Flecha de rayo vaal
Nivel: (1–20)
Almas por uso: 20
Puede almacenar 2 uso
Prevención de obtención de almas: 8 seg
Daño de ataque: (71–90)% de la base
Efectividad del daño agregado: (71–90)%
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Requiere Arcos
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara 5 flechas
Los proyectiles cambian de dirección 9 veces
Los proyectiles pueden golpear a los objetivos cada vez que cambian de dirección
Los modificadores que provocarían que los proyectiles se bifurcaran
o encadenaran hacen que cambien de dirección más veces adicionales
Dispara proyectiles secuencialmente
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Los proyectiles no se pueden dividir
Corrupto

Efectos adicionales de la calidad:
Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Lightning Arrow
Level Effect /40
Implicit
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Dispara 5 flechas
Los proyectiles cambian de dirección 9 veces\nLos proyectiles pueden golpear a los objetivos cada vez que cambian de dirección
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Los modificadores que provocarían que los proyectiles se bifurcaran\no encadenaran hacen que cambien de dirección más veces adicionales
Los proyectiles no se pueden dividir
Dispara proyectiles secuencialmente
NivelRequiere NivelDesBase DamageExperiencia
1123371.3%15,249
2153972.6%41,517
3194873.7%81,983
4235674.9%147,968
5276476%250,557
6317377.2%405,086
7358178.2%447,718
8388879.2%615,318
9419480.3%834,639
104410081.3%1,570,760
114710682.2%1,633,987
125011383.1%2,151,030
135311984.1%2,812,189
145612585%5,099,360
155913285.8%9,400,731
166213886.6%15,273,366
176414287.4%26,286,582
186614688.2%62,890,590
196815189%212,046,017
207015589.7%
217290.4%
227491.1%
237691.8%
247892.5%
258093.1%
268293.7%
278494.3%
288694.9%
298895.4%
309096%
319196.3%
329296.5%
339396.7%
349496.9%
359597.2%
369697.4%
379797.6%
389897.9%
399998.1%
4010098.3%
Attribute /9

Flecha de rayo vaal

KeyValue
AcronymHit, Proyectil, Dividido, Pierce, Fork, Chain, Modificadores
DropLevel 12
BaseType Flecha de rayo vaal
Class Gemas de habilidad
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Vaal
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemVaalLightningArrow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Flecha de rayo vaal
Nivel: (1–20)
Almas por uso: 20
Puede almacenar 2 uso
Prevención de obtención de almas: 8 seg
Daño de ataque: (71–90)% de la base
Efectividad del daño agregado: (71–90)%
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Requiere Arcos
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Dispara 5 flechas
Los proyectiles cambian de dirección 9 veces
Los proyectiles pueden golpear a los objetivos cada vez que cambian de dirección
Los modificadores que provocarían que los proyectiles se bifurcaran
o encadenaran hacen que cambien de dirección más veces adicionales
Dispara proyectiles secuencialmente
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Los proyectiles no se pueden dividir
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
projectile random angle based on distance to target location % [35]
skill can add multiple charges per action [1]
skill can fire arrows [1]
skill cannot be stunned before contact point [1]
Corrupto

Efectos adicionales de la calidad:
Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Lightning Arrow
Microtransacciones /6
Efecto Sangriento para Flecha de Rayo
Tu Flecha de Rayo se convierte en un efecto sangriento.
Efecto Auspicioso para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto auspicioso.
Efecto divino para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto Divino.
Flecha de rayo de Tempestad oscura
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de Tempestad oscura.
Flecha de rayo de Emperador del vacío
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de Emperador del vacío.
Efecto de Divergencia para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de divergencia.
Supported By /113
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Vaal
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Tótem balista
    Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mina de epicentro
    Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Flecha de rayo
    Nivel: (1–40)
    Costo: (6–12) de maná
    Velocidad de proyectiles: 3260
    Requiere Nivel (12–100)
    Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
    Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (100–490)% más de daño
    skill can fire arrows [1]

    Efectos adicionales de la calidad:
    Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo
    Lightning Arrow
    Level Effect /40
    Implicit
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
    NivelRequiere NivelCostoBase DamageElectrocuta a los enemigos como si infligiera un 100% más de dañoExperiencia
    1126149.5%100
    2156151%110
    3197152.4%120
    4237153.9%130
    5277155.4%140
    6318156.7%150
    7358158.2%160
    8388159.6%170
    9418161.1%180
    10448162.6%190
    11479164%200
    12509165.5%210
    13539167%220
    14569168.4%230
    15599169.9%240
    166210171.2%250
    176410172.7%260
    186610174.2%270
    196810175.6%280
    207010177.1%290
    217210178.6%300
    227410180%310
    237610181.5%320
    247811183%330
    258011184.3%340
    268211185.8%350
    278411187.2%360
    288611188.7%370
    298811190.2%380
    309011191.6%390
    319111192.4%400
    329211193.1%410
    339312193.8%420
    349412194.6%430
    359512195.3%440
    369612196%450
    379712196.8%460
    389812197.5%470
    399912198.1%480
    4010012198.8%490
    Attribute /7

    Flecha de rayo

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro
    AcronymIgnite
    BaseType Flecha de rayo
    ArmaArcos
    TargetTypesGround, Enemy
    TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
    ActiveSkillsCodelightning_arrow
    Crucible Arma /1
    WeightDesc
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar
    25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño
    Supported By /116
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Tótem balista
    Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Arquero ilusorio
    Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Flechas manaforjadas
    Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mina de epicentro
    Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
    Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
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