Бешенство
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: 10 маны
Эффективность добавленного урона: (115–135)%
Требуется Уровень (16–70), (41–155) Ловк
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
На 5% больше урона от атак за заряд ярости
На 5% больше скорости атаки за заряд ярости

Дополнительные эффекты от качества:
На +(0–2)% больше урона от атак за заряд ярости
На +(0–2)% больше скорости атаки за заряд ярости
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Frenzy
Level Effect /40
Implicit
Расход ресурсов: 10
На 5% больше урона от атак за заряд ярости
На 5% больше скорости атаки за заряд ярости
УровеньТребуется УровеньЛовкBase DamageОпыт
11641115%49,725
22050116.1%95,714
32458117.1%169,595
42867118.2%199,345
53173119.2%285,815
63479120.3%401,344
73785121.3%554,379
84092122.4%755,049
94398123.4%1,016,533
1046104124.5%1,898,602
1149111125.5%1,964,019
1252117126.6%2,573,731
1355123127.6%4,676,439
1458130128.7%3,017,327
1560134129.7%7,823,001
1662138130.8%15,264,208
1764142131.8%26,272,845
1866146132.9%62,872,274
1968151133.9%212,023,122
2070155135%
2172136.1%
2274137.1%
2376138.2%
2478139.2%
2580140.3%
2682141.3%
2784142.4%
2886143.4%
2988144.5%
3090145.5%
3191146.1%
3292146.6%
3393147.1%
3494147.6%
3595148.2%
3696148.7%
3797149.2%
3898149.7%
3999150.3%
40100150.8%
Attribute /9

