Affliction einzigartig /19 ⍟
IconName
+(30–40) zu Geschick
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
+350 zu Treffgenauigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
+12 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
-2 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro eingefasste Gemme
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
Verliert jede Sekunde eine Widerstands-Ladung
Verderbt
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Gain 1% of Lightning Damage as Extra Cold Damage per 2% Shock Effect on Enemy
+(10–16) zu allen Attributen
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verliert jede Sekunde eine Raserei-Ladung
Verderbt
Verliert jede Sekunde eine Energie-Ladung
Verderbt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung
4 random Charm modifiers
(50–150)% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills containing
Corrupted Magic Jewels, if not from Cluster Jewels
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert 500 Leben pro Sekunde
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (15–20)% Eures maximalen Lebens
180% beschleunigte Blockerholung
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+40 zu maximalem Leben für jede leere rote Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+225 zu Treffgenauigkeit für jede leere grüne Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+40 zu maximalem Mana für jede leere blaue Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+18% zu allen Elementarwiderständen für jede leere weiße Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
Affliction Gegenstand /113 ⍟
IconName
Ascherinde-Tinktur
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Nicht modifizierbar
Geschenk des Assassinen
Stapelgröße: 1 / 9
Divinarius
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Gotteslästerer
Leichentyp: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Nutzt Zerschmettern
Blutdämon
Leichentyp: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Aderlass-Tinktur
Durch Euch verursachtes Bluten bei nicht blutenden Gegnern verursacht 30% mehr Schaden
Nicht modifizierbar
Taiga-Tinktur
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Nicht modifizierbar
Kompositring
Erfordert Stufe 24
+3 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-3 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
Tanzendes Schwert
Leichentyp: Konstrukt
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Dunkle Marionette
Leichentyp: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Dunkler Schnitter
Leichentyp: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Druidischer Alchemist
Leichentyp: Humanoid
Wirft giftigen Trank
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Unheilvolles Auge
Leichentyp: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Übernatürliche Perfektion
Stapelgröße: 1 / 4
Gegenstand
Gegenstandsstufe: 100
Perfekter übernatürlicher impliziter Modifikator
Feuriger Kannibale
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Fokus-Amulett
Erfordert Stufe 24
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
100% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
Waldtiger
Leichentyp: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Waldkrieger
Leichentyp: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Gefrorener Kannibale
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Fulgurit-Tinktur
Sämtlicher Schaden kann schocken
Nicht modifizierbar
Wächter-Schildkröte
Leichentyp: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Besitzer erhält 5% physische Schadensminderung
Halbvergessener Goliath
Leichentyp: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
Hat 100% Wirkung der Verbindung
Spiralring
Erfordert Stufe 24
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
50% erhöhte Magnituden von Suffix-Modifikatoren
Massige Monstrosität
Leichentyp: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hydra
Leichentyp: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Ich sehe Brüder
Stapelgröße: 1 / 2
2x Brüchige Sphäre
Unvollkommener Gotteslästerer
Leichentyp: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Unvollkommener Blutdämon
Leichentyp: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Unvollkommenes tanzendes Schwert
Leichentyp: Konstrukt
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Unvollkommene dunkle Marionette
