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고요한 바람단 황야주자
Mutewind Wildrunner

고요한 바람단 황야주자

SpectreN
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
냉기 피해
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
생명력+160%
회피+100%
저항
1부0000
2부02000
에필로그04000
Damage+108%
정확도+100%
치명타 확률5%
치명타 피해 배율130%
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold160%
경험치80%
TypeWbColdGrunt
Melee
iconbasicattack
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
WbDualStrike
icondualswing
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
쌍수 타격
Dual Strike. 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
주는 피해 40% 감폭
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
WbLeapSlam
iconleapslam
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
재사용 대기시간: 4 Second
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
주는 피해 25% 증폭
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
84고요한 바람단 황야주자517553271.41.65198091626517096004000
Melee
iconbasicattack
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
WbDualStrike
icondualswing
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
쌍수 타격
Dual Strike. 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
주는 피해 40% 감폭
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
WbLeapSlam
iconleapslam
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
재사용 대기시간: 4 Second
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
주는 피해 25% 증폭
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
82고요한 바람단 황야주자463532918.31.65164681442515890004000
Melee
iconbasicattack
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
WbDualStrike
icondualswing
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
쌍수 타격
Dual Strike. 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
주는 피해 40% 감폭
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
WbLeapSlam
iconleapslam
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
재사용 대기시간: 4 Second
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
주는 피해 25% 증폭
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
78고요한 바람단 황야주자3586923171.65110971132813704004000
Melee
iconbasicattack
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
WbDualStrike
icondualswing
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
쌍수 타격
Dual Strike. 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
주는 피해 40% 감폭
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
WbLeapSlam
iconleapslam
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
재사용 대기시간: 4 Second
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
주는 피해 25% 증폭
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
73고요한 바람단 황야주자266481728.41.657061834811352004000
Melee
iconbasicattack
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
WbDualStrike
icondualswing
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
쌍수 타격
Dual Strike. 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
주는 피해 40% 감폭
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
WbLeapSlam
iconleapslam
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 100%
Attack Time: 1.65 Second
재사용 대기시간: 4 Second
도약 강타
Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
주는 피해 25% 증폭
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
68고요한 바람단 황야주자1938212821.65447761279362004000
stance OneHandSwordOneHandSword
#Basic Attack
DualStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike10OnlyLastTarget
#Will never use melee if a leader is present
Melee20OnlyLastTarget TargetNear NoWbLeaderInPack
Melee10OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack
#Aggressive Movement. Gets cautious on low life. Will not become cautious if a leader is present.
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 NotOnLowLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 NotOnLowLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
Flee5TargetNear TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight5TargetNotNear TargetIsEnemy
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt1"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "WbDualStrike",
        "Melee",
        "WbLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [500]

monster dropped item rarity +% [500]

Mod IdMonsterExile1
GroupMonsterDroppedItemRarity
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tags시전 저주
    ModType Tagscaster curse
    냉기 피해

    냉기 피해

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    GroupColdDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage 물리 원소 냉기
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    Mod IdMonsterWbGrunt
    GroupMonsterWbDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 400 Max: 400 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 200 Max: 200 Global
  • cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    GroupNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 고요한 바람단 황야주자
    Mutewind Wildrunner

    고요한 바람단 황야주자

    SpectreN
    Modmonster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    냉기 피해
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]
    공격 막아냄
    base block % damage taken [10]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
    생명력+160%
    회피+100%
    저항
    1부0000
    2부02000
    에필로그04000
    Damage+108%
    정확도+100%
    치명타 확률5%
    치명타 피해 배율130%
    Attack Distance6 ~ 9
    Attack Time1.65 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold160%
    경험치80%
    TypeWbColdGrunt
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbCleave
    iconcleave
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회전베기
    Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
    쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
    WbFlickerStrike
    iconblinkstrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 1.7 Second
    점멸 타격
    Flicker Strike. 주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 30% 감폭
    공격 속도 55% 증가

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    84고요한 바람단 황야주자517553271.41.65198091626517096004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbCleave
    iconcleave
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회전베기
    Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
    쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
    WbFlickerStrike
    iconblinkstrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 1.7 Second
    점멸 타격
    Flicker Strike. 주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 30% 감폭
    공격 속도 55% 증가

