Cavaleur Ventmuet
Mutewind Wildrunner
SpectreN
Mod50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Tagsbludgeoning_weapon, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, wb_basic
160%Vie
+100%Évasion
160%Ailment Threshold
0 40 0 0Résistance
108%Damage
100%Précision
+5%Chances de coup critique
+130%Multiplicateur de coups critiques
6 ~ 9Attack Distance
1.65 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
80%Expérience
80%Model Size
WbColdGruntType
56,472Vie
16,265Pièce d'armure
16,240Évasion
0Bouclier d'énergie
1,029Damage
538Précision
1.65Attack Time
10,600Expérience
56,472Ailment Threshold
179Chill
179Shock
1,010Brittle
179Scorch
493Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 824–1235
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
WbDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
Frappes simultanées
Base Damage: 824–1235
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill double hits when dual wielding [1]

icondualswing
WbLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 824–1235
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Temps de recharge: 4 Second
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

iconleapslam
45,698Vie
14,425Pièce d'armure
15,216Évasion
0Bouclier d'énergie
918Damage
499Précision
1.65Attack Time
10,405Expérience
45,698Ailment Threshold
144Chill
144Shock
817Brittle
144Scorch
399Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 735–1102
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
WbDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
Frappes simultanées
Base Damage: 735–1102
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill double hits when dual wielding [1]

icondualswing
WbLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 735–1102
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Temps de recharge: 4 Second
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

iconleapslam
29,181Vie
11,328Pièce d'armure
13,334Évasion
0Bouclier d'énergie
729Damage
428Précision
1.65Attack Time
9,902Expérience
29,181Ailment Threshold
92Chill
92Shock
522Brittle
92Scorch
255Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 583–875
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
WbDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
Frappes simultanées
Base Damage: 583–875
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill double hits when dual wielding [1]

icondualswing
WbLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 583–875
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Temps de recharge: 4 Second
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

iconleapslam
17,364Vie
8,348Pièce d'armure
11,266Évasion
0Bouclier d'énergie
544Damage
352Précision
1.65Attack Time
9,110Expérience
17,364Ailment Threshold
55Chill
55Shock
311Brittle
55Scorch
152Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 435–653
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
WbDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
Frappes simultanées
Base Damage: 435–653
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill double hits when dual wielding [1]

icondualswing
WbLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 435–653
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Temps de recharge: 4 Second
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

iconleapslam
10,293Vie
6,127Pièce d'armure
9,478Évasion
0Bouclier d'énergie
403Damage
290Précision
1.65Attack Time
8,204Expérience
10,293Ailment Threshold
33Chill
33Shock
184Brittle
33Scorch
90Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 323–484
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
WbDualStrike
Attack, DualWieldOnly, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
Frappes simultanées
Base Damage: 323–484
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill double hits when dual wielding [1]

icondualswing
WbLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 323–484
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Temps de recharge: 4 Second
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

iconleapslam
stance OneHandSwordOneHandSword
#Basic Attack
DualStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike10OnlyLastTarget
#Will never use melee if a leader is present
Melee20OnlyLastTarget TargetNear NoWbLeaderInPack
Melee10OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack
#Aggressive Movement. Gets cautious on low life. Will not become cautious if a leader is present.
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 NotOnLowLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 NotOnLowLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
Flee5TargetNear TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight5TargetNotNear TargetIsEnemy
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt1"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "WbDualStrike",
        "Melee",
        "WbLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWieldOnly] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Cavaleur Ventmuet
    Mutewind Wildrunner
    SpectreN
    Mod50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    monster no map drops [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot have affliction mods [1]
    Tagscold_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, wb_basic
    160%Vie
    +100%Évasion
    160%Ailment Threshold
    0 40 0 0Résistance
    108%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 9Attack Distance
    1.65 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    80%Expérience
    90%Model Size
    WbColdGruntType
    56,472Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,029Damage
    538Précision
    1.65Attack Time
    10,600Expérience
    56,472Ailment Threshold
    179Chill
    179Shock
    1,010Brittle
    179Scorch
    493Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    Taillade
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
    Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    iconcleave
    WbFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    Frappe fulgurante
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 1.7 Second
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
    Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]

