MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Поддержка: Стрельба очередями
Уровень: (1—20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%
Требуется Уровень (38—70), (63—111) Ловк
Усиливает атакующие умения снарядов, которые используют луки или жезлы. Не усиливает срабатывающие умения, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиленные умения наносят на (62—68)% меньше урона
Усиленные умения выпускают снаряды последовательно
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 3
На 5% большее время атаки усиленными умениями за каждый снаряд
На 5% большее время броска ловушки и мины усиленных умений за каждый снаряд
Усиленные умения можно использовать только с луками и жезлами

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон снарядами
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Barrage Support
Skills Tutorial /2
ShrapnelShot
Электризующая стрела
Выпустите поток стрел с камнем поддержки Стрельба очередями. С каждой пущенной Электризующей стрелой из вашего лука будет вырываться молния. Ваши стрелы перестанут вылетать конусом и вместо этого будут пущены последовательно. Это бесценный камень для поражения сильных врагов, например, боссов, шквалом атак. Будьте осторожны при использовании. При стрельбе вы не можете двигаться и тем самым подставляете себя опасным врагам.
ZigZagWandSkill
Кинетический заряд
Быстро выпускает очередь Кинетических зарядов, непрерывно нанося урон врагам в большой области. Вы не можете досрочно прекратить очередь или сдвинуться с места при стрельбе. Этот камень увеличивает урон, но будьте осторожны, чтобы не подставить себя под удары нападающих монстров.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 150%
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 3
На 5% большее время атаки усиленными умениями за каждый снаряд
На 5% большее время броска ловушки и мины усиленных умений за каждый снаряд
Усиленные умения выпускают снаряды последовательно
Усиленные умения можно использовать только с луками и жезлами
УровеньТребуется УровеньЛовкBase DamageУсиленные умения наносят на 68% меньше уронаОпыт
13863100%, 100%, 100%68388,734
24066100%, 100%, 100%68477,437
34269100%, 100%, 100%67583,786
44472100%, 100%, 100%67710,359
54675100%, 100%, 100%671,355,511
64878100%, 100%, 100%661,138,877
75081100%, 100%, 100%661,368,233
85284100%, 100%, 100%661,638,338
95487100%, 100%, 100%651,956,648
105690100%, 100%, 100%653,655,184
115893100%, 100%, 100%653,017,327
126096100%, 100%, 100%653,576,232
136299100%, 100%, 100%644,231,667
1464102100%, 100%, 100%642,395,078
1565103100%, 100%, 100%648,421,063
1666105100%, 100%, 100%6316,159,983
1767106100%, 100%, 100%6341,170,367
1868108100%, 100%, 100%6386,794,448
1969109100%, 100%, 100%62157,405,063
2070111100%, 100%, 100%62
2172100%, 100%, 100%62
2274100%, 100%, 100%61
2376100%, 100%, 100%61
2478100%, 100%, 100%61
2580100%, 100%, 100%60
2682100%, 100%, 100%60
2784100%, 100%, 100%60
2886100%, 100%, 100%59
2988100%, 100%, 100%59
3090100%, 100%, 100%59
3191100%, 100%, 100%59
3292100%, 100%, 100%58
3393100%, 100%, 100%58
3494100%, 100%, 100%58
3595100%, 100%, 100%57
3696100%, 100%, 100%57
3797100%, 100%, 100%57
3898100%, 100%, 100%56
3999100%, 100%, 100%56
40100100%, 100%, 100%56
Attribute /9

Поддержка: Стрельба очередями

ИмяПоказывать полное описание
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeToRareСфера алхимии
AcronymЛовушка, Мина, Снаряд
IdSupportBarrage
DropLevel 38
BaseType Поддержка: Стрельба очередями
Class Камни поддержки
IconN
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemBarrage
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Поддержка: Стрельба очередями
Уровень: (1—20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%
Требуется Уровень (38—70), (63—111) Ловк
Усиливает атакующие умения снарядов, которые используют луки или жезлы. Не усиливает срабатывающие умения, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиленные умения наносят на (62—68)% меньше урона
Усиленные умения выпускают снаряды последовательно
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 3
На 5% большее время атаки усиленными умениями за каждый снаряд
На 5% большее время броска ловушки и мины усиленных умений за каждый снаряд
Усиленные умения можно использовать только с луками и жезлами