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    82고요한 바람단 황야주자463532918.31.65164681442515890004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbCleave
    iconcleave
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회전베기
    Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
    쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
    WbFlickerStrike
    iconblinkstrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 1.7 Second
    점멸 타격
    Flicker Strike. 주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 30% 감폭
    공격 속도 55% 증가

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    78고요한 바람단 황야주자3586923171.65110971132813704004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbCleave
    iconcleave
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회전베기
    Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
    쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
    WbFlickerStrike
    iconblinkstrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 1.7 Second
    점멸 타격
    Flicker Strike. 주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 30% 감폭
    공격 속도 55% 증가

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    73고요한 바람단 황야주자266481728.41.657061834811352004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbCleave
    iconcleave
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회전베기
    Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
    쌍수 사용 시, 각 무기 조합 피해의 60%를 줌
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
    WbFlickerStrike
    iconblinkstrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 1.7 Second
    점멸 타격
    Flicker Strike. 주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 30% 감폭
    공격 속도 55% 증가

    ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    68고요한 바람단 황야주자1938212821.65447761279362004000
    stance OneHandSwordShield
    #Basic Attack. Gets mad if you kill support friends.
    Cleave10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
    Cleave20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
    Cleave20OnlyLastTarget TargetNear
    Cleave10OnlyLastTarget
    #Content to use regular melee if supports are present, but not if a leader's present.
    Melee20OnlyLastTarget TargetNear WbHasSupport NoWbLeaderInPack
    Melee10OnlyLastTarget WbHasSupport NoWbLeaderInPack
    #Movement. Will show off if lacking support
    FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar NoWbSupportInPack AllyNearTarget
    FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear NoWbSupportInPack AllyNearTarget
    FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
    FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
    Flee5TargetNear TargetIsEnemy WbHasSupport
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy
    StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt2"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "WbCleave",
            "Melee",
            "WbFlickerStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Type53] = true,
            [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "is_area_damage",
            "physical_damage_+%",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 1, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "physical_damage_%_to_add_as_cold",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "melee_defer_damage_prediction",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tags시전 저주
    ModType Tagscaster curse
    냉기 피해

    냉기 피해

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    GroupColdDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage 물리 원소 냉기
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    Mod IdMonsterWbGrunt
    GroupMonsterWbDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 400 Max: 400 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 200 Max: 200 Global
  • 공격 막아냄
    base block % damage taken [10]

    공격 막아냄
    base block % damage taken [10]

    Mod IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    GroupMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • ModType Tagsblock
    cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    GroupNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 고요한 바람단 황야주자
    Mutewind Wildrunner

    고요한 바람단 황야주자

    SpectreN
    Modmonster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    냉기 피해
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
    생명력+160%
    회피+100%
    저항
    1부0000
    2부02000
    에필로그04000
    Damage+108%
    정확도+100%
    치명타 확률5%
    치명타 피해 배율130%
    Attack Distance6 ~ 9
    Attack Time1.65 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold160%
    경험치80%
    TypeWbColdGrunt
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    WbDoubleStrike
    icondoubleswing
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    이중 타격
    Double Strike. 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
    물리 피해 15% 감소
    base skill number of additional hits [1]

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    84고요한 바람단 황야주자517553271.41.65198091626517096004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    WbDoubleStrike
    icondoubleswing
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    이중 타격
    Double Strike. 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
    물리 피해 15% 감소
    base skill number of additional hits [1]

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    82고요한 바람단 황야주자463532918.31.65164681442515890004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    WbDoubleStrike
    icondoubleswing
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    이중 타격
    Double Strike. 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
    물리 피해 15% 감소
    base skill number of additional hits [1]

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    78고요한 바람단 황야주자3586923171.65110971132813704004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    WbDoubleStrike
    icondoubleswing
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    이중 타격
    Double Strike. 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
    물리 피해 15% 감소
    base skill number of additional hits [1]

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    73고요한 바람단 황야주자266481728.41.657061834811352004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    WbDoubleStrike
    icondoubleswing
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    이중 타격
    Double Strike. 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
    물리 피해 15% 감소
    base skill number of additional hits [1]