    iconblinkstrike
    45,698Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    918Damage
    499Précision
    1.65Attack Time
    10,405Expérience
    45,698Ailment Threshold
    144Chill
    144Shock
    817Brittle
    144Scorch
    399Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    Taillade
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
    Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    iconcleave
    WbFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    Frappe fulgurante
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 1.7 Second
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
    Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]

    iconblinkstrike
    29,181Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    729Damage
    428Précision
    1.65Attack Time
    9,902Expérience
    29,181Ailment Threshold
    92Chill
    92Shock
    522Brittle
    92Scorch
    255Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    Taillade
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
    Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    iconcleave
    WbFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    Frappe fulgurante
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 1.7 Second
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
    Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]

    iconblinkstrike
    17,364Vie
    8,348Pièce d'armure
    11,266Évasion
    0Bouclier d'énergie
    544Damage
    352Précision
    1.65Attack Time
    9,110Expérience
    17,364Ailment Threshold
    55Chill
    55Shock
    311Brittle
    55Scorch
    152Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    Taillade
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
    Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    iconcleave
    WbFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    Frappe fulgurante
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 1.7 Second
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
    Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]

    iconblinkstrike
    10,293Vie
    6,127Pièce d'armure
    9,478Évasion
    0Bouclier d'énergie
    403Damage
    290Précision
    1.65Attack Time
    8,204Expérience
    10,293Ailment Threshold
    33Chill
    33Shock
    184Brittle
    33Scorch
    90Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    Taillade
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
    Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    iconcleave
    WbFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    Frappe fulgurante
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 1.7 Second
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
    Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]

    iconblinkstrike
    stance OneHandSwordShield
    #Basic Attack. Gets mad if you kill support friends.
    Cleave10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
    Cleave20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
    Cleave20OnlyLastTarget TargetNear
    Cleave10OnlyLastTarget
    #Content to use regular melee if supports are present, but not if a leader's present.
    Melee20OnlyLastTarget TargetNear WbHasSupport NoWbLeaderInPack
    Melee10OnlyLastTarget WbHasSupport NoWbLeaderInPack
    #Movement. Will show off if lacking support
    FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar NoWbSupportInPack AllyNearTarget
    FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear NoWbSupportInPack AllyNearTarget
    FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
    FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
    Flee5TargetNear TargetIsEnemy WbHasSupport
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy
    StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt2"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "WbCleave",
            "Melee",
            "WbFlickerStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 45, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez

    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez

    Mod IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Cavaleur Ventmuet
    Mutewind Wildrunner
    SpectreN
    Mod50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagshas_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, wb_basic
    160%Vie
    +100%Évasion
    160%Ailment Threshold
    0 40 0 0Résistance
    108%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 9Attack Distance
    1.65 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    80%Expérience
    80%Model Size
    WbColdGruntType
    56,472Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,029Damage
    538Précision
    1.65Attack Time
    10,600Expérience
    56,472Ailment Threshold
    179Chill
    179Shock
    1,010Brittle
    179Scorch
    493Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    WbDoubleStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical
    Double frappe
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    15% de Réduction des Dégâts physiques
    base skill number of additional hits [1]

    icondoubleswing
    45,698Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    918Damage
    499Précision
    1.65Attack Time
    10,405Expérience
    45,698Ailment Threshold
    144Chill
    144Shock
    817Brittle
    144Scorch
    399Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    WbDoubleStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical
    Double frappe
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    15% de Réduction des Dégâts physiques
    base skill number of additional hits [1]

    icondoubleswing
    29,181Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    729Damage
    428Précision
    1.65Attack Time
    9,902Expérience
    29,181Ailment Threshold
    92Chill
    92Shock
    522Brittle
    92Scorch
    255Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    WbDoubleStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical
    Double frappe
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    15% de Réduction des Dégâts physiques
    base skill number of additional hits [1]

    icondoubleswing
    17,364Vie
    8,348Pièce d'armure
    11,266Évasion
    0Bouclier d'énergie
    544Damage
    352Précision
    1.65Attack Time
    9,110Expérience
    17,364Ailment Threshold
    55Chill
    55Shock
    311Brittle
    55Scorch
    152Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    WbDoubleStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical
    Double frappe
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    15% de Réduction des Dégâts physiques
    base skill number of additional hits [1]