Leichentyp: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Unvollkommener dunkler Schnitter
Leichentyp: Untot
Verursacht Bluten
Unvollkommener druidischer Alchemist
Leichentyp: Humanoid
Wirft giftigen Trank
Unvollkommenes unheilvolles Auge
Leichentyp: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Unvollkommener feuriger Kannibale
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Unvollkommener Waldtiger
Leichentyp: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
Unvollkommener Waldkrieger
Leichentyp: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Unvollkommener gefrorener Kannibale
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Unvollkommene Wächter-Schildkröte
Leichentyp: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Unvollkommener halbvergessener Goliath
Leichentyp: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
Unvollkommene massige Monstrosität
Leichentyp: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Unvollkommene Hydra
Leichentyp: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Unvollkommener richtender Geist
Leichentyp: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Unvollkommener Fleischsack
Leichentyp: Untot
Viel Leben
Unvollkommener Marineoffizier
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Unvollkommener Nadelschrecken
Leichentyp: Dämon
Wirft physische Projektile
Unvollkommener Schmerzkünstler
Leichentyp: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Unvollkommener urzeitlicher Demiurg
Leichentyp: Unheimlich
Zaubert einen Blitz
Unvollkommener urzeitlicher Donnervogel
Leichentyp: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Unvollkommenes Runenskelett
Leichentyp: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Unvollkommener Blutmagie-Dämon
Leichentyp: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Unvollkommener Sägeschrecken
Leichentyp: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Unvollkommener Schlangenkrieger
Leichentyp: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Unvollkommenes Schattenkonstrukt
Leichentyp: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Unvollkommener Schlitzerschrecken
Leichentyp: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Unvollkommene Spinnen-Matriarchin
Leichentyp: Bestie
Beschwört Spinnen
Unvollkommener Geist des Glücks
Leichentyp: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Unvollkommener Kriegsherr
Leichentyp: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Inschrift des Ultimatums
Gebietsstufe: 1
Eisenholz-Tinktur
Schadenstreffer betäuben immer Gegner, die bei vollem Leben sind
Nicht modifizierbar
Richtender Geist
Leichentyp: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Vielfaltring
Erfordert Stufe 24
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
50% erhöhte Magnituden von Präfix-Modifikatoren
Fleischsack
Leichentyp: Untot
Viel mehr Leben
Stößt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke aus
Marineoffizier
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Zaubert Präzision
Nadelschrecken
Leichentyp: Dämon
Wirft physische Projektile
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Eichenzweig-Tinktur
Todesstoß
Nicht modifizierbar
Schmerzkünstler
Leichentyp: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Vollkommener Gotteslästerer
Leichentyp: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Nutzt Zerschmettern
Verhexungen können auf fluchgeschützte Gegner angewendet werden
Vollkommener Blutdämon
Leichentyp: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Zaubert Stolz
Vollkommenes tanzendes Schwert
Leichentyp: Konstrukt
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Aufspießungen von Verbündeten im Umkreis halten 1 zusätzlichen Treffer an
Vollkommene dunkle Marionette
Leichentyp: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Explosion versengt
Vollkommener dunkler Schnitter
Leichentyp: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Kann beim Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen
Bluten fügt Gegner bei Bewegung keinen extra Schaden zu
Vollkommener druidischer Alchemist
Leichentyp: Humanoid
Wirft giftigen Trank
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Besitzer erhält 1 Lebensfläschchen-Füllung alle 3 Sekunden
Vollkommenes unheilvolles Auge
Leichentyp: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Zaubert Reinheit des Blitzes