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    68고요한 바람단 황야주자1938212821.65447761279362004000
    stance ClawClaw
    #Basic Attack
    DoubleStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
    DoubleStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
    DoubleStrike20OnlyLastTarget TargetNear
    DoubleStrike10OnlyLastTarget
    #Gets lazy if there's an elite, won't if there's a leader
    Melee10OnlyLastTarget TargetNear WbHasElite NoWbLeaderInPack
    #Movement. Gets aggressive if you kill the Elites.
    BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear NoWbEliteInPack AllyNearTarget
    BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearTarget
    BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
    Flee5TargetNear WbHasElite TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear
    StrafeRight5TargetNotNear
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt3"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "WbDoubleStrike",
            "WbWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbDoubleStrike"] = {
        name = "Double Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "base_skill_number_of_additional_hits",
        },
        levels = {
            [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.TravelSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tags시전 저주
    ModType Tagscaster curse
    냉기 피해

    냉기 피해

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    GroupColdDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage 물리 원소 냉기
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    Mod IdMonsterWbGrunt
    GroupMonsterWbDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 400 Max: 400 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 200 Max: 200 Global
  • cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    GroupNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 고요한 바람단 황야주자
    Mutewind Wildrunner

    고요한 바람단 황야주자

    SpectreN
    Modmonster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    냉기 피해
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
    생명력+160%
    회피+100%
    저항
    1부0000
    2부02000
    에필로그04000
    Damage+108%
    정확도+100%
    치명타 확률5%
    치명타 피해 배율130%
    Attack Distance6 ~ 9
    Attack Time1.65 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold160%
    경험치80%
    TypeWbColdGrunt
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbLeapSlam
    iconleapslam
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 4 Second
    도약 강타
    Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 25% 증폭
    is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
    WbGlacialHammer
    icehammer
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    빙하 망치
    Glacial Hammer. 물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 이하일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 10% 증폭
    물리 피해 21% 증가
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    20%의 확률로 적을 동결
    적에게 적용되는 냉각 지속시간 15% 증가
    공격 속도 25% 증폭

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    84고요한 바람단 황야주자517553271.41.65198091626517096004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbLeapSlam
    iconleapslam
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 4 Second
    도약 강타
    Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 25% 증폭
    is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
    WbGlacialHammer
    icehammer
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    빙하 망치
    Glacial Hammer. 물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 이하일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 10% 증폭
    물리 피해 21% 증가
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    20%의 확률로 적을 동결
    적에게 적용되는 냉각 지속시간 15% 증가
    공격 속도 25% 증폭

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    82고요한 바람단 황야주자463532918.31.65164681442515890004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbLeapSlam
    iconleapslam
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 4 Second
    도약 강타
    Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 25% 증폭
    is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
    WbGlacialHammer
    icehammer
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    빙하 망치
    Glacial Hammer. 물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 이하일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 10% 증폭
    물리 피해 18% 증가
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    20%의 확률로 적을 동결
    적에게 적용되는 냉각 지속시간 15% 증가
    공격 속도 25% 증폭

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    78고요한 바람단 황야주자3586923171.65110971132813704004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbLeapSlam
    iconleapslam
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 4 Second
    도약 강타
    Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 25% 증폭
    is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
    WbGlacialHammer
    icehammer
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    빙하 망치
    Glacial Hammer. 물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 이하일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 10% 증폭
    물리 피해 15% 증가
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    15%의 확률로 적을 동결
    적에게 적용되는 냉각 지속시간 15% 증가
    공격 속도 20% 증폭

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    73고요한 바람단 황야주자266481728.41.657061834811352004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbLeapSlam
    iconleapslam
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    재사용 대기시간: 4 Second
    도약 강타
    Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 25% 증폭
    is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
    WbGlacialHammer
    icehammer
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    빙하 망치
    Glacial Hammer. 물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 이하일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 10% 증폭
    물리 피해 12% 증가
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    10%의 확률로 적을 동결
    적에게 적용되는 냉각 지속시간 15% 증가
    공격 속도 15% 증폭

    Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    68고요한 바람단 황야주자1938212821.65447761279362004000
    stance TwoHandMace
    #Basic Attack
    GlacialHammer10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
    GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
    GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear
    GlacialHammer10OnlyLastTarget
    #Uses melee if not being watched by a high rank
    Melee10OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack
    #Movement. Won't flee if a leader or elite is present. Can use leap slam if a leader or elite, or both is present.
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader NoWbEliteInPack AllyNearTarget
    LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader NoWbEliteInPack AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
    LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
    Flee5TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear
    StrafeRight5TargetNotNear
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt4"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "WbLeapSlam",
            "WbGlacialHammer",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.TravelSkill] = true,
            [SkillType.SlamSkill] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbGlacialHammer"] = {
        name = "Glacial Hammer",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ColdSkill] = true,
            [SkillType.Type53] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "chill_duration_+%",
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 0, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 0, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {50, 0, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {50, 0, 15, 2, 10, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {50, 0, 15, 2, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {50, 0, 15, 3, 10, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {50, 0, 15, 4, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {50, 0, 15, 4, 10, 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {50, 0, 15, 5, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {50, 0, 15, 5, 10, 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {50, 5, 15, 6, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {50, 5, 15, 6, 10, 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {50, 5, 15, 7, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {50, 5, 15, 8, 10, 10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {50, 5, 15, 8, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {50, 5, 15, 9, 10, 10, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {50, 10, 15, 9, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {50, 10, 15, 10, 10, 10, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {50, 10, 15, 11, 10, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {50, 10, 15, 11, 10, 15, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {50, 10, 15, 12, 10, 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [22] = {50, 10, 15, 12, 10, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {50, 15, 15, 13, 10, 15, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {50, 15, 15, 14, 10, 15, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {50, 15, 15, 14, 10, 20, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {50, 15, 15, 15, 10, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {50, 15, 15, 15, 10, 20, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {50, 15, 15, 16, 10, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {50, 20, 15, 16, 10, 20, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {50, 20, 15, 17, 10, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {50, 20, 15, 18, 10, 25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {50, 20, 15, 18, 10, 25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {50, 20, 15, 19, 10, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {50, 20, 15, 19, 10, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {50, 20, 15, 20, 10, 25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {50, 20, 15, 21, 10, 25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tags시전 저주
    ModType Tagscaster curse
    냉기 피해

    냉기 피해

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    GroupColdDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage 물리 원소 냉기
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    Mod IdMonsterWbGrunt
    GroupMonsterWbDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 400 Max: 400 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 200 Max: 200 Global
  • cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    GroupNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 고요한 바람단 황야주자
    Mutewind Wildrunner

    고요한 바람단 황야주자

    SpectreN
    Modmonster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    냉기 피해
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]
    공격 막아냄
    base block % damage taken [10]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
    생명력+160%
    회피+100%
    저항
    1부0000
    2부02000
    에필로그04000
    Damage+108%
    정확도+100%
    치명타 확률5%
    치명타 피해 배율130%
    Attack Distance6 ~ 9
    Attack Time1.65 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold160%
    경험치80%
    TypeWbColdGrunt
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbPhaseRun
    iconphaserun
    치명타 확률: 0%
    추가 피해 효율: 100%
    시전 속도: 0.5 Second
    재사용 대기시간: 15 Second
    위상 질주
    눈에 보이지 않을 정도로 빨라집니다. 무기 공격으로 해당 버프 효과를 끝내면 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
    이동 속도 #% 증가
    monster response time ms [#]
    phase run melee physical damage +% final [#]
    suppress phasing visual [#]

    위상 질주
    Phase Run. 더 빠르게 움직임과 동시에, 탐지하기 어렵게 되어, 플레이어의 움직임은 더 이상 적에게 방해받지 않게 됩니다. 나아가 시전자의 다음 공격이 추가 피해를 줍니다. 다른 스킬을 사용 시 이 버프는 제거되지만, 짧은 시간 동안 공격의 피해가 증가하는 새로운 버프를 부여해 줍니다. 격분 충전을 소모하면 지속시간이 증가합니다.
    기본 지속시간 10
    이동 속도 30% 증가
    근접 물리 피해 70% 증폭

    Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
    WbFrenzy
    iconfrenzy
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    격분
    Frenzy. 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    주는 피해 36% 감폭
    주는 물리 피해 10% 증폭
    격분 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
    투사체 2개 추가 발사
    격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가

    skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    84고요한 바람단 황야주자517553271.41.65198091626517096004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbPhaseRun
    iconphaserun
    치명타 확률: 0%
    추가 피해 효율: 100%
    시전 속도: 0.5 Second
    재사용 대기시간: 15 Second
    위상 질주
    눈에 보이지 않을 정도로 빨라집니다. 무기 공격으로 해당 버프 효과를 끝내면 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
    이동 속도 #% 증가
    monster response time ms [#]
    phase run melee physical damage +% final [#]
    suppress phasing visual [#]

    위상 질주
    Phase Run. 더 빠르게 움직임과 동시에, 탐지하기 어렵게 되어, 플레이어의 움직임은 더 이상 적에게 방해받지 않게 됩니다. 나아가 시전자의 다음 공격이 추가 피해를 줍니다. 다른 스킬을 사용 시 이 버프는 제거되지만, 짧은 시간 동안 공격의 피해가 증가하는 새로운 버프를 부여해 줍니다. 격분 충전을 소모하면 지속시간이 증가합니다.
    기본 지속시간 10
    이동 속도 30% 증가
    근접 물리 피해 70% 증폭

    Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
    WbFrenzy
    iconfrenzy
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    격분
    Frenzy. 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    주는 피해 36% 감폭
    주는 물리 피해 10% 증폭
    격분 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
    투사체 2개 추가 발사
    격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가

    skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    82고요한 바람단 황야주자463532918.31.65164681442515890004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbPhaseRun
    iconphaserun
    치명타 확률: 0%
    추가 피해 효율: 100%
    시전 속도: 0.5 Second
    재사용 대기시간: 15 Second
    위상 질주
    눈에 보이지 않을 정도로 빨라집니다. 무기 공격으로 해당 버프 효과를 끝내면 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
    이동 속도 #% 증가
    monster response time ms [#]
    phase run melee physical damage +% final [#]
    suppress phasing visual [#]

    위상 질주
    Phase Run. 더 빠르게 움직임과 동시에, 탐지하기 어렵게 되어, 플레이어의 움직임은 더 이상 적에게 방해받지 않게 됩니다. 나아가 시전자의 다음 공격이 추가 피해를 줍니다. 다른 스킬을 사용 시 이 버프는 제거되지만, 짧은 시간 동안 공격의 피해가 증가하는 새로운 버프를 부여해 줍니다. 격분 충전을 소모하면 지속시간이 증가합니다.
    기본 지속시간 10
    이동 속도 30% 증가
    근접 물리 피해 70% 증폭

    Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
    WbFrenzy
    iconfrenzy
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    격분
    Frenzy. 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    주는 피해 36% 감폭
    주는 물리 피해 10% 증폭
    격분 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
    투사체 2개 추가 발사
    격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가

    skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    78고요한 바람단 황야주자3586923171.65110971132813704004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbPhaseRun
    iconphaserun
    치명타 확률: 0%
    추가 피해 효율: 100%
    시전 속도: 0.5 Second
    재사용 대기시간: 15 Second
    위상 질주
    눈에 보이지 않을 정도로 빨라집니다. 무기 공격으로 해당 버프 효과를 끝내면 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
    이동 속도 #% 증가
    monster response time ms [#]
    phase run melee physical damage +% final [#]
    suppress phasing visual [#]

    위상 질주
    Phase Run. 더 빠르게 움직임과 동시에, 탐지하기 어렵게 되어, 플레이어의 움직임은 더 이상 적에게 방해받지 않게 됩니다. 나아가 시전자의 다음 공격이 추가 피해를 줍니다. 다른 스킬을 사용 시 이 버프는 제거되지만, 짧은 시간 동안 공격의 피해가 증가하는 새로운 버프를 부여해 줍니다. 격분 충전을 소모하면 지속시간이 증가합니다.
    기본 지속시간 10
    이동 속도 30% 증가
    근접 물리 피해 70% 증폭

    Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
    WbFrenzy
    iconfrenzy
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    격분
    Frenzy. 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    주는 피해 28% 감폭
    주는 물리 피해 10% 증폭
    격분 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
    투사체 2개 추가 발사
    격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가

    skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    73고요한 바람단 황야주자266481728.41.657061834811352004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbPhaseRun
    iconphaserun
    치명타 확률: 0%
    추가 피해 효율: 100%
    시전 속도: 0.5 Second
    재사용 대기시간: 15 Second
    위상 질주
    눈에 보이지 않을 정도로 빨라집니다. 무기 공격으로 해당 버프 효과를 끝내면 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
    이동 속도 #% 증가
    monster response time ms [#]
    phase run melee physical damage +% final [#]
    suppress phasing visual [#]

    위상 질주
    Phase Run. 더 빠르게 움직임과 동시에, 탐지하기 어렵게 되어, 플레이어의 움직임은 더 이상 적에게 방해받지 않게 됩니다. 나아가 시전자의 다음 공격이 추가 피해를 줍니다. 다른 스킬을 사용 시 이 버프는 제거되지만, 짧은 시간 동안 공격의 피해가 증가하는 새로운 버프를 부여해 줍니다. 격분 충전을 소모하면 지속시간이 증가합니다.
    기본 지속시간 10
    이동 속도 30% 증가
    근접 물리 피해 70% 증폭

    Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
    WbFrenzy
    iconfrenzy
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    격분
    Frenzy. 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    주는 피해 28% 감폭
    주는 물리 피해 10% 증폭
    격분 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
    투사체 2개 추가 발사
    격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가

    skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    68고요한 바람단 황야주자1938212821.65447761279362004000
    stance OneHandSwordThrustingShield
    #Basic Attack
    Frenzy10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy NoSelfBuffsOnMe
    Frenzy20OnlyLastTarget TargetNear NoSelfBuffsOnMe AllyNearTarget
    Frenzy20OnlyLastTarget TargetNear NoSelfBuffsOnMe
    Frenzy10OnlyLastTarget NoSelfBuffsOnMe
    #Will sometimes hit you normally, unless injured, or a leader is present.
    Melee10OnlyLastTarget NoSelfBuffsOnMe NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack
    #Phase Run. Uses it more often on lower life.
    PhaseRun20IHaveNoPhaseRun IAmBelowLevel40 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun40IHaveNoPhaseRun IAmBelowLevel40 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun40IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun60IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun60IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel66 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun80IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel66 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    #Movement. Can always flee if injured.
    Flee5TargetNear NoSelfBuffsOnMe TargetIsEnemy
    Flee5TargetNear OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear NoSelfBuffsOnMe
    StrafeRight5TargetNotNear NoSelfBuffsOnMe
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt5"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "WbFrenzy",
            "Melee",
            "WbPhaseRun",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFrenzy"] = {
        name = "Frenzy",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "attack_speed_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbPhaseRun"] = {
        name = "Phase Run",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.PhysicalSkill] = true,
            [SkillType.TravelSkill] = true,
            [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 10000, 50, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {20, 10000, 55, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {25, 10000, 60, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {30, 10000, 70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tags시전 저주
    ModType Tagscaster curse
    냉기 피해

    냉기 피해

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    GroupColdDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage 물리 원소 냉기
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    Mod IdMonsterWbGrunt
    GroupMonsterWbDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 400 Max: 400 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 200 Max: 200 Global
  • 공격 막아냄
    base block % damage taken [10]

    공격 막아냄
    base block % damage taken [10]

    Mod IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    GroupMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • ModType Tagsblock
    cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    GroupNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 고요한 바람단 황야주자
    Mutewind Wildrunner