    icondoubleswing
    10,293Vie
    6,127Pièce d'armure
    9,478Évasion
    0Bouclier d'énergie
    403Damage
    290Précision
    1.65Attack Time
    8,204Expérience
    10,293Ailment Threshold
    33Chill
    33Shock
    184Brittle
    33Scorch
    90Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    WbDoubleStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical
    Double frappe
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    15% de Réduction des Dégâts physiques
    base skill number of additional hits [1]

    icondoubleswing
    stance ClawClaw
    #Basic Attack
    DoubleStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
    DoubleStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
    DoubleStrike20OnlyLastTarget TargetNear
    DoubleStrike10OnlyLastTarget
    #Gets lazy if there's an elite, won't if there's a leader
    Melee10OnlyLastTarget TargetNear WbHasElite NoWbLeaderInPack
    #Movement. Gets aggressive if you kill the Elites.
    BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear NoWbEliteInPack AllyNearTarget
    BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearTarget
    BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
    Flee5TargetNear WbHasElite TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear
    StrafeRight5TargetNotNear
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt3"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "WbDoubleStrike",
            "WbWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbDoubleStrike"] = {
        name = "Double Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Cavaleur Ventmuet
    Mutewind Wildrunner
    SpectreN
    Mod50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagsbludgeoning_weapon, cold_affinity, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, wb_basic
    160%Vie
    +100%Évasion
    160%Ailment Threshold
    0 40 0 0Résistance
    108%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 9Attack Distance
    1.65 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    80%Expérience
    85%Model Size
    WbColdGruntType
    56,472Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,029Damage
    538Précision
    1.65Attack Time
    10,600Expérience
    56,472Ailment Threshold
    179Chill
    179Shock
    1,010Brittle
    179Scorch
    493Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    25% Davantage de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    iconleapslam
    WbGlacialHammer
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
    Marteau de glace
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    10% Davantage de Dégâts
    21% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    20% de chances de Geler les Ennemis
    25% Davantage de Vitesse d'attaque
    active skill chill duration +% final [15]

    icehammer
    45,698Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    918Damage
    499Précision
    1.65Attack Time
    10,405Expérience
    45,698Ailment Threshold
    144Chill
    144Shock
    817Brittle
    144Scorch
    399Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    25% Davantage de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    iconleapslam
    WbGlacialHammer
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
    Marteau de glace
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    10% Davantage de Dégâts
    21% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    20% de chances de Geler les Ennemis
    25% Davantage de Vitesse d'attaque
    active skill chill duration +% final [15]

    icehammer
    29,181Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    729Damage
    428Précision
    1.65Attack Time
    9,902Expérience
    29,181Ailment Threshold
    92Chill
    92Shock
    522Brittle
    92Scorch
    255Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    25% Davantage de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    iconleapslam
    WbGlacialHammer
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
    Marteau de glace
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    10% Davantage de Dégâts
    18% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    20% de chances de Geler les Ennemis
    25% Davantage de Vitesse d'attaque
    active skill chill duration +% final [15]

    icehammer
    17,364Vie
    8,348Pièce d'armure
    11,266Évasion
    0Bouclier d'énergie
    544Damage
    352Précision
    1.65Attack Time
    9,110Expérience
    17,364Ailment Threshold
    55Chill
    55Shock
    311Brittle
    55Scorch
    152Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    25% Davantage de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    iconleapslam
    WbGlacialHammer
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
    Marteau de glace
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    10% Davantage de Dégâts
    15% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    15% de chances de Geler les Ennemis
    20% Davantage de Vitesse d'attaque
    active skill chill duration +% final [15]

    icehammer
    10,293Vie
    6,127Pièce d'armure
    9,478Évasion
    0Bouclier d'énergie
    403Damage
    290Précision
    1.65Attack Time
    8,204Expérience
    10,293Ailment Threshold
    33Chill
    33Shock
    184Brittle
    33Scorch
    90Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    25% Davantage de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    iconleapslam
    WbGlacialHammer
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
    Marteau de glace
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    10% Davantage de Dégâts
    12% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    10% de chances de Geler les Ennemis
    15% Davantage de Vitesse d'attaque
    active skill chill duration +% final [15]