Vollkommener feuriger Kannibale
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Zaubert Reinheit des Feuers
Vollkommener Waldtiger
Leichentyp: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Zaubert Hast
Vollkommener Waldkrieger
Leichentyp: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Verbündete im Umkreis haben Ansturm
Vollkommener gefrorener Kannibale
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Vollkommene Wächter-Schildkröte
Leichentyp: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Besitzer erhält 5% physische Schadensminderung
Zaubert Entschlossenheit
Vollkommener halbvergessener Goliath
Leichentyp: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
Hat 100% Wirkung der Verbindung
Besitzer erhält 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Vollkommene massige Monstrosität
Leichentyp: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Verbündete im Umkreis verursachen 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Vollkommene Hydra
Leichentyp: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Zaubert Hass
Vollkommener richtender Geist
Leichentyp: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Zaubert Disziplin
Vollkommener Fleischsack
Leichentyp: Untot
Sehr viel mehr Leben
Stößt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke aus
Kreaturen des Besitzers haben 40% erhöhtes maximales Leben
Vollkommener Marineoffizier
Leichentyp: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Zaubert Präzision
Verbündete im Umkreis haben +10 Verstärkung
Vollkommener Nadelschrecken
Leichentyp: Dämon
Wirft physische Projektile
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Vollkommener Schmerzkünstler
Leichentyp: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zaubert Glaubenseifer
Vollkommener urzeitlicher Demiurg
Leichentyp: Unheimlich
Zaubert einen Blitz und wendet bei Treffer Auslaugen an
Zaubert Klarheit
Vollkommener Urzeitlicher Donnervogel
Leichentyp: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
Zaubert Anmut
Vollkommenes Runenskelett
Leichentyp: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Besitzer erhält 5% mehr physischen Angriffsschaden
Vollkommener Blutmagie-Dämon
Leichentyp: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Bei niedrigem Leben verursachen Verbündete im Umkreis erhalten Zauberschaden
Vollkommener Sägeschrecken
Leichentyp: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Verstümmeln
Vollkommener Schlangenkrieger
Leichentyp: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Erzeugt Aura des Chaos, wenn vergiftete Gegner getroffen werden
Vollkommenes Schattenkonstrukt
Leichentyp: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Blitzstrahl hat 20% maximale Schockwirkung
Vollkommener Schlitzerschrecken
Leichentyp: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Unter dem Einfluss des Rausches des Besitzers
Besitzer erhält 5% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden
Vollkommene Spinnen-Matriarchin
Leichentyp: Bestie
Beschwört Spinnen
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Besitzer erhält 20% erhöht die Wirkung von Verkümmerung
Vollkommener Geist des Glücks
Leichentyp: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Blitzschaden von Verbündeten im Umkreis ist günstig
Vollkommener Kriegsherr
Leichentyp: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Teilt Widerstands-Ladungen mit Verbündeten
Nachtschatten-Tinktur
Sämtlicher Schaden kann vergiften
Nicht modifizierbar
Urzeitlicher Demiurg
Leichentyp: Unheimlich
Zaubert einen Blitz
Zaubert Klarheit
Urzeitlicher Donnervogel
Leichentyp: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
Deformationsring
Erfordert Stufe 24
-3 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+3 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
Rosendorn-Tinktur
+25% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner bei vollem Leben
Nicht modifizierbar
Runenskelett
Leichentyp: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Blutmagie-Dämon
Leichentyp: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Sägeschrecken
Leichentyp: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Schlangenkrieger
Leichentyp: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Schattenkonstrukt
Leichentyp: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Schlitzerschrecken
