Minimap Icons /3
AzmeriWoodsEntrance
WardenTrackerRareMonster
WardenTrackerUniqueMonster
Affliction Monster /165
NameModifikatorenSpectre
WechselbalgY
DämonN
Die Inkarnation der QualAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
TrollschamaneN
Schamanische RankeN
Finsterwald-AbscheulichkeitN
Bösartige Rankemonster no drops or experience [1]N
Namenloser SchleicherY
Kultisten-BarbarY
Kultisten-BarbarKartenbosse werden bei Tod durch 200 Wilde Finsterwald-Irrlichter verstärktY
Kultisten-BogenschützinY
Kultisten-Messertänzerin Y
Kultistenhexe Y
KultistenkriegerY
Treant-HakenhorrorY
Treant-SplitterbestieY
Treant-DryadeY
Treant-DryadeKartenbosse werden bei Tod durch 200 Lebhafte Finsterwald-Irrlichter verstärktY
Befallener LeichnamY
Verwesender LeichnamY
Große häßliche Krötemonster no drops or experience [1]N
Namenloser PucaY
Namenlose BestieY
Namenlose BestieKartenbosse werden bei Tod durch 200 Urzeitliche Finsterwald-Irrlichter verstärktY
Namenloser AffeY
Namenloser WühlerN
Blutiger WühlerY
Schwarze MórriganN
Die schwarze MórriganN
Die Wintersphäremonster no drops or experience [1]N
Der trübe BíleN
Der beißende BíleN
Der bittere BíleN
SchädelschwingerY
RippenklappererY
Knochenschüttlercorpse cannot be destroyed [1]Y
RückgratschnapperY
Finsterwald-WespeY
BlutschwarmY
Namenloses DingY
PilzplündererY
Explosiver Kernmonster no drops or experience [1]N
Vollkommener MarineoffizierY
Unvollkommener MarineoffizierY
MarineoffizierY
Vollkommenes tanzendes SchwertY
Unvollkommenes tanzendes SchwertY
Tanzendes SchwertY
Vollkommener Nadelschrecken100% erhöhte Wirkung von AufspießenY
Unvollkommener NadelschreckenY
Nadelschrecken100% erhöhte Wirkung von AufspießenY
Vollkommener SchlangenkriegerVerursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 SekundenY
Unvollkommener SchlangenkriegerY
SchlangenkriegerVerursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 SekundenY
Vollkommener Schmerzkünstler+250% zu globalem Multiplikator für kritische TrefferY
Unvollkommener Schmerzkünstler+250% zu globalem Multiplikator für kritische TrefferY
Schmerzkünstler+250% zu globalem Multiplikator für kritische TrefferY
Vollkommener Sägeschreckenglobal maim on hit [1]Y
Unvollkommener SägeschreckenY
Sägeschreckenglobal maim on hit [1]Y
Vollkommener ruheloser RitterY
Unvollkommener ruheloser RitterY
Ruheloser RitterY
Vollkommener BlutdämonY
Unvollkommener BlutdämonY
BlutdämonY
Vollkommener SchlitzerschreckenY
Unvollkommener SchlitzerschreckenY
SchlitzerschreckenY
Vollkommener feuriger KannibaleY
Unvollkommener feuriger KannibaleY
Feuriger KannibaleY
Vollkommener Riss-ZaubererY
Unvollkommener Riss-ZaubererY
Riss-ZaubererY
Vollkommener druidischer AlchemistAuf Euch angewendete Fläschchen haben 200% erhöhte WirkungY
Unvollkommener druidischer AlchemistY
Druidischer AlchemistAuf Euch angewendete Fläschchen haben 200% erhöhte WirkungY
Vollkommener entflohener PrototypY
Unvollkommener entflohener PrototypY
Entflohener PrototypY
Vollkommener GotteslästererY
Unvollkommener GotteslästererY
GotteslästererY
Vollkommener richtender GeistY
Unvollkommener richtender GeistY
Richtender GeistY
Vollkommener gefrorener KannibaleY
Unvollkommener gefrorener KannibaleY
Gefrorener KannibaleY
Vollkommener Urzeitlicher DonnervogelY
Unvollkommener urzeitlicher DonnervogelY
Urzeitlicher DonnervogelY
Vollkommene HydraY
Unvollkommene HydraY
HydraY
Vollkommener Geist des GlücksY
Unvollkommener Geist des GlücksY
Geist des GlücksY
Vollkommener urzeitlicher DemiurgY
Unvollkommener urzeitlicher DemiurgY
Urzeitlicher DemiurgY
Vollkommene dunkle MarionetteBeschworener Schemen wird nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem er getötet wurdeY
Unvollkommene dunkle MarionetteBeschworener Schemen wird nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem er getötet wurdeY
Dunkle MarionetteBeschworener Schemen wird nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem er getötet wurdeY
Vollkommenes Runenskelett20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Y
Unvollkommenes Runenskelett20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 StärkeY
Runenskelett20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Y
Vollkommener KriegsherrY
Unvollkommener KriegsherrY
KriegsherrY
Vollkommener dunkler SchnitterAngriffe verursachen Bluten
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen
Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu
Y
Unvollkommener dunkler SchnitterAngriffe verursachen BlutenY
Dunkler SchnitterAngriffe verursachen Bluten
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Y
Vollkommene massige Monstrosität8% erhöhter Angriffsschaden pro 450 RüstungY
Unvollkommene massige Monstrosität5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 RüstungY
Massige Monstrosität5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 RüstungY
Unermüdliche Wachemonster no drops or experience [1]N
Vollkommener Blutmagie-DämonY
Unvollkommener Blutmagie-DämonY
Blutmagie-DämonY
Vollkommener SchattenberserkerY
Unvollkommener SchattenberserkerY
SchattenberserkerY
Vollkommene Spinnen-MatriarchinY
Unvollkommene Spinnen-MatriarchinY
Spinnen-MatriarchinY