Бешенство

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера перемен
AcronymОружие
DropLevel 16
BaseType Бешенство
Class Камни умений
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Горнило Оружие /51
WeightDesc
250 (T2)4% повышение скорости атаки
6% шанс получить заряд ярости при убийстве
250 (T2)5% повышение скорости атаки
6% шанс получить заряд ярости при убийстве
250 (T2)6% повышение скорости атаки
6% шанс получить заряд ярости при убийстве
250 (T2)3% повышение скорости атаки
6% шанс получить заряд ярости при убийстве
250 (T2)4% повышение скорости атаки
6% шанс получить заряд ярости при убийстве
250 (T2)5% повышение скорости атаки
6% шанс получить заряд ярости при убийстве
50 (T3, T4)15% ослабление эффекта ваших меток
6% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
50 (T3, T4)15% ослабление эффекта ваших меток
10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
50 (T3, T4)20% ослабление эффекта ваших меток
12% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
50 (T3, T4)20% ослабление эффекта ваших меток
20% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
300 (T3, T4)50% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
300 (T3, T4)65% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
300 (T3, T4)80% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
300 (T3, T4)100% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
300 (T3, T4)120% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
300 (T3, T4)140% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
300 (T3, T4)5% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
300 (T3, T4)10% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
300 (T3, T4)15% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
300 (T3, T4)15% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
300 (T3, T4)20% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
300 (T3, T4)25% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
200 (T3, T4)75% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве
400 (T3, T4)50% уменьшение длительности заряда ярости
Дарует заряд ярости при убийстве
300 (T3, T4)-1 к максимуму зарядов выносливости
+1 к минимуму зарядов ярости
+1 к минимуму зарядов энергии
300 (T3, T4)-2 к максимуму зарядов выносливости
+2 к минимуму зарядов ярости
+2 к минимуму зарядов энергии
300 (T3, T4)+1 к минимуму зарядов выносливости
-1 к максимуму зарядов ярости
+1 к минимуму зарядов энергии
300 (T3, T4)+2 к минимуму зарядов выносливости
-2 к максимуму зарядов ярости
+2 к минимуму зарядов энергии
300 (T3, T4)+1 к минимуму зарядов выносливости
+1 к минимуму зарядов ярости
-1 к максимуму зарядов энергии
300 (T3, T4)+2 к минимуму зарядов выносливости
+2 к минимуму зарядов ярости
-2 к максимуму зарядов энергии
150 (T3, T4)-1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии
+1 к минимуму зарядов выносливости, ярости и энергии
150 (T3, T4)-1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии
+2 к минимуму зарядов выносливости, ярости и энергии
500 (T4)-1 к максимуму зарядов выносливости
+1 к максимуму зарядов ярости
-1 к максимуму зарядов энергии
500 (T4)-2 к максимуму зарядов выносливости
+2 к максимуму зарядов ярости
-2 к максимуму зарядов энергии
500 (T4)-1 к максимуму зарядов выносливости
-1 к максимуму зарядов ярости
+1 к максимуму зарядов энергии
500 (T4)-2 к максимуму зарядов выносливости
-2 к максимуму зарядов ярости
+2 к максимуму зарядов энергии
500 (T4)+1 к максимуму зарядов выносливости
-1 к максимуму зарядов ярости
-1 к максимуму зарядов энергии
500 (T4)+2 к максимуму зарядов выносливости
-2 к максимуму зарядов ярости
-2 к максимуму зарядов энергии
150 (T4)4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
-1 к максимуму зарядов ярости
150 (T4)6% повышение скорости передвижения за заряд ярости
-1 к максимуму зарядов ярости
150 (T4)15% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости
-1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии
150 (T4)25% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости
-1 к максимуму зарядов выносливости, ярости и энергии
500 (T3, T4)Размещенные камни усилены Голодным остервенением 10 уровня
500 (T4)Размещенные камни усилены Голодным остервенением 10 уровня
125 (T3, T4)Размещенные камни усилены Голодным остервенением 10 уровня
125 (T4)Размещенные камни усилены Голодным остервенением 10 уровня
1000 (T5)25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости
1000 (T5)40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости
1000 (T5)Удар гадюки и Моровой удар наносят увеличенный на 25% урон атаками за заряд ярости
1000 (T5)Удар гадюки и Моровой удар наносят увеличенный на 40% урон атаками за заряд ярости
500 (T5)Для мгновенной перезарядки Внезапного удара и Расчётливого удара используются заряды энергии вместо зарядов ярости и выносливости
Бешенство монстр /11 ⍟
ИмяСвойстваSpectre
Охотник склеповundead description [1]
monster casts frenzy text [1]
Y
Лейф, БыстрорукийМонстры дают повышенный на 100% опыт
monster dropped item rarity +% [15000]
После броска ловушки не могут получать урон в течение +4 секунд
После броска мины не могут получать урон в течение +4 секунд
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Орра Зеленые вратаmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% повышение скорости атаки
Y
Орра Зеленые вратаmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% повышение скорости атаки
100% увеличение максимума здоровья
100% увеличение области действия
80% увеличение размера персонажа
Y
Орра Зеленые вратаМонстры дают повышенный на 100% опыт
monster dropped item rarity +% [15000]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% повышение скорости атаки
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Орра Зеленые вратаmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% повышение скорости атаки
monster no map drops [1]
Y
Налётчик из Морской гнили50% физического урона становится уроном от молнии
monster no map drops [1]
20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
cannot have affliction mods [1]
Y
Буреносец из Морской гнилиY
Бегун из Немого ветра50% физического урона становится уроном от холода
monster no map drops [1]