Leichentyp: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Unter dem Einfluss des Rausches des Besitzers
Spinnen-Matriarchin
Leichentyp: Bestie
Beschwört Spinnen
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Geist des Glücks
Leichentyp: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Korrosiver Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem verderbten Ring, einem Amulett oder einem Gürtel einen zufälligen Qualitätstyp und eine zufällige Menge an Qualität hinzu.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Valdos Rätselkiste
Stapelgröße: 1 / 10
Enthält eine geheimnisvolle Karte, die als Belohnung einen einzigartigen Foil-Gegenstand gewährt.
Kriegsherr
Leichentyp: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Wer hat gefragt
Stapelgröße: 1 / 9
Beherrschende Waffe
Gegenstandsstufe: 83
Brüchig
Affliction Gemme /174
Nova Chaos Mine Totem Golem Aura Spell Minion Duration Physical Lightning AoE Chaining Attack Projectile Bow Critical Channelling Melee Trap Movement Travel Prismatic Strike Fire Cold Slam Orb Hex Brand Arcane Blink Trigger
Name
Absolution of Inspiring (1)
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, AoE
Animate Guardian of Smiting (1)
Spell, Minion, Lightning
Bladestorm of Uncertainty (1)
Attack, AoE, Duration, Melee
Boneshatter of Carnage (1)
Attack, Melee, Strike, AoE, Physical
Boneshatter of Complex Trauma (1)
Attack, Melee, Strike, AoE, Duration, Physical
Cleave of Rage (1)
Attack, AoE, Melee
Consecrated Path of Endurance (1)
Fire, Attack, AoE, Movement, Duration, Slam, Melee
Dominating Blow of Inspiring (1)
Attack, Minion, Duration, Melee, Strike
Earthquake of Amplification (1)
Attack, AoE, Duration, Slam, Melee
Earthshatter of Fragility (1)
Attack, AoE, Slam, Duration, Melee
Earthshatter of Prominence (1)
Attack, AoE, Slam, Duration, Melee
Exsanguinate of Transmission (1)
Spell, Chaining, Physical, Duration
Frozen Sweep (1)
Spell, Cold, Attack, AoE, Melee
Glacial Hammer of Shattering (1)
Critical, Attack, Melee, Strike, Cold
Ground Slam of Earthshaking (1)
Attack, AoE, Slam, Melee
Holy Flame Totem of Ire (1)
Totem, Spell, Projectile, Fire, Channelling, Physical
Ice Crash of Cadence (1)
Attack, AoE, Cold, Slam, Melee
Infernal Blow of Immolation (1)
Attack, AoE, Melee, Strike, Fire, Duration
Leap Slam of Groundbreaking (1)
Attack, AoE, Movement, Travel, Slam, Melee
Molten Strike of the Zenith (1)
Attack, Projectile, AoE, Melee, Strike, Fire
Perforate of Bloodshed (1)
Physical, Attack, AoE, Slam, Melee
Perforate of Duality (1)
Physical, Attack, AoE, Slam, Melee
Rage Vortex of Berserking (1)
Attack, AoE, Melee
Shield Crush of the Chieftain (1)
Attack, AoE, Fire, Melee
Smite of Divine Judgement (1)
Lightning, Attack, AoE, Melee, Strike
Summon Flame Golem of Hordes (1)
Fire, Minion, Spell, Golem
Summon Flame Golem of the Meteor (1)
Fire, Minion, Spell, Golem
Summon Stone Golem of Hordes (1)
Minion, Spell, Golem, Physical
Summon Stone Golem of Safeguarding (1)
Minion, Spell, Golem, Physical
Sunder of Earthbreaking (1)
Attack, AoE, Slam, Melee
Tectonic Slam of Cataclysm (1)
Fire, Attack, AoE, Slam, Melee
Volcanic Fissure of Snaking (1)
Melee, Attack, AoE, Slam, Fire
Name
Animate Weapon of Ranged Arms (1)
Duration, Minion, Spell, Physical
Animate Weapon of Self Reflection (1)
Duration, Minion, Spell
Barrage of Volley Fire (1)
Attack, Projectile, Bow
Bear Trap of Skewers (1)
Trap, Spell, Duration, Physical
Blade Blast of Dagger Detonation (1)
Spell, AoE, Physical, Nova
Blade Blast of Unloading (1)
Spell, AoE, Physical, Nova
Blade Flurry of Incision (1)
Critical, Attack, AoE, Channelling, Physical, Melee
Blade Trap of Greatswords (1)
Trap, Attack, AoE, Duration
Blade Trap of Laceration (1)
Trap, Attack, AoE, Physical
Blade Vortex of the Scythe (1)
Spell, AoE, Duration, Physical
Bladefall of Impaling (1)
Critical, Spell, AoE, Physical
Bladefall of Volleys (1)
Critical, Spell, AoE, Physical
Blink Arrow of Bombarding Clones (1)
Attack, Minion, Duration, Movement, Travel, Bow
Blink Arrow of Prismatic Clones (1)
Attack, Minion, Duration, Movement, Travel, Prismatic, Bow
Burning Arrow of Vigour (1)
Attack, Projectile, Fire, Bow
Caustic Arrow of Poison (1)
Attack, Projectile, AoE, Chaos, Bow
Cremation of Exhuming (1)
Spell, AoE, Fire, Duration, Projectile, Orb
Cremation of the Volcano (1)
Spell, AoE, Fire, Duration, Projectile, Orb
Cyclone of Tumult (1)
Attack, AoE, Movement, Channelling, Physical, Melee
