Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | L'Ennemi aux portes | Quest Reward | Rôdeuse |
1 | L'Ennemi aux portes | Nessa | Duelliste · Rôdeuse · Héritière · Ombre |
Lames de givre /6
Une attaque de mêlée sous forme de projectile qui convertit 60% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid. Lorsque la frappe initiale de cette attaque touche un ennemi, elle éclate en plusieurs projectiles capables de blesser d'autres ennemis.Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Soutien : Appel ancestral | Permet à Lames de givre de cibler deux ennemis supplémentaires à proximité. Grâce à cela, si vous parvenez à frapper trois ennemis en un coup, vous pourrez générer trois fois plus de lames. |
Soutien : Pénétration du froid | Réduit la Résistance au froid des ennemis, permettant ainsi à Lames de givre de leur infliger plus de Dégâts de froid. |
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques | Multiplie les Dégâts élémentaires infligés par Lames de givre. Si vous parvenez à convertir tous les Dégâts physiques de Lames de givre en Dégâts élémentaires, vous pourrez tirer pleinement parti de cette Gemme de soutien. |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée | Octroie Davantage de Dégâts physiques à Lames de givre. Étant donné que Lames de givre convertit 60% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid, cette Gemme de soutien vous permet indirectement de booster les Dégâts de froid de Lames de givre. |
Soutien : Multifrappe | Permet à Lames de givre de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque. |
Soutien : Morsure du froid | Ajoute des Dégâts de froid bonus à Lames de givre. Augmente les chances de Geler, et donne également des chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi Gelé. Chaque Charge de frénésie vous donne un bonus de Vitesse d'attaque et d'incantation, ainsi que Davantage de Dégâts. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex | Coût | Base Damage | Tire +5 Projectiles | +1.8 mètres d'Allonge | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 143.8% | 5 | 1.8 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 151.2% | 5 | 1.8 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 159.4% | 5 | 1.8 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 6 | 168.2% | 5 | 1.8 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 6 | 177.9% | 5 | 1.8 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 188.6% | 6 | 1.9 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 199.4% | 6 | 1.9 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 7 | 210.9% | 6 | 1.9 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 7 | 223% | 6 | 1.9 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 235.8% | 6 | 1.9 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 249.4% | 7 | 2 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 263.6% | 7 | 2 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 8 | 278.7% | 7 | 2 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 294.7% | 7 | 2 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 311.5% | 7 | 2 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 329.2% | 8 | 2.1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 348.1% | 8 | 2.1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 367.9% | 8 | 2.1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 388.2% | 8 | 2.1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 409.6% | 8 | 2.1 | |
21 | 72 | 10 | 431.5% | 9 | 2.2 | ||
22 | 74 | 10 | 454.6% | 9 | 2.2 | ||
23 | 76 | 10 | 478.8% | 9 | 2.2 | ||
24 | 78 | 11 | 504.4% | 9 | 2.2 | ||
25 | 80 | 11 | 531.4% | 9 | 2.2 | ||
26 | 82 | 11 | 559.7% | 10 | 2.3 | ||
27 | 84 | 11 | 589.6% | 10 | 2.3 | ||
28 | 86 | 11 | 621.1% | 10 | 2.3 | ||
29 | 88 | 11 | 654.2% | 10 | 2.3 | ||
30 | 90 | 11 | 689.1% | 10 | 2.3 | ||
31 | 91 | 11 | 742.8% | 10 | 2.3 | ||
32 | 92 | 11 | 762.6% | 11 | 2.4 | ||
33 | 93 | 12 | 782.9% | 11 | 2.4 | ||
34 | 94 | 12 | 803.8% | 11 | 2.4 | ||
35 | 95 | 12 | 825.1% | 11 | 2.4 | ||
36 | 96 | 12 | 847.1% | 11 | 2.4 | ||
37 | 97 | 12 | 869.7% | 11 | 2.4 | ||
38 | 98 | 12 | 892.8% | 11 | 2.4 | ||
39 | 99 | 12 | 916.6% | 11 | 2.4 | ||
40 | 100 | 12 | 941% | 11 | 2.4 |
Attribute /10
Lames de givre
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse |
Acronym | Mêlée, Projectile |
BaseType | Lames de givre |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBlades |
ActiveSkillsCode | frost_blades |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Microtransactions /1
Supported By /123
Lames de givre Unique /1
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Lames de givre monstre /11
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Veilleur usé par le sable | undead description [1] | Y |
Veilleur usé par le sable | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Cavaleur Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | Y |
Chose de Tul | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Chose de Tul | Y | |
Chose de Tul | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
Chose déplacée | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
Tul, l'Avalanche insidieuse | kill traps mines and totems on death [1] 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez monster no drops [1] | Y |
Tul, l'Avalanche insidieuse | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Xesht-Ula, la Main ouverte | Y | |
Chose de Tul | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Community Wiki
Frost Blades
Frost Blades is a cold melee attack skill that strikes with increased range, then has the secondary effect of releasing projectiles behind the struck enemies.
Skill functions and interactions
- Dual Wielding: Since Frost Blades has no weapon restrictions, attacks will alternate between both hands while dual wielding.
An attack with Frost Blades consists of two parts:
- An initial melee hit with the keywords Cold, Attack, Melee
- A projectile attack with the keywords Cold, Attack, Projectile
When an enemy is hit by this skill, multiple projectiles fly out from behind the enemy and target nearby enemies. This skill increases the melee range by an appreciable degree. Unlike Lightning Strike, if the initial attack does not hit an enemy, then no projectiles are released.
The projectiles have the same damage multiplier as the initial melee hit, with the same cold damage conversion. However the initial melee attack scales with melee damage modifiers (such as Melee Physical Damage), whereas the projectiles scale with projectile damage modifiers. Both components scale equally with (unspecified) attack, physical, and cold damage modifiers.
Multistrike Support uses the increased attack range of this skill when selecting targets to attack.
Melee Splash Support does not release additional projectiles from secondary targets struck by the initial melee splash, nor does it splash the projectiles' damage. Faster Projectiles Support will increase the speed and effective range of the secondary projectiles. Vicious Projectiles Support scales all the damage of the projectiles, but not the initial melee attack: attack speed is NOT reduced since the attack animation itself is melee, rather than projectile.
Note: the tooltip DPS shows only the melee attack component damage and DPS. It does not show damage values for the projectile component. To calculate the projectile component, use the formula at the bottom of this page.
Interactions:
- Hydrosphere - Attacking a Hydrosphere will make the projectiles from frost blades release. This allows characters to stay out of melee range of monsters, while still releasing projectiles.
Version history
Version | Changes |
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3.15.0 |
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3.7.0 |
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2.6.0 |
|
2.4.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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