Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Otesha die Riesentöterin
[70] Eisberg
Otesha, the Giantslayer

Otesha die Riesentöterin(Otesha, the Giantslayer)

SpectreN
Area[70] Eisberg
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Kälteschaden
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Leben400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 31% weniger Schaden
40% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
49% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
11.2% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 20.3 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 39% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 427.3 bis 641 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 36% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 1006 bis 1257 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Otesha die Riesentöterin575053089.41.53047521494113691005740404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 31% weniger Schaden
40% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
49% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
11.2% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 20.3 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 39% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 393.4 bis 590.2 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 36% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 879.4 bis 1099 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Otesha die Riesentöterin515042755.41.5253361888310567836140404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 33% weniger Schaden
35% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
9.6% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 18.8 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 37% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 333 bis 499.6 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 36% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 671.3 bis 839.1 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Otesha die Riesentöterin398542188.31.517072145509113563440404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 35% weniger Schaden
29% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 3.75 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
9.6% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 16.9 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 269.6 bis 404.4 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 28% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 477.5 bis 596.9 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Otesha die Riesentöterin2960916331.510863104707549358540404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 38% weniger Schaden
26% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [233.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [349.6]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
37% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
9.6% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 15.8 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 33% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 237.1 bis 355.6 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 28% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 388.6 bis 485.8 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [233.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [349.6]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
70Otesha die Riesentöterin242271364.91.5816885776728269540404025
#Hangs back to start with
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile20TargetNear
#Help out
ThrownWeaponProjectile40TargetNotNear TargetNotFar AllyNearTarget NoWbSupportInPack
DoubleStrike40TargetNear
Wait25WbEliteMediumNear
Wait15WbBasicMediumNear
Wait20WbSupportMediumNear
CastAuraColdDamage 200
#Movement. Mostly just be evasive, but occasionally get near the supports.
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Stance Changes
ChangeToStance2500OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance2500NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Starts using different skills more frequently
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear TargetNotFar
ThrownWeaponProjectile20TargetNear
#Help out
ThrownWeaponProjectile40TargetNotNear TargetNotFar AllyNearTarget NoWbSupportInPack
DoubleStrike60TargetNear
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFar
FireStorm 10
Wait20WbEliteMediumNear
Wait10WbBasicMediumNear
Wait15WbSupportMediumNear
CastAuraColdDamage 200
#Freeze Warps - uses cold thorns on an ally near the enemy, then teleports near them to get in a few hits
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIgnited
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Movement. Still Evasive, but less likely to flee
Flee15TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Stance Change
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Gloves come off.
BloodRage80IHaveNoBloodRage
CastAuraColdDamage 200
#Starts using different skills more frequently. Goes nuts with melee skills up close, has a bunch of tricks to close the distance if you aren't in melee range.
DualStrike60OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike20OnlyLastTarget
DoubleStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear HaveNoFrenzyCharges
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
#Support Skills
FlickerStrike80TargetNotNear TargetFrozen
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFrozen
FireStorm 80
ThrownWeaponProjectile20TargetNotNear TargetNotFar
#Freeze Warps - uses cold thorns on an ally near the enemy, then teleports near them to get in a few hits
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort20TargetIsAlly TargetIgnited
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Aggressive Movement
BladeFlurry40TargetNotNear
BladeFlurry5TargetNear
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader3"] = {
    name = "Otesha, the Giantslayer",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "WbFrenzyFortify",
        "WbColdSnap",
        "WbBloodRage",
        "WbFlickerStrike",
        "WbColdLeaderIcestorm",
        "WbHatred",
        "WbSmokeMine",
        "WbThrownWeapon",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzyFortify"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "fortify_duration_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 100, 25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, -20, 100, 25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, -28, 100, 25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, -36, 100, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnap"] = {
    name = "WbColdSnap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "add_frenzy_charge_on_kill",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {17, 640, 1, 8200, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {18, 640, 1, 8600, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {19, 640, 1, 9000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {20, 640, 1, 9400, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {21, 640, 1, 9800, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {22, 640, 1, 10100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {23, 640, 1, 10500, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {24, 640, 1, 10900, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {25, 640, 1, 11300, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {26, 640, 1, 11600, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {27, 800, 1, 12000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {28, 800, 1, 12400, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {29, 800, 1, 12800, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {30, 800, 1, 13100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {31, 800, 1, 13500, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {32, 800, 1, 13900, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {33, 800, 1, 14300, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {34, 800, 1, 14600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {35, 800, 1, 15000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {36, 960, 1, 15400, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {37, 960, 1, 15800, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {38, 960, 1, 16100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {39, 960, 1, 16500, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {40, 960, 1, 16900, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {41, 960, 1, 17300, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {42, 960, 1, 17600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {43, 960, 1, 18000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {44, 960, 1, 18400, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {45, 960, 1, 18800, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {46, 960, 1, 19100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {47, 1120, 1, 19500, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {48, 1120, 1, 19900, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {49, 1120, 1, 20300, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderIcestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6909,
    incrementalEffectiveness = 0.058,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_drop_ground_ice_duration_ms",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-59, 1, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-55, 6, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-54, 7, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-53, 8, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-52, 9, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 11, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 12, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 13, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 14, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 15, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 16, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 18, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 19, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 20, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 21, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-41, 22, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-40, 24, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-39, 25, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-38, 26, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-37, 27, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-36, 28, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-35, 29, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-35, 31, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-34, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-34, 33, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-33, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-33, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-32, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-32, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-31, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-31, 40, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Kälteschaden
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Leben400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 31% weniger Schaden
40% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
49% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
11.2% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 20.3 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 39% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 427.3 bis 641 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 36% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 1006 bis 1257 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Otesha die Riesentöterin575053089.41.53047521494113691005740404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 31% weniger Schaden
40% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
49% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
11.2% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 20.3 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 39% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 393.4 bis 590.2 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 36% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 879.4 bis 1099 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Otesha die Riesentöterin515042755.41.5253361888310567836140404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 33% weniger Schaden
35% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
9.6% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 18.8 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 37% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 333 bis 499.6 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 36% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 671.3 bis 839.1 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.7 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Otesha die Riesentöterin398542188.31.517072145509113563440404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 35% weniger Schaden
29% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 3.75 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
9.6% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 16.9 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 269.6 bis 404.4 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 28% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 477.5 bis 596.9 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Otesha die Riesentöterin2960916331.510863104707549358540404025