Detonate Dead of Chain Reaction (1)
Spell, AoE, Fire
Detonate Dead of Scavenging (1)
Spell, AoE, Fire
Double Strike of Impaling (1)
Attack, Melee, Strike, Physical
Double Strike of Momentum (1)
Attack, Melee, Strike
Dual Strike of Ambidexterity (1)
Attack, Melee, Strike
Ethereal Knives of Lingering Blades (1)
Spell, Projectile, Physical, Duration
Ethereal Knives of the Massacre (1)
Spell, Projectile, Physical
Explosive Concoction of Destruction (1)
Critical, Attack, AoE, Fire, Cold, Lightning, Projectile
Explosive Trap of Magnitude (1)
Trap, Spell, AoE, Physical
Explosive Trap of Shrapnel (1)
Trap, Spell, AoE, Fire, Physical
Fire Trap of Blasting (1)
Trap, Spell, Duration, AoE, Fire
Flicker Strike of Power (1)
Critical, Attack, Melee, Strike, Movement, Duration
Frenzy of Onslaught (1)
Attack, Projectile, Melee, Strike, Bow
Frost Blades of Katabasis (1)
Attack, Melee, Strike, Cold, AoE, Duration
Galvanic Arrow of Energy (1)
Lightning, Attack, AoE, Bow
Galvanic Arrow of Surging (1)
Lightning, Attack, Projectile, AoE, Bow
Ice Trap of Hollowness (1)
Trap, Spell, AoE, Cold
Lacerate of Butchering (1)
Attack, AoE, Melee
Lacerate of Haemorrhage (1)
Attack, AoE, Physical, Melee
Lancing Steel of Spraying (1)
Attack, Projectile, Physical
Lightning Arrow of Electrocution (1)
Attack, Projectile, Lightning, Bow
Lightning Strike of Arcing (1)
Attack, Projectile, Melee, Strike, Lightning, Chaining
Mirror Arrow of Bombarding Clones (1)
Attack, Minion, Duration, Movement, Travel, Bow
Mirror Arrow of Prismatic Clones (1)
Attack, Minion, Duration, Movement, Travel, Prismatic, Bow
Rain of Arrows of Artillery (1)
Attack, AoE, Projectile, Bow
Rain of Arrows of Saturation (1)
Attack, AoE, Projectile, Bow
Reave of Refraction (1)
Attack, AoE, Melee
Scourge Arrow of Menace (1)
Attack, Projectile, Chaos, Bow
Seismic Trap of Swells (1)
Trap, Spell, AoE, Physical
Shattering Steel of Ammunition (1)
Attack, Projectile, AoE, Physical, Duration
Shrapnel Ballista of Steel (1)
Attack, Projectile, Totem, Physical, Bow
Siege Ballista of Splintering (1)
Attack, Projectile, Totem, Bow
Spectral Shield Throw of Shattering (1)
Attack, Projectile, Cold
Spectral Throw of Materialising (1)
Attack, Projectile
Split Arrow of Splitting (1)
Attack, Projectile, Bow
Splitting Steel of Ammunition (1)
Attack, Projectile, AoE, Physical
Storm Rain of the Conduit (1)
Attack, AoE, Lightning, Projectile, Bow
Storm Rain of the Fence (1)
Attack, AoE, Lightning, Projectile, Bow
Summon Ice Golem of Hordes (1)
Cold, Minion, Spell, Golem
Summon Ice Golem of Shattering (1)
Cold, Minion, Spell, Golem
Tornado Shot of Cloudburst (1)
Attack, Projectile, Bow
Toxic Rain of Sporeburst (1)
Attack, AoE, Chaos, Duration, Projectile, Bow
Toxic Rain of Withering (1)
Attack, AoE, Chaos, Duration, Projectile, Bow
Viper Strike of the Mamba (1)
Attack, Duration, Melee, Strike, Chaos
Volatile Dead of Confinement (1)
Spell, AoE, Fire, Duration
Volatile Dead of Seething (1)
Spell, AoE, Fire
Wild Strike of Extremes (1)
Attack, Melee, Strike, Lightning, Cold, Fire, Projectile, AoE, Chaining, Prismatic
Name
Arc of Oscillating (1)
Spell, Chaining, Lightning
Arc of Surging (1)
Spell, Lightning
Armageddon Brand of Recall (1)
Spell, AoE, Fire, Duration, Brand
Armageddon Brand of Volatility (1)
Spell, AoE, Fire, Duration, Brand
Ball Lightning of Orbiting (1)
Spell, Projectile, AoE, Lightning
Ball Lightning of Static (1)
Spell, AoE, Lightning, Orb
Bane of Condemnation (1)
Chaos, Trigger, Spell, AoE, Duration, Hex
Blight of Atrophy (1)
Spell, Chaos, AoE, Channelling, Duration
Blight of Contagion (1)
Spell, Chaos, AoE, Channelling, Duration
Bodyswap of Sacrifice (1)
Movement, Spell, AoE, Fire, Travel, Minion
Cold Snap of Power (1)
Critical, Spell, AoE, Cold
Contagion of Subsiding (1)
Spell, AoE, Duration, Chaos
Contagion of Transference (1)
Spell, AoE, Duration, Chaos
Crackling Lance of Branching (1)
Spell, AoE, Lightning
Crackling Lance of Disintegration (1)
Spell, AoE, Lightning
Discharge of Misery (1)
Spell, AoE, Fire, Cold, Lightning, Nova
Divine Ire of Disintegration (1)
Lightning, Spell, AoE, Channelling, Physical
Divine Ire of Holy Lightning (1)
Lightning, Spell, AoE, Channelling, Physical
Essence Drain of Desperation (1)
Spell, Projectile, Duration, Chaos, AoE
Essence Drain of Wickedness (1)
Spell, Projectile, Duration, Chaos, AoE
Eye of Winter of Finality (1)
Spell, Projectile, Cold