    icehammer
    stance TwoHandMace
    #Basic Attack
    GlacialHammer10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
    GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
    GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear
    GlacialHammer10OnlyLastTarget
    #Uses melee if not being watched by a high rank
    Melee10OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack
    #Movement. Won't flee if a leader or elite is present. Can use leap slam if a leader or elite, or both is present.
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader NoWbEliteInPack AllyNearTarget
    LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader NoWbEliteInPack AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
    LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
    LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
    Flee5TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear
    StrafeRight5TargetNotNear
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt4"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "WbLeapSlam",
            "WbGlacialHammer",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbGlacialHammer"] = {
        name = "Glacial Hammer",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 11, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 20, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 29, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 31, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 34, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 37, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 42, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 45, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 51, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Cavaleur Ventmuet
    Mutewind Wildrunner
    SpectreN
    Mod50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    monster no map drops [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot have affliction mods [1]
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood, wb_basic
    160%Vie
    +100%Évasion
    160%Ailment Threshold
    0 40 0 0Résistance
    108%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 9Attack Distance
    1.65 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    80%Expérience
    90%Model Size
    WbColdGruntType
    56,472Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,029Damage
    538Précision
    1.65Attack Time
    10,600Expérience
    56,472Ailment Threshold
    179Chill
    179Shock
    1,010Brittle
    179Scorch
    493Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbPhaseRun
    Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
    Course déphasée
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 15 Second
    Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
    La Durée de base est de 10 secondes
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

    iconphaserun
    WbFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    45,698Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    918Damage
    499Précision
    1.65Attack Time
    10,405Expérience
    45,698Ailment Threshold
    144Chill
    144Shock
    817Brittle
    144Scorch
    399Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbPhaseRun
    Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
    Course déphasée
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 15 Second
    Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
    La Durée de base est de 10 secondes
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

    iconphaserun
    WbFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    29,181Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    729Damage
    428Précision
    1.65Attack Time
    9,902Expérience
    29,181Ailment Threshold
    92Chill
    92Shock
    522Brittle
    92Scorch
    255Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbPhaseRun
    Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
    Course déphasée
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 15 Second
    Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
    La Durée de base est de 10 secondes
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

    iconphaserun
    WbFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    17,364Vie
    8,348Pièce d'armure
    11,266Évasion
    0Bouclier d'énergie
    544Damage
    352Précision
    1.65Attack Time
    9,110Expérience
    17,364Ailment Threshold
    55Chill
    55Shock
    311Brittle
    55Scorch
    152Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbPhaseRun
    Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
    Course déphasée
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 15 Second
    Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
    La Durée de base est de 10 secondes
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

    iconphaserun
    WbFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    28% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    10,293Vie
    6,127Pièce d'armure
    9,478Évasion
    0Bouclier d'énergie
    403Damage
    290Précision
    1.65Attack Time
    8,204Expérience
    10,293Ailment Threshold
    33Chill
    33Shock
    184Brittle
    33Scorch
    90Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbPhaseRun
    Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
    Course déphasée
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 15 Second
    Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
    La Durée de base est de 10 secondes
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

    iconphaserun
    WbFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    28% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    stance OneHandSwordThrustingShield
    #Basic Attack
    Frenzy10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy NoSelfBuffsOnMe
    Frenzy20OnlyLastTarget TargetNear NoSelfBuffsOnMe AllyNearTarget
    Frenzy20OnlyLastTarget TargetNear NoSelfBuffsOnMe
    Frenzy10OnlyLastTarget NoSelfBuffsOnMe
    #Will sometimes hit you normally, unless injured, or a leader is present.
    Melee10OnlyLastTarget NoSelfBuffsOnMe NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack
    #Phase Run. Uses it more often on lower life.
    PhaseRun20IHaveNoPhaseRun IAmBelowLevel40 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun40IHaveNoPhaseRun IAmBelowLevel40 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun40IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun60IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun60IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel66 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    PhaseRun80IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel66 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
    #Movement. Can always flee if injured.
    Flee5TargetNear NoSelfBuffsOnMe TargetIsEnemy
    Flee5TargetNear OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear NoSelfBuffsOnMe
    StrafeRight5TargetNotNear NoSelfBuffsOnMe
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt5"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "WbFrenzy",
            "Melee",
            "WbPhaseRun",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFrenzy"] = {
        name = "Frenzy",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbPhaseRun"] = {
        name = "Phase Run",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 45, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez

