Unterstützung: Heilige Irrlichter
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (18–70), (33–111) Int
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (51–60)% weniger Schaden, wenn sie von Heiligen Irrlichtern benutzt werden
Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer 'Heilige Irrlichter beschwören' aus
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben benutzt werden
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Angriffsschaden
Heiliges Irrlicht beschwören
Zauberzeit: 1.00 Sek
Diese Fertigkeit wird durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöst, um Heilige Irrlichter zu beschwören, die die auslösende Fertigkeit verwenden, wenn Ihr dies tut.
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Beschwört 2 Heilige Irrlichter
Maximal 2 Heilige Irrlichter
Maximal 2 Heilige Irrlichter
Heilige Irrlichter haben 25% Chance, die auslösende Fertigkeit zu benutzen, wenn Ihr
ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert
ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert
Heilige Irrlichter haben +25% Chance, die auslösende Fertigkeit zu benutzen, wenn Ihr ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner in Eurer Präsenz befindet
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Sacred Wisps Support
Quest /1
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
2 | Scharf und grausam | Quest Reward | Hexe |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140% |
Stufe | ErfordertStufe | Int | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% weniger Schaden, wenn sie von Heiligen Irrlichtern benutzt werden | Erfahrung |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 60 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 60 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 59 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 59 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 58 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 58 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 57 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 57 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 56 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 56 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 55 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 55 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 54 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 54 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 53 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 53 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 52 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 52 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 51 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 51 | |
21 | 72 | 50 | ||
22 | 74 | 50 | ||
23 | 76 | 49 | ||
24 | 78 | 49 | ||
25 | 80 | 48 | ||
26 | 82 | 48 | ||
27 | 84 | 47 | ||
28 | 86 | 47 | ||
29 | 88 | 46 | ||
30 | 90 | 46 | ||
31 | 91 | 46 | ||
32 | 92 | 45 | ||
33 | 93 | 45 | ||
34 | 94 | 45 | ||
35 | 95 | 45 | ||
36 | 96 | 44 | ||
37 | 97 | 44 | ||
38 | 98 | 44 | ||
39 | 99 | 44 | ||
40 | 100 | 43 |
Attribute /8
Unterstützung: Heilige Irrlichter
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre |
Acronym | Hit, Auslöser, Projektil |
DropLevel | 18 |
BaseType | Unterstützung: Heilige Irrlichter |
Class | Unterstützungsgemmen |
Icon | M |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSacredWisps |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Unterstützung: Heilige Irrlichter
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (18–70), (33–111) Int
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (51–60)% weniger Schaden, wenn sie von Heiligen Irrlichtern benutzt werden
Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer 'Heilige Irrlichter beschwören' aus
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben benutzt werden
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Angriffsschaden
Zauberzeit: 1.00 Sek
Diese Fertigkeit wird durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöst, um Heilige Irrlichter zu beschwören, die die auslösende Fertigkeit verwenden, wenn Ihr dies tut.
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Beschwört 2 Heilige Irrlichter
Maximal 2 Heilige Irrlichter
Maximal 2 Heilige Irrlichter
Heilige Irrlichter haben 25% Chance, die auslösende Fertigkeit zu benutzen, wenn Ihr
ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert
ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert
Heilige Irrlichter haben +25% Chance, die auslösende Fertigkeit zu benutzen, wenn Ihr ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner in Eurer Präsenz befindet
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Sacred Wisps Support
Supported Gem /66
Elementartreffer des Spektrums
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Raserei
Führt einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Pfeilfächer
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
Pfeilfächer der Spaltung
Schießt einen Pfeil, der sich aufspaltet und verschiedene Ziele trifft.
Ätzender Pfeil
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Ätzender Pfeil des Gifts
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
Explosiver Pfeil
Feuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl an Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
Pfeilregen
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Pfeilregen der Artillerie
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Pfeilregen der Flächendeckung
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form von Projektilen abgefeuert, die weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Blitzschlag des Bogens
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Energieentladung
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Energieentladung des Erzmagiers
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Durchstoßen
Durchstößt Gegner mit Eurem Bogen und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird.
Blitzpfeil
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
Blitzpfeil des Stromschlags
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden. Der Pfeil bleibt im letzten Ziel stecken und es wird mehrmals vom Blitz getroffen.
Brennender Pfeil
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Brennender Pfeil der Durchschlagskraft
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Eisgeschoss der Durchdringung
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Spektralschildwurf des Zerschmetterns
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch den Ausweichwert des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Spektralwurf des Materialisierens
Wirft eine unberührbare, spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wird berührbar, wenn sie wieder zu Euch zurückkehrt in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegner trifft und bei diesen Schaden verursacht.