WbThrownWeapon
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 40% weniger Schaden
24% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [212.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [318.8]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2.5 Second

WbBloodRage
bloodrage
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [#]
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [#]
#% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_% [#]
#% des Elementarschadens werden als Leben geraubt

Blutrausch
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
8% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Basisdauer beträgt 15 Sekunden

Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable Instant PhysicalSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.25 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbHatred
auracold
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 32% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
Basisdauer beträgt 1.2 SekundenZauberzeit: 1 Second

WbColdSnap
Verursacht 217.5 bis 326.2 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
skill_art_variation [1]

is_area_damage
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 3 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Doppelschlag
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
15% verringerter physischer Schaden
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Zweifachschlag
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben.
Verursacht 40% weniger Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Zauberzeit: 1 Second

WbFrenzyFortify
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Verursacht 28% weniger Schaden
Gewährt Verstärken bei Nahkampftreffer
25% verlängerte Dauer von Verstärken

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

WbColdLeaderIcestorm
FirestormV2
Feuerregen
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 338.5 bis 423.1 Kälteschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 Sekunden
skill_art_variation [4]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]
firestorm_drop_ground_ice_duration_ms [3000]

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.9 Second
Abklingzeit: 8 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Kältedornen
Ihr reflektiert Kälteschaden bei erlittenem Treffer.
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
#% erhöhter erlittener Schaden
Kann nicht geblendet werden
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
#% Chance, Einfrierung zu vermeiden
#% Chance, Entzünden zu vermeiden
#% Chance, Schock zu vermeiden

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [212.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [318.8]
80% verringerter erlittener Schaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 0.8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Otesha die Riesentöterin215361211.81.5688875046226227340404025
stance any
#Gloves come off.
BloodRage80IHaveNoBloodRage
CastAuraColdDamage 200
#Starts using different skills more frequently. Goes nuts with melee skills up close, has a bunch of tricks to close the distance if you aren't in melee range.
DualStrike60OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike20OnlyLastTarget
DoubleStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear HaveNoFrenzyCharges
Frenzy30OnlyLastTarget TargetNear
#Support Skills
FlickerStrike80TargetNotNear TargetFrozen
ColdSnap30TargetNotNear TargetNotFrozen
FireStorm 80
ThrownWeaponProjectile20TargetNotNear TargetNotFar
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbSupport TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbElite TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
SmokeMine60TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetFrozen TargetNotNear NoEnemyNearMe
#Aggressive Movement
BladeFlurry40TargetNotNear
BladeFlurry5TargetNear
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader3Standalone"] = {
    name = "Otesha, the Giantslayer",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "WbFrenzyFortify",
        "WbColdSnap",
        "WbBloodRage",
        "WbFlickerStrike",
        "WbColdLeaderIcestorm",
        "WbHatred",
        "WbSmokeMine",
        "WbThrownWeapon",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzyFortify"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
        "fortify_duration_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 100, 25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, -20, 100, 25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, -28, 100, 25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, -36, 100, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnap"] = {
    name = "WbColdSnap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, -50, 1, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBloodRage"] = {
    name = "Blood Rage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Adds a buff that deals Physical Damage over time, while increasing Attack Speed and Life Leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and can grant a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad",
        "add_frenzy_charge_on_kill",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {17, 640, 1, 8200, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {18, 640, 1, 8600, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {19, 640, 1, 9000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {20, 640, 1, 9400, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {21, 640, 1, 9800, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {22, 640, 1, 10100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {23, 640, 1, 10500, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {24, 640, 1, 10900, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {25, 640, 1, 11300, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {26, 640, 1, 11600, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {27, 800, 1, 12000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {28, 800, 1, 12400, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {29, 800, 1, 12800, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {30, 800, 1, 13100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {31, 800, 1, 13500, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {32, 800, 1, 13900, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {33, 800, 1, 14300, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {34, 800, 1, 14600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {35, 800, 1, 15000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {36, 960, 1, 15400, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {37, 960, 1, 15800, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {38, 960, 1, 16100, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {39, 960, 1, 16500, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {40, 960, 1, 16900, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {41, 960, 1, 17300, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {42, 960, 1, 17600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {43, 960, 1, 18000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {44, 960, 1, 18400, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {45, 960, 1, 18800, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {46, 960, 1, 19100, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {47, 1120, 1, 19500, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {48, 1120, 1, 19900, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {49, 1120, 1, 20300, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderIcestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6909,
    incrementalEffectiveness = 0.058,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_drop_ground_ice_duration_ms",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.4, 0.5, 6000, 100, 4, 300, 3000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-59, 1, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-55, 6, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-54, 7, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-53, 8, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-52, 9, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 11, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 12, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 13, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 14, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 15, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 16, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 18, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 19, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 20, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 21, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-41, 22, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-40, 24, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-39, 25, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-38, 26, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-37, 27, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-36, 28, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-35, 29, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-35, 31, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-34, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-34, 33, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-33, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-33, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-32, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-32, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-31, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-31, 40, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}