Eye of Winter of Transience (1)
Spell, Projectile, Cold
Firestorm of Meteors (1)
Spell, AoE, Fire
Firestorm of Pelting (1)
Spell, AoE, Duration, Fire
Flame Dash of Return (1)
Spell, Movement, Duration, Fire
Flame Surge of Combusting (1)
Spell, AoE, Fire, Duration
Flameblast of Celerity (1)
Spell, AoE, Fire, Channelling
Flameblast of Contraction (1)
Spell, AoE, Fire, Channelling
Forbidden Rite of Soul Sacrifice (1)
Spell, AoE, Chaos, Projectile
Frost Bomb of Forthcoming (1)
Spell, AoE, Duration, Cold
Frost Bomb of Instability (1)
Spell, AoE, Duration, Cold
Frostblink of Wintry Blast (1)
Spell, Movement, Cold, Travel, AoE
Galvanic Field of Intensity (1)
Spell, AoE, Duration, Lightning, Chaining, Orb
Glacial Cascade of the Fissure (1)
Spell, AoE, Cold, Physical
Hexblast of Contradiction (1)
Spell, AoE, Chaos, Hex
Hexblast of Havoc (1)
Spell, AoE, Chaos, Hex
Ice Nova of Deep Freeze (1)
Spell, AoE, Cold, Nova
Ice Nova of Frostbolts (1)
Spell, AoE, Cold, Nova
Ice Spear of Splitting (1)
Spell, Projectile, Cold
Icicle Mine of Fanning (1)
Mine, Critical, Spell, Projectile, Cold, Aura, AoE
Icicle Mine of Sabotage (1)
Mine, Critical, Spell, Projectile, Cold, Aura, AoE
Kinetic Bolt of Fragmentation (1)
Attack, Projectile
Lightning Conduit of the Heavens (1)
Spell, AoE, Lightning
Lightning Spire Trap of Overloading (1)
Trap, Spell, Duration, AoE, Lightning
Lightning Spire Trap of Zapping (1)
Trap, Spell, Duration, AoE, Lightning
Lightning Tendrils of Eccentricity (1)
Critical, Spell, AoE, Lightning, Channelling
Lightning Tendrils of Escalation (1)
Spell, AoE, Lightning, Channelling
Lightning Trap of Sparking (1)
Trap, Critical, Spell, Projectile, Lightning
Penance Brand of Conduction (1)
Spell, AoE, Physical, Lightning, Duration, Brand
Penance Brand of Dissipation (1)
Spell, AoE, Physical, Lightning, Duration, Brand
Power Siphon of the Archmage (1)
Critical, Attack, Projectile
Purifying Flame of Revelations (1)
Fire, Spell, AoE, Duration, Physical
Pyroclast Mine of Sabotage (1)
Mine, Spell, Projectile, Fire, AoE, Aura, Nova
Raise Spectre of Transience (1)
Spell, Minion, Duration
Raise Zombie of Falling (1)
Spell, Minion
Raise Zombie of Slamming (1)
Spell, Minion
Righteous Fire of Arcane Devotion (1)
Spell, AoE, Fire
Scorching Ray of Immolation (1)
Spell, Fire, Duration, Channelling
Soulrend of Reaping (1)
Chaos, Spell, Projectile
Soulrend of the Spiral (1)
Chaos, Spell, AoE, Duration, Projectile
Spark of Unpredictability (1)
Spell, Projectile, Duration, Lightning
Spark of the Nova (1)
Spell, Projectile, Duration, Lightning
Storm Brand of Indecision (1)
Lightning, Spell, AoE, Chaining, Duration, Brand
Rune Blast of Teleportation (1)
Spell, AoE, Channelling, Lightning, Duration, Arcane, Movement, Travel, Blink
Summon Carrion Golem of Hordes (1)
Physical, Minion, Spell, Golem
Summon Carrion Golem of Scavenging (1)
Physical, Minion, Spell, Golem
Summon Chaos Golem of Hordes (1)
Chaos, Minion, Spell, Golem
Summon Chaos Golem of the Maelström (1)
Chaos, Minion, Spell, Golem
Summon Lightning Golem of Hordes (1)
Lightning, Minion, Spell, Golem
Summon Raging Spirit of Enormity (1)
Spell, Minion, Duration, Fire
Summon Reaper of Eviscerating (1)
Physical, Minion, Spell
Summon Reaper of Revenants (1)
Minion, Spell
Summon Skeletons of Archers (1)
Spell, Minion, Duration
Summon Skeletons of Mages (1)
Spell, Minion, Duration, Prismatic
Void Sphere of Rending (1)
Spell, AoE, Duration, Physical, Chaos, Orb
Vortex of Projection (1)
Spell, AoE, Cold, Duration, Nova
Affliction Monster /157 ⍟
NameModifikatorenSpectre
WechselbalgY
DämonN
Die Inkarnation der QualAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
TrollschamaneN
Schamanische RankeN
Finsterwald-AbscheulichkeitN
Bösartige Rankemonster no drops or experience [1]N
Namenloser SchleicherY
Kultisten-BarbarY
Kultisten-BogenschützinY
Kultisten-Messertänzerin Y
Kultistenhexe Y
KultistenkriegerY
Treant-HakenhorrorY
Treant-SplitterbestieY
Treant-DryadeY
Befallener LeichnahmY
Große häßliche Krötemonster no drops or experience [1]N
Namenloser PucaY
Namenlose BestieY
Namenloser AffeY
Namenloser WühlerN
Die schwarze MórriganN
Die Wintersphäremonster no drops or experience [1]N
Der trübe BíleN
Der beißende BíleN
Der bittere BíleN
SchädelschwingerY
RippenklappererY
RückgratschnapperY
Finsterwald-WespeY
BlutschwarmY
Namenloses DingY
PilzplündererY
Explosiver Kernmonster no drops or experience [1]N
