Soutien : Instabilité cinétique
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
— Nécessite Niveau (18–70), (33–111) Int
Modifie les attaques à la baguette, leur octroyant une chance de déclencher Flux cinétique en tuant. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Les Aptitudes modifiées déclenchent Flux cinétique en Tuant
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Flux cinétique
Dégâts d'Attaque: (132–150)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (132–150)%
Concentre de l'énergie cinétique dans une anomalie à l'emplacement ciblé, qui explose lorsque des ennemis s'en approchent, infligeant les dégâts de votre baguette dans une zone. L'anomalie se dissipe après une certaine durée.
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 150% de leur valeur
La Durée de base est de 6 secondes
Le Rayon de base est de 1.2 mètres
20 Anomalies au maximum
Cette Aptitude est Déclenchée par les Aptitudes modifiées par Instabilité cinétique
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Kinetic Instability Support
Quête /1
| Act | Quête | NPC | Personnage |
|---|---|---|---|
| 2 | Pic de cruauté | Quest Reward | Sorcière |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 120% Les Aptitudes modifiées déclenchent Flux cinétique en Tuant Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 150% de leur valeur |
| Niveau | Prérequis: Niveau | Int | Base Damage | Expérience |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 33 | 100%, 100%, 132% | 69,833 |
| 2 | 22 | 39 | 100%, 100%, 132.9% | 128,549 |
| 3 | 26 | 45 | 100%, 100%, 133.9% | 154,553 |
| 4 | 29 | 49 | 100%, 100%, 134.8% | 225,374 |
| 5 | 32 | 54 | 100%, 100%, 135.8% | 320,672 |
| 6 | 35 | 58 | 100%, 100%, 136.7% | 447,718 |
| 7 | 38 | 63 | 100%, 100%, 137.7% | 615,318 |
| 8 | 41 | 67 | 100%, 100%, 138.6% | 834,639 |
| 9 | 44 | 72 | 100%, 100%, 139.6% | 1,570,760 |
| 10 | 47 | 76 | 100%, 100%, 140.5% | 1,633,987 |
| 11 | 50 | 81 | 100%, 100%, 141.5% | 2,151,030 |
| 12 | 53 | 85 | 100%, 100%, 142.4% | 2,812,189 |
| 13 | 56 | 90 | 100%, 100%, 143.4% | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 93 | 100%, 100%, 144.3% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 96 | 100%, 100%, 145.3% | 7,818,905 |
| 16 | 62 | 99 | 100%, 100%, 146.2% | 15,256,013 |
| 17 | 64 | 102 | 100%, 100%, 147.2% | 26,260,555 |
| 18 | 66 | 105 | 100%, 100%, 148.1% | 62,855,887 |
| 19 | 68 | 108 | 100%, 100%, 149.1% | 212,002,638 |
| 20 | 70 | 111 | 100%, 100%, 150% | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 150.9% | ||
| 22 | 74 | 100%, 100%, 151.9% | ||
| 23 | 76 | 100%, 100%, 152.8% | ||
| 24 | 78 | 100%, 100%, 153.8% | ||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 154.7% | ||
| 26 | 82 | 100%, 100%, 155.7% | ||
| 27 | 84 | 100%, 100%, 156.6% | ||
| 28 | 86 | 100%, 100%, 157.6% | ||
| 29 | 88 | 100%, 100%, 158.5% | ||
| 30 | 90 | 100%, 100%, 159.5% | ||
| 31 | 91 | 100%, 100%, 159.9% | ||
| 32 | 92 | 100%, 100%, 160.4% | ||
| 33 | 93 | 100%, 100%, 160.9% | ||
| 34 | 94 | 100%, 100%, 161.4% | ||
| 35 | 95 | 100%, 100%, 161.8% | ||
| 36 | 96 | 100%, 100%, 162.3% | ||
| 37 | 97 | 100%, 100%, 162.8% | ||
| 38 | 98 | 100%, 100%, 163.3% | ||
| 39 | 99 | 100%, 100%, 163.7% | ||
| 40 | 100 | 100%, 100%, 164.2% |
Attribute /8
Soutien : Instabilité cinétique
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Kill, Déclenchement |
| DropLevel | 18 |
| BaseType | Soutien : Instabilité cinétique |
| Class | Gemmes de soutien |
| Icon | ` |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemKineticInstability |
| Reference |
Soutien : Instabilité cinétique
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
— Nécessite Niveau (18–70), (33–111) Int
Modifie les attaques à la baguette, leur octroyant une chance de déclencher Flux cinétique en tuant. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Les Aptitudes modifiées déclenchent Flux cinétique en Tuant
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Flux cinétique
Dégâts d'Attaque: (132–150)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (132–150)%
Concentre de l'énergie cinétique dans une anomalie à l'emplacement ciblé, qui explose lorsque des ennemis s'en approchent, infligeant les dégâts de votre baguette dans une zone. L'anomalie se dissipe après une certaine durée.
