Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–2)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
2 | Eindringlinge in Schwarz | Quest Reward | Adelstochter · Waldläuferin · Duellant |
2 | Die Wurzel allen Übels | Yeena | Duellant · Marodeur · Waldläuferin · Adelstochter · Schatten |
Gattung
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Ges | Kosten | Base Damage | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 7 | 115% | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 7 | 116.1% | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 7 | 117.1% | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 7 | 118.2% | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 8 | 119.2% | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 8 | 120.3% | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 8 | 121.3% | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 8 | 122.4% | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 8 | 123.4% | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 8 | 124.5% | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 9 | 125.5% | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 9 | 126.6% | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 9 | 127.6% | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 9 | 128.7% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 9 | 129.7% | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 10 | 130.8% | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 10 | 131.8% | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 10 | 132.9% | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 10 | 133.9% | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 10 | 135% | |
21 | 72 | 10 | 136.1% | ||
22 | 74 | 10 | 137.1% | ||
23 | 76 | 10 | 138.2% | ||
24 | 78 | 11 | 139.2% | ||
25 | 80 | 11 | 140.3% | ||
26 | 82 | 11 | 141.3% | ||
27 | 84 | 11 | 142.4% | ||
28 | 86 | 11 | 143.4% | ||
29 | 88 | 11 | 144.5% | ||
30 | 90 | 11 | 145.5% | ||
31 | 91 | 11 | 146.1% | ||
32 | 92 | 11 | 146.6% | ||
33 | 93 | 12 | 147.1% | ||
34 | 94 | 12 | 147.6% | ||
35 | 95 | 12 | 148.2% | ||
36 | 96 | 12 | 148.7% | ||
37 | 97 | 12 | 149.2% | ||
38 | 98 | 12 | 149.7% | ||
39 | 99 | 12 | 150.3% | ||
40 | 100 | 12 | 150.8% |
Attribute /10
Raserei
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre |
DropLevel | 16 |
BaseType | Raserei |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Zauberstäbe, Bögen |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy |
ActiveSkillsCode | frenzy |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /51
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
50 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 40% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–2)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Mikrotransaktionen /1
Supported By /113
Raserei Monster /10
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Gewölbejäger | undead description [1] monster casts frenzy text [1] | Y |
Leif, Flinker Klingenführer | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Orra Grüntor | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Y |
Orra Grüntor | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Orra Grüntor | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Gischtfäulnis-Angreifer | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt monster no map drops [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | Y |
Gischtfäulnis-Sturmhand | Y | |
Stummwind-Wildläufer | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt monster no map drops [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | Y |
Stummwind-Schneesänger | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Y |
Otesha die Riesentöterin | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Community Wiki
Frenzy
Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.
Skill functions and interactions
Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.
More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.
More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.
Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.
Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.
Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
? |
|
0.9.12qq |
|
0.9.2f |
|
0.9.2 |
|
0.8.0 |
|
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