    고요한 바람단 황야주자

    SpectreN
    Modmonster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    냉기 피해
    cyclone extra distance [10]
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
    생명력+160%
    회피+100%
    저항
    1부0000
    2부02000
    에필로그04000
    Damage+108%
    정확도+100%
    치명타 확률5%
    치명타 피해 배율130%
    Attack Distance6 ~ 9
    Attack Time1.65 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold160%
    경험치80%
    TypeWbColdGrunt
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhiteCyclone
    cyclone
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회오리바람
    Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 70% 감폭
    물리 피해 24% 증가
    공격 속도 30% 증가
    이동 속도 20% 감폭
    cyclone extra distance [15]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    84고요한 바람단 황야주자517553271.41.65198091626517096004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhiteCyclone
    cyclone
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회오리바람
    Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 70% 감폭
    물리 피해 24% 증가
    공격 속도 30% 증가
    이동 속도 20% 감폭
    cyclone extra distance [15]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    82고요한 바람단 황야주자463532918.31.65164681442515890004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhiteCyclone
    cyclone
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회오리바람
    Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 70% 감폭
    물리 피해 24% 증가
    공격 속도 30% 증가
    이동 속도 20% 감폭
    cyclone extra distance [15]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    78고요한 바람단 황야주자3586923171.65110971132813704004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhiteCyclone
    cyclone
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회오리바람
    Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 70% 감폭
    물리 피해 24% 증가
    공격 속도 30% 증가
    이동 속도 20% 감폭
    cyclone extra distance [15]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    73고요한 바람단 황야주자266481728.41.657061834811352004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbWhiteCyclone
    cyclone
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    회오리바람
    Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    주는 피해 70% 감폭
    물리 피해 24% 증가
    공격 속도 30% 증가
    이동 속도 20% 감폭
    cyclone extra distance [15]
    skill art variation [1]

    is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    68고요한 바람단 황야주자1938212821.65447761279362004000
    stance OneHandSwordOneHandSword
    #Main Skills
    Cyclone10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy NotOnLowLife
    Cyclone20TargetIsEnemy TargetNear NotOnLessThan50PercentLife AllyNearTarget
    Cyclone20TargetIsEnemy TargetNear NotOnLessThan50PercentLife
    Cyclone15TargetIsEnemy TargetNear OnLessThan50PercentLife
    #Will sometimes hit you normally, unless injured, or a leader is present.
    Melee20OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack
    #Movement. Will not flee on low life.
    Flee5TargetNear NotOnLowLife TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear
    StrafeRight5TargetNotNear
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt6"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
            "WbWhiteCyclone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbWhiteCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "skill_art_variation",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "cyclone_extra_distance",
            "physical_damage_%_to_add_as_cold",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {12, 0, 1, -30, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {12, 10, 1, -30, 15, 15, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {24, 15, 1, -20, 15, 20, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {24, 30, 1, -20, 15, 25, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tags시전 저주
    ModType Tagscaster curse
    냉기 피해

    냉기 피해

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    GroupColdDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage 물리 원소 냉기
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    cyclone extra distance [10]

    cyclone extra distance [10]

    Mod IdGrandmasterCycloneDistance
    GroupCycloneExtraDistance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cyclone extra distance Min: 10 Max: 10 Global
  • monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    Mod IdMonsterWbGrunt
    GroupMonsterWbDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 400 Max: 400 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 200 Max: 200 Global
  • cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    GroupNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 고요한 바람단 황야주자
    Mutewind Wildrunner

    고요한 바람단 황야주자

    SpectreN
    Modmonster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    냉기 피해
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]
    공격 막아냄
    base block % damage taken [10]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
    생명력+160%
    회피+100%
    저항
    1부0000
    2부02000
    에필로그04000
    Damage+108%
    정확도+100%
    치명타 확률5%
    치명타 피해 배율130%
    Attack Distance6 ~ 9
    Attack Time1.65 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold160%
    경험치80%
    TypeWbColdGrunt
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbFrostBlades
    IceStrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 130%
    Attack Time: 1.65 Second
    서리 칼날
    Frost Blades. 공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    주는 공격 피해 30% 증폭
    투사체 2개 추가 발사
    물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
    근접 타격 범위 +14
    total projectile spread angle override [90]

    show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    84고요한 바람단 황야주자517553271.41.65198091626517096004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbFrostBlades
    IceStrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 130%
    Attack Time: 1.65 Second
    서리 칼날
    Frost Blades. 공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    주는 공격 피해 30% 증폭
    투사체 2개 추가 발사
    물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
    근접 타격 범위 +14
    total projectile spread angle override [90]

