has 20% increased critical strike chance per power charge. "
  • "Now has +10% to critical strike multiplier per power charge. "
  • Now has 20% chance to gain a power charge when you hit a rare or unique enemy.
  • Now fires 4 additional projectiles at gem level 1, up to 7 at gem level 20.
  • Now automatically targets enemies in front of you. Each projectile will target a different enemy.
  • 2.1.0
  • Power Siphon has had its base damage increased by a flat 5% at all levels.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.75% per 1%).
  • 1.2.0
  • Mana cost has been reduced
  • 1.1.0b
  • Fixed a bug where the Templar's Power Siphon was not working correctly.
  • 0.9.13h
  • Fixed a bug with the graphical effect.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.12e
  • Fixed a client and server crash related to Power Siphon.
  • 0.9.12
  • Fixed a bug where you could get two Power Charges from one monster if your Attack Speed
    was fast enough.
  • 0.9.9
  • Fixed a bug where Power Siphon could not break barrels.
  • 0.9.7d
  • Power Siphon now works on shattered enemies correctly.
  • 0.9.7
  • Power Siphon now acts like Infernal Blow in that it counts kills that occur a short time after
    the skill is used (so that it's useful in party situations).
  • It also now has the Culling Strike effect.
  • Power Siphon now works correctly with the Multiple Projectiles support gem.
  • 0.9.6
  • Power Siphon has been added to the game.

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