Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Otesha, Matagigantes
[70] Iceberg
Otesha, the Giantslayer

Otesha, Matagigantes(Otesha, the Giantslayer)

SpectreN
Area[70] Iceberg
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 31% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 40%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 49%
11.2% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 20.3 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 39% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 427.3 a 641 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 36% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1006 a 1257 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Otesha, Matagigantes575053089.41.53047521494113691005740404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 31% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 40%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 49%
11.2% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 20.3 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 39% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 393.4 a 590.2 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 36% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 879.4 a 1099 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Otesha, Matagigantes515042755.41.5253361888310567836140404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 33% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 35%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 45%
9.6% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 18.8 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 37% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 333 a 499.6 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 36% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 671.3 a 839.1 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Otesha, Matagigantes398542188.31.517072145509113563440404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 35% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 29%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 3.75 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
9.6% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 16.9 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 35% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 269.6 a 404.4 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 28% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 477.5 a 596.9 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Otesha, Matagigantes2960916331.510863104707549358540404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 38% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 26%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [233.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [349.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 3.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 37%
9.6% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 15.8 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 33% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 237.1 a 355.6 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 28% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 388.6 a 485.8 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [233.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [349.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
70Otesha, Matagigantes242271364.91.5816885776728269540404025
#Hangs back to start with
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile20TargetNear
#Help out
ThrownWeaponProjectile40TargetNotNear TargetNotFar AllyNearTarget NoWbSupportInPack
DoubleStrike40TargetNear
Wait25WbEliteMediumNear
Wait15WbBasicMediumNear
Wait20WbSupportMediumNear
CastAuraColdDamage 200
#Movement. Mostly just be evasive, but occasionally get near the supports.
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Stance Changes
ChangeToStance2500OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance2500NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Starts using different skills more frequently
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile20TargetNear
#Help out
ThrownWeaponProjectile40TargetNotNear TargetNotFar AllyNearTarget NoWbSupportInPack
DoubleStrike60TargetNear
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFar
FireStorm 10
Wait20WbEliteMediumNear
Wait10WbBasicMediumNear
Wait15WbSupportMediumNear
CastAuraColdDamage 200
#Freeze Warps - uses cold thorns on an ally near the enemy, then teleports near them to get in a few hits
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIgnited
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Movement. Still Evasive, but less likely to flee
Flee15TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Stance Change
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Gloves come off.
BloodRage80IHaveNoBloodRage
CastAuraColdDamage 200
#Starts using different skills more frequently. Goes nuts with melee skills up close, has a bunch of tricks to close the distance if you aren't in melee range.
DualStrike60OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike20OnlyLastTarget
DoubleStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear HaveNoFrenzyCharges
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
#Support Skills
FlickerStrike80TargetNotNear TargetFrozen
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFrozen
FireStorm 80
ThrownWeaponProjectile20TargetNotNear TargetNotFar
#Freeze Warps - uses cold thorns on an ally near the enemy, then teleports near them to get in a few hits
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIgnited
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Aggressive Movement
BladeFlurry40TargetNotNear
BladeFlurry5TargetNear
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader3"] = {
    name = "Otesha, the Giantslayer",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "WbFrenzyFortify",
        "WbColdSnap",
        "WbBloodRage",
        "WbFlickerStrike",
        "WbColdLeaderIcestorm",
        "WbHatred",
        "WbSmokeMine",
        "WbThrownWeapon",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzyFortify"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "fortify_duration_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 100, 25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, -20, 100, 25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, -28, 100, 25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, -36, 100, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnap"] = {
    name = "WbColdSnap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "add_frenzy_charge_on_kill",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {17, 640, 1, 8200, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {18, 640, 1, 8600, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {19, 640, 1, 9000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {20, 640, 1, 9400, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {21, 640, 1, 9800, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {22, 640, 1, 10100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {23, 640, 1, 10500, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {24, 640, 1, 10900, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {25, 640, 1, 11300, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {26, 640, 1, 11600, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {27, 800, 1, 12000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {28, 800, 1, 12400, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {29, 800, 1, 12800, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {30, 800, 1, 13100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {31, 800, 1, 13500, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {32, 800, 1, 13900, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {33, 800, 1, 14300, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {34, 800, 1, 14600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {35, 800, 1, 15000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {36, 960, 1, 15400, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {37, 960, 1, 15800, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {38, 960, 1, 16100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {39, 960, 1, 16500, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {40, 960, 1, 16900, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {41, 960, 1, 17300, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {42, 960, 1, 17600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {43, 960, 1, 18000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {44, 960, 1, 18400, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {45, 960, 1, 18800, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {46, 960, 1, 19100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {47, 1120, 1, 19500, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {48, 1120, 1, 19900, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {49, 1120, 1, 20300, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderIcestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6909,
    incrementalEffectiveness = 0.058,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_drop_ground_ice_duration_ms",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-59, 1, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-55, 6, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-54, 7, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-53, 8, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-52, 9, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 11, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 12, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 13, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 14, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 15, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 16, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 18, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 19, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 20, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 21, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-41, 22, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-40, 24, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-39, 25, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-38, 26, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-37, 27, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-36, 28, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-35, 29, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-35, 31, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-34, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-34, 33, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-33, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-33, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-32, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-32, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-31, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-31, 40, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 31% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 40%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 49%
11.2% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 20.3 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 39% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 427.3 a 641 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 36% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1006 a 1257 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Otesha, Matagigantes575053089.41.53047521494113691005740404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 31% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 40%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 49%
11.2% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 20.3 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 39% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 393.4 a 590.2 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 36% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 879.4 a 1099 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Otesha, Matagigantes515042755.41.5253361888310567836140404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 33% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 35%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 45%
9.6% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 18.8 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 37% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 333 a 499.6 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 36% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 671.3 a 839.1 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Otesha, Matagigantes398542188.31.517072145509113563440404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 35% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 29%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 3.75 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 40%
9.6% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 16.9 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 35% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 269.6 a 404.4 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 28% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 477.5 a 596.9 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Otesha, Matagigantes2960916331.510863104707549358540404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Lanzamiento Espectral
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
Inflige un 40% menos de daño
Daño de proyectiles aumentado un 24%
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [212.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [318.8]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 3.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Furia de Sangre
Recibes Daño Físico degenerativo basado en la Vida y el Escudo de Energia, y a su vez aumentas la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar a un enemigo renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un #%
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% del Daño Elemental se Absorbe como Vida