Vollkommener halbvergessener Goliathlink buff effect on self +% [100]Y
Unvollkommener halbvergessener GoliathY
Halbvergessener Goliathlink buff effect on self +% [50]Y
Vollkommener FleischsackVerspottet bei TrefferY
Unvollkommener FleischsackY
FleischsackY
Vollkommenes unheilvolles AugeEuer Blitzschaden kann nicht schockenY
Unvollkommenes unheilvolles AugeEuer Blitzschaden kann nicht schockenY
Unheilvolles AugeEuer Blitzschaden kann nicht schockenY
Vollkommener Waldtiger5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Y
Unvollkommener Waldtiger5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 AusweichwertY
Waldtiger5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Y
Vollkommene Wächter-SchildkröteY
Unvollkommene Wächter-SchildkröteY
Wächter-SchildkröteY
Vollkommenes SchattenkonstruktY
Unvollkommenes SchattenkonstruktY
SchattenkonstruktY
Vollkommener WaldkriegerTodesstoßY
Unvollkommener WaldkriegerY
WaldkriegerTodesstoßY
Peitschenbein-SpinneY
Blutverseucher-SpinneY
Treant-RankenmeisterY
Vergänglichermonster no drops or experience [1]N
Treant-SprigganY
Explosive Krötemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
KröteY
Waldgetiermonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Pestrattemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Verrückter PukekoN
Dämonmonster no drops or experience [1]N
Der König in den NebelnMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Der König in den NebelnMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
N
Mystischer Fetischmonster no drops or experience [1]N
Befallenes Totemmonster no drops or experience [1]N
Finsterwald-WerwolfY
Finsterwald-WolfY
Affliction Quest /7
MasterQuest
Akt -1
Die Urzeitlichen Jägerin hat Euch gebeten, 500 namenlose Kreaturen zu jagen und sie von ihrem Elend zu befreien.
MasterQuest
Akt -1
Die Urzeitlichen Jägerin hat Euch damit beauftragt, die schwarze Mórrigan zu jagen und zu besiegen.
MasterQuest
Akt -1
Ihr wurdet beauftragt, den König in den Nebeln zu finden und zu besiegen. Sucht nach seiner Festung.
MasterQuest
Akt -1
Der Eidbrecher hat Euch den Auftrag erteilt, 500 Kultisten des Königs in den Nebeln zu töten.
MasterQuest
Akt -1
Der Eidbrecher hat Euch beauftragt, den König in den Nebeln zu finden und zu stören, während er dabei ist, einen Ritualaltar zu erstellen.
MasterQuest
Akt -1
Die Wächterin der Traufe hat Euch gebeten, 4.000 lebhafte Irrlichter zu retten, indem Ihr befallene Treants vernichtet.
MasterQuest
Akt -1
Die Wächterin der Traufe hat Euch gebeten, das Bíle-Trio zu besiegen, ein Trio von heiligen Bäumen, die befallen wurden und nun versuchen, dem Finsterwald einen vorzeitigen Wintereinbruch zu bringen.
Text Audio /7
TypeNameMenge
AfflictionDie Wächterin der Traufe69
AfflictionDer Eidbrecher90
AfflictionDie Urzeitliche Jägerin80
AfflictionDer König in den Nebeln180
AfflictionNamenloser Seher28
AfflictionKalguurischer Schaufler17
AfflictionKalguurischer Schmied91

Community Wiki

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Affliction 3.23.0

In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.

Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!

The Affliction Challenge League

In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.

The Viridian Wildwood

As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.

As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.

Control your Challenge and Reward

As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.

Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.

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Wildwood Ascendancy Classes

While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.

Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.

Ascendancy Wisp Effect Item
Sacred burn affliction
Wildwood Primalist Primal Currency Charm
Warlock of the Mists Wild Item Rarity Corpse
Warden of the Maji Vivid Item Quantity Tincture
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Warden of the Maji

The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.

A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.

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Warlock of the Mists

The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.

Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch

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Wildwood Primalist

The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.

Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.

Charm Types:

Valuable New Rewards

The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.

The Return of Ultimatum

Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.

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Transfigured Gems

Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.

The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.

How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?

This depends on the difficulty of the Labyrinth.

  • Normal: 1 craft, 2 options
  • Cruel: 1 craft, 3 options
  • Merciless: 1 craft, 4 options
  • Eternal: 2 crafts, 4 options
  • Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options

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