Vollkommener MarineoffizierY
Unvollkommener MarineoffizierY
MarineoffizierY
Vollkommenes tanzendes SchwertY
Unvollkommenes tanzendes SchwertY
Tanzendes SchwertY
Vollkommener Nadelschrecken100% erhöhte Wirkung von AufspießenY
Unvollkommener NadelschreckenY
Nadelschrecken100% erhöhte Wirkung von AufspießenY
Vollkommener SchlangenkriegerVerursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 SekundenY
Unvollkommener SchlangenkriegerY
SchlangenkriegerVerursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 SekundenY
Vollkommener Schmerzkünstler+250% zu globalem Multiplikator für kritische TrefferY
Unvollkommener Schmerzkünstler+250% zu globalem Multiplikator für kritische TrefferY
Schmerzkünstler+250% zu globalem Multiplikator für kritische TrefferY
Vollkommener Sägeschreckenglobal maim on hit [1]Y
Unvollkommener SägeschreckenY
Sägeschreckenglobal maim on hit [1]Y
Vollkommener ruheloser RitterY
Unvollkommener ruheloser RitterY
Ruheloser RitterY
Vollkommener BlutdämonY
Unvollkommener BlutdämonY
BlutdämonY
Vollkommener SchlitzerschreckenY
Unvollkommener SchlitzerschreckenY
SchlitzerschreckenY
Vollkommener feuriger KannibaleY
Unvollkommener feuriger KannibaleY
Feuriger KannibaleY
Vollkommener Riss-ZaubererY
Unvollkommener Riss-ZaubererY
Riss-ZaubererY
Vollkommener druidischer AlchemistAuf Euch wirkende Fläschchen haben 200% erhöhte WirkungY
Unvollkommener druidischer AlchemistY
Druidischer AlchemistAuf Euch wirkende Fläschchen haben 200% erhöhte WirkungY
Vollkommener entflohener PrototypY
Unvollkommener entflohener PrototypY
Entflohener PrototypY
Vollkommener GotteslästererY
Unvollkommener GotteslästererY
GotteslästererY
Vollkommener richtender GeistY
Unvollkommener richtender GeistY
Richtender GeistY
Vollkommener gefrorener KannibaleY
Unvollkommener gefrorener KannibaleY
Gefrorener KannibaleY
Vollkommener Urzeitlicher DonnervogelY
Unvollkommener urzeitlicher DonnervogelY
Urzeitlicher DonnervogelY
Vollkommene HydraY
Unvollkommene HydraY
HydraY
Vollkommener Geist des GlücksY
Unvollkommener Geist des GlücksY
Geist des GlücksY
Vollkommener urzeitlicher DemiurgY
Unvollkommener urzeitlicher DemiurgY
Urzeitlicher DemiurgY
Vollkommene dunkle MarionetteBeschworener Schemen wird nach 1 Sekunde wieder beschworen, nachdem er getötet wurdeY
Unvollkommene dunkle MarionetteBeschworener Schemen wird nach 1 Sekunde wieder beschworen, nachdem er getötet wurdeY
Dunkle MarionetteBeschworener Schemen wird nach 1 Sekunde wieder beschworen, nachdem er getötet wurdeY
Vollkommenes Runenskelett20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Y
Unvollkommenes Runenskelett20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 StärkeY
Runenskelett20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Y
Vollkommener KriegsherrY
Unvollkommener KriegsherrY
KriegsherrY
Vollkommener dunkler SchnitterAngriffe verursachen Bluten
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen
Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu
Y
Unvollkommener dunkler SchnitterAngriffe verursachen BlutenY
Dunkler SchnitterAngriffe verursachen Bluten
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Y
Vollkommene massige Monstrosität5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 RüstungY
Unvollkommene massige Monstrosität5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 RüstungY
Massige Monstrosität5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 RüstungY
Unermüdliche Wachemonster no drops or experience [1]N
Vollkommener Blutmagie-DämonY
Unvollkommener Blutmagie-DämonY
Blutmagie-DämonY
Vollkommener SchattenberserkerY
Unvollkommener SchattenberserkerY
SchattenberserkerY
Vollkommene Spinnen-MatriarchinY
Unvollkommene Spinnen-MatriarchinY
Spinnen-MatriarchinY
Vollkommener halbvergessener Goliathlink buff effect on self +% [100]Y
Unvollkommener halbvergessener GoliathY
Halbvergessener Goliathlink buff effect on self +% [100]Y
Vollkommener FleischsackY
Unvollkommener FleischsackY
FleischsackY
Vollkommenes unheilvolles AugeEuer Blitzschaden kann nicht schockenY
Unvollkommenes unheilvolles AugeEuer Blitzschaden kann nicht schockenY
Unheilvolles AugeEuer Blitzschaden kann nicht schockenY
Vollkommener Waldtiger5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Y
Unvollkommener Waldtiger5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 AusweichwertY
Waldtiger5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Y
