Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Otesha, la Tueuse de Géants
Iceberg, Carte
Otesha, the Giantslayer

Otesha, la Tueuse de Géants

SpectreN
AreaIceberg, Carte
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster dropped item quantity +% [1200]
monster dropped item rarity +% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vie400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +33%
Évasion+33%
Précision+100%

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
31% de Perte de Dégâts
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [437.5]
maximum cold damage to return when hit [656.2]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [4000]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
49% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
11.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 20.3 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 427.3 à 641 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
36% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 1006 à 1257 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [437.5]
maximum cold damage to return when hit [656.2]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Otesha, la Tueuse de Géants575053088.41.53047521632113691005740404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
31% de Perte de Dégâts
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [400.5]
maximum cold damage to return when hit [600.7]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [4000]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
49% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
11.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 20.3 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 393.4 à 590.2 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
36% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 879.4 à 1099 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [400.5]
maximum cold damage to return when hit [600.7]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Otesha, la Tueuse de Géants5150427551.5253361918510567836140404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
33% de Perte de Dégâts
35% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [335.1]
maximum cold damage to return when hit [502.6]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [4000]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
9.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 18.8 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 37% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 333 à 499.6 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
36% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 671.3 à 839.1 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [335.1]
maximum cold damage to return when hit [502.6]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Otesha, la Tueuse de Géants398542187.31.517072150669113563440404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
35% de Perte de Dégâts
29% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [267.3]
maximum cold damage to return when hit [401]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [3750]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
9.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 16.9 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 269.6 à 404.4 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
28% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 477.5 à 596.9 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [267.3]
maximum cold damage to return when hit [401]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Otesha, la Tueuse de Géants296091631.71.510863111037549358540404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
38% de Perte de Dégâts
26% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [233.1]
maximum cold damage to return when hit [349.6]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [3500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
37% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
9.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 15.8 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 33% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 237.1 à 355.6 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
28% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 388.6 à 485.8 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [233.1]
maximum cold damage to return when hit [349.6]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
70Otesha, la Tueuse de Géants242271364.91.5816892266728269540404025
#Hangs back to start with
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile20TargetNear
#Help out
ThrownWeaponProjectile40TargetNotNear TargetNotFar AllyNearTarget NoWbSupportInPack
DoubleStrike40TargetNear
Wait25WbEliteMediumNear
Wait15WbBasicMediumNear
Wait20WbSupportMediumNear
CastAuraColdDamage 200
#Movement. Mostly just be evasive, but occasionally get near the supports.
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Stance Changes
ChangeToStance2500OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance2500NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Starts using different skills more frequently
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile20TargetNear
#Help out
ThrownWeaponProjectile40TargetNotNear TargetNotFar AllyNearTarget NoWbSupportInPack
DoubleStrike60TargetNear
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFar
FireStorm 10
Wait20WbEliteMediumNear
Wait10WbBasicMediumNear
Wait15WbSupportMediumNear
CastAuraColdDamage 200
#Freeze Warps - uses cold thorns on an ally near the enemy, then teleports near them to get in a few hits
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIgnited
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Movement. Still Evasive, but less likely to flee
Flee15TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Stance Change
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Gloves come off.
BloodRage80IHaveNoBloodRage
CastAuraColdDamage 200
#Starts using different skills more frequently. Goes nuts with melee skills up close, has a bunch of tricks to close the distance if you aren't in melee range.
DualStrike60OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike20OnlyLastTarget
DoubleStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear HaveNoFrenzyCharges
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
#Support Skills
FlickerStrike80TargetNotNear TargetFrozen
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFrozen
FireStorm 80
ThrownWeaponProjectile20TargetNotNear TargetNotFar
#Freeze Warps - uses cold thorns on an ally near the enemy, then teleports near them to get in a few hits
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIgnited
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Aggressive Movement
BladeFlurry40TargetNotNear
BladeFlurry5TargetNear
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader3"] = {
    name = "Otesha, the Giantslayer",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "WbFrenzyFortify",
        "WbColdSnap",
        "WbBloodRage",
        "WbFlickerStrike",
        "WbColdLeaderIcestorm",
        "WbHatred",
        "WbSmokeMine",
        "WbThrownWeapon",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzyFortify"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "fortify_duration_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 100, 25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {10, 10, 10, 0, -20, 100, 25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {10, 10, 10, 0, -28, 100, 25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {10, 10, 10, 0, -36, 100, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnap"] = {
    name = "WbColdSnap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "add_frenzy_charge_on_kill",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {17, 640, 1, 8200, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {18, 640, 1, 8600, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {19, 640, 1, 9000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {20, 640, 1, 9400, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {21, 640, 1, 9800, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {22, 640, 1, 10100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {23, 640, 1, 10500, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {24, 640, 1, 10900, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {25, 640, 1, 11300, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {26, 640, 1, 11600, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {27, 800, 1, 12000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {28, 800, 1, 12400, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {29, 800, 1, 12800, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {30, 800, 1, 13100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {31, 800, 1, 13500, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {32, 800, 1, 13900, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {33, 800, 1, 14300, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {34, 800, 1, 14600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {35, 800, 1, 15000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {36, 960, 1, 15400, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {37, 960, 1, 15800, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {38, 960, 1, 16100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {39, 960, 1, 16500, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {40, 960, 1, 16900, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {41, 960, 1, 17300, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {42, 960, 1, 17600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {43, 960, 1, 18000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {44, 960, 1, 18400, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {45, 960, 1, 18800, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {46, 960, 1, 19100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {47, 1120, 1, 19500, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {48, 1120, 1, 19900, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {49, 1120, 1, 20300, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderIcestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6909,
    incrementalEffectiveness = 0.058,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_drop_ground_ice_duration_ms",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-59, 1, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {-55, 6, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {-54, 7, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {-53, 8, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {-52, 9, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {-51, 11, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {-50, 12, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {-49, 13, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {-48, 14, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {-47, 15, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {-46, 16, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {-45, 18, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {-44, 19, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {-43, 20, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {-42, 21, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {-41, 22, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {-40, 24, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {-39, 25, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {-38, 26, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {-37, 27, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {-36, 28, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {-35, 29, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {-35, 31, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {-34, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {-34, 33, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {-33, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {-33, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {-32, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {-32, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {-31, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {-31, 40, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de glace
monster dropped item quantity +% [1200]
monster dropped item rarity +% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vie400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Chances de coup critique5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +33%
Évasion+33%
Précision+100%