20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
cannot have affliction mods [1]
Y
Скальд из Немого ветра50% физического урона становится уроном от холодаY
Отиша, Гроза великанов50% физического урона становится уроном от холода
Монстры дают повышенный на 100% опыт
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Микротранзакции /1 ⍟
Колдовское Бешенство
Ваше Бешенство приобретает колдовской эффект.
Лабиринт Зачарование helmet /12 ⍟
УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Frenzy Damage 125% увеличение урона Бешенства100
Вечный ЛабиринтEnchantment Frenzy Damage 240% увеличение урона Бешенства100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1Кровавый угар дарует дополнительный 20% шанс получить заряд ярости при убийстве100
Вечный ЛабиринтEnchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2Кровавый угар дарует дополнительный 30% шанс получить заряд ярости при убийстве100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 16% увеличение урона Внезапного удара за заряд ярости100
Вечный ЛабиринтEnchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 29% увеличение урона Внезапного удара за заряд ярости100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1Бешенство имеет 20% шанс получить дополнительный заряд ярости100
Вечный ЛабиринтEnchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2Бешенство имеет 30% шанс получить дополнительный заряд ярости100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 16% увеличение урона Бешенства за заряд ярости100
Вечный ЛабиринтEnchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 29% увеличение урона Бешенства за заряд ярости100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 120% шанс, что Призрачный бег увеличит длительность, не снимая заряды ярости100
Вечный ЛабиринтEnchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 230% шанс, что Призрачный бег увеличит длительность, не снимая заряды ярости100
Supported By /131 ⍟
IconИмя
Урон огнём
Ускорение атак
Много дополнительных снарядов
Дополнительные снаряды
Ускорение снарядов
Урон холодом
Меткость
Урон молнией
Учащение критических ударов
Усиление критических ударов
Отбрасывание
Вытягивание здоровья
Вытягивание маны
Урон хаосом
Оглушение
Пронзание
Ловушка
Физический урон ближнего боя
Редкость предметов
Холод в огонь
Воспламенение
Урон от стихий атаками
Кровожадность
Здоровье за удар
Разгул стихий
Добивание
Стрельба в упор
Железная хватка
Урон при полном здоровье
Цепной подрыв
Паника
Ослепление
Тотем-баллиста
Пронизывающий жар
Пронизывающий холод
Пронизывающие молнии
Пронизывающие стихии
Цепь
Разветвление
Возвращающиеся снаряды
Град ударов
Раскатистый удар
Заряд энергии при критическом ударе
Урон от горения
Касание порчи
Сотворение чар при критическом ударе
Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою
Замедленные снаряды
Яростные снаряды
Затруднение блока
Физический урон в молнии
Укрепление
Укус льда
Переохлаждение
Возбуждение
Критические удары состояниями
Манипуляция пустотой
Контролируемое разрушение
Стремительный недуг
Концентрация стихий
Распространение поджога
Шанс кровотечения
Шанс отравить
Смертельные состояния
Разложение
Эффективность
Едкие токсины
Увечье
Жертвенность
Безграничные состояния
Жестокость
Беспощадность
Импульс
Залп
Зов предков
Призыв фантома
Призрачный лучник
Губительное прикосновение
Леденящее охлаждение
Похищение энергетического щита
Бой вплотную
Ударная волна
Прокол
Распыление
Свирепость
Клинок во тьме
Усиленная мина
Кольцо стрел
Стрельба очередями
Большой залп
Пробужденный: Урон огнем
Пробужденный: Зов предков
Пробужденный: Жестокость
Пробужденный: Урон от горения
Пробужденный: Урон от стихий атаками
Пробужденный: Пронизывающий жар
Пробужденный: Физический урон ближнего боя
Пробужденный: Раскатистый удар
Пробужденный: Град ударов
Пробужденный: Урон холодом
Пробужденный: Кольцо стрел
Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе
Пробужденный: Цепь
Пробужденный: Пронизывающий холод
Пробужденный: Смертельные состояния
Пробужденный: Разветвление
Пробужденный: Много дополнительных снарядов
Пробужденный: Стремительный недуг
Пробужденный: Манипуляция пустотой
Пробужденный: Яростные снаряды
Пробужденный: Урон хаосом
Пробужденный: Урон молнией
Пробужденный: Контролируемое разрушение
Пробужденный: Касание порчи
Пробужденный: Концентрация стихий
Пробужденный: Пронизывающие молнии
Пробужденный: Безграничные состояния
Триединство
Кровавое зверство
Злость
Обезглавливание
Перегрузка
Стрелы маны
Радужная вспышка
Травма
Пожирание
Направленная мина
Садизм
Управляемое горение
Нестабильность

Community Wiki

Edit

Frenzy


Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.

Skill functions and interactions

  • Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.

  • More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.

  • More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.

  • Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.

  • Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

  • Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.

  • Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

  • Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.

Version history

VersionChanges
3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 115% at gem level 1 (from 110%), up to 135% at gem level 20 (from 136%).
  • Now deals 5% more attack damage per Frenzy Charge (previously 5% increased).
  • Now has 5% more attack speed per Frenzy Charge (previously 5% increased).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.0.0
  • Now deals 5% increased physical damage per frenzy charge at all levels.
  • Quality now grants 0.5% increased attack speed per 1% (quality value is no longer affected by frenzy charges).
  • 1.2.0
  • This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality.
  • ?
  • From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%.
  • 0.9.12qq
  • From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%.
  • Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons.
  • 0.9.2f
  • Reclassified Frenzy as Melee and Bows.
  • 0.9.2
  • Frenzy no longer grants Frenzy Charges for shooting Frost Walls.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.