    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez

    Mod IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Cavaleur Ventmuet
    Mutewind Wildrunner
    SpectreN
    Mod50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    cyclone extra distance [10]
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Tagscold_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, wb_basic
    160%Vie
    +100%Évasion
    160%Ailment Threshold
    0 40 0 0Résistance
    108%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 9Attack Distance
    1.65 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    80%Expérience
    90%Model Size
    WbColdGruntType
    56,472Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,029Damage
    538Précision
    1.65Attack Time
    10,600Expérience
    56,472Ailment Threshold
    179Chill
    179Shock
    1,010Brittle
    179Scorch
    493Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhiteCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    Cyclone
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    70% de Perte de Dégâts
    24% d'Augmentation des Dégâts physiques
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de Perte de Vitesse de déplacement
    cyclone extra distance [15]
    is area damage [1]

    cyclone
    45,698Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    918Damage
    499Précision
    1.65Attack Time
    10,405Expérience
    45,698Ailment Threshold
    144Chill
    144Shock
    817Brittle
    144Scorch
    399Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhiteCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    Cyclone
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    70% de Perte de Dégâts
    24% d'Augmentation des Dégâts physiques
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de Perte de Vitesse de déplacement
    cyclone extra distance [15]
    is area damage [1]

    cyclone
    29,181Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    729Damage
    428Précision
    1.65Attack Time
    9,902Expérience
    29,181Ailment Threshold
    92Chill
    92Shock
    522Brittle
    92Scorch
    255Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhiteCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    Cyclone
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    70% de Perte de Dégâts
    24% d'Augmentation des Dégâts physiques
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de Perte de Vitesse de déplacement
    cyclone extra distance [15]
    is area damage [1]

    cyclone
    17,364Vie
    8,348Pièce d'armure
    11,266Évasion
    0Bouclier d'énergie
    544Damage
    352Précision
    1.65Attack Time
    9,110Expérience
    17,364Ailment Threshold
    55Chill
    55Shock
    311Brittle
    55Scorch
    152Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhiteCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    Cyclone
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    70% de Perte de Dégâts
    24% d'Augmentation des Dégâts physiques
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de Perte de Vitesse de déplacement
    cyclone extra distance [15]
    is area damage [1]

    cyclone
    10,293Vie
    6,127Pièce d'armure
    9,478Évasion
    0Bouclier d'énergie
    403Damage
    290Précision
    1.65Attack Time
    8,204Expérience
    10,293Ailment Threshold
    33Chill
    33Shock
    184Brittle
    33Scorch
    90Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbWhiteCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    Cyclone
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    70% de Perte de Dégâts
    24% d'Augmentation des Dégâts physiques
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de Perte de Vitesse de déplacement
    cyclone extra distance [15]
    is area damage [1]

    cyclone
    stance OneHandSwordOneHandSword
    #Main Skills
    Cyclone10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy NotOnLowLife
    Cyclone20TargetIsEnemy TargetNear NotOnLessThan50PercentLife AllyNearTarget
    Cyclone20TargetIsEnemy TargetNear NotOnLessThan50PercentLife
    Cyclone15TargetIsEnemy TargetNear OnLessThan50PercentLife
    #Will sometimes hit you normally, unless injured, or a leader is present.
    Melee20OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack
    #Movement. Will not flee on low life.
    Flee5TargetNear NotOnLowLife TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear
    StrafeRight5TargetNotNear
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt6"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
            "WbWhiteCyclone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbWhiteCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    cyclone extra distance [10]

    cyclone extra distance [10]

    Mod IdGrandmasterCycloneDistance
    FamilyCycloneExtraDistance
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cyclone extra distance Min: 10 Max: 10 Global
  • Invertcyclone extra distance [-10]
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Cavaleur Ventmuet
    Mutewind Wildrunner
    SpectreN
    Mod50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    monster no map drops [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot have affliction mods [1]
    Tagscold_affinity, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, wb_basic
    160%Vie
    +100%Évasion
    160%Ailment Threshold
    0 40 0 0Résistance
    108%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 9Attack Distance
    1.65 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    80%Expérience
    90%Model Size
    WbColdGruntType
    56,472Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,029Damage
    538Précision
    1.65Attack Time
    10,600Expérience
    56,472Ailment Threshold
    179Chill
    179Shock
    1,010Brittle
    179Scorch
    493Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbFrostBlades
    Attack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
    Lames de givre
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Fonctionne avec n'importe quelle arme de mêlée.
    30% Davantage de Dégâts d'Attaque
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    +14 à l'Allonge
    show number of projectiles [1]
    total projectile spread angle override [90]

