Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Cavaleur Ventmuet
Mutewind Wildrunner

Cavaleur Ventmuet(Mutewind Wildrunner)

SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage108%
Vie160%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Cavaleur Ventmuet230021698.61.65121901626517096004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Cavaleur Ventmuet206021515.31.65101341442515890004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Cavaleur Ventmuet1594212031.6568291132813704004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Cavaleur Ventmuet11844897.41.654345834811352004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Cavaleur Ventmuet8614665.71.65275561279362004000
stance OneHandSwordOneHandSword
#Basic Attack
DualStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike10OnlyLastTarget
#Will never use melee if a leader is present
Melee20OnlyLastTarget TargetNear NoWbLeaderInPack
Melee10OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack
#Aggressive Movement. Gets cautious on low life. Will not become cautious if a leader is present.
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 NotOnLowLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 NotOnLowLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
Flee5TargetNear TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight5TargetNotNear TargetIsEnemy
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt1"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "WbDualStrike",
        "Melee",
        "WbLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
Bloque les Attaques
base block % damage taken [10]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage108%
Vie160%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Cavaleur Ventmuet230021698.61.65121901626517096004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Cavaleur Ventmuet206021515.31.65101341442515890004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Cavaleur Ventmuet1594212031.6568291132813704004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Cavaleur Ventmuet11844897.41.654345834811352004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Cavaleur Ventmuet8614665.71.65275561279362004000
stance OneHandSwordShield
#Basic Attack. Gets mad if you kill support friends.
Cleave10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
Cleave20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
Cleave20OnlyLastTarget TargetNear
Cleave10OnlyLastTarget
#Content to use regular melee if supports are present, but not if a leader's present.
Melee20OnlyLastTarget TargetNear WbHasSupport NoWbLeaderInPack
Melee10OnlyLastTarget WbHasSupport NoWbLeaderInPack
#Movement. Will show off if lacking support
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar NoWbSupportInPack AllyNearTarget
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear NoWbSupportInPack AllyNearTarget
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
Flee5TargetNear TargetIsEnemy WbHasSupport
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy
StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt2"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbCleave",
        "Melee",
        "WbFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage108%
Vie160%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Cavaleur Ventmuet230021698.61.65121901626517096004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Cavaleur Ventmuet206021515.31.65101341442515890004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Cavaleur Ventmuet1594212031.6568291132813704004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Cavaleur Ventmuet11844897.41.654345834811352004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Cavaleur Ventmuet8614665.71.65275561279362004000
stance ClawClaw
#Basic Attack
DoubleStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DoubleStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
DoubleStrike20OnlyLastTarget TargetNear
DoubleStrike10OnlyLastTarget
#Gets lazy if there's an elite, won't if there's a leader
Melee10OnlyLastTarget TargetNear WbHasElite NoWbLeaderInPack
#Movement. Gets aggressive if you kill the Elites.
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear NoWbEliteInPack AllyNearTarget
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearTarget
BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
Flee5TargetNear WbHasElite TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt3"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage108%
Vie160%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
20% de chances de Geler les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
21% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
25% Davantage de Vitesse d'attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Cavaleur Ventmuet230021698.61.65121901626517096004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
20% de chances de Geler les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
21% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
25% Davantage de Vitesse d'attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Cavaleur Ventmuet206021515.31.65101341442515890004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
20% de chances de Geler les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
25% Davantage de Vitesse d'attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Cavaleur Ventmuet1594212031.6568291132813704004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
15% de chances de Geler les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
15% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Cavaleur Ventmuet11844897.41.654345834811352004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches ou masses. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
25% Davantage de Dégâts
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Temps d'incantation: 1.4 Second
Temps de recharge: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
10% de chances de Geler les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
12% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
15% Davantage de Vitesse d'attaque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Cavaleur Ventmuet8614665.71.65275561279362004000
stance TwoHandMace
#Basic Attack
GlacialHammer10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear
GlacialHammer10OnlyLastTarget
#Uses melee if not being watched by a high rank
Melee10OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack
#Movement. Won't flee if a leader or elite is present. Can use leap slam if a leader or elite, or both is present.
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader NoWbEliteInPack AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader NoWbEliteInPack AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
Flee5TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt4"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbLeapSlam",
        "WbGlacialHammer",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 0, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 0, 15, 2, 10, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 0, 15, 2, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 0, 15, 3, 10, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 0, 15, 4, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 0, 15, 4, 10, 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 0, 15, 5, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 0, 15, 5, 10, 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 5, 15, 6, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 5, 15, 6, 10, 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 5, 15, 7, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 5, 15, 8, 10, 10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 5, 15, 8, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 5, 15, 9, 10, 10, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 10, 15, 9, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 10, 15, 10, 10, 10, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, 10, 15, 11, 10, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {50, 10, 15, 11, 10, 15, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {50, 10, 15, 12, 10, 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {50, 10, 15, 12, 10, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {50, 15, 15, 13, 10, 15, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {50, 15, 15, 14, 10, 15, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {50, 15, 15, 14, 10, 20, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {50, 15, 15, 15, 10, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {50, 15, 15, 15, 10, 20, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {50, 15, 15, 16, 10, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {50, 20, 15, 16, 10, 20, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {50, 20, 15, 17, 10, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {50, 20, 15, 18, 10, 25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {50, 20, 15, 18, 10, 25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {50, 20, 15, 19, 10, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {50, 20, 15, 19, 10, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {50, 20, 15, 20, 10, 25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {50, 20, 15, 21, 10, 25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
Bloque les Attaques
base block % damage taken [10]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage108%
Vie160%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
36% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Cavaleur Ventmuet230021698.61.65121901626517096004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
36% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Cavaleur Ventmuet206021515.31.65101341442515890004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
36% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Cavaleur Ventmuet1594212031.6568291132813704004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
28% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Cavaleur Ventmuet11844897.41.654345834811352004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
28% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Cavaleur Ventmuet8614665.71.65275561279362004000
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
Frenzy10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy NoSelfBuffsOnMe
Frenzy20OnlyLastTarget TargetNear NoSelfBuffsOnMe AllyNearTarget
Frenzy20OnlyLastTarget TargetNear NoSelfBuffsOnMe
Frenzy10OnlyLastTarget NoSelfBuffsOnMe
#Will sometimes hit you normally, unless injured, or a leader is present.
Melee10OnlyLastTarget NoSelfBuffsOnMe NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack
#Phase Run. Uses it more often on lower life.
PhaseRun20IHaveNoPhaseRun IAmBelowLevel40 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun40IHaveNoPhaseRun IAmBelowLevel40 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun40IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun60IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun60IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel66 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun80IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel66 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
#Movement. Can always flee if injured.
Flee5TargetNear NoSelfBuffsOnMe TargetIsEnemy
Flee5TargetNear OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear NoSelfBuffsOnMe
StrafeRight5TargetNotNear NoSelfBuffsOnMe
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt5"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbFrenzy",
        "Melee",
        "WbPhaseRun",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbPhaseRun"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 50, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {20, 10000, 55, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {25, 10000, 60, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {30, 10000, 70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
cyclone extra distance [10]
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage108%
Vie160%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Cyclone
Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
24% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [1]
20% de Perte de Vitesse de déplacement
cyclone extra distance [15]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
70% de Perte de Dégâts

