5% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–2)% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
Genre
Level Effect /40
Implicit |
---|
Coût: 10 5% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie 5% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie |
Niveau | Prérequis: Niveau | Dex | Base Damage | Expérience |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 115% | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 116.1% | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 117.1% | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 118.2% | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 119.2% | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 120.3% | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 121.3% | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 122.4% | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 123.4% | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 124.5% | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 125.5% | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 126.6% | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 127.6% | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 128.7% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 129.7% | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 130.8% | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 131.8% | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 132.9% | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 133.9% | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 135% | |
21 | 72 | 136.1% | ||
22 | 74 | 137.1% | ||
23 | 76 | 138.2% | ||
24 | 78 | 139.2% | ||
25 | 80 | 140.3% | ||
26 | 82 | 141.3% | ||
27 | 84 | 142.4% | ||
28 | 86 | 143.4% | ||
29 | 88 | 144.5% | ||
30 | 90 | 145.5% | ||
31 | 91 | 146.1% | ||
32 | 92 | 146.6% | ||
33 | 93 | 147.1% | ||
34 | 94 | 147.6% | ||
35 | 95 | 148.2% | ||
36 | 96 | 148.7% | ||
37 | 97 | 149.2% | ||
38 | 98 | 149.7% | ||
39 | 99 | 150.3% | ||
40 | 100 | 150.8% |
Attribute /9
Frénésie
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe d'altération |
Acronym | Projectile, Modificateurs |
DropLevel | 16 |
BaseType | Frénésie |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /51
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
50 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'effet de vos Marques 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
50 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant |
300 (T3, T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
150 (T3, T4) | -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir +1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir |
150 (T3, T4) | -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir +2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
150 (T4) | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
150 (T4) | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
150 (T4) | 15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir |
150 (T4) | 25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir |
500 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10) |
500 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10) |
125 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10) |
125 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10) |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
1000 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
500 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
Frénésie monstre /11 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Chasseur des caveaux | undead description [1] monster casts frenzy text [1] | Y |
Leif, la Main leste | 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Orra Verteporte | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | Y |
Orra Verteporte | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Orra Verteporte | 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Orra Verteporte | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque monster no map drops [1] | Y |
Pillard Selrance | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | Y |
Foudroyeur Selrance | Y | |
Cavaleur Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | Y |
Chanteneige Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Y |
Otesha, la Tueuse de Géants | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Microtransactions /1 ⍟
Le Labyrinthe Enchantement helmet /12 ⍟
Niveau | Nom | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Frenzy Damage 1 | 25% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Frenzy Damage 2 | 40% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1 | Rage sanguinaire octroie 20% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2 | Rage sanguinaire octroie 30% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1 | 6% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2 | 9% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1 | 20% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2 | 30% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire avec Frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1 | 6% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2 | 9% d'Augmentation des Dégâts de Frénésie par Charge de frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 1 | 20% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 2 | 30% de chances que l'Augmentation de Durée de Course déphasée ne consomme pas de Charges de frénésie | 100 |
Supported By /132 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Vitesse d'attaque Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Projectiles multiples majeurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Projectiles multiples mineurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Vitesse des projectiles Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Précision accrue Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Repoussement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Drain de Vie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Drain de Mana Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Étourdissement Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis. | |
Soutien : Transpercement Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Piège Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Rareté des Objets Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis. | |
Soutien : Conversion du froid en feu Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Combustion Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Soif de sang Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit. | |
Soutien : Gain de Vie au Toucher Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Propagation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires. | |
Soutien : Coup de grâce Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins. | |
Soutien : À bout portant Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Poigne de fer Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles. | |
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine. | |
Soutien : Mine à réaction en chaîne Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Soutien : Chances de fuite Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Aveuglement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Totem Baliste Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place. | |
Soutien : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Soutien : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Soutien : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Soutien : Pénétration élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires. | |
Soutien : Ricochet Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent. | |
Soutien : Scindement Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer. | |
Soutien : Retour des Projectiles Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Multifrappe Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement. | |
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible. | |
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement. | |
Soutien : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Ralentissement des Projectiles Modifie les aptitudes à projectiles. | |
Soutien : Projectiles cruels Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles. | |
Soutien : Réduction des Chances de blocage Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Conversion du physique en foudre Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Renforcement Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées. | |
Soutien : Morsure du froid Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Hypothermie Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Innervation Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Affliction critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Soutien : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Soutien : Propagation d'Embrasement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Chances de Saignement Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Soutien : Chances d'Empoisonnement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Décomposition Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Efficacité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée | |
Soutien : Toxines corrosives Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Mutilation Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis. | |
Soutien : Immolation Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Impitoyabilité Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante. | |
Soutien : Accélération Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées. | |
Soutien : Volée Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale. | |
Soutien : Appel ancestral Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement. | |
Soutien : Invocation d'Apparition Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile. | |
Soutien : Archer mirage Modifie uniquement les aptitudes d'attaque pouvant être utilisées avec les arcs. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de créatures ou de déplacement, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines. | |
Soutien : Toucher flétrissant Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Frisson hivernal Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes. | |
Soutien : Drain d'énergie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Combat rapproché Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures. | |
Soutien : Onde de choc Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures. | |
Soutien : Empalement Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Pulvérisation Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Rage Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage. | |
Soutien : Lame nocturne Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Soutien : Mine à charge creuse Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Soutien : Nova de flèches Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures. | |
Soutien : Tir de barrage Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures. | |
Soutien : Volée majeure Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement. | |
Gemme de soutien éveillée : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible. | |
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures. | |
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Gemme de soutien éveillée : Ricochet Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Scindement Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer. | |
Gemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Trinité Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines. | |
Soutien : Ardeur sanguinaire Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Cruauté Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté. | |
Soutien : Décapitation Modifie les aptitudes de Frappe. | |
Soutien : Surcharge Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Flèches manaforgées Modifie les Aptitudes d'attaque à l'arc, leur permettant ainsi de se déclencher quand vous avez dépensé assez de Mana au total sur d'autres attaques à l'arc. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Ne peut modifier les Aptitudes vaal, canalisées ou utilisées par des totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Explosion prismatique Modifie les Aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. | |
Soutien : Traumatisme Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures. | |
Soutien : Dévoration Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Mine locus Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Soutien : Sadisme Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Brasier contrôlé Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Instabilité Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Sacred Wisps Support Modifie les Aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. |
Community Wiki
Frenzy
Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.
Skill functions and interactions
Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.
More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.
More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.
Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.
Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.
Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
? |
|
0.9.12qq |
|
0.9.2f |
|
0.9.2 |
|
0.8.0 |
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