퀄리티로 인한 추가 효과:
서리 칼날 /6
물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환하는 투사체 기반 근접 공격 스킬입니다. 근접 타격이 대상을 명중시킬 경우 다수의 투사체로 분열되어, 다수의 2차 대상들에게 피해를 줄 수 있습니다.이름 | 상세 설명 표시 |
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선대의 부름 보조 | 서리 칼날이 주변 적 2명을 추가로 공격합니다. 주변 적이 3명 이상이면 서리 칼날의 투사체량이 3배 증가합니다. |
냉기 관통 보조 | 적의 냉기 피해 저항을 감소시켜, 서리 칼날에 더 큰 냉기 피해를 받게 합니다. |
공격 시 원소 피해 보조 | 서리 칼날의 원소 피해를 증폭합니다. 서리 칼날이 주는 모든 물리 피해를 원소 피해로 전환하여, 이 보조가 제공하는 이점을 극대화합니다. |
근접 물리 피해 보조 | 서리 칼날의 근접 물리 피해가 증폭됩니다. 물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환하므로, 이 보조 젬과 결합하면 서리 칼날이 주는 냉기 피해 또한 증가합니다. |
연속타격 보조 | 서리 칼날이 2회 추가 공격하고 공격 속도 또한 크게 상승합니다. |
얼음 쐐기 보조 | 서리 칼날에 냉기 피해가 추가되고, 동결 확률이 증가하며, 동결된 적을 처치할 경우 일정 확률로 격분 충전을 획득합니다. 격분 충전은 플레이어의 공격 속도와 시전 속도 및 피해를 증가시킵니다. |
Level Effect /40
Implicit |
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(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다) |
레벨 | 요구 사항레벨 | 민첩 | 소모 | Base Damage | 투사체 +5개 발사 | 근접 타격 범위 +1.8미터 | 경험치 |
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1 | 1 | 10 | 6 | 143.8% | 5 | 1.8 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 151.2% | 5 | 1.8 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 159.4% | 5 | 1.8 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 6 | 168.2% | 5 | 1.8 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 6 | 177.9% | 5 | 1.8 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 188.6% | 6 | 1.9 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 199.4% | 6 | 1.9 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 7 | 210.9% | 6 | 1.9 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 7 | 223% | 6 | 1.9 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 235.8% | 6 | 1.9 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 249.4% | 7 | 2 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 263.6% | 7 | 2 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 8 | 278.7% | 7 | 2 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 294.7% | 7 | 2 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 311.5% | 7 | 2 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 329.2% | 8 | 2.1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 348.1% | 8 | 2.1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 367.9% | 8 | 2.1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 388.2% | 8 | 2.1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 409.6% | 8 | 2.1 | |
21 | 72 | 10 | 431.5% | 9 | 2.2 | ||
22 | 74 | 10 | 454.6% | 9 | 2.2 | ||
23 | 76 | 10 | 478.8% | 9 | 2.2 | ||
24 | 78 | 11 | 504.4% | 9 | 2.2 | ||
25 | 80 | 11 | 531.4% | 9 | 2.2 | ||
26 | 82 | 11 | 559.7% | 10 | 2.3 | ||
27 | 84 | 11 | 589.6% | 10 | 2.3 | ||
28 | 86 | 11 | 621.1% | 10 | 2.3 | ||
29 | 88 | 11 | 654.2% | 10 | 2.3 | ||
30 | 90 | 11 | 689.1% | 10 | 2.3 | ||
31 | 91 | 11 | 742.8% | 10 | 2.3 | ||
32 | 92 | 11 | 762.6% | 11 | 2.4 | ||
33 | 93 | 12 | 782.9% | 11 | 2.4 | ||
34 | 94 | 12 | 803.8% | 11 | 2.4 | ||
35 | 95 | 12 | 825.1% | 11 | 2.4 | ||
36 | 96 | 12 | 847.1% | 11 | 2.4 | ||
37 | 97 | 12 | 869.7% | 11 | 2.4 | ||
38 | 98 | 12 | 892.8% | 11 | 2.4 | ||
39 | 99 | 12 | 916.6% | 11 | 2.4 | ||
40 | 100 | 12 | 941% | 11 | 2.4 |
Attribute /10
서리 칼날
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | 근접, 투사체 |
BaseType | 서리 칼날 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 룬 단검, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBlades |
ActiveSkillsCode | frost_blades |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭 |
1000 (T5) | 번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 |
퀄리티로 인한 추가 효과:
포인트 아이템 /1
Supported By /123
서리 칼날 고유 /1
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
서리 칼날 몬스터 /11
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
모래에 닳은 감시원 | undead description [1] | Y |
모래에 닳은 감시원 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
고요한 바람단 황야주자 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
툴의 그것 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
툴의 그것 | Y | |
툴의 그것 | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
추방된 그것 | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
번지는 사태 툴 | kill traps mines and totems on death [1] 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 monster no drops [1] | Y |
번지는 사태 툴 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
펼쳐진 손 제쉬트-울라 | Y | |
툴의 그것 | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Community Wiki
Frost Blades
Frost Blades is a cold melee attack skill that strikes with increased range, then has the secondary effect of releasing projectiles behind the struck enemies.
Skill functions and interactions
- Dual Wielding: Since Frost Blades has no weapon restrictions, attacks will alternate between both hands while dual wielding.
An attack with Frost Blades consists of two parts:
- An initial melee hit with the keywords Cold, Attack, Melee
- A projectile attack with the keywords Cold, Attack, Projectile
When an enemy is hit by this skill, multiple projectiles fly out from behind the enemy and target nearby enemies. This skill increases the melee range by an appreciable degree. Unlike Lightning Strike, if the initial attack does not hit an enemy, then no projectiles are released.
The projectiles have the same damage multiplier as the initial melee hit, with the same cold damage conversion. However the initial melee attack scales with melee damage modifiers (such as Melee Physical Damage), whereas the projectiles scale with projectile damage modifiers. Both components scale equally with (unspecified) attack, physical, and cold damage modifiers.
Multistrike Support uses the increased attack range of this skill when selecting targets to attack.
Melee Splash Support does not release additional projectiles from secondary targets struck by the initial melee splash, nor does it splash the projectiles' damage. Faster Projectiles Support will increase the speed and effective range of the secondary projectiles. Vicious Projectiles Support scales all the damage of the projectiles, but not the initial melee attack: attack speed is NOT reduced since the attack animation itself is melee, rather than projectile.
Note: the tooltip DPS shows only the melee attack component damage and DPS. It does not show damage values for the projectile component. To calculate the projectile component, use the formula at the bottom of this page.
Interactions:
- Hydrosphere - Attacking a Hydrosphere will make the projectiles from frost blades release. This allows characters to stay out of melee range of monsters, while still releasing projectiles.
Version history
Version | Changes |
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3.15.0 |
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3.7.0 |
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2.6.0 |
|
2.4.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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