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон снарядами
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Barrage Support
Supported Gem /86
  • Allow Type: Projectile, ThresholdJewelProjectile, OR, ProjectileNumber, OR, RangedAttack, ThresholdJewelRangedAttack, OR, AND
  • Excluded Type: Channel, CreatesMinion, Triggered, InbuiltTrigger, SingleMainProjectile
  • MoltenStrike
    Магмовый удар
    Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
    MoltenStrike
    Магмовый удар зенита
    Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
    VolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    VaalVolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом ваал
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    VaalMoltenStrike
    Магмовый удар ваал
    Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
    Elementalhit
    Спектральный удар стихии
    Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
    Frenzy
    Бешенство
    Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
    SplitArrow
    Расколотая стрела
    Герой пускает несколько стрел в разные цели.
    PoisonArrow
    Едкая стрела
    Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
    PoisonArrow
    Едкая стрела яда
    Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
    ExplosiveArrow
    Взрывная стрела
    Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
    RainofArrows
    Ливень стрел
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
    RainofArrows
    Артиллерийский ливень стрел
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
    RainofArrows
    Ливень стрел насыщения
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
    VaalRainofArrows
    Ливень стрел ваал
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
    LightningStrike
    Удар молнии
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
    LightningStrike
    Удар цепной молнии
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
    VaalLightningStrike
    Удар молнии ваал
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
    Puncture
    Надрез
    Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
    LightningArrow
    Стрела молнии
    Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
    LightningArrow
    Стрела молнии проводимости
    Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества разрядов молнии.
    BurningArrow
    Горящая стрела
    Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
    BurningArrow
    Горящая стрела мощи
    Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
    VaalBurningArrow
    Горящая стрела ваал
    Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
    IceShot
    Ледяной выстрел
    Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
    IceShot
    Ледяной выстрел пронзания
    Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок
    Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок воплощения
    Герой бросает нематериальную призрачную копию своего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к герою, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок Тератны
    Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
    VaalGhostlyThrow
    Призрачный бросок ваал
    Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
    Barrage
    Очередь
    После небольшой подготовки герой многократно выпускает отдельные снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    Barrage
    Очередь залпов
    После небольшой подготовки герой многократно выпускает снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    TornadoShot
    Вихрь стрел
    Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
    TornadoShot
    Вихрь стрел раскатов
    Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки.
    IceStrike
    Ледяные клинки
    Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
    ElementalStrike
    Шальной удар
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    ElementalStrike
    Шальной удар полярности
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    BlastRainGem
    Дождь взрывов
    Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
    BlastRainGem
    Дождь взрывов Тератны
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
    ShrapnelShot
    Электризующая стрела
    Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
    ShrapnelShot
    Бушующая электризующая стрела
    Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста
    Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста осколков
    Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста Тератны
    Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
    VirulentArrow
    Стрела скверны угрозы
    Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
    RainofSporesGem
    Токсичный дождь
    Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
    RainofSporesGem
    Токсичный дождь выброса спор
    Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
    RainofSporesGem
    Токсичный дождь увядания
    Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
    LancingSteel
    Пронзающая сталь
    Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    LancingSteel
    Пронзающая сталь разброса
    Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпускает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
    ShatteringSteel
    Дробящая сталь
    Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
    ShatteringSteel
    Дробящая сталь боезапаса
    Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    CobraLash
    Бросок кобры
    Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
    SnappingAdder
    Круг яда
    Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Осколочная баллиста
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Стальная осколочная баллиста
    Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    EnsnaringArrow
    Стрела ловчего
    Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
    MortarTotemBowSkillGem
    Артиллерийская баллиста
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
    MortarTotemBowSkillGem
    Артиллерийская баллиста перекрестного огня
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
    MortarTotemBowSkillGem
    Артиллерийская баллиста прицельного огня
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определённого врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
    SpectralSpiralGem
    Призрачная спираль
    Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
    SpectralSpiralGem
    Призрачная спираль Тератны
    Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
    PrismaticRain
    Грозовой дождь
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
    PrismaticRain
    Грозовой дождь проводника
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
    PrismaticRain
    Заградительный грозовой дождь
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Взрывная смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Взрывная смесь разрушения
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    PoisonousConcoction
    Ядовитая смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    PoisonousConcoction
    Отскакивающая ядовитая смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    VaalPoisonArrow
    Едкая стрела ваал
    Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
    VaalSnappingAdder
    Круг яда ваал
    Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
    VaalLightningArrow
    Стрела молнии ваал
    Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
    VaalIceShot
    Ледяной выстрел ваал
    Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
    ConflagrationSkillGem
    Пожарище
    Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
    PowerSiphon
    Перелив энергии
    Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
    PowerSiphon
    Перелив энергии архимага
    Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
    VaalPowerSiphon
    Перелив энергии ваал
    Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
    ClusterBurst
    Кинетический взрыв
    Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
    ClusterBurst
    Кинетический взрыв скопления
    Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
    ZigZagWandSkill
    Кинетический заряд
    Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
    ZigZagWandSkill
    Дробящий кинетический заряд
    Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
    KineticRainSkillGem
    Кинетический дождь
    Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
    KineticRainSkillGem
    Кинетический дождь ударов
    Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области.
    KineticShellSkillGem
    Соматический панцирь
    Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
    KineticFullisadeSkillGem
    Кинетический шквал
    Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
    KineticFullisadeSkillGem
    Кинетический шквал детонации
    Герой взмахивает жезлом, сотворяя несколько зависших в воздухе кинетических снарядов. Спустя короткое время снаряды взрываются, нанося урон по области. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.

    Community Wiki

    Edit

    Barrage Support

    Barrage Support is a Support gem which modifies bow and wand Attack skills to fire additional projectiles in succession, much like the Barrage skill.

    Skill functions and interactions

    By default, the support causes the bow and wand skill fire 4 arrows (Split Arrow and Power Siphon are other cases), but also has 20% more attack time as a penalty. The support also has (68-62)% less Damage multiplier. With this support gem, the damage can be further scales with Dying Sun, as well as item modifiers such as Skills fire # additional Projectile(s), Bow Attacks fire # additional Arrow(s), etc.

    Num of Arrows attack time average attack time
    1 (w/o the support) 1.0x 1.0x
    4 (default with support) 1.20x 0.30 x
    5 1.25x 0.25x
    6 1.30x 0.21667x

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Barrage Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Now has a 160% Cost and Reservation Multiplier (previously 150%).
  • Quality no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack Speed”. It now grants “Supported Skills deal 0-10% increased Projectile Damage”.
  • 3.9.0
  • Barrage Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.