Frénésie
Niveau: (1–20)
Coût: (7–10) de Mana
Dégâts d'Attaque: (115–135)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (115–135)%
— Nécessite Niveau (16–70), (41–155) Dex
— Nécessite Arcs, Baguettes
Une attaque avec une arme à distance qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
5% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
5% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–2)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
+(0–2)% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Frenzy
Level Effect /40
Implicit
5% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
5% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
Niveau Prérequis: Niveau DexCoûtBase DamageExpérience
116417115%49,725
220507116.1%95,714
324587117.1%169,595
428677118.2%199,345
531738119.2%285,815
634798120.3%401,344
737858121.3%554,379
840928122.4%755,049
943988123.4%1,016,533
10461048124.5%1,898,602
11491119125.5%1,964,019
12521179126.6%2,573,731
13551239127.6%4,676,439
14581309128.7%3,017,327
15601349129.7%7,823,001
166213810130.8%15,264,208
176414210131.8%26,272,845
186614610132.9%62,872,274
196815110133.9%212,023,122
207015510135%
217210136.1%
227410137.1%
237610138.2%
247811139.2%
258011140.3%
268211141.3%
278411142.4%
288611143.4%
298811144.5%
309011145.5%
319111146.1%
329211146.6%
339312147.1%
349412147.6%
359512148.2%
369612148.7%
379712149.2%
389812149.7%
399912150.3%
4010012150.8%
Attribute /9

Frénésie

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe d'altération
DropLevel 16
BaseType Frénésie
Class Gemmes d'aptitude
Arme Baguettes, Arcs
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /51
WeightDesc
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
50 (T3, T4)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
50 (T3, T4)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
50 (T3, T4)20% de Réduction de l'effet de vos Marques
12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
50 (T3, T4)20% de Réduction de l'effet de vos Marques
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
300 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
200 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
150 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
150 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
500 (T4)+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
150 (T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
150 (T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
150 (T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
150 (T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
500 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
1000 (T5)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
500 (T5)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
Frénésie
Niveau: (1–20)
Coût: (7–10) de Mana
Dégâts d'Attaque: (115–135)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (115–135)%
— Nécessite Niveau (16–70), (41–155) Dex
— Nécessite Arcs, Baguettes
Une attaque avec une arme à distance qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
5% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
5% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–2)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
+(0–2)% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Frenzy
Microtransactions /1
Frénésie arcanique
Votre Frénésie se précipite d'un effet arcanique
Supported By /113
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable
  • Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'attaque
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Projectiles multiples majeurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Projectiles multiples mineurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Vitesse des projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Précision accrue
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Drain de Mana
    Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Transpercement
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Piège
    Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Gain de Vie au Toucher
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : À bout portant
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Poigne de fer
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
    Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
    Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
    Soutien : Mine à réaction en chaîne
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Totem Baliste
    Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Soutien : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    Soutien : Retour des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Ralentissement des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles.
    Soutien : Projectiles cruels
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mutilation
    Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Accélération
    Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
    Soutien : Volée
    Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Archer mirage
    Modifie uniquement les aptitudes d'attaque pouvant être utilisées avec les arcs. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de créatures ou de déplacement, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
    Soutien : Toucher flétrissant
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Empalement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Lame nocturne
    Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
    Soutien : Mine à charge creuse
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Nova de flèches
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
    Soutien : Tir de barrage
    Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
    Soutien : Volée majeure
    Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Ardeur sanguinaire
    Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Flèches manaforgées
    Modifie les aptitudes d'attaque à l'arc, leur permettant ainsi de se déclencher quand vous avez dépensé assez de Mana au total sur d'autres attaques à l'arc. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Ne peut modifier les Aptitudes vaal, canalisées ou utilisées par des totems, pièges ou mines.
    Soutien : Explosion prismatique
    Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mine locus
    Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Instabilité
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Flammeroles sacrées
    Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Rupture
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Frénésie monstre /10
    NomModificateursSpectre
    Chasseur des caveauxundead description [1]
    monster casts frenzy text [1]
    Y
    Leif, la Main leste100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés
    Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Orra Verteportemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Y
    Orra Verteportemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Orra Verteporte100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Pillard Selrance50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    monster no map drops [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Foudroyeur SelranceY
    Cavaleur Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    monster no map drops [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Chanteneige Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froidY
    Otesha, la Tueuse de Géants50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Frenzy


    Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.

    • More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.

    • More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.

    • Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.

    • Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

    • Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.

    • Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

    • Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 115% at gem level 1 (from 110%), up to 135% at gem level 20 (from 136%).
  • Now deals 5% more attack damage per Frenzy Charge (previously 5% increased).
  • Now has 5% more attack speed per Frenzy Charge (previously 5% increased).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.0.0
  • Now deals 5% increased physical damage per frenzy charge at all levels.
  • Quality now grants 0.5% increased attack speed per 1% (quality value is no longer affected by frenzy charges).
  • 1.2.0
  • This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality.
  • ?
  • From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%.
  • 0.9.12qq
  • From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%.
  • Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons.
  • 0.9.2f
  • Reclassified Frenzy as Melee and Bows.
  • 0.9.2
  • Frenzy no longer grants Frenzy Charges for shooting Frost Walls.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.