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Cavaleur Ventmuet230021698.61.65121901626517096004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Cyclone
Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
24% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [1]
20% de Perte de Vitesse de déplacement
cyclone extra distance [15]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
70% de Perte de Dégâts

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Cavaleur Ventmuet206021515.31.65101341442515890004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Cyclone
Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
24% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [1]
20% de Perte de Vitesse de déplacement
cyclone extra distance [15]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
70% de Perte de Dégâts

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Cavaleur Ventmuet1594212031.6568291132813704004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Cyclone
Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
24% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [1]
20% de Perte de Vitesse de déplacement
cyclone extra distance [15]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
70% de Perte de Dégâts

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Cavaleur Ventmuet11844897.41.654345834811352004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Cyclone
Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité ou Multifrappe.
24% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
skill art variation [1]
20% de Perte de Vitesse de déplacement
cyclone extra distance [15]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
70% de Perte de Dégâts

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Cavaleur Ventmuet8614665.71.65275561279362004000
stance OneHandSwordOneHandSword
#Main Skills
Cyclone10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy NotOnLowLife
Cyclone20TargetIsEnemy TargetNear NotOnLessThan50PercentLife AllyNearTarget
Cyclone20TargetIsEnemy TargetNear NotOnLessThan50PercentLife
Cyclone15TargetIsEnemy TargetNear OnLessThan50PercentLife
#Will sometimes hit you normally, unless injured, or a leader is present.
Melee20OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack
#Movement. Will not flee on low life.
Flee5TargetNear NotOnLowLife TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt6"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbWhiteCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhiteCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 0, 1, -30, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {12, 10, 1, -30, 15, 15, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {24, 15, 1, -20, 15, 20, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {24, 30, 1, -20, 15, 25, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
Bloque les Attaques
base block % damage taken [10]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage108%
Vie160%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Lames de givre
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Requiert une arme de mêlée.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
+14 à l'Allonge
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
total projectile spread angle override [90]
30% Davantage de Dégâts d'Attaque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Cavaleur Ventmuet230021698.61.65121901626517096004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Lames de givre
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Requiert une arme de mêlée.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
+14 à l'Allonge
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
total projectile spread angle override [90]
30% Davantage de Dégâts d'Attaque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Cavaleur Ventmuet206021515.31.65101341442515890004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Lames de givre
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Requiert une arme de mêlée.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
+14 à l'Allonge
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
total projectile spread angle override [90]
26.36% Davantage de Dégâts d'Attaque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Cavaleur Ventmuet1594212031.6568291132813704004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Lames de givre
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Requiert une arme de mêlée.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
+14 à l'Allonge
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
total projectile spread angle override [90]
21.82% Davantage de Dégâts d'Attaque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Cavaleur Ventmuet11844897.41.654345834811352004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Lames de givre
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Requiert une arme de mêlée.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
+14 à l'Allonge
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
total projectile spread angle override [90]
17.27% Davantage de Dégâts d'Attaque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Temps d'incantation: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1.43 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Cavaleur Ventmuet8614665.71.65275561279362004000
stance DaggerShield
#Basic Attack
IceStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
IceStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
IceStrike20OnlyLastTarget TargetNear
IceStrike10OnlyLastTarget
#Gets lazy if there's no leader
Melee20OnlyLastTarget TargetNear NoWbLeaderInPack
#Movement.
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear WbHasLeader AllyNearTarget
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearTarget
BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
Flee5TargetNear NoWbLeaderInPack TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt7"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbWhirlingBlades",
        "Melee",
        "WbFrostBlades",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrostBlades"] = {
    name = "Frost Blades",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attack enemies with increased range, releasing icy blades from the first enemy hit which fly at other enemies. Requires a Melee Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "melee_weapon_range_+",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "show_number_of_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 14, 40, 90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0091, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0182, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0273, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0364, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0455, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0545, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0636, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0727, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0818, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0909, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1091, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1182, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1273, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1364, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1455, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1545, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1636, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1727, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1818, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1909, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2091, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2182, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2273, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2364, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2455, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2545, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2636, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2727, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2818, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2909, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage108%
Vie160%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt1Elder"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Mace",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}