Asistencia de Flechas manaforjadas
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 200%
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere Nivel (8–70), (11–70) Des, (8–48) Int
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Las habilidades asistidas infligen un (31–40)% menos de daño
Las habilidades asistidas infligen un 1% más de daño con golpes y estados alterados por cada 1 de costo de maná
Las habilidades asistidas se activan cuando el maná total gastado
en otros ataques de arco supera el 300% de su costo de maná
en otros ataques de arco supera el 300% de su costo de maná
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Manaforged Arrows Support
Misión /1
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Exploradora |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de costo y reserva: 200% Las habilidades asistidas se activan cuando el maná total gastado\nen otros ataques de arco supera el 300% de su costo de maná Las habilidades asistidas infligen un 1% más de daño con golpes y estados alterados por cada 1 de costo de maná |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 8 | 11 | 40 | 3,231 |
2 | 10 | 9 | 13 | 40 | 9,569 |
3 | 13 | 11 | 16 | 39 | 28,189 |
4 | 17 | 14 | 20 | 39 | 59,146 |
5 | 21 | 16 | 23 | 38 | 111,192 |
6 | 25 | 19 | 27 | 38 | 193,800 |
7 | 29 | 21 | 31 | 37 | 320,280 |
8 | 33 | 24 | 35 | 37 | 507,839 |
9 | 37 | 27 | 39 | 36 | 554,379 |
10 | 40 | 29 | 41 | 36 | 755,049 |
11 | 43 | 31 | 44 | 35 | 1,016,533 |
12 | 46 | 33 | 47 | 35 | 1,898,602 |
13 | 49 | 35 | 50 | 34 | 1,964,019 |
14 | 52 | 37 | 53 | 34 | 2,573,731 |
15 | 55 | 39 | 56 | 33 | 7,610,839 |
16 | 58 | 40 | 58 | 33 | 13,436,884 |
17 | 61 | 42 | 61 | 32 | 25,050,611 |
18 | 64 | 44 | 64 | 32 | 43,867,388 |
19 | 67 | 46 | 67 | 31 | 242,078,618 |
20 | 70 | 48 | 70 | 31 | |
21 | 72 | 30 | |||
22 | 74 | 30 | |||
23 | 76 | 29 | |||
24 | 78 | 29 | |||
25 | 80 | 28 | |||
26 | 82 | 28 | |||
27 | 84 | 27 | |||
28 | 86 | 27 | |||
29 | 88 | 26 | |||
30 | 90 | 26 | |||
31 | 91 | 26 | |||
32 | 92 | 25 | |||
33 | 93 | 25 | |||
34 | 94 | 25 | |||
35 | 95 | 25 | |||
36 | 96 | 24 | |||
37 | 97 | 24 | |||
38 | 98 | 24 | |||
39 | 99 | 24 | |||
40 | 100 | 23 |
Attribute /8
Asistencia de Flechas manaforjadas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Hit, Activación, Estado alterado |
DropLevel | 8 |
BaseType | Asistencia de Flechas manaforjadas |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | U |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemManaforgedArrows |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Asistencia de Flechas manaforjadas
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 200%
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere Nivel (8–70), (11–70) Des, (8–48) Int
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Las habilidades asistidas infligen un (31–40)% menos de daño
Las habilidades asistidas infligen un 1% más de daño con golpes y estados alterados por cada 1 de costo de maná
Las habilidades asistidas se activan cuando el maná total gastado
en otros ataques de arco supera el 300% de su costo de maná
en otros ataques de arco supera el 300% de su costo de maná
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Manaforged Arrows Support
Supported Gem /48
Golpe elemental del espectro
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
Frenesí
Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Flecha dividida
Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
Flecha dividida de división
Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
Flecha cáustica
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
Flecha cáustica de veneno
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
Flecha explosiva
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Lluvia de flechas
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Lluvia de flechas de artillería
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
Lluvia de flechas de saturación
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Punción
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
Flecha de rayo
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
Flecha de rayo de electrocución
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
Flecha ardiente
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Flecha ardiente de vigor
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Disparo de hielo
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
Disparo de hielo de penetración
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
Disparo de tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Disparo de tornado de ráfaga
Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
Flecha parpadeante
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Flecha parpadeante de clones bombarderos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Flecha parpadeante de clones prismáticos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Flecha espejo
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
Flecha espejo de clones bombarderos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Flecha espejo de clones prismáticos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
Lluvia de estallidos
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Flecha galvánica
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
Flecha galvánica de energía
Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
Flecha galvánica de surgimiento
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
Terremoto
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Terremoto de amplificación
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Camino consagrado
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Camino consagrado de aguante
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Flecha de espinas de amenaza
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
Lluvia tóxica
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Lluvia tóxica de estallido de esporas
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Lluvia tóxica de marchitamiento
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Latigazo de cobra
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
Flecha atrapante
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Descarga cinética
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
Descarga cinética de fragmentación
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
Lluvia de tormenta
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Lluvia de tormenta del conducto
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
Lluvia de tormenta de la alambrada
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Sustancia explosiva
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Sustancia explosiva de destrucción
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Sustancia venenosa
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Sustancia venenosa de rebote
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
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