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 150% de leur valeur
La Durée de base est de 6 secondes
Le Rayon de base est de 1.2 mètres
20 Anomalies au maximum
Cette Aptitude est Déclenchée par les Aptitudes modifiées par Instabilité cinétique
is area damage [1]
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Kinetic Instability Support
Supported Gem /85
Frappe élémentaire de la Nuance
Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
Frénésie
Une attaque avec une arme à distance qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
Flèches multiples
Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
Flèches multiples de la Division
Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Flèche caustique de l'Empoisonnement
Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
Flèche explosive
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
Pluie de flèches
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
Pluie de flèches de l'Artillerie
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
Pluie de flèches de la Saturation
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
Pluie de flèches vaal
Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Frappe foudroyante du Ricochet
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Frappe foudroyante vaal
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Siphon de pouvoir
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
Siphon de pouvoir de l'Archimage
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
Siphon de pouvoir vaal
Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée.
Saignée
Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
Flèche de foudre de l'Électrocution
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
Flèche incendiaire
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Flèche incendiaire de la Vigueur
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Flèche incendiaire vaal
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Tir de glace de la Pénétration
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Lancer de bouclier spectral
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Lancer de bouclier spectral du Fracassement
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Lancer de bouclier spectral de Trarthus
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile peut transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, il se maintient sur place et projette plusieurs fois un certain nombre d'éclats plus petits dans toutes les directions. Ces éclats sont considérés comme des projectiles. La vitesse à laquelle ces éclats sont libérés augmente jusqu'à ce que tous les éclats aient été tirés. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Lancer spectral de la Matérialisation
Envoie une réplique spectrale intangible de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant et devient tangible lorsqu'elle revient à vous, frappant à ce moment uniquement tous les ennemis sur son passage.
Lancer spectral vaal
Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
Tir de barrage
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Tir de barrage intensif
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Frappe volcanique
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Frappe volcanique du Zénith
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
Tornade de flèches
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Tornade de flèches du Déluge
Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point.
Explosion cinétique
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
Explosion cinétique du Regroupement
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
Lames de givre
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
Frappe déchaînée
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Frappe déchaînée des Extrêmes
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Pluie explosive
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
Pluie explosive de Trarthus
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
Flèche galvanique
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
Flèche galvanique de l'Énergie
Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches.
Flèche galvanique du Débordement
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
Flèche d'épines
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Flèche d'épines de la Menace
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
Pluie toxique
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Pluie toxique de la Dissémination
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Pluie toxique du Flétrissement
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Acier transperçant
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous et consomme vos Éclats d'acier afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Acier transperçant de la Pulvérisation
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.
Acier fendant
Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
Acier fendant des Munitions
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Croc de cobra
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Spirale venimeuse
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Flèche d'empêtrement
Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches ont moins de vitesse de déplacement tant qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
Éclair cinétique
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
Éclair cinétique de la Fragmentation
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
Acier à fragmentation
Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
Acier à fragmentation des Munitions
Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Spirale spectrale
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
Pluie électrique
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Pluie électrique de la Surtension
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Pluie électrique de la Barrière
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Concoction explosive
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Concoction explosive de la Destruction
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Concoction empoisonnée
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Concoction empoisonnée du Rebond
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Fissure volcanique
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fissure volcanique vaal
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Flèche caustique vaal
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Frappe volcanique vaal
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Spirale venimeuse vaal
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Flèche de foudre vaal
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Tir de glace vaal
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Tir d'élite
Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.
Déluge incendiaire
Tire des flèches en l'air qui s'abattent autour de la zone ciblée, infligeant des dégâts de zone à l'impact, et restent plantées dans le sol pendant une certaine durée. Si vous vous rapprochez d'une flèche plantée, elle explose, infligeant des dégâts de zone autour d'elle ainsi qu'un effet néfaste de dégâts de feu sur la durée, tout en faisant exploser les autres flèches plantées situées à portée.
Pluie cinétique
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone et déclenchant Anomalie cinétique. Ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges ou Mines.
Pluie cinétique de l'Impact
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone.
Carapace somatique
Tire un projectile endommageant avec votre baguette, qui se dirige automatiquement vers un ennemi et applique une carapace au premier ennemi touché. Les dégâts au toucher contre cette cible sont d’abord absorbés par la carapace. Si la carapace est entièrement épuisée, elle explose, infligeant des dégâts de zone et tirant un nouveau projectile vers une autre cible afin de lui appliquer une nouvelle carapace. Si plusieurs projectiles sont tirés lors de l’explosion d’une carapace, seul le premier à toucher une cible peut appliquer une carapace.
Orage
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. À l'impact, elle inflige des dégâts de zone et provoque un orage qui aveugle les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Entrer dans l'orage lui fait gagner des paliers, tandis que le quitter provoque sa dissipation. Si vous quittez l'orage alors qu'il dispose de son nombre maximal de paliers, il explose, infligeant des dégâts et déclenchant Rafale tonitruante. Vous devez utiliser cette aptitude vous-même. Elle ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges, Mines ou tout autre objet utilisant des aptitudes à votre place.