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt einzelne Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Sperrfeuer der Salven
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Lavaschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Lavaschlag des Zenits
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen feuert, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Tornadoschuss der Wolkenexplosion
Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung in die Luft, der an einem Zielort landet, von dem in alle Richtungen Pfeile abgefeuert werden.
Kinetische Explosion
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
Kinetische Explosion des Gruppierens
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
Frostklingen
Greift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Wilder Schlag
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Wilder Schlag der Extreme
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
Galvanischer Pfeil
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Galvanischer Pfeil der Energie
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
Galvanischer Pfeil der Welle
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Verhängnispfeil
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Verhängnispfeil der Bedrohung
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Toxischer Regen
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Toxischer Regen der Sporenexplosion
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Toxischer Regen der Verkümmerung
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Stechender Stahl
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und verbraucht Eure Stahlsplitter, um vor Euch eine Salve aus Splittern zu erzeugen. Die Salve feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen ab und zielt dabei auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Stechender Stahl der Verteilung
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und erzeugt vor Euch eine Gruppe von Splittern. Die Gruppe feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen und zielt auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden.
Zerschmetternder Stahl
Schwingt eine Axt oder ein Schwert und feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen.
Zerschmetternder Stahl der Munition
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Kobraschlag
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Giftwirbel
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Fesselnder Pfeil
Feuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
Kinetisches Geschoss
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt.
Kinetisches Geschoss der Aufteilung
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt. Mehrere dieser Projektile können das gleiche Ziel treffen.
Zersplitternder Stahl
Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Zersplitternder Stahl der Munition
Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Spektralhelix
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert.
Sturmregen
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Sturmregen der Leitung
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Sturmregen der Abgrenzung
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Explosiver Trank
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Explosiver Trank der Zerstörung
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Giftiger Trank
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Giftiger Trank des Aufprallens
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Vulkanische Spalte
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Scharfschuss
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine verbundene Bogen-Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn keine Fertigkeiten verbunden sind, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems verwendet werden.
Heiliges Irrlicht beschwören
Stufe: (1–40)
Zauberzeit: 1.00 Sek.
Erfordert Stufe (18–100)
Diese Fertigkeit wird durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöst, um Heilige Irrlichter zu beschwören, die die auslösende Fertigkeit verwenden, wenn Ihr dies tut.
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Beschwört 2 Heilige Irrlichter
Maximal 2 Heilige Irrlichter
Maximal 2 Heilige Irrlichter
Heilige Irrlichter haben 25% Chance, die auslösende Fertigkeit zu benutzen, wenn Ihr
ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert
ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert
Heilige Irrlichter haben +25% Chance, die auslösende Fertigkeit zu benutzen, wenn Ihr ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner in Eurer Präsenz befindet
Summon Sacred Wisps
Level Effect /40
Implicit |
---|
Basisdauer beträgt 10 Sekunden Beschwört 2 Heilige Irrlichter\nMaximal 2 Heilige Irrlichter Heilige Irrlichter haben 25% Chance, die auslösende Fertigkeit zu benutzen, wenn Ihr\nein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert Heilige Irrlichter haben +25% Chance, die auslösende Fertigkeit zu benutzen, wenn Ihr ein Projektil mit dieser Fertigkeit feuert, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner in Eurer Präsenz befindet |
Stufe | Erfordert Stufe | Erfahrung | |
---|---|---|---|
1 | 18 | ||
2 | 22 | ||
3 | 26 | ||
4 | 29 | ||
5 | 32 | ||
6 | 35 | ||
7 | 38 | ||
8 | 41 | ||
9 | 44 | ||
10 | 47 | ||
11 | 50 | ||
12 | 53 | ||
13 | 56 | ||
14 | 58 | ||
15 | 60 | ||
16 | 62 | ||
17 | 64 | ||
18 | 66 | ||
19 | 68 | ||
20 | 70 | ||
21 | 72 | ||
22 | 74 | ||
23 | 76 | ||
24 | 78 | ||
25 | 80 | ||
26 | 82 | ||
27 | 84 | ||
28 | 86 | ||
29 | 88 | ||
30 | 90 | ||
31 | 91 | ||
32 | 92 | ||
33 | 93 | ||
34 | 94 | ||
35 | 95 | ||
36 | 96 | ||
37 | 97 | ||
38 | 98 | ||
39 | 99 | ||
40 | 100 |
Attribute /6
Summon Sacred Wisps
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 25000xGold |
Acronym | Ignite |
BaseType | Summon Sacred Wisps |
TargetTypes | Ground |
Type | SkillGrantedBySupport, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Duration, Spell |
ActiveSkillsCode | summon_sacred_wisp |
Supported By /7
Unterstützung: Schnelleres Zaubern
Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
Unterstützung: Mehr Dauer
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
Unterstützung: Verkürzte Dauer
Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützung: Arkane Woge
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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