Vollkommene Wächter-SchildkröteY
Unvollkommene Wächter-SchildkröteY
Wächter-SchildkröteY
Vollkommenes SchattenkonstruktY
Unvollkommenes SchattenkonstruktY
SchattenkonstruktY
Vollkommener WaldkriegerTodesstoßY
Unvollkommener WaldkriegerY
WaldkriegerTodesstoßY
Peitschenbein-SpinneY
Blutverseucher-SpinneY
Treant-RankenmeisterY
Vergänglichermonster no drops or experience [1]N
Treant-SprigganY
Explosive Krötemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Waldgetiermonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Pestrattemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Verrückter PukekoN
Dämonmonster no drops or experience [1]N
Der König in den NebelnMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Der König in den NebelnMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster dropped item rarity +% [15000]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
N
Mystischer Fetischmonster no drops or experience [1]N
Befallenes Totemmonster no drops or experience [1]N
Finsterwald-WerwolfY
Finsterwald-WolfY
Minimap Icons /3 ⍟
IconCode
AzmeriWoodsEntrance
WardenTrackerRareMonster
WardenTrackerUniqueMonster
Affliction Quest /7 ⍟
IconName
MasterQuest
Act: -1
Die Urzeitlichen Jägerin hat Euch gebeten, 500 namenlose Kreaturen zu jagen und sie von ihrem Elend zu befreien.
MasterQuest
Act: -1
Die Urzeitlichen Jägerin hat Euch damit beauftragt, die schwarze Mórrigan zu jagen und zu besiegen.
MasterQuest
Act: -1
Ihr wurdet beauftragt, den König in den Nebeln zu finden und zu besiegen. Sucht nach seiner Festung.
MasterQuest
Act: -1
Der Eidbrecher hat Euch den Auftrag erteilt, 500 Kultisten des Königs in den Nebeln zu töten.
MasterQuest
Act: -1
Der Eidbrecher hat Euch beauftragt, den König in den Nebeln zu finden und zu stören, während er dabei ist, einen Ritualaltar zu erstellen.
MasterQuest
Act: -1
Die Wächterin der Traufe hat Euch gebeten, 2000 lebhafte Irrlichter zu retten, indem Ihr befallene Treants vernichtet.
MasterQuest
Act: -1
Die Wächterin der Traufe hat Euch gebeten, das Bíle-Trio zu besiegen, ein Trio von heiligen Bäumen, die befallen wurden und nun versuchen, dem Finsterwald einen vorzeitigen Wintereinbruch zu bringen.
Text Audio /7 ⍟
TypeNameMenge
AfflictionDie Wächterin der Traufe69
AfflictionDer Eidbrecher90
AfflictionDie Urzeitliche Jägerin80
AfflictionDer König in den Nebeln180
AfflictionNamenloser Seher28
AfflictionKalguurischer Schaufler17
AfflictionKalguurischer Schmied91

Community Wiki

Edit

Affliction 3.23.0

In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.

Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!

The Affliction Challenge League

In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.

The Viridian Wildwood

As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.

As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.

Control your Challenge and Reward

As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.

Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.

Edit

Wildwood Ascendancy Classes

While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.

Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.

Ascendancy Wisp Effect Item
Sacred burn affliction
Wildwood Primalist Primal Currency Charm
Warlock of the Mists Wild Item Rarity Corpse
Warden of the Maji Vivid Item Quantity Tincture
Edit

Warden of the Maji

The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.

A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.

Edit

Warlock of the Mists

The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.

Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch

Edit

Wildwood Primalist

The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.

Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.

Charm Types:

Valuable New Rewards

The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.

The Return of Ultimatum

Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.

Edit

Transfigured Gems

Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.

The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.

How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?

This depends on the difficulty of the Labyrinth.

  • Normal: 1 craft, 2 options
  • Cruel: 1 craft, 3 options
  • Merciless: 1 craft, 4 options
  • Eternal: 2 crafts, 4 options
  • Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.