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
31% de Perte de Dégâts
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [437.5]
maximum cold damage to return when hit [656.2]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [4000]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
49% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
11.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 20.3 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 427.3 à 641 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
36% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 1006 à 1257 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [437.5]
maximum cold damage to return when hit [656.2]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Otesha, la Tueuse de Géants575053088.41.53047521632113691005740404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
31% de Perte de Dégâts
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [400.5]
maximum cold damage to return when hit [600.7]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [4000]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
49% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
11.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 20.3 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 393.4 à 590.2 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
36% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 879.4 à 1099 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [400.5]
maximum cold damage to return when hit [600.7]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Otesha, la Tueuse de Géants5150427551.5253361918510567836140404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
33% de Perte de Dégâts
35% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [335.1]
maximum cold damage to return when hit [502.6]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [4000]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
9.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 18.8 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 37% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 333 à 499.6 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
36% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 671.3 à 839.1 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [335.1]
maximum cold damage to return when hit [502.6]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.7 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Otesha, la Tueuse de Géants398542187.31.517072150669113563440404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
35% de Perte de Dégâts
29% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [267.3]
maximum cold damage to return when hit [401]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [3750]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
9.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 16.9 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 269.6 à 404.4 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
28% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 477.5 à 596.9 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [267.3]
maximum cold damage to return when hit [401]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Otesha, la Tueuse de Géants296091631.71.510863111037549358540404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
40% de Perte de Dégâts
24% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
spell maximum action distance +% [-30]
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbColdThorns
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [212.5]
maximum cold damage to return when hit [318.8]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [3500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Rage sanguinaire
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
base physical damage % of maximum life taken per minute [#]
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [#]
#% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
gain frenzy charge on hitting unique enemy % [#]
#% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie

Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
8% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Gagnez une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de 15 secondes

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 0 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 32% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
base skill effect duration [1200]

WbColdSnap
Inflige 217.5 à 326.2 Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

is_area_damage
Temps de recharge: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
28% de Perte de Dégâts
Octroie Renforcement en Touchant en Mêlée
25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 338.5 à 423.1 Dégâts de froid
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes
skill art variation [4]
firestorm base area of effect +% [300]
firestorm drop ground ice duration ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.9 Second
Temps de recharge: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Épine de froid
Vous renvoyez des Dégâts de froid lorsqu'un ennemi vous touche.
minimum cold damage to return when hit [#]
maximum cold damage to return when hit [#]
#% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
#% de chances de ne pas subir la Frigorification
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution

minimum cold damage to return when hit [212.5]
maximum cold damage to return when hit [318.8]
80% de Réduction des Dégâts subis
base skill effect duration [500]

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Otesha, la Tueuse de Géants215361210.31.5688881496226227340404025
stance any
#Gloves come off.
BloodRage80IHaveNoBloodRage
CastAuraColdDamage 200
#Starts using different skills more frequently. Goes nuts with melee skills up close, has a bunch of tricks to close the distance if you aren't in melee range.
DualStrike60OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike20OnlyLastTarget
DoubleStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear HaveNoFrenzyCharges
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
#Support Skills
FlickerStrike80TargetNotNear TargetFrozen
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFrozen
FireStorm 80
ThrownWeaponProjectile20TargetNotNear TargetNotFar
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Aggressive Movement
BladeFlurry40TargetNotNear
BladeFlurry5TargetNear
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader3Standalone"] = {
    name = "Otesha, the Giantslayer",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "WbFrenzyFortify",
        "WbColdSnap",
        "WbBloodRage",
        "WbFlickerStrike",
        "WbColdLeaderIcestorm",
        "WbHatred",
        "WbSmokeMine",
        "WbThrownWeapon",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzyFortify"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "fortify_duration_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 100, 25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {10, 10, 10, 0, -20, 100, 25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {10, 10, 10, 0, -28, 100, 25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {10, 10, 10, 0, -36, 100, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnap"] = {
    name = "WbColdSnap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "add_frenzy_charge_on_kill",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {17, 640, 1, 8200, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {18, 640, 1, 8600, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {19, 640, 1, 9000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {20, 640, 1, 9400, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {21, 640, 1, 9800, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {22, 640, 1, 10100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {23, 640, 1, 10500, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {24, 640, 1, 10900, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {25, 640, 1, 11300, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {26, 640, 1, 11600, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {27, 800, 1, 12000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {28, 800, 1, 12400, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {29, 800, 1, 12800, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {30, 800, 1, 13100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {31, 800, 1, 13500, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {32, 800, 1, 13900, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {33, 800, 1, 14300, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {34, 800, 1, 14600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {35, 800, 1, 15000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {36, 960, 1, 15400, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {37, 960, 1, 15800, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {38, 960, 1, 16100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {39, 960, 1, 16500, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {40, 960, 1, 16900, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {41, 960, 1, 17300, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {42, 960, 1, 17600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {43, 960, 1, 18000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {44, 960, 1, 18400, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {45, 960, 1, 18800, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {46, 960, 1, 19100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {47, 1120, 1, 19500, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {48, 1120, 1, 19900, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {49, 1120, 1, 20300, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderIcestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6909,
    incrementalEffectiveness = 0.058,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_drop_ground_ice_duration_ms",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-59, 1, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {-55, 6, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {-54, 7, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {-53, 8, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {-52, 9, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {-51, 11, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {-50, 12, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {-49, 13, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {-48, 14, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {-47, 15, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {-46, 16, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {-45, 18, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {-44, 19, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {-43, 20, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {-42, 21, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {-41, 22, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {-40, 24, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {-39, 25, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {-38, 26, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {-37, 27, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {-36, 28, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {-35, 29, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {-35, 31, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {-34, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {-34, 33, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {-33, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {-33, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {-32, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {-32, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {-31, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {-31, 40, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}