Furia de Sangre
Agrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 35%
8% del Daño Físico de Ataque se Absorbe como Vida
Gana una Carga de Frenesí al Matar
La duración base es de 15 segundos

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 32% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdSnap
Inflige 217.5 a 326.2 de Daño de Hielo
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 10%
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Inflige un 28% menos de daño
Otorga Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Duración de Fortificar aumentada un 25%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 338.5 a 423.1 de Daño de Hielo
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.1 segundos
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [212.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [318.8]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Otesha, Matagigantes215361211.81.5688875046226227340404025
stance any
#Gloves come off.
BloodRage80IHaveNoBloodRage
CastAuraColdDamage 200
#Starts using different skills more frequently. Goes nuts with melee skills up close, has a bunch of tricks to close the distance if you aren't in melee range.
DualStrike60OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike20OnlyLastTarget
DoubleStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear HaveNoFrenzyCharges
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
#Support Skills
FlickerStrike80TargetNotNear TargetFrozen
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFrozen
FireStorm 80
ThrownWeaponProjectile20TargetNotNear TargetNotFar
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Aggressive Movement
BladeFlurry40TargetNotNear
BladeFlurry5TargetNear
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader3Standalone"] = {
    name = "Otesha, the Giantslayer",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "WbFrenzyFortify",
        "WbColdSnap",
        "WbBloodRage",
        "WbFlickerStrike",
        "WbColdLeaderIcestorm",
        "WbHatred",
        "WbSmokeMine",
        "WbThrownWeapon",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzyFortify"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "fortify_duration_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 100, 25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, -20, 100, 25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, -28, 100, 25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, -36, 100, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnap"] = {
    name = "WbColdSnap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "add_frenzy_charge_on_kill",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {17, 640, 1, 8200, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {18, 640, 1, 8600, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {19, 640, 1, 9000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {20, 640, 1, 9400, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {21, 640, 1, 9800, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {22, 640, 1, 10100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {23, 640, 1, 10500, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {24, 640, 1, 10900, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {25, 640, 1, 11300, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {26, 640, 1, 11600, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {27, 800, 1, 12000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {28, 800, 1, 12400, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {29, 800, 1, 12800, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {30, 800, 1, 13100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {31, 800, 1, 13500, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {32, 800, 1, 13900, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {33, 800, 1, 14300, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {34, 800, 1, 14600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {35, 800, 1, 15000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {36, 960, 1, 15400, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {37, 960, 1, 15800, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {38, 960, 1, 16100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {39, 960, 1, 16500, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {40, 960, 1, 16900, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {41, 960, 1, 17300, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {42, 960, 1, 17600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {43, 960, 1, 18000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {44, 960, 1, 18400, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {45, 960, 1, 18800, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {46, 960, 1, 19100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {47, 1120, 1, 19500, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {48, 1120, 1, 19900, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {49, 1120, 1, 20300, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderIcestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6909,
    incrementalEffectiveness = 0.058,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_drop_ground_ice_duration_ms",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-59, 1, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-55, 6, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-54, 7, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-53, 8, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-52, 9, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 11, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 12, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 13, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 14, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 15, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 16, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 18, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 19, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 20, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 21, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-41, 22, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-40, 24, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-39, 25, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-38, 26, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-37, 27, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-36, 28, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-35, 29, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-35, 31, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-34, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-34, 33, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-33, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-33, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-32, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-32, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-31, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-31, 40, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}