Fusillade cinétique
Agite votre baguette pour créer un projectile cinétique planant. Après une courte durée, le projectile est projeté sur un ennemi, infligeant des dégâts de zone à l'impact et ricochant sur d'autres cibles. Réutiliser cette attaque réinitialise la durée de tous les projectiles planants. Les projectiles tirés successivement tenteront de cibler des ennemis différents. Ne peut pas être utilisée directement par des pièges ou mines.
Flux cinétique
Niveau: (1–40)
Dégâts d'Attaque: (132–164)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (132–164)%
Concentre de l'énergie cinétique dans une anomalie à l'emplacement ciblé, qui explose lorsque des ennemis s'en approchent, infligeant les dégâts de votre baguette dans une zone. L'anomalie se dissipe après une certaine durée.
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 150% de leur valeur
La Durée de base est de 6 secondes
Le Rayon de base est de 1.2 mètres
20 Anomalies au maximum
Cette Aptitude est Déclenchée par les Aptitudes modifiées par Instabilité cinétique
is area damage [1]
Kinetic Flux
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Le Rayon de base est de 1.2 mètres La Durée de base est de 6 secondes 20 Anomalies au maximum Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 150% de leur valeur Cette Aptitude est Déclenchée par les Aptitudes modifiées par Instabilité cinétique |
| Niveau | Prérequis: Niveau | Base Damage | Expérience |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 132%, 132% | |
| 2 | 22 | 132.9%, 132.9% | |
| 3 | 26 | 133.9%, 133.9% | |
| 4 | 29 | 134.8%, 134.8% | |
| 5 | 32 | 135.8%, 135.8% | |
| 6 | 35 | 136.7%, 136.7% | |
| 7 | 38 | 137.7%, 137.7% | |
| 8 | 41 | 138.6%, 138.6% | |
| 9 | 44 | 139.6%, 139.6% | |
| 10 | 47 | 140.5%, 140.5% | |
| 11 | 50 | 141.5%, 141.5% | |
| 12 | 53 | 142.4%, 142.4% | |
| 13 | 56 | 143.4%, 143.4% | |
| 14 | 58 | 144.3%, 144.3% | |
| 15 | 60 | 145.3%, 145.3% | |
| 16 | 62 | 146.2%, 146.2% | |
| 17 | 64 | 147.2%, 147.2% | |
| 18 | 66 | 148.1%, 148.1% | |
| 19 | 68 | 149.1%, 149.1% | |
| 20 | 70 | 150%, 150% | |
| 21 | 72 | 150.9%, 150.9% | |
| 22 | 74 | 151.9%, 151.9% | |
| 23 | 76 | 152.8%, 152.8% | |
| 24 | 78 | 153.8%, 153.8% | |
| 25 | 80 | 154.7%, 154.7% | |
| 26 | 82 | 155.7%, 155.7% | |
| 27 | 84 | 156.6%, 156.6% | |
| 28 | 86 | 157.6%, 157.6% | |
| 29 | 88 | 158.5%, 158.5% | |
| 30 | 90 | 159.5%, 159.5% | |
| 31 | 91 | 159.9%, 159.9% | |
| 32 | 92 | 160.4%, 160.4% | |
| 33 | 93 | 160.9%, 160.9% | |
| 34 | 94 | 161.4%, 161.4% | |
| 35 | 95 | 161.8%, 161.8% | |
| 36 | 96 | 162.3%, 162.3% | |
| 37 | 97 | 162.8%, 162.8% | |
| 38 | 98 | 163.3%, 163.3% | |
| 39 | 99 | 163.7%, 163.7% | |
| 40 | 100 | 164.2%, 164.2% |
Attribute /7
Kinetic Flux
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| BaseType | Kinetic Flux |
| Arme | Baguettes |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Area, Triggered, Triggerable, SkillGrantedBySupport, InbuiltTrigger, RangedAttack, Attack, Duration, WandAttack |
| ActiveSkillsCode | support_triggered_kinetic_instability |
Supported By /93
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Précision accrue
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Repoussement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Drain de Vie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Drain de Mana
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Effet concentré
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Soutien : Davantage de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Soutien : Conversion du froid en feu
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Combustion
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Propagation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : À bout portant
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Poigne de fer
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Soutien : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Soutien : Pénétration élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Soutien : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Perte de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Soutien : Projectiles cruels
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
Soutien : Réduction des Chances de blocage
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Conversion du physique en foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Morsure du froid
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Hypothermie
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Innervation
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Propagation d'Embrasement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Chances de Saignement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Chances d'Empoisonnement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Décomposition
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Soutien : Toxines corrosives
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Toucher flétrissant
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Empalement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Sadisme
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Instabilité
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Flammeroles sacrées
Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Rupture
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Instabilité cinétique
Modifie les attaques à la baguette, leur octroyant une chance de déclencher Flux cinétique en tuant. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher, leur permettant de déclencher Invocation de Foudre vivante lorsqu'elles infligent des dégâts de foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
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