Soutien : Flèches manaforgées
Niveau : (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200%
Temps de recharge: 0.50 sec.
Prérequis: Niveau (8–70), (11–70) Dex, (8–48) Int
Modifie les Aptitudes d'attaque à l'arc, leur permettant ainsi de se déclencher quand vous avez dépensé assez de Mana au total sur d'autres attaques à l'arc. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Ne peut modifier les Aptitudes vaal, canalisées ou utilisées par des totems, pièges ou mines.
Les Aptitudes modifiées ont (31–40)% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes modifiées ont 1% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations tous les 1 de Coût en Mana
Les Aptitudes modifiées se Déclenchent une fois le Mana total dépensé par les autres Attaques àl'arc dépasse 300% de leur Coût en Mana
Les Aptitudes modifiées ont 1% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations tous les 1 de Coût en Mana
Les Aptitudes modifiées se Déclenchent une fois le Mana total dépensé par les autres Attaques àl'arc dépasse 300% de leur Coût en Mana
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Manaforged Arrows Support
Quête /1
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | La Brute en cage | Quest Reward | Rôdeuse |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200% Les Aptitudes modifiées se Déclenchent une fois le Mana total dépensé par les autres Attaques àl'arc dépasse 300% de leur Coût en Mana Les Aptitudes modifiées ont 1% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations tous les 1 de Coût en Mana |
Niveau | Prérequis: Niveau | Int | Dex | Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts | Expérience |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 8 | 11 | 40 | 3,231 |
2 | 10 | 9 | 13 | 40 | 9,569 |
3 | 13 | 11 | 16 | 39 | 28,189 |
4 | 17 | 14 | 20 | 39 | 59,146 |
5 | 21 | 16 | 23 | 38 | 111,192 |
6 | 25 | 19 | 27 | 38 | 193,800 |
7 | 29 | 21 | 31 | 37 | 320,280 |
8 | 33 | 24 | 35 | 37 | 507,839 |
9 | 37 | 27 | 39 | 36 | 554,379 |
10 | 40 | 29 | 41 | 36 | 755,049 |
11 | 43 | 31 | 44 | 35 | 1,016,533 |
12 | 46 | 33 | 47 | 35 | 1,898,602 |
13 | 49 | 35 | 50 | 34 | 1,964,019 |
14 | 52 | 37 | 53 | 34 | 2,573,731 |
15 | 55 | 39 | 56 | 33 | 7,610,839 |
16 | 58 | 40 | 58 | 33 | 13,436,884 |
17 | 61 | 42 | 61 | 32 | 25,050,611 |
18 | 64 | 44 | 64 | 32 | 43,867,388 |
19 | 67 | 46 | 67 | 31 | 242,078,618 |
20 | 70 | 48 | 70 | 31 | |
21 | 72 | 30 | |||
22 | 74 | 30 | |||
23 | 76 | 29 | |||
24 | 78 | 29 | |||
25 | 80 | 28 | |||
26 | 82 | 28 | |||
27 | 84 | 27 | |||
28 | 86 | 27 | |||
29 | 88 | 26 | |||
30 | 90 | 26 | |||
31 | 91 | 26 | |||
32 | 92 | 25 | |||
33 | 93 | 25 | |||
34 | 94 | 25 | |||
35 | 95 | 25 | |||
36 | 96 | 24 | |||
37 | 97 | 24 | |||
38 | 98 | 24 | |||
39 | 99 | 24 | |||
40 | 100 | 23 |
Attribute /7
Soutien : Flèches manaforgées
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation |
DropLevel | 8 |
BaseType | Soutien : Flèches manaforgées |
Class | Gemmes de soutien |
Icon | U |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemManaforgedArrows |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Supported Gem /53 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
Frappe élémentaire Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée. | |
Frappe élémentaire de la Nuance Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui | |
Frénésie Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque. | |
Frénésie de l'Assaut Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque. | |
Flèches multiples Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles. | |
Flèches multiples de la Division Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes. | |
Flèche caustique Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée. | |
Flèche caustique de l'Empoisonnement Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact. | |
Flèche explosive Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion. | |
Pluie de flèches Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs. Celles-ci s'abattent à l'emplacement ciblé après un court instant, puis tout autour de cet emplacement. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches tombe directement sur ces ennemis. | |
Pluie de flèches de l'Artillerie Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. | |
Pluie de flèches de la Saturation Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles. | |
Saignée Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes. | |
Flèche de foudre Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité. | |
Flèche de foudre de l'Électrocution Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises. | |
Flèche incendiaire Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible. | |
Flèche incendiaire de la Vigueur Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible. | |
Tir de glace Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. | |
Tir de glace de la Pénétration Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. | |
Tornade de flèches Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance. | |
Tornade de flèches du Déluge Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. | |
Flèche de transfert Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois. | |
Flèche de transfert des Clones bombardiers Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible. | |
Flèche de transfert des Clones prismatiques Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires. | |
Flèche miroir Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois. | |
Flèche miroir des Clones bombardiers Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible. | |
Flèche miroir des Clones prismatiques Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires. | |
Riposte Une contre-attaque meurtrière après un blocage. Utilise les deux armes si vous êtes équipé d'une arme secondaire. | |
Contre-attaque Une contre-attaque rapide envers tous les ennemis situés dans un cône après un blocage au bouclier. | |
Vengeance Une contre-attaque envers tous les ennemis situés autour de vous, qui a des chances de se déclencher lorsque vous êtes touché. L'allonge augmente la zone d'effet de cette attaque. Nécessite une arme de mêlée. | |
Pluie explosive Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée. | |
Flèche galvanique Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous. | |
Flèche galvanique de l'Énergie Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches. | |
Flèche galvanique du Débordement Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible. | |
Séisme Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues. | |
Séisme de l'Amplification Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues. | |
Chemin consacré Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues. | |
Chemin consacré de l'Endurance Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues. | |
Flèche d'épines de la Menace Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe. | |
Pluie toxique Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone. | |
Pluie toxique de la Dissémination Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone. | |
Pluie toxique du Flétrissement Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone. | |
Croc de cobra Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes. | |
Flèche d'empêtrement Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu. | |
Éclair cinétique Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. | |
Éclair cinétique de la Fragmentation Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible. | |
Pluie électrique Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles. | |
Pluie électrique de la Surtension Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous. | |
Pluie électrique de la Barrière Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles. | |
Concoction explosive Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire. | |
Concoction explosive de la Destruction Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire. | |
Concoction empoisonnée Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire. | |
Concoction empoisonnée du Rebond Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire. |
Edit
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