    IceStrike
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 824–1235
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    45,698Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    918Damage
    499Précision
    1.65Attack Time
    10,405Expérience
    45,698Ailment Threshold
    144Chill
    144Shock
    817Brittle
    144Scorch
    399Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbFrostBlades
    Attack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
    Lames de givre
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Fonctionne avec n'importe quelle arme de mêlée.
    30% Davantage de Dégâts d'Attaque
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    +14 à l'Allonge
    show number of projectiles [1]
    total projectile spread angle override [90]

    IceStrike
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 735–1102
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    29,181Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    729Damage
    428Précision
    1.65Attack Time
    9,902Expérience
    29,181Ailment Threshold
    92Chill
    92Shock
    522Brittle
    92Scorch
    255Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbFrostBlades
    Attack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
    Lames de givre
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 126%
    Dégâts d'Attaque: 126.36%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Fonctionne avec n'importe quelle arme de mêlée.
    26.36% Davantage de Dégâts d'Attaque
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    +14 à l'Allonge
    show number of projectiles [1]
    total projectile spread angle override [90]

    IceStrike
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 583–875
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    17,364Vie
    8,348Pièce d'armure
    11,266Évasion
    0Bouclier d'énergie
    544Damage
    352Précision
    1.65Attack Time
    9,110Expérience
    17,364Ailment Threshold
    55Chill
    55Shock
    311Brittle
    55Scorch
    152Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbFrostBlades
    Attack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
    Lames de givre
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 122%
    Dégâts d'Attaque: 121.82%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Fonctionne avec n'importe quelle arme de mêlée.
    21.82% Davantage de Dégâts d'Attaque
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    +14 à l'Allonge
    show number of projectiles [1]
    total projectile spread angle override [90]

    IceStrike
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 435–653
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    10,293Vie
    6,127Pièce d'armure
    9,478Évasion
    0Bouclier d'énergie
    403Damage
    290Précision
    1.65Attack Time
    8,204Expérience
    10,293Ailment Threshold
    33Chill
    33Shock
    184Brittle
    33Scorch
    90Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    WbFrostBlades
    Attack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser
    Lames de givre
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 117%
    Dégâts d'Attaque: 117.27%
    Attack Time: 1.65 Second
    Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Fonctionne avec n'importe quelle arme de mêlée.
    17.27% Davantage de Dégâts d'Attaque
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    +14 à l'Allonge
    show number of projectiles [1]
    total projectile spread angle override [90]

    IceStrike
    WbWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 323–484
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 Second
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
    30% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]

    iconbladeflurry
    stance DaggerShield
    #Basic Attack
    IceStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
    IceStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
    IceStrike20OnlyLastTarget TargetNear
    IceStrike10OnlyLastTarget
    #Gets lazy if there's no leader
    Melee20OnlyLastTarget TargetNear NoWbLeaderInPack
    #Movement.
    BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear WbHasLeader AllyNearTarget
    BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearTarget
    BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
    Flee5TargetNear NoWbLeaderInPack TargetIsEnemy
    Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
    Advance5TargetNotNear
    StrafeLeft5TargetNotNear
    StrafeRight5TargetNotNear
    #Return to high ranks
    Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
    Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt7"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "WbWhirlingBlades",
            "Melee",
            "WbFrostBlades",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFrostBlades"] = {
        name = "Frost Blades",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attack enemies with increased range, releasing icy blades from the first enemy hit which fly at other enemies. Requires a Melee Weapon.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 14, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 18, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 26, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 34, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 42, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez

    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez

    Mod IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot have affliction mods [1]

    cannot have affliction mods [1]

    Mod IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Cavaleur Ventmuet
    Mutewind Wildrunner
    SpectreN
    Mod50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    monster no map drops [1]
    Tagsbludgeoning_weapon, elder_map_boss, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, non_attacking, not_int, not_str, red_blood, wb_basic
    160%Vie
    +100%Évasion
    160%Ailment Threshold
    0 40 0 0Résistance
    108%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 9Attack Distance
    1.65 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    80%Expérience
    80%Model Size
    WbColdGruntType
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt1Elder"] = {
        name = "Mutewind Wildrunner",
        life = 1.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.08,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        weaponType2 = "One Hand Mace",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid

    Mod IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
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