    show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    82고요한 바람단 황야주자463532918.31.65164681442515890004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbFrostBlades
    IceStrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 126%
    Attack Time: 1.65 Second
    서리 칼날
    Frost Blades. 공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    주는 공격 피해 26.36% 증폭
    투사체 2개 추가 발사
    물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
    근접 타격 범위 +14
    total projectile spread angle override [90]

    show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    78고요한 바람단 황야주자3586923171.65110971132813704004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbFrostBlades
    IceStrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 122%
    Attack Time: 1.65 Second
    서리 칼날
    Frost Blades. 공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    주는 공격 피해 21.82% 증폭
    투사체 2개 추가 발사
    물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
    근접 타격 범위 +14
    total projectile spread angle override [90]

    show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    73고요한 바람단 황야주자266481728.41.657061834811352004000
    Melee
    iconbasicattack
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    WbFrostBlades
    IceStrike
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 117%
    Attack Time: 1.65 Second
    서리 칼날
    Frost Blades. 공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    주는 공격 피해 17.27% 증폭
    투사체 2개 추가 발사
    물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
    근접 타격 범위 +14
    total projectile spread angle override [90]

    show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
    WbWhirlingBlades
    iconbladeflurry
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 100%
    Attack Time: 1.65 Second
    칼날 선회
    Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
    주는 피해 30% 감폭
    ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
    레벨이름경험치DamageAttack TimeSpectre Life방어구회피에너지 보호막
    68고요한 바람단 황야주자1938212821.65447761279362004000
    stance DaggerShield
    #Basic Attack
    IceStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
    IceStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
    IceStrike20OnlyLastTarget TargetNear
    IceStrike10OnlyLastTarget
    #Gets lazy if there's no leader
    Melee20OnlyLastTarget TargetNear NoWbLeaderInPack
    #Movement.
    BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear WbHasLeader AllyNearTarget
    BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearTarget
    BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
    Flee5TargetNear NoWbLeaderInPack TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear
    StrafeRight5TargetNotNear
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt7"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "WbWhirlingBlades",
            "Melee",
            "WbFrostBlades",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MovementSkill] = true,
            [SkillType.TravelSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFrostBlades"] = {
        name = "Frost Blades",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attack enemies with increased range, releasing icy blades from the first enemy hit which fly at other enemies. Requires a Melee Weapon.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ColdSkill] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "melee_weapon_range_+",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "show_number_of_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 14, 40, 90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0091, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0182, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0273, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0364, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0455, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0545, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0636, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0727, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0818, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0909, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1091, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1182, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1273, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1364, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1455, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1545, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1636, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1727, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1818, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [22] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1909, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2091, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2182, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2273, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2364, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2455, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2545, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2636, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2727, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2818, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2909, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tags시전 저주
    ModType Tagscaster curse
    냉기 피해

    냉기 피해

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    GroupColdDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage 물리 원소 냉기
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    Mod IdMonsterWbGrunt
    GroupMonsterWbDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 400 Max: 400 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 200 Max: 200 Global
  • 공격 막아냄
    base block % damage taken [10]

    공격 막아냄
    base block % damage taken [10]

    Mod IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    GroupMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • ModType Tagsblock
    cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    GroupNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • 고요한 바람단 황야주자
    Mutewind Wildrunner

    고요한 바람단 황야주자

    SpectreN
    Modmonster dropped item rarity +% [500]
    unique boss curse effect on self +% final [0]
    냉기 피해
    monster no map drops [1]
    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]
    Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
    생명력+160%
    회피+100%
    저항
    1부0000
    2부02000
    에필로그04000
    Damage+108%
    정확도+100%
    치명타 확률5%
    치명타 피해 배율130%
    Attack Distance6 ~ 9
    Attack Time1.65 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold160%
    경험치80%
    TypeWbColdGrunt
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt1Elder"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        weaponType2 = "One Hand Mace",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [500]

    monster dropped item rarity +% [500]

    Mod IdMonsterExile1
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 Global
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tags시전 저주
    ModType Tagscaster curse
    냉기 피해

    냉기 피해

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    GroupColdDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage 물리 원소 냉기
    ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    monster dropped item quantity +% [400]
    monster dropped item rarity +% [200]

    Mod IdMonsterWbGrunt
    GroupMonsterWbDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 400 Max: 400 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Wiki Edit

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