Asistencia de Aluvión
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 150%
Requiere Nivel (38–70), (63–111) Des
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Las habilidades asistidas infligen un (62–68)% menos de daño
Las habilidades asistidas disparan proyectiles secuencialmente
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 5% más de tiempo de ataque por proyectil
Las habilidades asistidas tienen un 5% más de tiempo de lanzamiento de trampas y minas por cada proyectil
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos y varitas
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Barrage Support
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
4 | La pesadilla eterna | Quest Reward | Heredera · Exploradora · Duelista · Sombra |
4 | La pesadilla eterna | Pétarus y Vanja | All Classes |
Género
Asistencia de Aluvión /2
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Flecha galvánica Dispara un feroz estallido de rayo desde tu arco. El estallido daña a los enemigos cercanos y dispara tres flechas en un cono delante de ti. Las flechas no duran mucho y se desvanecen después de un corto tiempo. Flecha galvánica es una habilidad más útil contra enemigos cercanos. | Libera una andanada de flechas con la gema Asistencia de Aluvión. Por cada Flecha galvánica que dispares, un rayo saldrá despedido de tu arco. Esto impedirá que las flechas disparen en un cono y hará que disparen en secuencia. Esta gema es indispensable para descargar un aluvión de ataques sobre enemigos poderosos, como los jefes. Ten cuidado y no la uses en situaciones peligrosas. No puedes moverte mientras estás disparando, por lo que no podrás escapar de enemigos peligrosos. |
Descarga cinética Lanza una descarga dañina desde tu varita que sale disparada en forma de zig zag delante de ti. Esta descarga lanza un proyectil cuando gira que daña a los enemigos. | Dispara una ráfaga de Descargas cinéticas en rápida sucesión y daña a los enemigos de forma consistente en una amplia área. No puedes detenerte ni moverte mientras disparas. Esta gema mejora el daño, pero ten cuidado de no quedarte atrapado recibiendo daño mientras te atacan los monstruos. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de costo y reserva: 150% Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales Las habilidades asistidas tienen un 5% más de tiempo de ataque por proyectil Las habilidades asistidas tienen un 5% más de tiempo de lanzamiento de trampas y minas por cada proyectil Las habilidades asistidas disparan proyectiles secuencialmente Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos y varitas |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Las habilidades asistidas infligen un 68% menos de daño | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 68 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 68 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 67 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 67 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 67 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 66 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 66 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 66 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 65 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 65 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 65 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 65 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 64 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 64 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 64 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 63 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 63 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 63 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 62 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 62 | |
21 | 72 | 62 | ||
22 | 74 | 61 | ||
23 | 76 | 61 | ||
24 | 78 | 61 | ||
25 | 80 | 60 | ||
26 | 82 | 60 | ||
27 | 84 | 60 | ||
28 | 86 | 59 | ||
29 | 88 | 59 | ||
30 | 90 | 59 | ||
31 | 91 | 59 | ||
32 | 92 | 58 | ||
33 | 93 | 58 | ||
34 | 94 | 58 | ||
35 | 95 | 57 | ||
36 | 96 | 57 | ||
37 | 97 | 57 | ||
38 | 98 | 56 | ||
39 | 99 | 56 | ||
40 | 100 | 56 |
Attribute /8
Asistencia de Aluvión
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alquimia |
Acronym | Trampa, Mina, Proyectil |
DropLevel | 38 |
BaseType | Asistencia de Aluvión |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | N |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemBarrage |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Asistencia de Aluvión
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 150%
Requiere Nivel (38–70), (63–111) Des
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Las habilidades asistidas infligen un (62–68)% menos de daño
Las habilidades asistidas disparan proyectiles secuencialmente
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 5% más de tiempo de ataque por proyectil
Las habilidades asistidas tienen un 5% más de tiempo de lanzamiento de trampas y minas por cada proyectil
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos y varitas
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Barrage Support
Supported Gem /76
Golpe elemental del espectro
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
Frenesí
Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Flecha dividida
Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
Flecha cáustica
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
Flecha cáustica de veneno
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
Flecha explosiva
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Lluvia de flechas
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Lluvia de flechas de artillería
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
Lluvia de flechas de saturación
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Lluvia de flechas vaal
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Golpe de rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
Golpe de rayo de electricidad
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
Golpe de rayo vaal
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe.
Robo de poder
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
Robo de poder del archimago
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
Robo de poder vaal
Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
Punción
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
Flecha de rayo
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
Flecha de rayo de electrocución
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
Flecha ardiente
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Flecha ardiente de vigor
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Flecha ardiente vaal
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Disparo de hielo
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
Disparo de hielo de penetración
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
Lanzamiento espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
Lanzamiento espectral de materialización
Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
Lanzamiento espectral vaal
Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Aluvión de salvas
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Golpe fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Golpe fundido del cenit
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
Disparo de tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Disparo de tornado de ráfaga
Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
Explosión cinética
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
Explosión cinética de agrupación
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
Filos de escarcha
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Golpe salvaje
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Golpe salvaje de extremos
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Lluvia de estallidos
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Flecha galvánica
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
Flecha galvánica de surgimiento
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
Balista de asedio
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
Balista de asedio de astillamiento
Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan.
Requiere un arco.
Flecha de espinas de amenaza
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
Lluvia tóxica
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Lluvia tóxica de estallido de esporas
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Lluvia tóxica de marchitamiento
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Acero empalador
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Acero empalador de pulverización
Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
Acero devastador
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
Acero devastador de munición
Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Latigazo de cobra
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
Espiral de veneno
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
Balista de metralla
Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
Balista de metralla de acero
Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Flecha atrapante
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Balista de artillería
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Balista de artillería de bombardeo cruzado
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Balista de artillería de fuego concentrado
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Descarga cinética
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
Descarga cinética de fragmentación
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
Hélice espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
Lluvia de tormenta
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Lluvia de tormenta del conducto
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
Lluvia de tormenta de la alambrada
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Sustancia explosiva
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Sustancia explosiva de destrucción
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Sustancia venenosa
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Sustancia venenosa de rebote
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Fisura volcánica
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Fisura volcánica vaal
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Flecha cáustica vaal
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
Golpe fundido vaal
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Giro de veneno vaal
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
Flecha de rayo vaal
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
Disparo de hielo vaal
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Community Wiki
Edit
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Barrage Support
Barrage Support is a Support gem which modifies bow and wand Attack skills to fire additional projectiles in succession, much like the Barrage skill.
Skill functions and interactions
By default, the support causes the bow and wand skill fire 4 arrows (Split Arrow and Power Siphon are other cases), but also has 20% more attack time as a penalty. The support also has (68-62)% less Damage multiplier. With this support gem, the damage can be further scales with Dying Sun, as well as item modifiers such as Skills fire # additional Projectile(s), Bow Attacks fire # additional Arrow(s), etc.
Num of Arrows | attack time | average attack time |
---|---|---|
1 (w/o the support) | 1.0x | 1.0x |
4 (default with support) | 1.20x | 0.30 x |
5 | 1.25x | 0.25x |
6 | 1.30x | 0.21667x |
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0d |
|
3.15.0 |
|
3.9.0 |
|
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